Overview
Bilindiği üzere oyunda türkçe kaynak sıkıntısı var. Yeni gelen güncellemeler ile yabancı kaynaklar da geçerliliğini yitirdi. “Bir Iop nasıl olur?” sorusunun cevabına bu rehberi okuyarak ulaşılabilirsiniz.
Iop
Oyunun bu karanlık döneminde böyle bir rehber yapmak ne kadar doğru olur bilemem ama geçirdiğim zamanı ölçü alınca bunu yapmam gerektiğini düşündüm. Oyunda kaynak sıkıntısı var. Oyun son 3 ayda epey değiştiğinden yabancı kaynakların da çoğu işlevini kaybetmiş durumda. Türkçe kaynağa değinmiyorum bile. Oyuna yeni başlayanlar bundan epey muzdarip. Normal bir rpg’den farklı olduğu için adapte olmakta zorlanıyorlar. Ve nice güzel oyuncu daha açamadan, solup gidiyor. Bundan mütevellit elimden geldiğince size Iop’u anlatmaya ve sevdirmeye çalışacağım.
Öncelikle Iop, yakın dövüş diye tabir ettiğimiz karakter sınıfına giriyor. yakın dövüş deyince biraz havada kalıyor, dilimize nüfuz eden ingilizce kelimelerden ötürü. Melee veya close combat dediğimiz sınıfa ait Iop. Ve Wakfu’daki en güçlü yakın dövüş sınıfıdır. Aynı zamanda tank olma potansiyeline sahiptir. Bitmedi, sahip olduğu kombolar ile destek görevi bile görür. Iop çok yönlüdür evet, ama çok da yorucudur. Sahip olduğu skiller ap/mp/wp değer bakımından epey düşük olduğu için bir turda çok fazla skill kullanır. Bazı karakterlerin bir zindanda harcadığı skilli iop tek turda kullanır.
Iop’un çok yönlü olması, üzerine düşen sorumluluğu da arttırır. Üst level zindanlarda ioplar çok gözdedir. Hem fazla vuran hem dayanıklı olan hem de destek (support) olarak görev yapabilen bi karakter tabi ki de gözde olmak zorundadır. Örnekle açıklayalım, oyunun en güçlü ub’si (ultimate boss) Steel Beak’e 3 menzilli, 1 healer, 1 tank ve 1 yakın dövüş sınıfına ait karakterler aranır. Menzilli ve healer için bir çok seçenek, tank için 2 seçenek varken yakın dövüş için tek bir seçenek vardır. O da Ioptur. Bu da Iop’un sırtına epey bi sorumluluk yükler. Iop’u övmek için daha bir ton örnek verebilirim lakin rehber gereksiz yere daha fazla şişmesin. Önümüzde daha uzun bir yazı var.
Karakter Yapılandırma
Oyundaki olumlu geri dönüşlerden dolayı size kendi karakter yapılandırmamı vereceğim. Bunu deneyerek kendin oluşturdum. Çekinmeden kullanabilirsiniz. Eğer aklınıza takılan bir yer olur veya şöyle olması daha iyi veya şurası yanlış olmuş derseniz seve seve önerilerinizi dinlerim.
Intelligence
Neye vereceğimiz belli, nispeten tercihe açık bir yer değil.
- Resistance: İlk önce resist’i dolduruyoruz.
- % HP : Canımız 5k civarına gelinceye kadar Hp’ye veriyoruz statlarımızı.
- % HP to Armor : Canımız belli bir kısmı kadar kalkan veriyor. 5 statımızı buraya harcıyoruz.
- % HP : Kalkana 5 stat harcadıktan sonra geri kalan butun statlarımızı buraya harcıyoruz.
Öncelikle Resist’e bi açıklık getireyim. Wakfu’da defans yok. Giydiğimiz itemler bize defans yerine resist sağlar. Yani burada resist defans oluyor. Kullanılan skillerde element olunca böyle bir sistem kurmuşlar.
İkinci olarak neden kalkan verdik?
Kalkan solo kasarken çok kullanışlı oluyor. Aldığımız hasar öncelikle kalkandan düştüğü için bizi can potu (ekmek) kullandırmaz. Gerçek nedene gelirsek, kullandığımız 5 statı eğer direk Hp’ye versekdik bize getirisi daha az olacaktı. Evet 2sinde de artış %4 ama Kalkanın artışı mevcut canımızdan iken Hp’de artış cıplak canımızdan oluyor. Bu nedenle Armor’a verilen statlar daha kullanışlı.
Strength
Karakterimizin hasarını oluşturan yer. Burada yapılan büyük bir yanlış var. Tabi her sınıf için konuşmuyorum. Bazı kişiler direk normal damage olarak kullanıyor statlarını. Bu yanlış hemde çok büyük yanlış. Buradaki amaçları görünen damageleri arttırmak. Bir nevi ego tatmini. Çünkü normal damage dışında kullanılan statlar görünmez. Karakter sekmesinde sadece siz
görebilirsiniz. Eee ne var bunda güçlü görünmek güzeldir diyebilirsiniz lakin bunun bi dezavantajı var. Her statta %3lük bir damage kaybı oluyor. Yani 40 stat kullandığımızı düşünürsek %120 damage kaybınız olacak. Bu yüksek levellerde büyük bir uçurumdur. Lütfen tercihlerinizde dikkatli olun.
- Single Target Damage
- Melee Damage (Close Combat)
- Damage : İlk 2sini doldurduktan sonra ki statlarımızı normal damage’e veriyoruz.
Agility
Ben burada lock verme taraftarıyım. Çünkü yeri gelecek tank olacaksınız. Yeri gelecek pvp yapacaksınız. Yakın dövüş karakterleri, mobları/rakipleri yakınında tutması lazım, bunun anahtarı da locktur. Yakaladığımız rakibin bizden kaçmasını/uzaklaşmasını engeller.
Dodge/Lock verirseniz, orta düzeyde bir lock seviyesi yakalarsınız ve bu yeterli olmaz. Yani statlarımızı dağıtmak doğru olmaz.
- Lock
Chance
Iop için en güçlü(DD Damage Dealer) yakın dövüş sınıfı dedik, Bir DD’yi DD yapan elbette kritik vuruşlarıdır.
- Crit Hits, dolduruyoruz hemen.
- Block açıklama altta
- Crit Damage
Neden block verdik? Öncelikle yakın dövüş sınıfına ait bir üye tabi ki block değeri biraz yüksek olacak. Ama asıl neden bu değil elbette. Pasiflerde Bravery adında bi skillimiz var. Bu muhteşem skill sahip olduğumuz bloğu 2’ye 1 oranında crit hits’e çeviriyor ve dövüş esnasında crit vurdukça bize crit başına 2 blok veriyor. Ve biz vurmaya devam ettikçe vermeye devam ediyor. Şu şahaneliği görüyor musunuz ? Krit vurdukça krit değerimiz artıyor.
Major
- AP 25 lvl’de
- MP 75 lvl’de
- Final Damage 125 lvl’de
- Reduction 175 lvl’de
Final Damage (FD)’e açıklık getireyim. Vuracağımız hasarı sahip olduğumuz FD değeri kadar arttırıyor. Şöyle ki 1000 hasar vereceksek FD değerimiz %10 ise 1100 hasar vereceğiz. Bütün skillerimizde etkili olacağı için etkisi korkunç olacak. Tabi Iop aktif olarak kendisine %40 FD basabiliyor (Bravery Standart/king of the hill + Increase) pasif olaraksa, hem majorden hemde powerden gelen FD değerimiz var.
Karakter yapılandırmaya burda nokta koyuyorum ve skill yapılandırmasına geçiyorum ama daha önce daha büyük bir soruyu cevaplamak istiyorum. Bütün yeni başlayanlar soruyor Hangi setleri giymemi önerirsin? Ben düşük lvllerde (-100) iteme para verilmesini doğru bulmuyorum. Çünkü drop rate çok yüksek zaten kasttığınız yerde düşüyor giyeceğiniz itemler. Ve ilerde alacağımız itemler çok pahalı olacağı için şimdiden para biriktirmeniz doğru olacaktır. Ayrıca diğer bi noktaya değineyim wakfu da set giymek avantajlı değil. Cünkü bir bonusu yok. Parça parça giyinmek daha iyi ve etkili oluyor. Markettin arama seçenekleri de epey geniş olduğundan kolayca item bulablirsiniz. Alacağınız itemlerde Single Target/ Close Combet (Melee) olmasına dikkat edin yeter.
Skill Yapılandırma Hava
Iop’u iop yapan kombolarıdır dedik dolayısıyla iop’u iop yapan hava skilleridir. 5 hava skilli bize 5 kombo yapabilme imkanı sunar. Bu nedenle 5 hava skillini de kasmak elzemdir. Yok bu az vuruyor deyip skilli kasmamazlık yapmayın. Bütün hava skilleri verdiği hasar dışında aynıdır. Bu nedenle skilleri tanıtmanın bi manası yok. Hepsi belli oran da shock ve belli oran da power verir. hava4 (Gust) hariç, o sadece shock verir. Kombolara geçmeden önce shock ve power‘a değinelim.
Shock: Iop skill kullandıkça dodge kazanır. Bu değer 80’i aşmaz ve her el yenilenir.
Power: Her karakterde bir WP (wakfu puanı) döngüsü vardır. AP/MP her el yenilenirken WP yenilenmez. Bu döngü ile kendini yeniler. Iop’ta bu döngü Power ile gerçekleşir. İop kullandığı skiller ile power kazanır ve her power değeri, concentration(konsantrasyon)’ı arttırır. Konsantrasyon 100e ulaşınca Iop 1 WP kazanır. Iop için WP çok değerlidir. Bu nedenle bu döngünün devamlılığı Iop’un işlevliği ile doğru orantılıdır. Aynı zamanda Power arttıkça Iop fd kazanır. bu değer %20’yi geçmez.
Dövüş esnasında eğer hedefi yakalacak durumda değilseniz ve bi sonraki eli bekleyecekseniz skillerinizi kullanmadan eli bitirmeyin. Hem wp niz eksikse onu tamamlarsınız hem de krit vuracagınız için blok kazanacaksınız. Aynı zamanda powerı diğer ele daha yüksek taşıyacagınız için daha yüksek fd ile ele başlayacaksınız.
Geldik kombolara sırayla başlayalım; Skillere sırasıyla hava1, hava2… diye adlandıracam ki yeni başlayanların aklı karışmasın.
Jabs Kombo: Bir alan (aoe) saldırısıdır. Ama pek kullanışlı değildir. Eğer etrafınızda birden fazla mob varsa kullanılır lakin esas dövüştüğünüz kişiye ekstra olarak vurmaz. Neden vurmaz ? Çünkü jabs (hava1) ile hasar alan hedefler aynı tur içerisinde bu komboya bağışıklık kazanır. Extra damage sadece etrafınızdakilere işler. Ayrıca kullanımı biraz masraflıdır 1mp + 6ap ister.
hava4 + hava1 + hava1 kullanılarak yapılır.
Flurry Kombo: Iop’un en önemli kombosudur. Kombolarının temelini olusturur. Her tur kullanılır. Hem güçlü hem de kısmen masrafsızdır. Kombo Iop’a ve etrafındaki dostlarına +2ap kazandırır. Destek olarak kullanılan bir kombodur. Kombonun bedeli aslında 4ap+2wp iken geri kazandırdığı 2 ap sayesinde 2ap + 2wp olur. Aynı tur defalarca kullanılır. !!!Lakin hava5 bir hedefe aynı tur içerisinde 2 kere vurma imkanı sunar. Bu nedenle hedef değiştiği müddetçe ve süreniz yettiği kadar bu komboyu kullanabilirsiniz. Her kullanımında Iop 2 ap alır. Ama dostlarına sadece 1 turda 1 kere ap kazandırabilir. Daha önce bahsettiğimiz WP döngüsü işte bu yüzden çok önemlidir.
hava5 + hava1 + hava5 + hava2 kullanılarak yapılır.
Wallop Kombo: Bu kombo da çok kullanışlı. Hedefi 3 kare itiyor. Oyun esnasında türlü durumlar karşınıza çıkabiliyor ve böyle bir kombo iop’un işlevliğini arttırıyor. Eğer hedefin arkasında bir engel varsa yani itilmiyorsa, hedef kare başına hasar alır. Kullanımı için 4ap gereklidir.
hava2 + hava2 + hava3 kullanılarak yapılır.
Gutting Gust Kombo: Wallop’tan sonra ekstra hasar veren bir diğer kombo. Eğer rakibi lockladıysanız veya rakip yakınınızda ise yani elinizde mp kalıyorsa kullanılması gereken kombodur. Eğer mp yoksa bu kombo kullanılmaz. Cunku kullanımı için Mp gereklidir. Etkili bir kombodur. 1 mp+ 3ap ister.
hava3 + hava2+ hava4 kullanılarak yapılır.
!!!Eğer iop, kombolardan gelen bu ekstra bonusları kullanmazsa sıradan bir sınıftan farkı kalmaz. Iop’u ileri tasıyan bu extra damageleridir.
Uppercut Kombo: Iop’un son kombosu. Doğru kullanılırsa çok etkili olabilecek bir kombo. Bir destek kombosu, bonus olarak, Preparation ve scalded veriyor. Preparation kullanacagınız ilk skillin hasarını %20 arttırıyor.Scalded ise ateş1 ile ikili bir kombo. Ateş1’in bonusu Flaming’in etkisini %40 arttırrıyor. 2mp + 1wp ister.
hava4 +hava4 +hava5 kullanılarak yapılır.
Şimdiye kadar sadece komboları açıkladım şimdi kullanımlarına biraz değineyim. Komboları eşsiz kılan devam edilebilir olmaları. Bu ne demek ?
Mesela dövüşe bir flurry kombosu ile başladık. Flurry kombosu ne ile bitiyordu ? hava2, peki hava 2 ile başlayan kombo neydi ? tabi ki wallop komboydu. Yani flurry kombo’yu kullanarak Wallop kombosunun ilk adımını atmış oldum. Tekrardan hava2 yi kullanmama gerek yok direkt hava2+ hava4 ile 2 komboyu aradan cıkarmıs oldum. Tabi ki 2 kombo ile sınırlı değil bu. Wallop’un arkasına Gust kombosunu da ekleyebiliriz. Gust kombosunun arkasına jabs kombosunu ekleyebiliriz. Peki uppercut kombo öksüz mü ? tabi ki değil uppercut’u flurryin önüne alırsak bu 5 komboyu birbirine bağlayabiliriz. Bağlanmasına bağlanırda etkili olur mu orası tartışılır: Önemli olan durumu göz önüne alıp en iyi komboları birbirine eklemektir.
h4h4h5 + h1h5h2+ h2h3+ h2h4+ h1h1 komboların arka arkaya kullanımı
Kısaca kombo’nun biten skilli diğer kombonun başlangıcını oluşturuyor. Böylelikle çok sayıda extra hasar elde ediyoruz. Dediğim gibi iop’u yukarı taşıyan bu bonus hasarlardır.
!!!Tabi unutulmaması gereken wallop kombosunu yaparken hedefin konumu göz önünde alınmalı. Kombonun ortasında sizden 3 kare uzaklaşması pek hoş olmaz.
Bu kadar da değil. Kombolar hedef değişse de devam edilebilir. Mesela kombonun ortasında mob öldü. başka bir hedefe geçip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.
Kombolara ait son bir özellik ise diğer dallardaki skiller komboları bozmaz. Şöyle ki kombonun ortasında siz bir aktif/ateş/toprak skilli kullandınız. Hiç farketmez son kaldıgınız yerden kombonuza devam edebilirsiniz.
İşte komboları bu kadar eşsiz kılan özellkler bunlardır.
Havayı bitirdik, atladığım bir yer varsa lütfen hatırlatın tekrar düzelteyim.
Skill Yapılandırma Ateş
Iop’un kullanması gereken ikinci element bence ateş olmalı. Neden diye soracak olursak? Çünkü yeterince melee skilline sahibiz. Skill barımıza biraz da menzilli skill koysak çok hoş olur. Peki neden toprak değil de ateş. Bunun 2 sebebi var:
- Iop punch yani ateş2 (nedenini ilerde açıklayacağım)
- Ateş skillerinin daha güçlü ve efektif olması
Toprak skilleri kötü mü elbet değil. Ama daha çok pvp yönü daha ağır basan skiller. Pve de pek kullanışlı değiller.
Görüldüğü üzere ben ateş2 hariç bütün skilleri kasmaya çalıştım. Bunun yanında ateş2’yi de biraz kastım. Belki farketmişsinizdir. Skillerin kasılması bize damage kazandırıyor.
Thunderbolt: Kullanışlı başka bir skill. Kullanışlı çünkü bildiğiniz üzere hava skilleri doğrusal ve en fazla 2. kareye vuruyor (h2 ve h3). Bu skillin menzilli daha geniş ve bonus olarak Flaming veriyor. Ayrıca Scalded ile kombin edilebiliyor. Challenge’lar ve bazı zindanlarda çok kullanışlı.
Celestial Sword: Menzilli bir skill fakat doğrusal, pek kullanışlı değil. Ayrıca statlarımızı melee verdiğimiz için etkisi de az oluyor. Kullanılmaması gereken bir skill.
Super Iop Punch: Oyundaki en fazla vuran skillerden bir tanesi. Tabi bunun için bazı düzenlemeler gerekli. Aktif skillerde bulunan Focus kullanıldıktan sonra ki el, Iop punch’ın 2. sinin 2 katı vurmasını sağlıyor. Zaten hasar olarak yüksek olan ateş skillerine boyle bir bonus, hele ki krit denk gelirse korkunç hasarlara ulaşmanız işten bile değil.
Sword of Judgement: Başka bir hem hasar hem destek skilli. Hasar olarak alana etki ediyor. Destek olarak arkadaşlarınıza FD vermenizi sağlıyor.
Iop Wrath: Iop’un doğrudan en fazla vuran skilli. Aynı zamanda bir alan skilli. Ama biraz masraflı 6ap + 1wp istiyor kullanmak için. Adı gibi gazap. Etrafınız sarılıysa kullanmak için bire bir, statları single target vermemize rağmen etkisi çok fazla. Tabi etkisi bununla da bitmiyor eğer skill kullanıldıktan sonra hedeften 4 kare uzaklaşılırsa ekstra hasar daha vuruluyor.
Yardımcı Skiller (Active Spells)
Hava ve ateşin yanında biraz da yardımcı skillere bakalım.
Jump: Adı üstünde zıplama, fazla bir açıklamaya ihtiyacı yok 🙂 Iop için Ap olduğu kadar kombolar için mp de önemli bu nedenle çok kullanışlı bir skill. Pasiflerde bulunan Authority ile geliştirilebilir. Hem menzili hem de görüş alanızda olmayan yerlere zıplamanızı sağlar. Özellikle hedefin arkasına geçmek için.
Hour of Glory: Bir pvp skilli sahip olduğunuz shock değeri kadar hedeften mp siliyor. Eğer toprak skillerini kullanıyorsanız sahip olduğunuz Slugger değeri kadar hedeften ap siler. Pve için kullanmak biraz masraflı 4 ap istiyor.
Bravery Standart: Iop’un kullanıslı baska bir skilli. Bravery aura içindeyseniz 50 resist verir. Kullanımı için 3ap her zıplama için de 2 ap istiyor. Düşük leveller için biraz masraflı o nedenle kullanımı gereksiz. Pasiflerde bulunan King of the Hill ile geliştirilebilir.
Focus: Iop’un en değerli skillerinden biri. Öncelikle önden ve yanlardan vurulacağı taktirde hedeften 100 resist siler. Hedefin alacağı heal’i %50 oranında azaltır. Aynı zamanda hedefi 1 tur boyunca stabilize eder. Daha önce de değinmiştim. Iop punch ile kombine edilir. Iop punch’ın 2.sinin 2katı vurmasını sağlar.
Defensive stance: Başka bir pvp ve tank skili. Bu skill kullanıldıktan sonra kaybedilen her ap ve mp karsılıgında 2 blok kazanılır. Ayrıca arkadan hasar alınacagı takirde 100 resist ekler. Toprak1 skili ile kombine edilir ve Iop’a kullanılan skill kadar kalkan basar.
Increase: Iop’a %20, etrafındaki arkadaşlarına %15 FD basar. Biraz masraflıdır. Kullanımı için 2mp+2wp ister. Ayrıca bonus olarak hedeflere scalded bulaştırır.
Pasif Skiller
Evasion: 60 Dodge verir. Eğer biri tarafından lock’lanırsanız 3 el boyunca ekstra 20 Dodge daha kazanırsınız. 105 lvl’de gelişir.
Interception: 60 Lock verir. Eğer birini locklarsanız 3 el boyunca ekstra 20 Lock daha kazanırsınız. 115 lvl’de gelişir. Tank olacağınız durumlarda kullanılabilecek bir pasif. Eğer Lock eksiğiniz varsa bununla açığı kapatabilirsiniz.
Inhalation: 60 initiative verir. Eğer rakibiniz daha fazla ini’ye sahipse verdiğiniz hasarı %5 arttırır. 125 lvl’de gelişir.
Motivation: Size 1 ap verir. Ayrıca Ap ve Mp silme şansınızı %10 arttırır. Ama bunun yanında verdiğiniz hasarı %20 oranında azaltır. 135 lvl’de gelişir.
Medicine: Healleme performansınızı %25 arttırır.Ama bunun yanında verdiğiniz hasarı %15 oranında azaltır. 155 lvl’de gelişir.
Rock: Bir tank pasifi lakin iop için kullanışlı değil. Neden dersek? Verdiğiniz hasarı %25 oranında düşürüyor. Bir tank olsada iop her zaman DD olarak görülür. Bu nedenle bunu kullanmamız olası değil. Mevcut canınızı %30 arttırıyor. Arkadaşlarınızdan gelen kalkanı %20 arttırıyor. Alacağınız heal’i %20 arttırıyor. Ve %50 oranında healleme performansınızı azaltıyor.
Carnage: Verdiğiniz hasarı %10 arttıyor. Bunun yanında kalkanıza etki edecek hasarı %15 arttırıyor. Healleme performansınızı %30 azaltıyor.
Evasion, interception, inhalation, motivation, medicine, rock, carnage bunlar ortak pasifler. Butun karakterler bunları kullanabilir.
Şimdi gelelim Iop’un kendi pasiflerine;
Virility: Canınızı %150 arttırıyor. Ama mevcut canınızı değil o nedenle fazla birşey beklemeyin Ne kadar artıracağı hemen parantez içinde yazıyor. Aynı zamanda daha önce değindimiz Preparation burada da var. Concentration 100’e ulaşınca bir sonraki saldırının hasarı %20 oranında artıyor. 110 lvl de bu oran %40’a cıkıyor. Düşük lvllerde kullanılacak fazla pasif olmadığı için kullanılması önerilir.
Authority: Jump’ı anlatırken değinmiştik. Jump’ı geliştiriyor. Menzilini 1 arttırıp, görüş alanı dışına zıplamanızı sağlar.
Show Off: Iop için olmazsa olmaz bir pasif. Rakibin canı %65’in üstündeyse verdiği hasarı %5 oranında arttırıyor. Bunun yanında her kombo ve her mob öldürmenizde ekstra power veriyor. 130 lvl de gelişiyor.
Locking Pro: Bir tank ve pvp pasifi. Eğer birini locklarsanız yani sizden kaçarken ap/mp kaybını sağlarsanız 1 mp ve 3 el boyunca ekstra 40 melee damage kazanıyorsunuz.
King of the Hill: Bravery Standart’ı geliştiriyor. Tank pasifi olarakta kullanılabilir. Bravery aura’daysa Iop %15 FD ve 200 lock kazanıyor.
Compulsion: Power kazanımı %20 arttırıyor. Düşük levellerde kombolar ve skiller tam gelişmediği için WP döngüsünü sağlamak için kullanılabilir.
Furioos Charge: Focus’un menzilini 1 arttırıyor. Aynı zamanda toprak4 skilini %25 fazla vurmasını sağlıyor.
Seismic Rift: Shock kazanımını 1 arttırıyor. Bunun yanında Wallop kombo da 3 kare itmeyi kaldırıp hedefi kendinize çekmeyi sağlıyor.
Bravery: Bütün övgülerin kifayetsiz kaldığı bir pasif. Daha önce değinmiştim. Sahip olduğunuz bloğu crit hits’e çeviriyor. Dövüş sırasında vurdugunuz her crit için 2 block veriyor. Crit vurdukça crit kasmanızı sağlayan eşsiz pasif.
Tormentor: Menzilli saldırıları %10 arttırırken melee saldırılarını %20 oranında düşürüyor. Bütün menzilli saldırıların menzilini 1 arttırıyor.
Olası durumlar için skill desteleri, kombolar ve ipuçları
Skill destesi, oyunun spells bölümünden ulaşabildiğimiz, 12 aktif ve 5 pasifi yerleştirdiğimiz bar (bölme). Oyun olası durumlar için bize 3 deste sunmuştur. tek tıkla desteler arasında geçiş mümkündür. Dilediğimiz gibi skilleri ekleyip çıkarabiliriz. Yani yanlış yapma gibi bir durum söz konusu değil.
Bize sunulan bu 3 desteyi ben DD, tank ve pvp olarak ayırdım. Daha önce skilleri ve komboları ayrıntılı olarak anlatmıştım kullandığım skiller belli. Sadece duruma göre hangi pasifleri kullandığımı göstermek istiyorum.
Damage Dealer:
Önceliğimiz hasarımızı arttırmak olduğu için buna uygun pasifleri seçmeliyiz.
- Show Off: WP döngüsü için olmazsa olmaz. Sürekli mob öldüreceğimizden dolayı bize kazandıracağı power çok yararlı olacak.
- Bravery: krit krit krit daha söze gerek mi var.
- Carnage: %10 Damage arttırıyor.
- Authority: Hedefin arkasına geçmek için, görüş alanımız dışındaki noktalara zıplamak için, daha efektif bir Iop için olmazsa olmaz.
- King of the hill: %20 FD veriyor daha ne olsun.
Eğer harita küçükse veya solo kasıyorsanız, Bravery Standart/King of the hill çifti yerine fire5/inhalation da kullanılabilir. Fire5’in kontrolsuz gücü ve düşük olan inimiz sayesinde hasarımızı arttıracak bi %10 da güzel olur.
Tank:
Tank olarak ihtiyacımız olan yüksek lock. Bossları tutabilecek kadar yüksek olmalı.
- Compilsion: Show off yerine bunu seçtik. Sadece boss ile ilgileneceğimizden WP döngüsünü bu pasifle hızlandıracağız.
- Bravery: Usandım bunu övmekten. Blok veriyor.
- Locking Pro : Bossu lockladıktan sonra bizden kaçarsa hem melee damage kazanacagız hem de mp. Şahane bi tank pasifi
- Interception: Lock değerimizi biraz daha yükseltelim. Azdan az, çoktan çok gider.
- King of the hill: Bravery aura’da durursak bize lock verecek.
Pasifleri böyle seçtik, Aktif skillerde de biraz değişiklik yapalım.
Jump‘ı desteden cıkardık, çünkü etrafla ilgilenmeyeceğiz tek işimiz Boss, onun yerine Defensive Stance geldi. Tabi defensive stance’i yalnız kullanmayacağız. Ekürisi toprak1. Her ihtimale karşı bu ikili destede durmalı. Healer ölür ve size can basacak kimse kalmazsa bu ikili sayesinde kendinize her el kalkan basacaksınız.
PVP:
Bu bölme için bir deste vermeyeceğim. Çünkü her farklı rakipte deck değiştirmek gerekiyor. Örnek verirsek sacr. var karşınızda: 2nizde yakın dövüşüyorsunuz Bu nedenle jump ve Authority’e ihtiyac yok. Bir sac sizin lock’unuzdan hayatta kurtulamaz bu nedenle locking pro da gereksiz bir skill. Verdiğim bilgiler ışığında kendiniz karşınızdaki rakibi analiz edip uygun desteyi hazırlamalısınız.
Daha aklımda birçok konu var Iopla alakalı eğer yeterli zamanı bulursam buraya tekrardan ekleyeceğim. Şimdilik benden bu kadar eğer unuttuğum bir şey varsa lütfen söyleyin ekleyeyim.
Mülayim Sert
Poyraz/Remigton