Call of Duty: Ghosts – Multiplayer Guide

Dein Ghost Guide for Call of Duty: Ghosts - Multiplayer

Dein Ghost Guide

Overview

Ein allumfassender Guide um das Thema Call of Duty: Ghosts

Einleitung

Herzlich willkommen zu meinem ersten Guide, ich habe anlässlich meines Prestige Master Daseins und der vielen Beschimpfungen die man so bekommt wenn man mal gut spielt entschlossen mein Wissen weiterzugeben um einfach auch anderen die Möglichkeit zu geben mal richtig abzugehen.

Der Guide ist für all jene die sagen wir mal, einen schweren Start hatten und noch nicht richtig warm geworden sind mit dem Spiel oder einfach für die, die sich etwas mehr vom Spiel versprochen haben. Und natürlich für alle die einfach Interesse daran haben.

Ich behaupte also wenn man sich strikt an meine vorgaben hält oder zumindest das wesentliche einhält ist man mindestens in der Lage einen Kem-Strike ohne Care Package zu bekommen.

Aber prinzipiell kann ich noch so viel erzählen oder weitergeben, das entscheidende bist immer du selbst, dein Reflex , deine räumliche Auffassungsgabe, und wie gut du dich mit den Maps selbst auskennst!

Allgemeines

– Sound

Für alle die, denen der Sound im Spiel zu viel ist und die lieber gern etwas mehr Ruhe geniessen würden kann ich empfehlen exakt 3 Sound Files aus dem Ghost Hauptorder zu löschen ( bzw. ausschneiden und gesondert sichern) um jegliche Musik im Spiel vorübergehend zu entfernen die möglicherweise den Spielverlauf beeinflusst, unter anderem sind da die Sounds für Trupppunkte, lvl aufstieg, Musik am Anfang des Spiels, Menü Musik usw. .

-> soundfile1.pak soundfile59.pak soundfile62.pak <-

Was bleibt sind Schritte, Schüsse, Sprache, Umgebung (Rascheln am Zaun, Zersprungenes Glas etc.) und jegliches Kriegsgerät.

– Grafik
Ein Schatten soll Objekte überdecken und schwerer sichtbar machen deswegen gibt es Spiele wie Thief wo man sich am besten nur im Schatten aufhält um nicht gesehen zu werden.

Die Schatten auszustellen kann einen erheblichen Vorteil in punkto Übersicht geben da nun nichts mehr unnötig verdeckt werden kann und natürlich läuft es Performance technisch auch etwas besser.

Beispiel


– Prestige

Wenn du einmal Prestige bist wird dein Ranking hochgestuft was bedeutet du wirst wesentlich mehr “highs” als vorher treffen. Die Option ist also die, kurz bevor mein Char sein Prestige erreicht stelle ich ihn auf die Abstellbank und gehe zum nächsten über. Somit ist ein viel entspannteres spielen garantiert da du grossteils nur Leute triffst die noch kein Prestige sind, es ist natürlich nicht ausgeschlossen auch mal etwas bessere zu treffen aber das ist dann eher selten.

Ich für meinen Teil habe aufgrund ein paar Unsicherheiten zu Beginn, diese Taktik bis ich meinen 5ten Char nahe Prestige hatte so durchgezogen. Als ich mich etwas sicherer fühlte hab ich dann alle Chars die nah dran waren eingelöst ins Prestige.

– Serversuche

Man ist nicht gezwungen jedes Spiel zu spielen in das man hineingeworfen wird, sofern man sich noch in der vorbereitenden Lobby befindet ist eine schnelle Analyse über die Lobby Bestenliste insoweit hilfreich das ich ungefähr sehe wie gut die besten in der aktuellen Lobby sind, und mich binnen Sekunden selbst einschätze und die Entscheidung treffe ob ich mich dem stelle oder nicht . Es ist nicht feige wenn du sagen wir lvl23 bist und in deiner Lobby sind ca. 3 Prestigemeister, wovon 2 ins Gegner-Team fallen, und bei vorangegangener Analyse hast du vllt festgestellt einer der beiden hat eine kd von 3.84 und der andere irgendwas um die 2.50 rum. Wer logisch denken kann und vllt bei einer kd irgendwas um 1 rum ist weiß das da gleich die Post abgeht und das wahrscheinlich nicht zu eigenem Gunsten.

Vorbereitung auf Multiplayer

– Trupp-Modus

Bevor ich nun endlich durchstarte und mich mit dem Rest der Welt messen will ist es gut wenn man anfangs die ersten Schritte und Punkte im Truppen-Modus macht damit man nicht zu schnell demotiviert wird. Ich würde solang gegen Bots spielen wie nötig, wenn ich merke das Bots einfach nicht mehr die passenden Gegner sind dann wird es Zeit für richtige Gegner.

– Privates Match

Nachteil: keine ep oder herausforderungen

Vorteil: man kann ein Match nach komplett eigenen Bedingungen Starten

alle Aufsätze und Waffen sind frei benutzbar und es lässt sich gut rausfinden
was einem selbst liegt

Welche Waffe ist für mich geeignet und welche Aufsätze machen dabei Sinn?!

Ob du Sniper, Sturmsoldat oder vllt doch der Nahkampf Akimbo Held sein willst solltest du selbst rausfinden denn ich finde die Waffen sind so unterschiedlich wie sie nur seien können.
Aufsätzen sollte man ganz geschickt wählen und vllt auch davon abhängig machen wie stabil die Waffe – sagen wir ohne Griff – ist, um möglicherweise etwas viel sinnvolleres als einen Griff anzubringen.

(Tip: Um jede Waffe richtig kennenzulernen ist es empfehlenswert bevor man sie mit Aufsätzen spielt, zuerst die Tarnung freischalten die besagt das man die Waffe ohne Aufsätze nutzen soll)

Ich gebe hier mal das Beispiel Remington R5 : die Waffe ist superstabil ohne Griff und hat mehr Power als nötig, was sie also nicht braucht ist ein Griff oder eine Mündungsbremse, finde ich. Was dagegen mehr als sinnvoll meiner Erfahrung nach ist wäre das Erweiterte Magazin zur Vorbeugung der geringen Eigenkapazität und ein Schalldämpfer. (Meinungen können da stark variieren)

Den Perk für einen 3ten Aufsatz würde ich ausschliesslich an waffen mit einer hohen Mobilität nutzen da diese dann kein schnell ziehen oder ähnliches brauchen und bilden so auch die optimale Grundlage für ein Spezialisten-Setting

Welcher Mod ist für mich geeignet?!

Ich weiß nicht warum aber seit ich Ghost angefangen hab bin ich riesen Frei für alle Fan, meine Gründe dafür sind mitunter das man jegliche Map aus den verschiedensten Blickwinkeln kennenlernt und dabei auch so gut wie jeden Camperwinkel schnell ausmachen kann was sich auch für andere modis als sehr nützlich erwiesen hat, ich mag keine Spawntraps aber es ist wichtig Spawnpunkte zu kennen da dies oft mit famosen Camperplätzen einhergeht.
Ebenso ist FFA auch die beste Reflexschule am Anfang da einfach hinter jeder Ecke oder Kiste die nächste Gefahr lauern kann.

Ich bin im moment platz 33 in den leaderboards bei ffa mit einer kd von 2.20.

Auf dauer habe ich mich so auch in jedem anderem mod schnell und leicht zurechtfinden können.

Aber alles in allem finde ich kann man bei Herrschaft mit unter am schnellsten Aufsteigen wenn das Team stark am Rotieren und Einnehmen ist.

Klassensettings

Grundsätzlich : -> TotenStille + Verstärker <- sind für mich ein muss in einem guten Setting.

(wer dazu mit einem guten Headset gesegnet ist, hat so schon fast alles um
außerordentlich gute Spiele zu bestreiten)

Ein wesentlicher Faktor bei einer richtigen zusammenstellung ist das manche Aufsätze gewisse Perks erfordern um sich sinnvoll durchzusetzen.

Beispiele:
-Akimbo -> hipfire
-AR/LMG mit oder ohne Visier -> Mit Visier schnell ziehen, ohne nur schnell bereit
-DMR mit iron sight oder ohne -> Iron Sight ist exakt so wie ein AR oder LMG ohne Visier

Grundsätzlich visiert jede Waffe schneller an wenn man sie ohne Visier benutzt (AR´s, LMG´s, DMR´s, Sniper´s). bei AR´s und LMG´s spiegelt sich das leider nicht in den Stats wieder, aber anders ist es da schon bei einem DMR da sieht man beim aufsetzen des Iron Sights eine drastische Steigerung der Mobiltät. Bei einem Sniper-Gewehr ist ein ACOG-Visier der Schlüssel zu hoher mobilität, ergänzt man dies mit dem Chromlauf ist dann trotz gesenkter Reichweite ein tödlicher Schaden auf Entfernung möglich

Sinnvolle und Effektive Setting-Vorschläge:







Taktik

Jeder der angemessen eingenes taktisches Bewusstsein mitbringt der wird höchstwahrscheinlich eigene Taktiken oder Vorgehensweisen für die einzlenen Situationen entwickeln.

Jedoch bestimmt die Art der Vorgehensweise auch die Geschwindigkeit des Spiels, was bedeutet das wenn ich kreuz und quer durch die Map renne mit gutem Aiming und Reflex, ich wesentlich schneller bin, als wenn ich campe.

(campen ist verpönt keine Frage aber oft führt es dazu das das Spiel zu einem ausgeglichenem Ende kommt, bei schneller Fortbewegung kann es schon mal sein das andere gerad mal bei der Hälfte sind wo du schon das Spiel mit dem finalem Abschuss beendest, und da ist es schon fast großzügig anderen noch die Zeit zu geben die sie brauchen, ich meine aber einfach nur das wenn ich mal nicht so schnell bin ist es schön zu wissen das irgendwo einer rumhockt der darauf wartet abgeschossen zu werden)

Allgemeine Taktiken

Running and Gunning

Sich bewusst durch die Maps an Spawnpunkten, Knotenpunkten und Camperplätzen vorbei immer wieder runden ziehen und dabei mitnehmen was geht ( Skill-Empfehlung hier mindestens Totenstille, Verstärker und schnelles nachladen, schnell ziehen bzw. schnell bereit )

Hit-Verdächtige KEM-Schlag Settings sind oft gebunden an den Spezialisten mit dem Meisterschützen häufig als sinnvolle Unterstützung.


Bei MP´s kann man zum Beispiel durch die hohe Mobilität den Meisterschützen direkt ins Setting packen und durch den Spezialisten noch allerhand nützliches nebenher freischalten um lang am Leben zu bleiben

Camping

was ist camping ? ^^ für mich ist das sture an einer stelle ausharren, möglichst ein punkt der nur das abdecken weniger stellen benötigt um so nicht von allen seiten überrascht werden zu können. Es wird immer camper geben, gründe dafür ?! : du wirst beim durchrennen der Map immer wieder von irgendwelchen Leuten abgeschossen die scheinbar an den verschiedensten Stellen rumcampen, frustriert nach dem 10ten Tod oder so wird sich selbst in die nächstbeste Ecke gehockt und schwuppdiwupp ein neuer Camper ist geboren. Für manche wird es so zu einer Phase bei anderen zu einem dauerhaftem Problem sag ich mal.

Ich werde keine hinweise dazu geben wie man richtig campt, da ich nichts von dieser technik halte aber es sollte zumindest Erwähnung finden um vor allem gewarnt zu sein

Konter : lediglich die Erfahrung macht dich hier effektiv, und Perks wie Totenstille, Verstärker oder off the grid, vorsichtiges annähern an bekannte Punkte mit bereiter Waffe , Nightowl, Sentrys, ims

Auf Freight beispielsweise mache ich gern einfach nur ein Haus immer wieder mal unbegehbar

und statt zu campen wird ein Geschütz platziert um selbst weiter in bewegung bleiben zu können

bei Bedarf an der Leiter hinter uns Annäherungsmine oder bei Glück mit care pack vllt ein 2tes ims

Defensive rotation

Für mich die Evolution des Campen. ich weiss nicht wie es in mw 3 war aber in bo2 waren oft einfach nur punkte die simpel zum campen ausgelegt waren. Jetzt in ghosts sind manche orte so beschaffen das eine rotation zwischen a und b die absicherung wichtiger knotenpunkte mit nur wenig aufwand möglich macht.


Maps

Prison break

-Empfehlung waffen klasse: AR´s / LMG´s / Sniper´s

-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Hund
Slot 2 Hind
Slot 3 Heli Pilot

-Empfehlung Taktik :Run and Gun oder defensive Rotation von der Mitte aus

Stonehaven
-Empfehlung waffen klasse: AR´s / LMG´s / Sniper´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Hund o. Sentry o. Trinity
Slot 2 Hind
Slot 3 Heli pilot

-Empfehlung Taktik : run and gun in den hügeln die die Mitte ausmachen

Strikezone
-Empfehlung waffen klasse: Shotgun´s / Akimbo / MP´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Ims o. Hund o. Sentry
Slot 2 Sentry o. Hind
Slot 3 Helipilot o. Hind

-Empfehlung Taktik : Run and Gun Runden laufen kreuz und quer mit gutem Gehör

Tremor
-Empfehlung waffen klasse: Shotgun´s / Akimbo / MP´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Ims o. Hund o. Sentry
Slot 2 Sentry o. Hind
Slot 3 Helipilot o. Hind

-Empfehlung Taktik : Run and Gun oder defensive Rotation von Parkhaus bis Restaurant

Octane
-Empfehlung waffen klasse: MP´s/ AR´s / LMG´s / Sniper´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Ims
Slot 2 Sentry
Slot 3 Hind o. Helipilot

-Empfehlung Taktik : Run and Gun oder defensive Rotation im Hotel

Warhawk
-Empfehlung waffen klasse: MP´s/ AR´s / LMG´s / Sniper´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Hund
Slot 2 Sentry o. Hind
Slot 3 Hind o. Helipilot

-Empfehlung Taktik : Run and Gun weil da immer jemand campt in den Häusern

Freight
-Empfehlung waffen klasse: Shotgun´s / Akimbo / MP´s
-Empfehlung killstrecke:

Slot 1 Ims o. Hund o. Sentry
Slot 2 Sentry o. Hind
Slot 3 Helipilot o. Hind

-Empfehlung Taktik : Run and Gun runden laufen kreuz und quer mit gutem Gehör

Es ist noch nicht vorbei

ich sehe noch viel potenzial und viel mehr information und werde da dran bleiben 🙂

hoffe euch gefällts, feedback erwünscht

Viel spaß und Erfolg

SteamSolo.com