Dark Messiah of Might & Magic Single Player Guide

Основы игры, мультиплеер, забавные механики и баги. for Dark Messiah of Might & Magic Single Player

Основы игры, мультиплеер, забавные механики и баги.

Overview

В этом руководстве я расскажу про разные известные/неизвестные фишки игры, основы и, конечно же, поведаю вам о багах.

Основы игры и боевки

Как только вы приобрели игру, разобрались с запуском и устранили французскую раскладку клавиатуры, можете приступать к игре.

В самом начале я советую выбрать вам тяжелый уровень сложности. Спросите почему? Ну потому-что обычный является аналогом легкого уровня сложности, а тяжелый – среднего. Следом, я советую вам пойти по пути воина, так как он проще и веселее.

Основы боя:

Итак, что же насчет боевки? В игре присутствуют несколько различных видов ударов:
Легкий удар – срабатывает при обычном щелчке мыши, полезен чтобы накопить адреналин, но наносит маленькое кол-во урона. Кроме того, этот удар противники легко блокируют.
Обычные удары – требуется зажать левую кнопку мыши, а затем отпустить. Анимации удара зависят от того, в какую сторону вы шли, при нанесении удара. Также разные удары толкают цель в разные направления. Наносят полный урон оружия.
Критические удары – срабатывают с определенным процентов, чтобы они появились нужно использовать вещи, которые могут наносить критический урон, или же прокачать способность Критический удар 1, 2, наносят двойной урон.
Удары под адреналином – накопив достаточно адреналина (желтая полоска около вашего здоровья), у вас появляются полосы по краям экрана, а это значит, что он готов. Адреналиновая атака способна порубить на части практически любого врага, но затем, ее запас возвращается к 0.
Также, используйте окружение. Вы можете столкнуть врага в пропасть, костер и т.д. Киньте в него бочку, чтобы на время остановить. Используйте магию, а если играете за воина – свитки.

Прокачка:

Прокачка в игре осуществляется через прохождение доп. заданий или прохождение определенных секций. Вам дают несколько очков, вы можете их тратить куда захотите.
Конечно же, воину лучше прокачать Ближний бой и Силу, а магу Адепта магии и Заклинания, но вы вольны делать все, что хотите.

Полезные советы:

В игре куча тайников, если у вас мало зелий или же просто хотите найти более мощное оружие – изучайте локации.
Как и говорилось ранее, не стоит честно сражаться. Противников на уровнях много, используйте все преимущества местности.
В игре есть книги и записки, в них либо рассказывается немного лора и сюжета, либо рассказывается об механиках, например в Фауне Эшена можно прочитать о слабостях врагов.
Как и говорилось ранее, используйте свитки. Они могут спасти вас в трудную минуту, а еще они не расходуют ману.

Для тех, кто хочет поиграть за убийцу и пройти игру скрытно.

Ищите различные скрытные проходы на первых этапах игры, затем когда вы прокачаете Скрытность 3, можете просто ходить в тенях. Еще на обнаружение влияет темнота местности и ваша экипировка. По центру экрана есть кружок, если он полностью белый – вас вообще не видно, если черный – вы буквально светитесь.
Учтите, что различная поверхность по-разному приглушает звук. Например, если ходить по металлическому полу, вы рискуете быть услышанным.

Оружие

В игре есть секретное оружие, Клинок богини пауков, его можно получить только через консоль. Скорее всего он должен был принадлежать жрицам некромантов. Наносит 3 единицы урона, является рескином Крюка. Команда на получение give weapon_specter.

Лук как и любое другое оружие нанесет повышенный урон из скрытности, а если выстрелить в голову, то может быть смертельно.

Иногда адреналин при убийстве с лука не кончается, тем самым можно одной полоской адреналина застрелить 2 – 3 врагов.

Вы можете поджечь стрелы, поднеся их к огню, чтобы нанести повышенный урон.

Вы можете заморозить себя Дыханием Зимы. Для этого просто выстрелите себе в ногу на бегу. Также можете отравить себя Отравляющим луком, выстрелив рядом.

Дыхание зимы работает точно также, как и заклинание Заморозка.

Забавно, но такие луки как: Лук пламенной ярости, Дыхание Зимы и Отравляющий лук, нельзя поднести к огню, чтобы поджечь стрелу. Несмотря на это, у них есть перезарядка способностей, во время нее вы сможете поджечь наконечник стрелы, это нанесет больше урона и способность лука будет также задействована. К слову, анимация убийства врага Дыханием Зимы выглядит очень странно.

Анимация убийства:

В Unlimited версии игры появилось 4 новых оружия – Арсенал ученика. Туда входят лук, посох, кинжалы и меч ученика. Они разбросаны по начальным локациям, так что не пропустите. Они весьма неплохи на ранней стадии игры.

Отравленные крисы и Кинжалы льда являются худшими кинжалами в игре, а также худшими клинками для сражения. Почему? Во-первых сами эффекты и урон (Первые отравляют, вторые замораживают, оба наносят 2 урона) слабые, во-вторых когда вы берете их в руки, ваш фпс падает до 10, это вроде как исправимо патчем, но я не нашел его.

Даггер буст – это баг, при котором вы сможете легко набрать высокую скорость, перелетать через обрывы и легче баннихопить. Все что вам нужно – это Ближний бой 1, далее любое оружие, но желательно использовать кинжалы. Приготовьте мощный удар “вперед”, начните бежать, отпустите левую кнопку мыши и когда анимация начнет проигрывать (совершая первый удар), прыгните, тем самым вы сделаете длинный прыжок, а дальше на ваше усмотрение, можете бхопить, или остановится. Можно проделать с посохами и мечами. Нельзя сделать с палицей, крюком и т.д. Вот видео, где показан данный баг и различные его вариации.

Тесак орков обладает меньшей скоростью атаки.

Вы можете кидаться кинжалами в отступающих врагов, или когда у вас заполнена шкала адреналина, но еще вы можете пронзить врага стрелой в ближнем бою, если конечно заполнена полоска адреналина.

Небольшая деталь, но вам не нужно держать атаку чтобы сделать удар в спину, достаточно просто подойти сзади, а когда анимация поднятия кинжала начнется, нажать левую кнопку мыши.

Кинжалы молний, меч Земного огня и подобные оружия создают свет, освещая область неподалеку от игрока. Однако, на ваше обнаружение это никак не повлияет.

Щит молний может поразить цель, которая не имела с вами физического контакта, то-есть стрела или огненный шар, попавший в щит или вас, будет считаться как удар, и это приведет к поражению врага молниями с расстояния.

У посоха есть интересная анимация добивания, при всплеске адреналина, Сареф берет врага, поворачивает его к себе спиной и ломает ему шею, используя посох. Она достаточно редкая и я получал ее всего лишь один раз.

Посох Ловец душ отнимает ровно 3 единицы маны при слабой атаке, а при сильной – 6, не зависит от класса врага, будь он магом или воином. В то время как меч Кровопийца отнимает различное кол-во здоровья.

В игре есть Посох отражения, который мало кто использует. У него очень интересный концепт, при блоке, он создает барьер, через который не может пройти магия. И все же, когда она проходит, посох заряжается и вы можете сильным ударом выпустить молнию. Забавно, что посох появляется в самом начале 4 главы, там где и впервые появляются маги.

Вы можете облить врага бутылочками с маслом, и при взаимодействии любого огненного оружия (Посоха властелина огня, лук пламенной ярости и т.д) или заклинания, он моментально загорится.

Магия

Заклинание Заморозка можно использовать на пол, тем самым враг может поскользнуться. При всплеске адреналина, вы можете заморозить врага навсегда. Расходует 15 ед. маны.

Молния способна убить вообще все живое, что находится в воде, кроме вас. Наносит дополнительный урон оркам (4 заряда на макс. сложности), гоблинам и циклопам. При всплеске адреналина вызывает цепную молнию, которая убивает несколько целей в радиусе. Молнии могут рикошетить от стен. Расходует 8 ед. маны.

Огненный шар и Огненная стрела могут быть направлены в любое место, куда хотите. Для этого при выпуске заклинания удерживайте левую кнопку мыши и ведите снаряд в нужную точку. Оба заклинания наносят смертельный урон при адреналине. Расходует 8 ед. маны (Огненный шар). Расходует 4 ед. маны. (Огненная стрела)


Огненная ловушка – ловушка, которую не видят враги. Наносит неплохой урон, а также может сбить врагов с ног. Всего можно поставить 4 ловушки за раз. Хорошо комбинируется с кувшинами с маслом, например я убил Аратрока, скажем так… используя этот эксплоит. Расходует 15 ед. маны.

Убийство Аратрока этим эксплоитом:

Ослабление делает врага слабее на некоторое время. К примеру, обычный Черный стражник, на максимальной сложности, без брони, наносит ~12 урона, под ослаблением всего 3 – 4 единички. Хочется отметить, что враги начинают медленнее передвигаться, но само здоровье у них не уменьшается. При всплеске адреналина уменьшает врагов навечно. Они становятся беззащитны, вы буквально можете наступать на них, убивая. Может быть наложено на нескольких врагов одновременно. Расходует 15 ед. маны.

Чары – это одно из недооцененных заклинаний с которым очень весело играть. Позволяет временно переметнуть врага на свою сторону. Можно поддерживать действие заклинания если “очаровывать” вашего временного союзника. Забавно, но даже когда эффект кончился, враги все еще могут бить друг друга… пока один из них не умрет. Может быть применено только на одну цель, если ударить ее, то заклятие спадает. Расходует 15 ед. маны.

Телекинез позволяет поднимать объекты и взаимодействовать с чем-либо на расстоянии (Дверь, рычаг и т.д). При всплеске адреналина, можете поднимать стоячих врагов. Также можно поднимать замороженных и упавших противников (без адреналина). Еще вы также можете поднимать Линну в 5 главе, правда после этого она вас возненавидит, но… кому она вообще нравится? Расходует 4 ед. маны – как минимальный расход, а как максимальный от 20.

Убежище – это самое имбалансное заклинание в игре. При его активации вы на некоторое время становитесь неуязвимы ко ВСЕМУ. Это значит, вы можете не боятся стрел, огня, и даже урона от падений. В комбинации с Ловцом душ, вы вполне себе можете находится под заклинанием вечно. Расходует 25 ед. маны.

Инферно – самое бесполезное заклинание из всех. Да, огромный урон и притом по площади, но как же оно жрет ману, от 10 до 20 за секунду использования. На максимальной сложности это прямо слишком дикий расход маны, особенно при игре за мага. Расходует 20 ед. маны, потом 10 за каждую секунду.

Исцеление, или же самое сломанное заклинание в игре. Нет, оно не имбалансно, оно просто сломано, видите ли, вы можете кастовать его во время боя, когда вы блокируетесь щитом или даже размахиваете мечем. Собственно, учитывая, что зелья маны в игре не редкость, вы сможете просто обменивать ману на здоровье. Крайне не рекомендую играть с этим заклинанием, так как с ним ломается сложность от боя. Расходует 15 ед. маны, восстанавливая 10.

Форма демона является броней. Под ней нельзя ставить блок, а также ваше здоровье со временем уходит до 0, зато вы наносите хороший урон. Кроме того, под ней кажется, что вы передвигаетесь быстрее, что на деле не так. Используйте ее чтобы добивать врагов, восстанавливая свое здоровье.

Небольшой баг:

У всех заклинаний в игре есть перезарядка, но ее можно скипнуть. Для этого нужно 2 заклинания, например Заморозка и Огненная ловушка (так как у обоих есть долгая перезарядка). Используйте одно заклинание, а затем переключитесь на другое. В таком случае у первого заклинания может спасть кд. Иногда этот экслоит может не сработать.

Секрет бессмертия

Конечно, можете прописать god-мод. Но вот 3 штуки, благодаря чему вы бессмертны.

1. Как и говорилось ранее, Убежище – режим бога за всего лишь 25 единиц маны.

2. Баг с броней и зельем каменной кожи.

Благодаря броне из стали теней, а также зелью кожи вы становитесь бессмертны на любой сложности, но не от падений или нехватки кислорода.

Ваш показатель брони настолько высок, что враги не могут его пробить. (Показатель равен 9 – 10). Некоторые враги могут и не нанести вам урона вовсе, если вы одеты всего лишь в броню или выпили зелье каменной кожи.

3. Кольцо Феникса

Возрождает вас после смерти, а еще восстанавливает полностью здоровье. В игре всего 6 колец, 3 из них вообще не спрятаны, а остальные придется поискать.

Общие факты и интересные моменты

В начале игры нажмите F когда к вам подойдет Фенриг. Тоже самое можно и проделать в титрах.

За картой в прологе можно найти нашего учителя. Фенриг бессмертен, однако вот забавная особенность – он может превращать свою кожу в камень. Это единственный персонаж, с такой способность, но он не является ни врагом, ни союзником с которым можно взаимодействовать.

Замечали ли вы, что перед тем как полностью повернуться, вы будете поворачивать лишь
голову, а затем тело начнет двигаться.

В игре есть инерция тела главного героя. Также что-то подобное есть в воде. Редкий момент, но иногда тело героя может стать грязным… Имеется ввиду то, что броня станет какой-то запачканной. Неизвестно чем вызвано.

Стражник на входе в первой главе действительно разворачивает письмо, хоть это просто замена предмета.

В игре реализована кузница, которая использует все возможности движка. Жаль, что ей неправильно пользуются…

Враги начинают хромать, когда у них мало здоровья, кроме того, они начинают медленнее бить и хуже защищаться. Однако, не у всех врагов есть такая стадия, но ее можно добиться путем использования заклинания Ослабления.

У всех врагов, есть разная скорость передвижения, разные атаки и разная тактика.

В зале с люстрой во второй главе есть помещение с камином и подсвечником, если вы возьмете его и переместите на другой край, то откроется секретная комната, а за это вам еще и дадут 1 очко к навыкам.

Помните тот разрушающийся дом в пятой главе? Так вот, его можно пройти путем использования Лука Верхолаза, просто выстрелите пару стрел в потолок.

Недавно я перепроходил игру и случайно упал со здания прямо на тот мостик, что возле разрушающегося дома. Так вот… одна часть сломалась… ребят, на дворе был 2006 год…

Еще хочу похвалить Аркейн, они продумали и это:

Забавно, но в игре присутствует модель Заны, она лысая и голая, если вам интересно, нагуглите. А также она находится за картой в 6 главе. Более того, Иштван из Эпилога также присутствует за картой.

В игре есть 2 достаточно масштабных мода. Extended и Ultimate. Первый ребалансит абсолютно все навыки и добавляет новую кампанию с режимом арены, а второй дает вам возможность поиграть в игру после того как вы ее прошли, но с тем же снаряжением. Это значит, что вы можете уничтожать все на своем пути, используя святое оружие, притом не изгоняя Зану (вуху). А еще можно выбрать повышенную сложность во втором прохождении.

Забавный момент, но если в первой главе убить Линну, а потом сразу же забежать в загрузку, то в начале следующей главы появится ее труп. Таким же способом можно переносить бочки, оружие и прочее в другие локации. Например в конце 4 главы можно взять с собой бочку в каюту, а она появиться в воде на следующем уровне. На этом скриншоте я взял с собой трупик вороны и стог сена.

Форма демона в правильных руках сильна. Вы можете уничтожать орков с четырех ударов на максимальной сложности. Кроме того, полезно воинам и магам. Первым можно подлечиться, добив врага, а вторым полезно, так как в ближнем бою слабы. Ну, а если вам интересно как ею пользоваться на макс. сложности – отступайте, замахиваясь хвостиком.

Высшие некроманты способны превращать трупы черных стражей в мертвецов, те будут реагировать также как и обычные.

У всех врагов разный уровень интеллекта. Так мертвецам будет все равно, что кто-то там умер неподалеку от них. Гоблины будут пытаться окружить вас, а орки вообще могут схватить за шею и выкинуть в пропасть.

Рыцари-вампиры и вурдалаки являются самыми быстрыми-обычными врагами, в то время как мертвецы – самыми медленными.

На мертвецов не действует яд, они будут отторгать его, путем выдыхания ядовитых паров из себя.

Кстати, у летающих осминожек есть название – Лицееды (Facehuggers в оригинале). Кроме того, они уязвимы к Заморозке. Их ледяная статуя буквально падает на землю, разбиваясь.

Стрелы могут рикошетить, не спрашивайте. Но на деле это полезно в мультиплеере, когда нужно заставить врагов покинуть их укрытие.

Помните момент с гигантским червем? Так вот если после лестницы вы повернете направо, то сможете найти Волшебный Гриб, но он не стакается вместе с другими грибами и при его съедении вы отравляетесь.

Еще вы можете закрыться неразрушимым щитом от червя. В таком случае вы не умрете от его ударов.

Кстати, вы также можете использовать бочки, чтобы укрываться от стрел и магии.

Хочется отметить, что на максимальной сложности, в комплекте Брони из стали теней, черная стража не может нанести урона.

Вы также можете оставить Линне жизнь, если вы выбрали Зану. Для этого заморозьте ее и просто сбейте с ног, далее допинайте до вентиля, встаньте на нее и откройте дверь, а затем убегайте. Либо можете встать в заклинание Убежища. А если вы вернетесь назад, то Линна не будет агрессивной. (Еее дружба – магия).

Враги не умеют открывать двери туалетов…

Игру можно пройти без инвентаря! Я написал англоязычный гайд на эту тему, можете почитать, если интересно. Тык

Ну и самое главное. Во 2 главе в первой комнате после погреба, лежат жаренные ребрышки у камина, отсылка на Arx Fatalis… Эх… старая добрая Аркейн.

Баги

Если у вас есть Ближний бой 3 и мощное оружие, то попробуйте в прыжке ударить врага, стоящего около уступа или края. У вас выйдет тоже самое, что и на скриншоте:

Мертвецы после смерти растворяются, ведь так? Ну… это все равно не мешает вам поднять их труп, у Сарефа будут расположены руки в странной позиции:

Иногда при быстрой смене оружия может произойти следующее:


Это никак не лечится, только загрузкой старого сохранения.

Иногда трупы застревают в текстурках:

Забавный момент, но если затолкать врага в место, где он не сможет встать (под кровать, на камень и т.д), то тот умрет. Вот пример с Аратроком:

Если у вас прокачана Стрельба 1, то вы можете взять в руки труп и сделать зум прямо в его лицо:

Вы можете оседлать Циклопа:

У лошади и у прочих животных нет анимации смерти:

Иногда объекты не хотят передвигаться:

Кстати, вы можете слезть с лошади в начале 1 главы. Для этого вам понадобится бинд на паузу. Как только глава почти что загрузится (полоска дойдет практически до конца), нажмите на паузу, следом быстрое сохранение и затем быструю загрузку. Теперь вам придется добираться до города пешком.

Видите этого парня?


Не пытайтесь обойти его по стелсу, или уж тем более бить в спину, на него это не работает.

Думаю, постоянные вылеты из игры, низкий фпс в разных местах и провалы под текстурки не стоит упоминать. Такова уж стим версия…

Ну и в игре еще кучи багов. Пауз-лаунчи, клипы через ворота, используя бочку и т.д. Советую просто глянуть спидраны.

Мультиплеер

Возможно вы спросите, можно ли играть в мультиплеер? Ответ: Да!
Несмотря на то, что легендарный сервер – True Dark Messiah закрылся, один добрый человек нашел другой сервер. Вот его ip – 20.52.128.180:27015.
Заходите и играйте.

В самой игре вам нужно убивать врагов и выполнять задание. За убийства или выполнения задания дают опыт, за который вы можете прокачивать способности. В игре доступно пять классов: Воин, Маг, Лучник, Убийца и Жрица, и сейчас я распишу все, что я о них знаю.

Воин – Самый лучший класс в ближнем бою. У него есть щит и меч, которыми он может махаться и защищаться. Он имеет самые высокие показания защиты, а также запаса сил, может залечивать раны со временем. Воину следует прокачать Силу, Запас сил, Броню, Боеготовность (анимация сильного удара происходит быстрее). Остальное зависит от ситуации.

Тактика:

Вы – танк, просто танкуйте, уворачивайтесь от стрел и вражеских заклинаний, убивайте все что видите, а также защищайте вашу команду. В бою с другим воином, старайтесь пробивать его атаки и блоки, пытаясь обойти его.
Важная информация: Удар пройдет только когда закончится его анимация, это работает и с посохами мага и кинжалами убийцы. При зажатом сильном ударе, на клинке появиться мерцание, оно показывает то, что оружие нанесет максимальный урон. Запас силы расходуется на силовых атаках. Ваш щит не защищает тело полностью, однако при правильном положении, вы сможете защитить голову от стрел вражеского лучника. Блок другого воина легко пробить сильным ударом, а если это сделать, то последний не сможет блокировать ровно секунду, что может дать преимущество.

Маг – Данный класс использует свою магию и заклинания против своих врагов. Но он слаб в ближнем бою, а на слишком большом расстоянии его заклинания могут быть неэффективны. Маги вольны использовать молнию и огонь, а еще могут выбрать какую-то одну стихию, которая будет сильнее, а другая станет слабее. Помимо заклинаний, нужно прокачать Адепт магии и Восстановление маны.

Тактика: Магия не очень эффективна на дальних дистанциях, советую держаться где-то рядом с вашей командой. Не забудьте о мане. Не расходуйте весь ее запас.
Важная информация: Будьте осторожны со своими заклинаниями, они могут ранить вас. Обе стихии хороши в чем-либо. Молния хорошо справляется против одиночных целей, а также будет хорошим вложением для магов, которые умеют целиться. Огонь ориентирован на урон по площади.

Лучник – Самый эффективный класс на дальних дистанциях. Вы можете поразить цель с любой дистанции, а сами стрелы наносят хороший урон, особенно в голову. Проблема в том, что в ближнем бою вы невероятно слабы. В ближнем бою вашу тетиву могут сбить и вы останетесь беззащитны. Лучнику нужны следующие способности: Двойной выстрел (возможно тройной), Отравленная стрела, Быстрая перезарядка, Составной лук. Остальное не очень эффективно.

Тактика: Вы должны уметь стрелять, кроме того, желательно держаться позади своей команды, вы можете залезть куда-нибудь, или попросить вашего тимейта подсадить вас. Но если вы более агрессивный игрок, то советую вам все время держать Двойной и Тройной выстрелы, а также использовать Отравленные стрелы, чтобы ошеломить врага. Еще вы можете использовать способность стрел к рикошету. Это нужно чтобы выманивать врагов из труднодоступных мест.
Важная информация: Сигнальная стрела или же огненная нанесут больше урона, но и обычные стрелы можно поджечь, а также нанести урон от догорания. У стрел есть физика полета, не забудьте об этом.

Убийца – или же Шпион из Team Fortress 2. Может становится невидимым, используя способность Покров. Также может маскироваться под врагов и наносить смертельные удары в спину. Из нужных способностей: Улучшенный покров, Маскировка, Вскрытие артерий, Отравленные кинжалы, Ядовитая сфера, Скрытность. Не советую прокачивать Притворную смерть, она проигрывает особую анимацию, так что это бесполезно.

Тактика: Оставайтесь в тени, первое время двигайтесь вприсядку, наносите удар в спину, когда точно понимаете, что жертва не сможет уклониться, разбрасывайте сферы, чтобы взорвать и ошеломить врагов.
Важная информация: Вы полностью невидимы под покровом третьего уровня, однако только когда вы стоите на месте. Сам же покров временно расходует ману. Удар в спину не всегда сможет убить с попадания. Кроме того, когда вы его делаете вас бустит вперед, так что будьте аккуратнее.

Жрица – Единственный и главный саппорт. Вы можете лечить своих тимейтов, замедлять врагов, а также высасывать их жизни, что достаточно имбалансно, при правильных руках. Также можете уйти в магию Разрушения или Восстановления, если вы любите помогать команде – то Восстановление, если любите танковать в одиночку – Разрушение. Полезные навыки: Метка, Сфера восстановления/повреждения, Заросли, Воскрешение, Облако яда, Каменная кожа.

Тактика: Держитесь рядом со своей командой, лечите всех по возможности, ставьте метки на врагов, кидайте заросли, если за вами погоня. Также следите за маной.
Важная информация: Не забывайте лечить себя и союзников. Даже если вы являетесь саппортом, то это не значит, что вы обязаны всегда держаться позади и бояться чего-угодно. Вы вполне себе можете нанести приличный урон используя заросли и облака яда.

Полезная информация для всех: Если вас выкидывает из сервера/игры, то понизьте настройки графики в опциях. Уберите дерганье прицела при ходьбе, а также можно убрать задержку оружий. Эта настройка немного уменьшает их модельки.

Заключение

Dark Messiah, моя первая и моя любимая игра. У кого-то был первым Морровинд или Готика, а у меня Дарк Мессия. Лучшая в своем жанре, больше вы такой не найдете. Спасибо что уделили время моему руководству, спасибо что до сих пор помните эту игру. Желаю вам хорошего дня.

SteamSolo.com