Tabletop Simulator Guide

CARDBOTS 日本語ガイド for Tabletop Simulator

CARDBOTS 日本語ガイド

Overview

Tabletop simulatorに初めから入っている「CardBots」というカードゲームが楽しそうだったので、ルールを日本語に翻訳してみました。友達と早くプレイする為にざっくりと翻訳したので、全然きちっと出来ていない点はご容赦下さい。なお、初めから入っているCardBotsはbuildエリアの数が少ない簡易版(?)らしいので、プレイヤーが作った「CardBots20」を使用して下さい。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=263271330

01 – カードの種類

カードは大きく分けて、

①テックカード
②コンポーネントカード
③ウェポンカード
④ヘッドカード(後述)

の4種類があります。

①テックカード

テックカードは配置する事により、テックリソースポイントに点を与えます。
このポイントは、コンポーネントカードやウェポンカードを場に出す時に使用します。

また、テックカードはその記載されたカードの能力(以後“拡張機能”と表現します) を発動する事により、ゲームプレイや他のカードに影響を与えます。

コンポーネントカードとウェポンカードは、あなたのCardBotの強化に用いられます。
カードにはそれぞれランク(耐久力)があり、敵によって破壊される事があります。

②コンポーネントカードと③ウェポンカード

コンポーネントカードとウェポンカードには、カードを配置する為に必要な”テックコスト”というものがあり、
テックカードにより与えられたテックリソースポイントを消費します。

ウエポンカードがダメージをもたらす際、コンポーネントカードは記載されたカード能力を与えます。

コンポーネントカードとウェポンカードはあなたのCardBotに配置されますが、配置されたそれらカードはBuildカードとも呼びます。

「テックカード」

・右上が入手できるテックリソースポイント
・真ん中が名称と拡張機能の能力
・Chargesは使用可能回数

「コンポーネントカード」

・左上がカードランク(耐久力)
・下に書かれている内容が拡張機能
・左下がカードを配置する際のテックコスト

「ウェポンカード」

・左上がカードランク(耐久力)
・右下が攻撃力と使用可能回数
・左下がカードを配置する際のテックコスト

02A – ボードの解説

Draw Pool(山札)Junk Pile(ゴミ箱)はすべてのプレイヤーによって共有されます。

各自のボードエリアに、それぞれのプレイヤーはカードを配置していきます。

テックカードコントロールパネルに配置されます。
テックカードを配置する事により、あなたのテックリソースポイントを作っていきます。

コンポーネントカード
ウェポンカードは、
テックリソースポイントを使用することにより、CardBot建造時にBuildカードエリアに配置できます。

02B – ゲーム開始

このゲームは大きく分けて二つの段階があります。
一つはBuildターンから成り立つ「ビルド・フェイズ」。
もう一つはAttackターンから成り立つ「デストロイ・フェイズ」です。

headカードの束は、シャッフルして、置いておいて下さい。(後ほど使用します)
山札もシャッフルしておいて下さい。

まず各プレイヤーは山札から6枚のカードを引きます。

次に、それぞれのプレイヤーがd20のさいころを振ります。

一番数字の高い人が最初のプレイヤーとなり、ビルドフェイズが始まります。

03 – ビルドフェイズ

・Buildターン開始時、手札が6枚より少ないプレイヤーは、6枚になるようカードを引きます。
・また、Buildターンの終了時、プレイヤーは最大4枚までカードを捨てる事ができます。

各プレイヤーには、ビルドラウンド中にbuildターンが与えられます。

そのbuildターンでは、プレイヤーは自分のコントロールパネルに1枚テックカードを配置する事ができます。
配置する事により自分のリソースにに加えられ、ポイントはビルドターンごとに再度補給されます。
プレイヤーはCardBotにBuildカードを配置する事ができ、その際リソースポイントを消費します。
※コンポーネントカードおよびウェポンカードは、左下に消費リソースポイントが表示されています。

プレーヤーは、テックカードの拡張機能を起動させるために、「Tech card Charges」を使用する事もできます。

1回のビルドラウンドで一人あたり、2種類の「Tech card Charges」が使用できます。

また、これは各プレイヤーのbuildターンの間にも使用することができます。
しかし、カードの能力により変更された場合を除き、ビルドラウンド中に2回以上使用する事はできません。

プレイヤーは自分のCardBot上のすべてのスロットが埋まった時、戦闘を宣言することができます。

または、すべてのプレイヤーが完全に自分の船の構築が終わった場合、戦闘が自動的に開始されます。

★戦闘を宣言するには★

自分のbuildターンで戦闘を宣言すると、 D20のさいころを振ります。
18以下の場合、宣言は失敗し、次のプレイヤーににターンが進みます。

19または20以上の場合(これは拡張機能も加味して良い)、宣言は成功し、すべてのプレイヤーがデストロイ・フェイズに進みます。

04 – デストロイ・フェイズ

さぁデストロイ・フェイズに入りました。

まず、各プレイヤーはランダムにheadカードを1枚引き、自分のCardBotのheadエリアに配置します。

すべてのheadカードには、ヘッドを配置した直後に使用されるカード能力があります。
まずはそれぞれが、ヘッドカードの効果を発動して下さい。
その後、攻撃ターンが開始となります。

攻撃ターンの「主導権」を決める為、各プレイヤーはD20のさいころを振ります。
一番数の多いプレイヤーが「主導権」を得、攻撃ターンを始めます。

プレイヤーごとに最大2連続まで、「主導権」を得る事が出来ます。(変更されていない場合)
上限に達した場合は自動的に、次にさいころの数が高かったプレイヤーにターンが移ります。

高い目を出したプレイヤーのさいころが 1-19だった場合、スタンダードアタックになります。
さいころの出目が20だった場合、ヘッドショットアタックになります。(これは拡張機能を
加味しません)

攻撃がなされた後、再度「主導権」を決める為、すべてのプレイヤーが再びd20のさいころを転がして新たに攻撃ターンを行うプレイヤーを決めます。

「Tech card Charges」はデストロイ・フェイズ中にも使用することができます。
プレイヤーは戦闘のターンにだけ使用できます。
これも、攻撃側かされる側かに関わらず、最大で2種類までです。(しかし拡張機能がある場合、この限りではありません)

05 – 攻撃のしかたと種類

スタンダードアタック

d20のさいころを振り、攻撃場所を決定します。
攻撃場所は、Headカードを除いたCardBotの配置を左から右、
上から下へと、20までの目で表されます。
さいころの出た目が、攻撃目標となるカードです。

攻撃目標となるbuildカードが決まると次は、攻撃方法を選択します。
あなたがCardBotに配置したウェポンカードの中から1枚選択し、そのカードのチャージ(右下)を利用して攻撃するか、又はd6のさいころを転がして、出た目の数で攻撃してください。(これをCardBotパンチという)

もし武器カードが存在しない場合は、自動的にCardBotパンチとなります。

攻撃目標となったカードのランクが耐久力です。
これに対し、ウェポンカード又はCardBotパンチの攻撃力と拡張機能のダメージを加算して与えます。

攻撃を与えられ耐久力が0になったカードは、破壊されたとみなされJunk Pile(ゴミ箱)に廃棄されます。

ヘッドショットアタック

ヘッドショットアタックの場合、攻撃はheadカードに対し直接与えられます。
攻撃方法は、スタンダードアタックと同じです。

06 – 勝利条件

A)対戦相手の全てのBuildカードを全て破壊する。
B)対戦相手のHeadカードを破壊する。

★覚えておくこと★

・テックカードは、「buildターン」の、「プレイヤーのターン」の時に、1枚配置する事が出来ます。

・「Tech card Charges」が使用できるのは、1回のビルドラウンドで一人あたり2種類までです。
しかし、各プレイヤーの戦闘ターンの時にも、2種類使用することができます。
そしてこの回数も、カードの能力により変更されている場合は2種類以上が可能です。

SteamSolo.com