Resident Evil Revelations Guide

Piezas legendarias modo asalto // Raid mode legendary accesories for Resident Evil Revelations

Piezas legendarias modo asalto // Raid mode legendary accesories

Overview

Guia de piezas legendarias para las armas, donde conseguirlas y que hacen.

Guia de modificaciones legendarias

Todas las modificaciones se obtienen haciendo triple bonus en modo asalto dificultad abismo (es decir, menor o igual nivel que el recomendado, todos los enemigos del nivel abatidos, no recibir daños).

Abismo // Abyss (trinity bonus is required)
Levels 1,2,3: Te puede salir burst II o magic pocket I
Levels 4,5,6: Te puede salir I shot charge, charge shot II o magic pocket II
Levels 7,8,9: Level canceller o Magic pocket III.
Levels 10,11,12: Cornucopia I, Cornucopia II o Magic pocket IV
Levels 13, 14: Burst III o magic pocket V.
Level 15: Lanzagranadas.
Level 16, 17: Charge shot III y IV, magic pocket VII.
Levels 18, 19: Cornucopia III, IV o Magic pocket VIII
Level 20: Magic pocket V a VIII.

Barco fantasma // Ghost ship: Guratoni 1-4, auto reload 1-5 y full burst te pueden salir en los drops raros del barco. Guratoni 5 (just with trinity) solo se puede obtener haciendo trinity en el barco, algo muy complicado

Descripcion de habilidades

Burst II,III y Full burst: Es la modificación que te permite disparar dos veces o 3 seguidas con un solo disparo. Full burst dispara el cargador entero, se obtiene gastandose 1.000.000 BP en la tienda, y creo que tb puede salir en el barco.

Magic pocket I-VIII: Recupera una granada cada 270 seg después de usada, según el nivel, y a partir del V cada 210 seg: I granada, II Señuelo BOW, III granada de pulso, etc…

Charge shot I-IV: Cada cierto tiempo podemos hacer un disparo cargado que hace mas daño dejando apretado el boton de disparo, según aumenta el poder de la mejora, mas disparos en menos tiempo.

Level canceller: Si nos hemos corregido el nivel para hacer bonuses, con esta mejora se ignora, es decir, si soy de nivel 40 y me he bajado a nivel 9, al atacar a un bicho de nivel 9 le hariamos daño como si fuesemos de nv 40, vamos una burrada. Ideal para triple bonus.

Cornucopia: Cada 30 seg el arma con esta mejora recupera munición hasta un tope de veces, cuanto mas nivel tenga, mas recupera.

Lanzagranadas: Entiendo que no tiene explicación.

Guratony = Gluttony o Glotoneria: Cuando nos quedemos sin balas de un arma, el arma consume munición del resto de armas que llevemos encima. Ejemplo: Si nos quedamos sin balas del sniper, empezara a gastar balas del las metralletas o escopeta o el arma q sea que llevemos encima. Por ello se recomiendo usar Gluttonny en armas potentes como sniper o magnum, ya que tirara de balas de una smg y tendremos como unas 800 balas extra 😀

Auto Loader: Recarga automática.

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