Planetary Annihilation Guide

Обзор юнитов, их применения и комбинаций for Planetary Annihilation

Обзор юнитов, их применения и комбинаций

Overview

Устаревшая версия гайда.

Вступление и общая информация

Вся информация в этом руководстве была получена в процессе игрового опыта и анализа файлов игры. Вы можете помочь нам с улучшением руководства, если вам есть что добавить к описательной части, однако цифры являются абсолютно точными, и меняться будут только с патчами игры.

На момент публикации, в руководстве отсутствуют некоторые разделы. Мы специально сделали их видимыми для вас, чтобы вы заранее знали, над чем мы работаем и что появится в ближайшее время.

Если вы хотите помочь нам – пишите свое предложение в комментариях или в личном сообщении, мы будем рады сотрудничать с вами и помогать игре развиваться. Особенно рады мы будет людям, владеющим английским языком, потому как в наших ближайших планах – перевод руководства и отправка т.н. фидбэка разработчикам.

Для вас работают ZeroMicrow и KaMi. Удачи в игре!

Обновления

V.69721
После этого обносления в ботах пропал всякий смысл, а для авиации осталась только одна задача – застройка незанятых планет. Фактически, игра стала строится исключительно вокруг Vehicle, что сделало ее очень однообразной.

Из-за этих изменений мы с Kami решили временно приостановить обновление руководства, потому как пришлось бы удалять и переделывать очень многое. Мы будем ждать следующего изменяющего баланс патча. Если и тогда ситуация не поменяется, мы внесем все необходимые изменения.

Производство юнитов

В процессе написания!

Рабочие (Fabrication Units)

В процессе написания!

Краткий обзор ботов (Basic & Advanced Bots)

Не будет преувеличением сказать, что на данный момет (16.07.14) все боты (T1 и Т2), за редким исключением, бесполезны чуть более, чем полностью. Если вы поведете на армию противника ботов, которые обошлись вам в то же количество ресурсов, что и его Vehicle армия (с воздухом сравнивать бессмысленно, так как у ботов нет ПВО-юнитов), ваша армия потерпит сокрушительное поражение в неравном бою. Даже численное превосходство в ущерб принципам рационального расходования ресурсов не поможет вам добиться победы ботами над армией машин.

Однако, есть два исключения из этого правила неэффективности – следующие юниты оправдывают затраты на их произвосдтво:

Boom – самоподрывающийся бот

Combat Fabrication Bot – строит мины и чинит/разбирает объекты

Первые стоят очень дешево и легко уничтожают большие наземные силы противника, если тот не подстраивает достаточное количество тяжелых танков Inferno (они очень эффективны как раз против ботов-подрывников).
Вторые позволяют вам создавать оборонительные минные поля, что может быть очень полезно в начале игры.

Переход в T2 ботов, даже ради Advanced Fabrication Bot, не стоит времени и ресурсов.

Первичные боты (Basic Bot Units)

______________________________________________

Рабочий (Fabrication Bot)

Стоимость
200
Время производства (сек)
13
Запас здоровья (HP)
50
Скорость строительства (/сек)
10
Потребление (/сек)
1000
Эффективность (/)
0.010
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит базовые здания (Tier 1) и Advanced Bot Factory (Tier 2)
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

_____________________________________________

DOX

Стоимость
90
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
6 / 1.5
Запас здоровья (HP)
40
Атак в секунду (с каждого орудия)
1
Количество орудий
2
Урон (с каждого орудия)
10
DPS
20
Дальность атаки
50
Радиус обзора
50
Скорость передвижения
20

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть
  • Производит для вас массу негативных эмоций

Примечания и советы
Пока бланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

_____________________________________________

Grenadier

Стоимость
120
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
8 / 2
Запас здоровья (HP)
80
Атак в секунду (с каждого орудия)
0.5
Количество орудий
2
Урон (с каждого орудия)
40
Урон по области
40
Область поражения снаряда
5
DPS
40
Дальность атаки
95
Радиус обзора
85
Скорость передвижения
12

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть
  • Производит для вас массу негативных эмоций

Примечания и советы
Пока бланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

______________________________________________

Combat Fabrication Bot

Стоимость
720
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
48/12
Запас здоровья (HP)
50
Скорость починки/разбора
60
Потребление (сек)
нет
Дальность починки/разбора
40
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные (орбительные – разбор, починка)

Назначение

  • Создание минный полей
  • Починка поврежденных объектов
  • Разбор объектов

Примечания и советы

Боевой рабочий хорошо подходит для того, чтобы лечить вашего командира и поврежденные здания. Так же, поскольку он не тратит , когда работает, им выгодно разбирать объекты.

Минные поля могут помочь вам оборонять базу от наземных сил противника в начале игры, но с появлением радара они становятся бесполезны.

_____________________________________________

Boom
Стоимость
45
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
3 / 0.75
Запас здоровья (HP)
10
Урон
250
Урон по области
250
Область поражения
15
Дальность детонации
10
Радиус обзора
20
Скорость передвижения
40

Цели: наземные

Назначение

  • Подрыв экономики противника
  • Защита от Vehicle-армий в начале игры

Примечания и советы

Постройте 2-3 таких ботов в начале игры и отправьте их на рабочих врага. Каждый бот сможет взорвать столько рабочих, сколько окажется рядом с ним. Это очень выгодный обмен юнитами!

Не забывайте о том, что танки Inferno – прямая контр-мера против ваших boom-ботов. Если противник строит эти танки, использовать ваших подрывников остается только для атак его базы и проникновение в тылы его армий.

Для того, чтобы взорвать командира врага, вам понадобится ровно 50 этих ботов. Но учтите, что командир успеет подстрелить нескольких, а так же он наверняка не будет на базе один. Обычно для успешной атаки на командира достаточно 70 ботов. Обязательно разведайте перед массированной атакой, где стоит командир, а еще лучше – обеспечьте себе обзор на него с помощью авиации или разведчиков.

Продвинутые Боты (Advanced Bot Units)

______________________________________________

Рабочий Т2 (Advanced Fabrication Bot)

Стоимость
2100
Время производства (сек)
35
Запас здоровья (HP)
150
Скорость строительства (/сек)
80
Потребление (/сек)
3000
Эффективность (/)
0.027
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит все наземные здания
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

_____________________________________________

Slammer

Стоимость
600
Время производства (сек)
10
Запас здоровья (HP)
400
Атак в секунду (с каждого орудия)
4
Количество орудий
1
Урон (с каждого орудия)
100
DPS
400
Дальность атаки
110
Радиус обзора
85
Скорость передвижения
12

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Умирает быстрее, чем начинает стрелять
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть

Примечания и советы
Пока баланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

_____________________________________________

Gil-E

Стоимость
1200
Время производства (сек)
20
Запас здоровья (HP)
200
Атак в секунду (с каждого орудия)
0.25
Количество орудий
1
Урон (с каждого орудия)
400
DPS
100
Дальность атаки
140
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Умирает быстрее, чем начинает стрелять
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть

Примечания и советы
Пока баланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

_____________________________________________

Advanced Combat Fabrication Bot

Стоимость
6000
Время производства (сек)
100
Запас здоровья (HP)
150
Скорость строительства (/сек)
120
Дальность починки/разбора
75
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
20

Цели: наземные (орбитальные – разбор и починка)

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть
  • Производит для вас массу негативных эмоций

Примечания и советы
Пока баланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

_____________________________________________

Bluehawk

Стоимость
1200
Время производства (сек)
20
Запас здоровья (HP)
200
Атак в секунду (с каждого орудия)
0.25
Количество орудий
1
Урон (с каждого орудия)
1000
DPS
250
Дальность атаки
180
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Тратит впустую ваши ресурсы
  • Умирает быстрее, чем начинает стрелять
  • Создает у противника впечатление, что вы не знаете, как играть

Примечания и советы
Пока баланс игры не будет изменен и ботов не сделают полноценной альтернативой Vehicle юнитам, использовать этого бота (и почти всех остальных) не имеет смысла.

Краткий обзор машин (Basic & Advanced Vehicle)

На сегодняшний день, машины – это основа вашей наземной армии. Баланс игры таков, что вам будет достаточно Т1 юнитов для того, чтобы эффективно защищаться от всех наземных и воздушных угроз до 10-15 минуты игры. В нападении машины идут плотным строем, если не уделять внимания их контролю, что часто делает их хорошей мишенью для артиллерии, бомбардировщиков и ботов-подрывников.

Проблема артиллерии решается только Т2 машинами или вашей авиацией. Для эффективной защиты от воздуха, вы можете строить ПВО-машины и держать их соотношение к остальным юнитам в пропорции 1:5 (или в зависимости от ситуации). От ботов вас защитят тяжелые танки Inferno, идущие впереди армии. Так же, будет разумно оставить часть Inferno сбоку и позади, чтобы боты не могли заставить вашу армию врасплох. Впрочем, часто машины собираются в большую кучу и перемешиваются, что часто устраняет всякую необходимость их предварительно выстраивать.

Стоит отметить, что все Т2 машины бьют по площади, что делает их очень эффективными в борьбе с огромными скоплениями Т1 юнитов. Однако, не стоит забывать добавлять к Т2-армии юнитов Т1: ПВО и Inferno. Это позволит полностью устранить все уязвимые места и такая армия будет сокрушать все на своем пути, практически не неся потерь.

В целом, можно сказать, что сейчас это наиболее сбалансированная и простая ветка развития, через которую играет большинство игроков.

Первичные машины (Basic Vehicle Units)

______________________________________________

Рабочий (Fabrication Vehicle)

Стоимость
200
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
13.4/3.4
Запас здоровья (HP)
50
Скорость строительства (/сек)
10
Потребление (/сек)
1000
Эффективность (/)
0.010
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит базовые здания (Tier 1)
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы

Не создавайте сложные цепочки из команд Assist наземными рабочими – это снижает скорость выполнения рабочими ваших заданий, т.к. они часто толкаю друг друга, иногда даже мешают строить. Используйте Assist только в тех случаях, когда вам необходимо на время дать группе рабочих какое-то задание (например – помогать командиру строить генераторы).

Наземные рабочие хорошо подходят для того, чтобы обустраивать основную базу, где им не приходится пересекать большие расстояния.

_____________________________________________

Aventail

Стоимость
150
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
10/2.5
Запас здоровья (HP)
250
Скорость атаки (атак/сек)
0.5
Урон
84
DPS
42
Дальность атаки
100
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Одна из основных боевых единиц
  • В одиночку способен быстро расправляться с наземными рабочими противника
  • Отстрел медленных юнитов ближнего боя (вроде Inferno)

Примечания и советы
Дешевый и простой танк. В начале игры армии танков представляют наибольшую опасность и встречаются чаще всего. Наиболее эффективно отправлять танковую армию на противника шеренгой, а не обычной кучей, чтобы все танки вступали в бой как можно раньше и имели возможность выбирать себе несколько целей, а не только самую ближнюю.

_____________________________________________

Inferno

Стоимость
225
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
15/3.75
Запас здоровья (HP)
1000
Скорость атаки (атак/сек)
4
Урон
100
DPS
400
Дальность атаки
20
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: наземные

Назначение

  • Берет на себя много урона, защищая более хрупких юнитов
  • Хорошо подходит для быстрого уничтожения крепких построек в начале игры
  • Обеспечивает неплохую защиту армии от волн ботов-подрывников, т.к. имеет большую частоту огня, а пламя не подпускает ботов близко

Примечания и советы
В то время, как ваша танковая армия нападает на противника с одной стороны, попробуйте зайти к нему на базу с другой этими тяжелыми танками. Старайтесь нанести его экономике максимальный ущерб и уничтожайте заводы. Не пытайтесь убить командира, если у вас не имеется в распоряжении более 10 таких машин.

_____________________________________________

Skitter

Стоимость
75
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
5/1.25
Запас здоровья (HP)
10
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
25

Назначение

  • Разведка
  • Обзор

Примечания и советы
Скиттер является альтернативой для тех, кто не развивается изначально через авиацию. У этой машины не такая большая скорость, как у самолета-разведчика, но назначение – то же самое. Однако, в отличие от аналога, этот разведчик не может быть заменен другим юнитом из Vehicle Factory, поэтому строить его нужно обязательно, чтобы как можно быстрее узнать, что делает противник.

_____________________________________________

[/previewimg]

Spinner

Стоимость
150
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
10/2.5
Запас здоровья (HP)
160
Скорость атаки (атак/сек)
2
Урон
25
DPS
50
Дальность атаки
100
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: воздушные

Назначение

  • ПВО для армии
  • Защита рабочих

Примечания и советы
Если вы не знаете наверняка, как именно развивается ваш противник, безопаснее будет построить на каждую группу рабочих по одному спиннеру. В начале игры многие открываются через авиацию, поэтому сразу после того, как вы сделаете первых наземных рабочих, постройте этого юнита.

Истребители являются более эффективной защитой, но терпят при воздушных атаках потери. Несколько спиннеров будут жить в вашей армии намного дольше. Для защиты от сделавшего ставку на воздух противника их придется построить больше, чем истребителей, и это обойдется вам дороже, однако, в скором эти расход окупятся. Помните, что спиннеры хорошо защищают, только когда могут стрелять в несколько юнитов по одной цели.

Продвинутые машины (Advanced Vehicle Units)

______________________________________________

Т2 рабочий (Advanced Fabrication Vehicle)

Стоимость
2100
Время производства (сек)
35
Запас здоровья (HP)
150
Скорость строительства (/сек)
80
Потребление (/сек)
3000
Эффективность (/)
0.027
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
12

Цели: наземные (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит все наземные здания
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

______________________________________________

Leveler

Стоимость
600 [/previewimg]
Время производства (сек)
10
Запас здоровья (HP)
1000
Атак в секунду (с каждого орудия)
1
Количество орудий
2
Урон (с каждого орудия)
300
Урон по области
300
Область поражение снаряда
10
DPS
600
Дальность атаки
120
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Уничтожение скоплений Т1 юнитов на средней дистанции и вне их зоны досягаемости
  • Прикрытие артиллерии
  • Отстрел медленных юнитов ближнего боя (вроде Inferno и Vanguard)

Примечания и советы
Поскольку этот юнит стреляет дальше, чем видит, он наиболее эффективен не в авангарде вашей армии, а в середине, где сможет прикрывать идущую сзади артиллерию и помогать тяжелобронированным танкам, идущим впереди. Так же как и в случае с Т1 вариантом танка, максимальной эффективности от группы этих юнитов можно добиться, поведя их на противника строем в шеренгу.

______________________________________________

Vanguard

Стоимость
1200
Время производства (сек)
20
Запас здоровья (HP)
5000
Скорость атаки (атак/сек)
0.5
Урон
4000
Урон по области
4000
Область поражения снаряда
20
DPS
2000
Дальность атаки
30
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: наземные

Назначение

  • Уничтожение тяжелобронированных юнитов, по одиночке и группами
  • Быстрое уничтожение командира противника (требуется всего 4 выстрела)
  • Может взять на себя очень много урона, отвлекая внимание от более слабых юнитов

Примечания и советы
Для того, чтобы эти юниты показали себя во свей красе, вам понадобится что-то, расчищающее им путь от мелких и незначительных целей. 4000 урона не должны тратиться на то, чтобы убить танк, у которого 150 HP. Этот юнит должен брать на себя много урона и добивать достаточно сильных юнитов противника, переживших удары остальной вашей армии, стреляющей сзади.

Так же как и с Inferno, всегда есть смысл атаковать Vanguard’ами противника с тыла, но в этом случае даже одной-двух таких машин может оказаться достаточно, чтоб убить командира врага.

______________________________________________

[/previewimg]

Sheller

Стоимость
1200
Время производства (сек)
20
Запас здоровья (HP)
125
Скорость атаки (атак/сек)
0.25
Урон
600
Урон по области
600
Область поражения снаряда
5
DPS
150
Дальность атаки
260
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: наземные, водные

Назначение

  • Уничтожение скоплений Т1 юнитов
  • Расчистка пути для армии от мин и оборонительных сооружений
  • Осада баз противника с безопасного расстояния

Примечания и советы
Чтобы этот юнит мог действовать максимально полезно для вас, необходимо всегда иметь прямой обзор в то место, куда вы хотите стрелять. Так же стоит учитывать, что снаряду требуется время, чтобы долететь. Это делает Shaller неэффективным против небольших групп юнитов, которые могут просто уйти из зоны обстрела, если противник вовремя вас заметит.

Shaller – очень хрупкий юнит, поэтому будьте осторожны и прикрывайте как от наземных сил, так и от воздушных.

Краткий обзор воздушной техники (Basic & Advanced Aircraft)

Воздушная техника – это кратчайший путь к разведке и подрыву экономики противника. В большинстве игр редко можно увидеть переход в Т2 авиацию, однако Т1 юниты этой ветки развития используются почти всегда. Это связано с тем, что истребители – лучшая ПВО, а бомбардировщики – самый быстры способ уничтожить рабочих противника в начале игры, а заодно и разведать его базу. Помимо этого, рабочие с авиазаводов позволяют вам быстро занимать отдаленные месторождения , а если вы построили заводы на другой планете – быстро охватывать всю ее территорию.

Если вы решите сделать основную ставку на Т1 авиацию, вам нужно будет запастись , так как на момент написания руководства, бомбардировщики на каждую выпущенную ракету требуют 100 . Возможно, это ошибка разработчиков, которая скоро будет устранена.

В целом, авиация – это верный спутник любой армии в PA.

Первичные воздушные юниты (Basic Air Units)

______________________________________________

Рабочий (Fabrication Aircraft)

Стоимость
200
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
16.7/4.17
Запас здоровья (HP)
25
Скорость строительства (/сек)
9
Потребление (/сек)
1100
Эффективность (/)
0.009
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
35

Цели: любые (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит базовые здания (Tier 1) и Advanced Air Factory (Tier 2)
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

______________________________________________

Hummingbird

Стоимость
180
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
15/3,75
Запас здоровья (HP)
200
Скорость атаки (атак/сек)
1
Урон
80
DPS
80
Радиус обзора
150
Скорость передвижения
90

Цели: воздушные

Назначение

  • Лучшая защита от налетов авиации противника на вашу базу
  • Прекрасно подходит для разведки, т.к. стоит дешево
  • Эффективно прикрывает от воздушных атак наземную армию и медленных/слабых воздушных юнитов
  • Идеален для уничтожения воздушных рабочих противника

Примечания и советы
Если вы знаете, что ваш противник играет через авиацию, мешайте ему истребителями, уничтожая его воздушных рабочих. Умный игрок отправит их подальше от базы, поэтому проверяйте ближайшие к его базе крупные скопления . В то же время, всегда имейте несколько на собственной территории, чтобы отражать его налеты.

По урону и возможностям, любая ПВО-туррель проиграет истребителю, поэтому предпочитайте статичной обороне этих мобильных юнитов.

_____________________________________________

Bumblebee

Стоимость
240
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
20/5
Запас здоровья (HP)
100
Скорость атаки (атак/сек)
0.5
Урон
75
Урон по радиусу
75
Область поражения снаряда
10
DPS
375
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
75

Цели: наземные и водные

Назначение

  • Хорошо уничтожает наземных рабочих – может за один залет убить нескольких
  • Накопив некоторое количество, вы можете нанести удар по ключевым местам базы противника (например – радар)
  • Наносит большой урон наземной армии противника, если тот не имеет защиты от воздушных юнитов
  • В начале игры может быть использован как разведчик, т.к. имеет большой радиус озбзора и неплохую скорость (немного уступает Firefly)

Примечания и советы

Несмотря на то, что у авиации есть специальный юнит для разведки, бомбардировщик в начале игры является куда более выгодным вложением ресурсов. Проводите им разведку и, когда найдете базу противника, постарайтесь уничтожить как можно больше рабочих. Даже если ваш бомбардировщик заберет всего одного и после этого будет сбит, вы потеряете только немного ресурсов и времени производства, а ваш враг потеряет скорость развития.

Учитывая то, как в данный момент работает ПВО в игре, имея большой отряд бомбардировщиков, вы успеете причинить противнику серьезный ущерб, если он строит это ПВО только для отражения мелких атак. Пользуйтесь разведкой и не бойтесь тратить бомбардировщиков в обмен на нечто важное для победы: уничтожение радара (или других ключевых построек), экстракторов и рабочих вместе с тем, что они строят.

_____________________________________________

Firefly

Стоимость
60
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
5/1.25
Запас здоровья (HP)
20
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
90

Назначение

  • Быстрая разведка
  • Дает обзор

Примечания и советы
Несмотря на то, что этот юнит создавался как разведчик, строить его практически не имеет смысла в данных реалиях игры. Возможно, с патчем это поменяется. Но сейчас единственное применение этого разведчика – это затаиться недалеко от базы врага, там, где он скорее всего не наткнется на севший самолет, и давать обзор. С остальным прекрасно справятся другие юниты из Air Factory.

Продвинутые воздушные юниты (Advanced Air Units)

______________________________________________

Т2 рабочий (Advanced Fab Aircraft)

Стоимость
2100
Время производства (сек)
43.75
Запас здоровья (HP)
100
Скорость строительства (/сек)
72
Потребление (/сек)
3300
Эффективность (/)
0.022
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
35

Цели: любые (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение:

  • Строит все наземные здания
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

______________________________________________

Kestrel

Стоимость
960
Время производства (сек)
20
Запас здоровья (HP)
240
Скорость атаки (атак/сек)
4
Количество орудий
2
Урон (с каждого орудия)
20
DPS
160
Дальность атаки
80
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
60

Цели: наземные и водные

Назначение

  • Патрулирование планеты

Примечания и советы
Очевидно, задумывался как средство борьбы с юнитами, имеющими небольшой запас HP. Однако, при нынешнем балансе, является сомнительным вложением ресурсов (особенно если сравнивать с Vehicle юнитами). Иногда может быть использован для патрулирования других планет, на которых вы построили дополнительные базы, чтобы пресечь развертывание противников телепорта и точки опоры. Но и в этом случае, является всего лишь способом занять чем-то Advanced Air Factory, пока вы уделяете внимание другим аспектам игры.

______________________________________________

Hornet

Стоимость
1200
Время производства (сек)
25
Запас здоровья (HP)
200
Скорость атаки (атак/сек)
0.25
Урон
1000
DPS
250
Дальность атаки
180
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
30

Цели: наземные и водные

Назначение

  • Хорошо подходит для уничтожения ключевых построек издалека
  • Легко справится с любыми оборонительными линиями противника
  • Может быть использован для уничтожения командира врага

Примечания и советы
Если ваш противник окопался и вы не хотите терпеть большие потери, пытаясь пробить его оборону по земле, воздуху или орбите, этот юнит вам пригодится. Он может стрелять, находятсь вне радиуса действия любых ПВО, что позволит вам так же расчистить путь для воздшных сил.

Уделяйте внимание защите Hornet – c земли его достать практически невозможно (им очень удобно кайтить наземные ПВО-машины), но с воздуа он уязвим. Лучшим решением будет иметь по несколько истребителей на каждого этого юнита.

Для того, чтобы за один залп уничтожить командира врага, вам понадобится 13 таких юнитов, чтобы за два – 7, а за три – 4.

______________________________________________

Pelican

Стоимость
45
Время производства (сек)
0.94
Запас здоровья (HP)
90
Радиус обзора
70
Скорость передвижения
90

Назначение

  • Быстрая транспортировка ключевых юнитов
  • Защита командира от атаки SXX Laser Platform

Примечания и советы
На момент написания руководства (16.07.14), Pelican практически не применяется в игре из-за того, что имеет очень мало HP и вмещает в себя только одного юнита. В теории, при удачном стечении обстоятельств и должном уровне игры, возможно перебрасывать с помощью воздушного транспорта тежелые танки Vanguard в тыл противника, если он не защищен от налетов с воздуха. Однако, Т2 авиация сама по себе редко встречается в игре, и так как требует не меньше ресурсов, чем любой другой Tier 2, про нее часто забывают и заканчивают игры до того, как в ней будет необходимость.

Хорошим применением этого юнита будет защита вашего командира на планете, которую вы полностью контроллируете. Так как одна из самых распространенных стратегий для быстрого завершения матча – это прислать на голову противника несколько SXX Laser Platform, посадив своего коммандира в воздушный транспорт, вы сделаете атаку его этими спутниками невозможной. Однако, вам стоит опасаться урона по области, поэтому всегда отправляйте транспортник патрулировать вашу базу случайным образом (выделив область – чтобы противник не мог подстроиться под маршрут и достать вас). Такая защита будет работать безупречно только в том случае, если при этом вы действительно полностью контроллируете планету.

Краткий обзор водных юнитов (Basic & Advanced Naval)

В нынешних условиях, флот – это следствие отсутствия выбора, а не сам выбор. Если карта почти полностью покрыта водой, вы будете строить этих юнитов, хотите того или нет. Вот примерный список недостатков водных юнитов:

  • Неоправданно высокая стоимость судов
  • Низкая скорость производства
  • Ужасная медлительность и неповоротливость флотилий
  • Очень много ситуаций, при которых два корабля в море не могут разойтись и мешают друг другу
  • Фатальная зависимость от юнитов, дающих обзор
  • Специфическое вооружение, в основном – не впечатляющее
  • Отсутствие возможности строить на воде телепорт, как следствие – нельзя ускорить ваш черепаший флот
  • При высокой стоимоти, вы получаете юнитов, которые заперты в той луже, где были построены
  • Более менее хороши только для противостояния таким же судам

При всех этих недостатках, которых оказывается даже больше, чем у ботов (которые не так уж плохи по сравнению с флотом, просто во всем проигрывают Vehicle), флот иногда все же приходится исользовать.

Остается только надеяться: либо на внесение изменений в баланс, либо на то, что водные карты попадаться будут как можно реже.

Первичные водные юниты (Basic Naval Units)

______________________________________________

Рабочий (Fabrication Ship)

Стоимость
200
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
13.3/3.35
Запас здоровья (HP)
100
Скорость строительства (/сек)
10
Потребление (/сек)
1000
Эффективность (/)
0.010
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: любые (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит базовые здания (Tier 1) и Advanced Naval Factory (Tier 2)
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

_____________________________________________

[/previewimg]

Narwhal

Стоимость
450
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
30/7.5
Запас здоровья (HP)
750
Скорость атаки орудий (атак/сек)
2
Скорость атаки ПВО-ракет (атак/сек)
1.5
Урон орудий
50
Урон ПВО-ракет
25
DPS орудий
100
DPS ПВО-ракет
37.5
Дальность атаки (поверхность)
180
Дальность атаки (воздух)
100
Радиус обзора
150
Скорость передвижения
7

Цели: водные, наземные, воздушные

Назначение

  • Защита водной территории
  • Помощь в сражениях в качестве ПВО-юнита

Примечания и советы
Как и любой водный юнит, за исключением разведовательного судна, из-за своей медлительности, Нарвал не способен защищать рабочих и реагировать вовремя на ситуацию. Его лучшее применение – это почти-стационарная защита нужных вам позиций от всех угроз.

_____________________________________________

Orca

Стоимость
600
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
40/10
Запас здоровья (HP)
1000
Скорость атаки у пушек (атак/сек)
0.5
Скорость атаки у торпед (атак/сек)
0.25
Кол-во орудий
2
Урон от орудия
80
Урон от торпед
250
DPS у пушек (одна/все)
40/80
DPS у торпед
62.5
Дальность атаки
180
Радиус обзора
150
Скорость передвижения
6

Цели: водные и наземные

Назначение

  • Основная боевая единица
  • Неплохо справляется с другими судами

Примечания и советы
Не оставляйте эти суда без защиты от воздуха. Низкая скорость передвижения делает их идеальными целями для бомбардировщиков!

_____________________________________________

Sun Fish

Стоимость
300
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
20/5
Запас здоровья (HP)
100
Скорость атаки (атак/сек)
2
Урон
10
DPS
20
Дальность атаки
90
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
20

Назначение

  • Разведка

Примечания и советы
В отличие от других разведчиков, обладает только повышенной (по сравнению с другими водными юнитами) скоростью передвижения, но не имеет никакого преимущества в обзоре. На данный момент лучше не тратить на него время и ресурсы – стройти авиацию, которая любом случае вам пригодится в море, и разведывайте ей.

Продвинутые водные юниты (Advanced Naval Units)

______________________________________________

Т2 рабочий (Advanced Fabrication Ship)

Стоимость
2100
Время производства (сек)
35
Запас здоровья (HP)
300
Скорость строительства (/сек)
80
Потребление (/сек)
3000
Эффективность (/)
0.027
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
10

Цели: любые (орбитальные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение:

  • Строит все наземные здания
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Смотри раздел “Рабочие”

______________________________________________

Leviathan

Стоимость
4800
Время производства (сек)
80
Запас здоровья (HP)
4000
Атак в секунду (с каждого орудия)
0.1
Кол-во орудий
12
Урон от орудия
200
Урон по области
200
Максимальный урон снаряда по области
2
Область поражения снаряда
7
DPS у орудия
20
Дальность атаки
400
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
6

Цели: водные и наземные

Назначение

  • Поддержка флота издалека
  • Осада позиций противника

Примечания и советы
Левиафан в одиночку не представляет большой угрозы, так как стреляет редко и, при этом, даже не всегда попадает. Два-три таких корабля способны осаждать базу противника или поддерживать наступающий флот, но сами по себе они могут быть легко уничтожены с воздуха.

______________________________________________

Stingray

Стоимость
3200
Время производства (сек)
53.4
Запас здоровья (HP)
1000
Скорость атаки по поверхности(атак/сек)
0.2
Скорость атаки по воздуху(атак/сек)
4
Урон по поверхности
500
Урон по воздуху
200
DPS по поерхности
100

DPS по воздуху
800
Дальность атаки по наземным и водным целям
180
Дальность атаки по воздушным целям
150
Радиус обзора
200
Скорость передвижения
6

Цели: водные, наземные и воздушные

Назначение

  • Защита флота от атак с воздуха

Примечания и советы
В плане DPS – лучшее ПВО в игре, однако, из-за скорости передвижения, лучше всего подходит только как точечная защита (армии или базы). Ракеты Stingray, бьющие по водным и наземным целям, вылетают с корабля слишком редко, чтобы можно было рассчитывать на них. Одного-двух таких кораблей будет достаточно во флоте из 15-20, чтобы справляться с налетами авиации.

Краткий обзор орбитальных юнитов (Basic & Advanced Orbital)

Нет ничего удивительного, что в Planetary Annihilation, в игре про сражения армий роботов за звезные системы, большое значение имеет орбита планет. Тот, кому удастся завоевать на ней господство, сможет сильно облегчить свою жизнь и сделать большой шаг навстречу победе.

На данный момент, только два юнита (а точнее – юнит и орбитальная защитная система) могут быть использованы для нападения или защиты в этом поле сражений. Тот факт, что Anchor (та самая орбитальная туррель) проигрывает в эффективности нескольким истребителями, делает сражения за орбиту довольно простыми: у кого больше спутников Avenger, тот и контроллирует это поле боя.

Конечно, с земли можно атаковать орбиту с помощью туррели Umbrella, однако, разместить их в каждой точке планеты – это работа на десяток и то и больше минут (при самом удачном раскладе), а сделать это на одной планете с противником будет просто невозможно.

Вся важно орбиты заключается в том, что благодаря ее контролю вы можете:

  • Получить доступ к самым лучшим разведывательным юнитам в игре (в плане обзора карты)
  • Строить генераторы не на земле, а в космосе, и не рабочими, а автоматизированными орбитальными заводами
  • Наносит с орбиты огромной разрушительной силы удары специальным спутником, опустошая базы врагов, уничтожая их армии и командиров
  • Быстро захватывать новые планеты
  • Последнее, но самое важное – иметь доступ к запуску планет в другие планеты

Контроль орбиты означает, что противник не может делать на подконтрольной планете все вышеперечисленное. Нередко получаются игры, в которых на разных планетах игроки строят неприступную орбитальную оборону, из-за чего игра неизбежно затягивается. Если в распоряжении игроков нет доступдных для запуска планет или их осталось всего две, начинается обмен ядерными ударами и попытки вычислить, где именно находятся командиры.

На моей памяти с десяток, а то и больше, игр, в которых проигрывающая сторона вкладывала все последнии силы в то, чтобы развить орбитальные технологии и основать базу на другой планете, благодаря чему и добивалась победы.

Иными словами, от орбиты не только зависит успех вашей игры, но и ее продолжительность. Всегда поните про это поле боя и не откладывайте напотом развитие в этой ветке!

Первичные орбитальные юниты (Basic Orbital Units)

______________________________________________

Рабочий (Orbital Fabrication Bot)

Стоимость
1600
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
40/20
Запас здоровья (HP)
50
Скорость строительства (/сек)
60
Потребление во время работы
2025
Эффективность (/)
0.030
Радиус обзора
100
Скорость передвижения
20

Цели: любые (наземные и водные – помощь в строительстве, разбор и починка)

Назначение

  • Строит телепорт, Anchor и Orbital Factory
  • Помогает при строительстве и производстве (см. разделы: “Рабочие”,”Производство”)
  • Чинит поврежденные постройки и войска (с той же скоростью, что и строит)
  • Разбирает на объекты (см. раздел “Рабочие”)

Примечания и советы
Наиболее эффективный рабочий в игре, имеющий, к тому же, относительно низкую стоимость. Если он ничего не строит на орбите, давайте ему задания помогать что-то делать на земле. Старайтесь подстраивать этих рабочих и помогать ими ускорять производство юнитов и строительство зданий, а так же не забывайте, что они могут с орбиты разбирать все, что есть на земле.

_____________________________________________

Avenger

Стоимость
800
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
20/5
Запас здоровья (HP)
250
Скорость атаки (атак/сек)
1
Урон
25
Дальность атаки
150
DPS
25
Радиус обзора в космосе
250
Скорость передвижения
50

Цели: орбитальные

Назначение

  • Защита орбитальной территории
  • Уничтожение орбитальных рабочих и радаров противника, а так же его солнечных батарей
  • Живой щит от урона по ценным юнитам (например – SXX-1304 Laser Platform)

Примечания и советы
Поскольку альтернативы для эффективного удержания орбитальной территории у вас нет, Avenger – единственный юнит, которого вам нужно производить постоянно, чтобы не допускать поражения на орбите. Стройте их так много, как позволяет ваша экономика, и тогда вы легко сможете отвоевать господство в космосе у противника, а это – один из путей к победе.

На данный момент туррель орбитального типа Anchor является невыгодным вложением ресурсов и времени. Как и в случае с ПВО-туреллью, мобильный юнит, выполняющий те же задачи, будет предпочтительнее, если защитная платформа не намного превосходит его огневую мощь. Anchor пока не сильнее 7-8 Avenger’ов, поэтому предпочитайте статично обороне мобильность и способность вовремя реагировать на действи противника!

_____________________________________________

ARKYD

Стоимость
800
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
20/5
Запас здоровья (HP)
1000
Радиус обзора
300
Радиус обзора в космосе
100
Радиус обзора радара
600
Потребление
300
Скорость передвижения
15

Назначение

  • Разведка
  • Радар
  • Обзор наземной территории

Примечания и советы

Если вы играете в системе из 2 и более планет, для быстрой разведки и устранения шансов того, что спутник будет сбит раньше времени, отправляйте его в нужно место с помощью перелета на другую планету и обратно – уже в точку назначения. Если планета средних размеров или больше, вы даже затратите меньше времни на этот перелет, чем на путь по орбите.

Помните, что несколько развешенных спутников, дающих обзор территории, могут помочь вам победить даже больше, чем превосходство в силе армии. Защищайте их от Avenger’ов!

_____________________________________________

Astraeus

Стоимость
600
Время производства в Т1/T2 заводах (сек)
15/7.5
Запас здоровья (HP)
150
Радиус обзора
100
Радиус обзора в космосе
100
Скорость передвижения
25

Назначение

  • Переброска юнитов на другие планеты
  • Спасение командира от наступающей армии врага

Примечания и советы
Несмотря на свое очевидное предназначение, Astraeus скорее добавляет вам шансы проиграть, потеряв командира, чем открывает какие-то возможности. Будучи очень уязвимым как во время посадки, так и во время пребывания на орибте, этот транспортник не подходит для экстренных эвакуаций или постоянного содержания вашего ключевого юнита. Использовать его приходится редко еще и потому, что два портала всегда будут более надежным и эффективным способов ускорения передвижения или эвакуации/переброски юнитов.

Если вы все же решили спасать своего командира орбитальным траспортом, делайте это заранее, чтобы исключить шанс того, что спутник будет сбит над землей анти-воздушными юнитами противника.

Продвинутые орбитальные юниты (Advanced Orbital Units)

_____________________________________________

SXX-1304 Laser Platform

Стоимость
24000
Время производства в T2 заводе (сек)
300
Запас здоровья (HP)
1500
Скорость атаки (атак/сек)
0.5
Урон
2500
Урон по области
2500
Область поражение луча
20
Максимальный урон по радиусу
2
Дальность атаки
10
DPS
1250
Радиус обзора
100
Радиус обзора в космосе
100
Потребление в боевом режиме
20000
Скорость передвижения
25

Цели: наземные

Назначение

  • Быстрая ликвидация ключевых строений (часто – ценой потери этих спуников, если противник имеет какую-то защиту)
  • Уничтожение командира врага (если он стоит на земле и почти не перемещается, и вы знаете где он находится)
  • Поддержка с орбиты в обороне или нападении (хорошо справляется с плотными скоплениями любых юнитов)

Примечания и советы
Как и в случае с другими спутниками, если вы точно знаете, куда нанести удар – отправляйте Laser Platform через другую планету, чтобы он начал атаковать сразу после того, как окажется над целью и не тратил время на опасный путь по орбите. Вы можете отдать приказ двигаться через Shift, чтобы сразу после того, как спутник оказался на другой планете, он начал новый путь обратно уже в нужную позицию, не теряя ни секунды.

Несмотря на большой запас HP, этот спутник – желанная цель для Avenger’ов вашего противника. Защищайте его своими спутниками. Особенно эффективно показывает себя тактика живого щита из други спутников – пока Umbrella и Avenger’ы стреляют по ним, ваша ключевая боевая единица находится в безопасности.

Для того, чтобы нанести серьезный урон экономике противника и оставить его без радара, бывает достаточно уничтожить всего 2-3 улучшенных генераторов . Если вы видите, что позиция командира хорошо защищена от орбитальной атаки, будет разумнее не пытаться эту защиту пробить, а оставить врага без , чтобы частично или полностью эту защиту устранить, не потеряв дорогостоящие спутники.

_____________________________________________

Advanced Radar Satellite

Стоимость
4800
Время производства в T2 заводе (сек)
60
Запас здоровья (HP)
5000
Радиус обзора
600
Радиус обзора в космосе
600
Радиус обзора радара
1000
Радиус обзора радара в космосе
1200
Потребление в боевом режиме
9000
Скорость передвижения
10

Назначение

  • Разведка
  • Обзор наземной территории

Примечания и советы
Для того, чтобы открыть обзор на большую площадь наземной территории, достаточно бывает и нескольких спутников ARKYD. Они вместе будут потреблять меньше , а построите их вы быстрее и с меньшими затратами. Этот спутник нужен только для того, чтобы получить как можно больше информации от разведывательного вылета на базу противника.

_____________________________________________

[/previewimg]

Solar Array

Стоимость
2800
Время производства в T2 заводе (сек)
35
Запас здоровья (HP)
2500
Радиус обзора в космосе
100
Производство [/previewicon]
+4000
Скорость передвижения
10

Назначение

  • Производство
  • Экономия места на поверхности планеты
  • Перевод производства ресурсов на более простой в плане защиты орбитальный уровень

Примечания и советы
Когда на планете кончается место или вы имеете сильную орбиту и слабые назеные силы, имеет смысл строить эти спутники, чтобы не зависеть от ландшафта. Кроме того, что вы сможете сосредоточить свое внимание только на , постоянно строящиеся на орбитальном заводе солнечные батареи избавят ваших рабочих от некоторого объема их работ. По возможности, ускоряйте постройку этих спутников и подстраивайте хранилища , потому что уже спустя несколько минут непрерывного их производства, вы будете иметь огромные поступления этого ресурса.

Комбинации юнитов

В процессе написания!

Тактика и советы

В процессе написания!

SteamSolo.com