AudioSurf Guide

Audiosurf遊戲介紹 for Audiosurf

Audiosurf遊戲介紹

Overview

This is a guide for who don’t know anything about Audiosurf.And this is for the gamers in Taiwan since we don’t have many surfers here.Maybe I could translate all the stuff into English some day.在此將會介紹遊戲的基本概念並且讓玩家可以很快地了解遊戲的目標與流程熟悉玩法並能享受在其中

CH1 這是什麼?我會喜歡嗎?


沒有錯
這是一個很好的問題
畢竟沒有一款遊戲是適合所有人的
在此先做個預備
你可以檢視自己是否會喜歡這款遊戲
(若玩家已擁有此遊戲則可以跳過此章節)

先來看看一段影片吧!

如果你…

1.覺得上面的影片很有趣
2.擁有許多喜愛的音樂於電腦中
3.對於一般音樂撥放器之視覺效果感到不慎滿意
4.想要追求不同的享受音樂方式
5.不排斥速度反應類的遊戲
6.預算太多

那你”說不定”適合此遊戲!

也就是說
Audiosurf是一款以音樂驅動的遊戲
其特色是能夠使用任何電腦中的音樂檔案!
玩法類似於賽車遊戲和寶石方塊
玩家可以在跑道上奔馳並收集方塊來得分
最後與全世界的玩家一同排行

有個需要注意的地方
那就是這個遊戲算是單機遊戲
無法線上連線
但是可以單機合作遊戲
排行榜的機制也令玩家依然有機會與朋友競爭~

還有一件事情很重要
就是Audiosurf並不完全是節奏遊戲!
就是Audiosurf並不完全是節奏遊戲!
就是Audiosurf並不完全是節奏遊戲!
就是Audiosurf並不完全是節奏遊戲!
很重要所以要說四次
這是什麼意思呢?
所謂的節奏遊戲就是要玩家”抓到所有的拍點”
但是這個遊戲的精隨卻是”抓想要的拍點,躲避不想要的拍點”
超級深奧的,對吧?
總之讀者們心裡先有個概念
看完說不定就會參透這句話的意思了


如果看到這邊你依然有興趣
恭喜你!
那我們繼續往下看吧!

CH2 全新的開始

你已經擁有了這款遊戲?
恭喜!
但不知道如何開始?
恭喜!

在這章中我們會先做好遊戲前的預備
首先最重要的是創立一個新的帳號

很不幸的
Audiosurf和其他部分遊戲一樣
必須申請一個專屬的帳號(和steam帳號不同)
不過也不是那麼的困難
一旦申請好了以後即無需再次設定!

首先開啟遊戲
從遊戲中可以直接申請
也比較簡單
按下視窗正上方之OK鍵
則跳出這個畫面
不用擔心
這不表示你的遊戲無法執行
只是提醒一下有少數的玩家可能會在遊戲後產生昏眩的狀態
再次點選OK
看到了遊戲主畫面

點選PLAY
此時玩家可以照著遊戲中教學步驟走完一遍
但那不是目前的重點所以暫時跳過
點選上面的Login
接著點選創立新帳號(Create A New Audiosurf Account)
可想而知,輸入帳號跟密碼
一旦成功完成申請
則畫面右上方則會出現玩家帳號的名稱

先不要急!
我們先來看看玩家因為申請了新的帳號而產生的個人網頁吧
點選左上角的Online Stats
接著會出現新的視窗
恭喜你!這是您專屬的Audiosurf網頁!
此處包含玩家的成就解鎖情形、最近玩過哪些歌曲、朋友給你的留言
如果再往下看
可以看到您的統計數字
包括擁有的第一名王位、歌曲遊戲次數、作曲者、遊戲角色等統計
回到網頁的最上方
點選在右上方的Account按鈕
會出現以下畫面
在此玩家可以上傳個人圖像(也可以設定共用Steam帳號之圖像)
下面則是e-mail的填寫
為什麼會需要填寫e-mail呢?
這是因為玩家很可能在遊戲中獲得了某一首歌的世界第一王位
此時全世界的玩家都會紛紛覬覦您的寶座
並用盡全力來擊敗你
若是有人成功的推翻了王位
則遊戲會自動發送推翻警告信到信箱中
以便玩家可以得知自己被推翻
並想辦法再次奪得王位!
下面有個設定也很重要
就是玩家的所在地(Taiwan)
以方便和同個地區的玩家們競爭

設定基本上就到這邊為止
恭喜你可以開始遊戲了!

但是最後
最後
有件事情需要被提醒
如果你有時間
不妨先去把所有的音樂檔案檢查一遍
看看是否已經將音樂資訊輸入完整
請至少確保作曲者歌曲名稱要有!
之後遊戲就會比較順利~~

CH3 你還是沒有跟我說要怎麼玩…

是阿沒錯
我的確還沒
現在不是來了嗎?

但在這章中
會讓你了解遊戲的流程與概念
這可能有點多此一舉
因為遊戲中的教學已經把許多的觀念都講解過了(如果玩家已經跑過一遍)
不過我想我還是會用我的角度來說明
順便給有英文障礙的玩家一個選擇!

遊戲的流程如下列所示:

1.選擇遊戲角色
2.選擇一首喜愛的歌曲
3.收集到路上的方塊
4.獲得分數
5.進入排行榜

沒有錯就是這樣
不同的角色有著不同的玩法和能力
也就是說一首歌可以有多達14種的玩法!

角色有分成三種難度
分別為簡單(Casual)、中等(Pro)、困難(Elite)
玩家可以循序漸進地來嘗試各種角色

接著要選擇歌曲
看到這個畫面
在My Music中可以找到電腦中所存放的音樂檔案
其支援 CD、MP3、M4A、WMA、OGG 等格式
而最第一個資料夾叫做Orange Box Soundtrack
裡面所存放的音樂可以算是贈送給玩家的優惠
都是來自著名的遊戲如Half Life、Portal、Team Fortress2的原聲帶
供玩家遊玩
上方的第二個標籤叫做Audiosurf Radio
在這裡有些特別的歌可以玩
下載後即可遊戲
並且會不定期的更新
而第一首歌名叫”Audiosurf Overture”
是遊戲的主題曲
也是唯一可以一直玩的Radio歌曲!

當歌曲選定後
遊戲會開始針對歌曲進行分析
分析過後的結果如下:
在左上方是歌曲的走勢
也是跑道的形狀
從高度來看
上坡代表著歌曲中較舒緩的部分、且環境會呈現籃紫色為主
下坡則代表刺激的部分、環境會呈現紅黃色為主
值得一提的是
Audiosurf雖然看起來像是賽車遊戲
但是從頭到尾玩家都無法控制車速,無論是加速或剎車
只能控制左右移動
因為速度都是由歌曲來決定!
所以稱他為衝浪遊戲應該比較正確
在左下的欄位是角色資訊
中下方是金、銀、銅牌的分數門檻
右下角則為隨機小提示
右上角不時會出現某些歌曲的王位擁有者
或是玩家自己的王位資料
如果有朋友也正在玩遊戲時
則會顯示朋友現在正在玩哪一首歌
若沒有其他問題
點下PLAY就可以開跑了!

遊戲的畫面如下:
這是一座三車道加上路肩的高速公路
操作的方式很簡單
有以下幾種:
1. 滑鼠 + 左右鍵
2. 左右方向鍵 + Z X
3. S D + Z X
4. ` 1 2 3 4 + , .
建議玩家可以先全部試試看
選擇自己喜歡的方式
在視窗中的正上方所顯示的是分數
下方則是歌名和作曲者資訊
在車道上面會有數個方格
其為儲存格
用途是存放在道路上所蒐集到的方塊

當有3個以上的方塊在儲存格中相連則會形成方塊群
方塊群經過短暫的冷卻時間倒數後則會轉化為分數
愈大的方塊群換到的分數愈多!

當歌曲結束後
就會進入計分畫面
以表示這次的路跑成績
跑完的原始分數加上額外獎賞分數後成為最後的得分
接著進入排行榜(只列出前11位)
在此排行榜會分成三欄
其以難度區分成簡單、中等、困難排行榜
這樣分是為了公平原則
而上面的標籤有四個
分別為朋友排行榜、全球排行榜、地區排行榜、評論
玩家可以檢視自己的成給與他人做比較
或是留言在評論留言欄中

看到這邊
玩家應該已經了解遊戲的進行方式
也可以開始跑跑看了!

CH4 我玩到一半……那個是什麼?

會問這種問題就表示你已經開始進行遊戲
且在路跑的過程當中發現了一些不為人知的東西
很好!非常好!
讓我現在來告訴你!

有時候在路上或路肩上會出現不同於一般方塊的東西
此時只有兩種情況
那個是:

1.特殊方塊
2.特殊功能

特殊方塊

所謂的特殊方塊指的是
形狀如同方塊但卻不太一樣的方塊
其可能為:

1.彩色方塊
2.黑/白色方塊

彩色方塊可視作任何顏色的方塊
其可一次與多種顏色之方塊群同時消去
不過其本身並不值任何分數
例如:
3個藍色方塊值 3 x 20 = 60 分
而2個藍色方塊+1個彩色方塊值 2 x 20 + 1 x 0 = 40分

黑/白色方塊則是無法和其他任何顏色的方塊消去
要消除此類方塊只有一個辦法
就是使之掉到儲存格最下層
方塊會消失且轉換成2000分
然而黑/白色方塊很容易卡死儲存格
所以吃的時候必須小心!

特殊功能

有幾種不同的特殊功能會出現在歌曲當中
Paint:塗色功能可將玩家儲存格內所有的方塊變成同種顏色
故此功能有不同顏色
其功能可以為玩家帶來不錯的分數
並且同時可以清空玩家的儲存格
簡單:藍、黃、紅
中等:紫、藍、黃、紅
困難:無此功能

Storm:暴風功能會在每個車道上贈送兩個該顏色的方塊
若是某個車道只剩下一個或沒有空格
此功能並不會造成車道超載
簡單:藍、黃、紅
中等:紫、藍、黃、紅
(Vegas:彩色storm)
困難:紫、藍、綠、黃、紅

Multiplier:乘數功能會隨機產生一乘數,在下一次的轉換分數時將分數倍增
必須注意到在使用Multiplier的當下需要一小段時間隨機決定乘數(約1秒)
在這期間內所轉換的分數並不會倍增
另外當乘數決定後又吃到另一個乘數功能
後者並不會產生影響
簡單:無
中等:x2、x3、x4
(Vegas:x2、x3、x4、x5、x6、x7)
困難:無

Sort:排序功能能將玩家儲存格上的方塊重新整理至最容易消除的擺放格式
若儲存格上每種顏色的方塊至少有三個以上
則可以確保排序後會全部清除
排列規則是將紫色放置在最底下
紅色於最上方
簡單:有
中等:有
困難:無

經過這樣子的介紹
玩家應該不會再玩到一半時露出困惑的表情了
這樣的話真是太好了!

CH5 解成就讓我很有成就感

說得好!
就和其他部分的steam遊戲一樣
Audiosurf也有支援成就系統
但是Audiosurf可以讓你更有成就感!
現在來告訴你為什麼

讓我們回到主頁面
在上方有個橘色的圖案
將滑鼠移到上面就會出現成就列表
如果上面的英文令你受不了
沒有關係
你不需要再難過了
這邊將提供你完整的成就解釋翻譯!

Royal Ride
取得金牌且沒有超載,最少2分鐘。

Stealth Adept
使用Ninja Mono不碰到任何灰色方塊,最少3分鐘

Stealth Master
使用Ninja Mono不碰到任何灰色方塊,最少7分鐘

Stealth Legend
使用Ninja Mono不碰到任何灰色方塊,最少11分鐘

Stainless
連續3次得到金牌和Clean Finish

PPM 10,000
1分鐘獲得10,000分,最少3分鐘

PPM 30,000
1分鐘獲得30,000分,最少3分鐘

Laser Show
1次配對4種顏色的方塊

Snowstorm
造成7個白色方塊連續落下

Big Kahuna
1次配對獲得1,7000分

Spotlight Finish
獲得Clean Finish和金牌,並且吃掉最後一個方塊,限困難模式

Brutus
從世界排名中推翻一位”第一名”的朋友

Olympian
獲得金牌所需分數的三倍,最少2分鐘


Bauer
1次配對24個方塊

Ninjutsu
吃到每一個顏色方塊並且獲得Stealth,最少3分鐘

Bizarro
在15秒內把所有儲存格填滿,不能有灰色方塊且不能有配對

Sunburn
使用塗色能力將21個方塊變成紅色的

Ambush
在一位朋友獲得成績後的15分鐘之內打敗他的分數

Candy Stripe
堆疊出向上圖中一樣的拐杖糖圖案

如此一來
就可以安心地去解成就了
而其很用心的地方在於
普通的遊戲一旦解完成就也就沒事了
但是在Audiosurf中玩家不但可以知道自己破了那些成就
更可以統計各個成就總共解了幾次!
首先
點選Online Stats
在個人網頁上就會顯示每個成就的解鎖次數!

值得注意的是
上面只會顯示17個成就而不是全部
因為有些成就是後來加上去的
並且成就Stealth Adept的圖示和steam上的圖案不一樣!

寫完這麼多東西也讓我非常有成就感!

CH6 Mono – 簡易、直覺、完美

哈哈
說了這麼多
終於要開始一一介紹每個角色了
如果你不知道該如何選擇起
又想要找到自己所喜愛的角色
除了自己一一嘗試外
或許這個導覽有不錯的幫助!


我告訴你
如果你不知道該從何下手
Mono絕對是個很好的選擇!
因為他較為直觀
在遊戲中同樣必須去收集方塊
但是Mono的世界中只有包含兩種方塊:

1.顏色方塊
2.灰色方塊

Mono的目標很簡單

就是收集顏色方塊並躲避灰色方塊

就如同他的名字一樣的清楚
基本上知道上述的目標
你已經可以開始路跑了!

可是所謂的顏色方塊到底是什麼顏色你為什麼不說清楚?
喔對
我現在就來解釋
所謂顏色方塊其實就是非灰色方塊的方塊…
為什麼會這麼說呢?為什麼不清楚說是什麼顏色呢?
很簡單
因為顏色方塊的顏色會隨著歌曲的刺激程度改變!
但無論他是什麼顏色
他都是顏色方塊
並無差異!

以下有圖:
這是舒緩的冷色系上坡路段
這是較刺激的下坡路段

不過還是有些東西可以來聊
那就是分數!
Mono的得分方式比較特別
除了和其他角色一樣可以透過方塊群換得分數
同時每吃到一個方塊也會有額外的分數
並且連續吃到顏色方塊還會有累積效果
比如說:
在簡單模式中
第2個方塊1分、第2個方塊2分、、、第66個方塊66分、第67個方塊66分、、、
沒錯!你沒有看錯!
分數會持續累積到66分之後保持著
而中途若是不小心吃到一個灰色方塊
累積分數將會重新開始計算

如果很不幸地吃到了灰色方塊
也不要灰心
因為它不會永久停留在妳的儲存格上
過一段時間後它會慢慢龜裂
再過一陣子就會消失

而方塊群的分數則是以1個40分來計算
也就是說三個方塊的方塊群值120分
當方塊群更大時
分數會以指數形式上升!
例如4個方塊的方塊群值的分數不是160
而是243!
所以玩家可以透過收集更大的方塊群來賺取額外的分數

當你覺得你已經對於Mono感到滿意
同時覺得想要更多
請試試看進化的Mono – Mono Pro

沒錯,在中等模式中的也有Mono角色
不過你會發現速度變快了
整體方塊數量也變多了
更是要挑戰玩家的反應力跟控制力
面對如此嚴苛的環境
卻也造就了Mono Pro的特殊能力!

左鍵:展翼
右鍵:跳躍

若玩家持續按住左鍵
在每個車道上會出現三角形的圖示
此時所有經過的方塊都會被吃下
無論是顏色方塊或是灰色方塊
如果玩家點右鍵
Mono Pro會跳躍到空中
此時任何方塊會被跳過
有了這樣的能力
再困難的道路都能繼續前進
並且累積效果在中等難度中更加的優渥
從1、5、9、、、200、200、、、
不過需要注意的是
Mono Pro不再擁有路肩可以休息!

當這一切不再滿足你的時候
我想
你該是需要更高難度的挑戰了!
Mono Pro再次進化成為了忍者 – Ninja Mono!

這是各方Mono好手的終極挑戰
速度加快、阻礙變多
就連特殊能力也進化了

左鍵:展翼
右鍵:摧毀灰色方塊

很明顯的
左鍵的功能不變
變的是右鍵的功能
因為Ninja Mono模式中若是吃到灰色方塊,它是永遠不會消失的
此時玩家可以按右鍵來摧毀所有在儲存格上的灰色方塊
不過需要付出分數11分的代價

總體而言Mono就是這樣
簡單且不複雜
很快就可以上手
所以推薦新來的玩家第一個選Mono就沒有錯了!

CH7 Pointman – 滑鼠破壞者

有人在試過了Mono之後就發現了真愛
但也有人認為自己仍有其他出路
那就要跟你說
歡迎來到解謎的世界(Puzzle Characters mode)
為何這樣稱呼呢?
因為接下來你要看到的會是繽紛的世界
除了Mono以外的其他角色均稱為解謎角色
他們在道路上面對道的會是多種不同的顏色方塊
而非單一種!
只有相同顏色的方塊可以組成方塊群
並配對成分數越鮮豔的顏色代表分數越高
就基本分數而言:

紫色:10
藍色:20
綠色:30
黃色:50
紅色:80

儲存格內一旦處理不好就很有可能會超載(Overfill)
所謂的超載就是當一車道的儲存格已被填滿
卻又收集到額外的方塊時,若沒有方塊可以因為配對而消失
則會產生超載
玩家將會受到扣除當前分數的10%為懲罰!
但是不要害怕
接下來的角色是為了提供玩家更多元的玩法和挑戰而存在的!


首先就先來介紹Pointman
這角色也是在簡單模式就已存在的角色
方便玩家熟悉解謎的環境
從圖中可以看到
玩家需要去處理三種不同的顏色:藍、黃、紅色
而Pointman天生就具有很棒的能力:

左鍵(持續):保存方塊(特殊功能)
右鍵:放下方塊(特殊功能)

沒錯!你沒有看錯!
Pointman可以把路上的方塊搬在身上
等移動到適合的車道上再放下來
若搬動特殊功能
就可以決定何時使用之

一旦熟悉了搬運的能力
或許你會想要來點更有趣的挑戰
真巧
Pointman也是這麼想的
所以歡迎來挑戰Pointman Pro!

玩家要面臨的環境更為艱困
有紫、藍、黃、紅色四種要處理
不過Pointman Pro的功力也大為進步
雖然能力性質不變
但是這一次最多可以保存至多三個方塊或功能!
不過要注意的是
被存放的方塊會以先進後出(FILO)的順序移動
例如:
存放紅色方塊-存放藍色方塊-放下藍色方塊-放下紅色方塊
要是Pointman Pro 已經保存了三個東西在身上
則就算按住左鍵也不會有影響
就和平常吃到方塊一樣進入儲存格內

而最終的挑戰就在困難等級 – Pointman Elite!

需要處理全部的顏色(紫藍綠黃紅)
路肩也不再能夠使用
不過正因為如此
Pointman Elite可以最多保存四個東西!
正因為Pointman系列角色都需要不時的點擊滑鼠鍵
所以又有”滑鼠破壞者”的美名!

看到這邊
希望玩家可以開始在解謎的世界找到一些新的方向!

CH8 Eraser – 摧毀與創造

在解謎的世界中闖蕩
絕對不可以不知道這個令人害怕的名字 – Eraser!
你沒有看錯
Eraser指出現在中、高難度中
讓我來告訴你Eraser的秘密吧!


從他總是充滿著自信的臉上就可以看出來
選擇他
絕對不會是一個壞的選擇!

它的特色在於其能力:

左鍵(持續):消去方塊
右鍵:還原方塊

當持續按住左鍵時
你會發現你所吃到的方塊都會再碰到的瞬間消失
更厲害的是
當儲存格上已存在的方塊
同樣顏色的方塊也會一併被消除!
也就是說當你從頭到尾都按住左鍵的話
就絕對不會有超載的情形發生
每次儲存格中的一種顏色方塊被消除後
他們並不會真的不見
仔細看會發現儲存格的右上方會有他們的蹤跡
此時當你按下右鍵
他們會再度被放回到儲存格內
所以Eraser擁有重新整理儲存格中方塊的能力
但相對的
Eraser必須犧牲掉一些方塊來達成整理的任務

相同的
當與Eraser成為好朋友之後
歡迎嘗試在五種顏色下存活的Eraser Elite!

Eraser還有另一個秘密
就是其擁有清空儲存格的100%加分
意思是當玩家在某一次的配對得分之後
儲存格中沒有任何存留的方塊
則該次換取的分數將會乘以2!
這將是很大的優勢

聽到這邊
希望玩家可以發現Eraser的樂趣
並且可以享受在其中!

CH9 Pusher – 堆疊的藝術

往往一堆五花八門的顏色方塊總是搞得人們心神不寧
是否還有其他的出路
你來對地方了

Pusher人如其名
是個巧妙且兼具技巧的傢伙!
他沒有Pointman那麼靈巧
也沒有Eraser的神奇法術
但卻可以有其自己的一席之地
代表這其中一定有些什麼
快來聽聽看吧!


就和Eraser一樣
你只會在中等以上的難度看到Pusher


首先
來看看Pusher的特殊能力吧!

左鍵(持續):左移方塊
右鍵(持續):右移方塊

沒有看錯!
他的能力非常簡單
就是向左或向右移動前來的方塊
更清楚的說就是有四種不同的移動類別:

左邊移到中間
右邊移到中間
中間移到左邊
中間移到右邊

所以玩家可以把相同的顏色方塊於車道上做分類
並且有機會可以把白色方塊給送到淨空的車道上
Pusher就成為了有最高的機會把儲存格給塞滿
並換到大量的分數!
但是時常會知道該如何推方塊
行動卻無法跟上思考
就可能會產生超載的狀況
故需要一些時間的練習與適應
然而上手後就會發現其優勢所在
再加上Pusher和Eraser一樣有清空儲存格的100%加分
沒有理由不試試看這個有趣的角色!

當難度提高之後
Pusher Elite更是要面對五種顏色的環境
他是為了需要更多挑戰的玩家而生!

介紹到這邊
或許玩家已經發現適合自己的角色了
也可能還沒
但是別急
我們還沒有全部介紹一遍呢
真是個有深度的遊戲呢~

CH10 Double Vision – 英雄不再寂寞

基本上在閱讀這攻略之後
應該很清楚這遊戲是無法連線對打的
這也很理所當然
但是你知道嗎?
這遊戲可以兩人同樂!

沒有問題
一人操作滑鼠
一人操作鍵盤
好友們可以一起遊戲
並且看看兩人的默契是否足夠!
當然
大部分的玩家都是一人操作兩車的喔!

現在就來介紹上手難度最高的Double Vision!

我們可以發現
任何難度都有Double Vision的蹤影
為的就是要導入玩家更多不同的樂趣
基本上這個角色歸屬於解謎角色
所以也是要面對許多不同的顏色方塊

從途中可以看到
車道數量變成了四條
而左車只能在兩條內車道行走
右車只能在兩條外車道行走
雙方都無法通過中間線
也對啦
這樣才不會發生車禍的說…
雖然你會發現分數似乎兩輛車會分開來算
不過最後的總分還是會加總在一起
分開只是要讓玩家參考參考而已

什麼?
你問他有什麼特殊能力?
沒有!
完全沒有!
它的特色就在於有兩輛車可以控制
所以難度也可說是整個遊戲中最難上手的角色
但也不用那麼的失望
因為Double Vision有著強大的分數加乘優勢
只要有方塊群橫跨中間線
其分數都會有加乘
難度越高加乘的分數就會越多!

簡單模式:+50%
中等模式:+70%
困難模式:+140%

正因為如此
Double Vision被視為擁有最高得分能力的角色!
不過可想而知
難度提高後顏色種類也變多
要怎麼玩才可以避免超載就是門藝術了

哈哈哈
其實我沒有忘記
還有一個傢伙似乎被我給遺忘了
實則不然
下一章節就要帶大家認識這個特立獨行的傢伙
敬請期待!

CH11 Vegas – 運氣就是一切

你相信運氣嗎?
不過這個問題本身就很奇怪
就跟Vegas一樣

眼尖的玩家就可以發現
好像只有Vegas比較特別
只有出現在中等的難度中
因為這傢伙真的是靠運氣吃飯的
(好啦!其實玩Vegas也是需要技巧的)
當運氣好加上技術佳的時候
通常會產生令人遙不可及的誇張分數
但運氣差時可能就表現的普普而已
故無法被列入困難難度中(那是個技巧占多數的世界)
也因為他還是需要些技巧
也就無法被列入簡單模式中(那是要給初學者快樂學習的地方)

首先來看一下這傢伙有什麼能力吧

左鍵(持續)/停留在路肩(持續):重新儲存格中的方塊
右鍵:使用隨機得到之特殊功能(例如:Paint, Storm…etc)(詳見第4章)

這樣寫看得懂嗎?
我再說清楚一點
按住左鍵一陣子或待在路肩一陣子
就會看到頭上有條bar會開始填滿
填滿後原本在儲存格上的方塊會被以隨機的方式重新排列
當儲存格中少於兩個方塊時此功能無法使用

而每過30秒
Vegas的頭上就會隨機獲得一種特殊功能可以使用
玩家若想要使用則只要點右鍵即可
若是不想要也可以先留著
Vegas最多可以保留3個特殊功能
然而已經獲得了3個功能之後
若是沒有用掉則不會再生新的功能了!

上圖中可以看到運氣很不錯
累積了3個紅色的Paint可以用

這也就是為什麼有許多玩家很喜愛用它來奪得王位
令其他角色無法對抗
但同時也是很需要技巧的角色
用用看
說不定你會從中找到成就感
或是發現自己的運氣還真不錯!

CH12 我玩完了………..那是什麼?

喔喔喔!
恭喜完成了您的第一首歌(或許)
總之就是跑完了

正常來說跑完後會進到排行榜的畫面中

不過這次重點要說的在上面
排行榜應該不會以什麼問題吧
越上面分數越高就是了 😀

然而你會發現很多時候分數總是會比剛玩玩時看到的還要高一些
這很正常!
因為你很可能是達到了某些額外條件而得到額外的分數

首先要知道什麼是原始分數(Raw Points)
所謂原始分數是指在遊戲結束當下所得到的分數
也就是透過方塊獲得的分數

現在就來談談這些額外的條件吧!

Clean Finish

這個條件是在歌曲跑完之後
儲存格上沒有留下任何一塊方塊
也就是什麼東西都不要帶回家
若是達成
將會獲得25%的額外分數
意即原始分數x1.25!
這是非常多的獎勵阿阿阿!
沒有拿到應該會很悔恨

Match 7

Match 11

Match 21

這三個都是配對條件
意思是玩家在整首歌的過程中
最大的一次方塊配對是否有到達特定數目
若是最大的一次有大於等於7個
就獲得Match 7
若是最大的一次有大於等於11個
就獲得Match 11
若是最大的一次有大於等於21個
就獲得Match 21
不過這三個只會獲得最大的那個
而無法同時獲得
要是玩家最多達到Match 7則獲得7%的額外分數
要是玩家最多達到Match 11則獲得11%的額外分數
要是玩家最多達到Match 21則獲得21%的額外分數

以上是無論選擇哪種角色都有機會獲得的額外加分
接著要介紹的是特定角色的加分

Stealth
這個加分只有Mono角色才能得到
條件是在整過程中都沒有觸碰到任何一塊灰色方塊
即可得到30%的額外分數!
對於Mono的玩家來說是一定要達到的目標阿!

Butter Ninja

Seeing Red

而這兩個條件則是非Mono的角色才能夠達到
Butter Ninja表示玩家要蒐集到95%以上的黃色方塊(預設顏色)
則可獲得5%的額外分數
Seeing Red表示玩家要蒐集到95%以上的紅色方塊(預設顏色)
則可獲得5%的額外分數

在這邊好心的提供一個資訊
玩家最多可以獲得的額外分數為:
Mono角色:25%+21%+30%=76%
非Mono角色:25%+21%+5%+5%=56%

當零零總總的額外分數加上去之後
就會獲得最後的總分(Final Scores)
所以下次看到一堆數字的時候就不需要再如此的害怕
就算數學再怎麼不好
遊戲也已經自動幫你把總分算出來了!
真是好心阿!

CH13 我需要客製化

沒有問題!
畢竟不是每個人都可以習慣預設的環境

在主畫面上方有個按鈕叫做”Options”
或是在遊戲進行到一半時
按下ESC時也會出現一個視窗
那就是傳說中的”選項”!

首先來看裡面有些什麼吧~

Mouse Speed
滑鼠速度,越往右邊速度越快

Change Resolution
螢幕畫面解析度,這個應該不用解釋了吧

Graphic Detail
畫面精細度

這裡有分成四個等級:
1.Minimal:最簡化
2.Normal:中等
3.Enhanced:加強
4.Premium:粒子效果

Sound Effect Volume
此為收集方塊與配對時的聲音音量
Game Music Volume
此為遊戲中音樂之音量
Menu Music Volume
此為遊戲主畫面時背景音樂之音量

此外
玩家可以決定是否與last.fm連結
或與itune結合

Customize Colors
玩家可以改變方塊的顏色!
注意在此指示改變方塊的外表
本質並沒有變
假設玩家將紅色方塊改為藍色
其依然為最有價值之方塊

Screen Effect
畫面效果
=============================
None
無效果
Rust
生鏽效果,降低整體顏色對比
Nagative
相反效果,倒反色彩
Outine
模糊效果,模糊畫面上之線條
Paint
整體畫面模糊,類似手繪圖畫之風格
=============================

Background
背景
=============================
Auto
自動選取
就如同預設所示,簡易模式的背景為白色,中等的為黑色,高等的為灰色
White
白色:不論難度角色,背景一律為白色
Black
黑色:不論難度角色,背景一律為黑色
Grey
灰色:不論難度角色,背景一律為灰色
(附註:所謂灰色代表著遠處可以看見一點類似雲霧的樣式,且軌道與角色皆不因音樂而改變顏色,Ninja Mono除外)
=============================

CH14 這遊戲太簡單了!

說清楚,不是這個遊戲太簡單
而是您太厲害了!

希望可以有多一點的挑戰嗎?
請注意在角色選單的正下方有個選項叫做 ” Ironmode ” (鋼鐵模式)


如果點選這個選項會有幾項不同的變化
這是給希望有更多挑戰的玩家而存在的

1.速度變快:
同一首歌、同一個角色、同一個難度
勾選了鋼鐵模式你會發現速度快了一點
請抓緊
因為
真的快了一點喔!

2.方塊變多:
同一首歌、同一個角色、同一個難度
勾選了鋼鐵模式你會發現方塊數量變多了!
請注意
是整首歌整體的方塊數變多
所以Mono的分數不一定會比較高(灰色方塊變更多)

3.路肩取消:
其實在普通模式下
困難等級的路肩已被取消
但是在鋼鐵模式之下所有的角色路肩都被取消了!
實在是有夠刺激阿!

4.不容許任何超載:
之前的章節有提到超載
超載的處罰原本是扣當下分數的十分之一和一小段時間的恢復
現在變成了迫使遊戲直接結束!
超載了嗎?
請重來

5.更多的彎道與旋轉:
儘管如此
請放心
您絕對不會摔出道路之外的

除此之外
對於Mono角色來說還有其他額外的改變

6.吃了灰色方塊會導致儲存格上的所有方塊消失!(有這麼嚴重?)

7.Ninja Mono的展翼(左鍵)功能無效化!(有這麼恐怖?)

8.Ninja Mono的摧毀灰色方塊(右鍵)功能無效化!(那不就什麼都沒了嗎?)

不過你放心
此時灰色方塊會和其他難度一樣再過一段時間之後自動消失
沒問題的~

什麼?
還是太簡單了?
……………………………….
您還是再往下看吧………..

CH15 各式各樣的變體玩法

作者:嘿!先生,怎麼愁眉苦臉的?
先生:那還用說,當然是關於Audiosurf的事情囉
作者:什麼!這麼嚴重的事情怎麼可以讓你一個人承受,說出來聽聽,我們一起解決!
先生:就是阿…….我有次打開遊戲,我想玩,但是又不是真的想玩
作者:先生,您在繞口令嗎?
先生:我的意思是,我想要聽音樂放鬆一下,但是又不想動腦
作者:阿,我懂了!放心,您的病是有解藥的
先生(驚訝貌):真的嗎?
作者:真的真的,你坐下來我慢慢說給你聽
先生喜極而泣

在主畫面的正上方有個選項叫做”FreeRide”
裡面有2個選項

1.Classic
這個意思就是玩家可以隨意的玩
不用擔心分數的事情甚至當按下空白鍵
還可以開啟自動導航功能
單純欣賞著美麗的風景
至於右上角的百分比代表的是收集到的方塊比例
(但是開始之前記得要把鋼鐵模式關掉,否則很快就會超載)

2.Visualizer
顧名思義
毫無反應就是個視覺效果
也是個適合玩家看著發呆享受音樂的方式

先生:阿醫生醫生,上次上次真是謝謝你阿
作者:我不是醫生,只是個作者
先生:對了我還有個問題想再請教您
作者:說吧(掛上聽診器)
先生:有個傳聞說Audiosurf不是節奏遊戲
作者:不是傳說,是真的,而且是我說的
先生:那我想問的是,有沒有辦法把這遊戲變成真的節奏遊戲?
作者:你的意思是說,想要在玩Mono的時候,把所有的灰色方塊都改成顏色方塊嗎?
先生:還是你懂我
作者:其實還是有辦法的,不只這樣,還可以變出千奇百怪的玩法
先生(驚訝貌):那麼厲害?
先生再度喜極而泣

確實是有辦法來產生變體的玩法
不過要做先事前預備
所以別急著開遊戲啊,先生!

第一件事情我們要先來編輯一下歌曲的ID
在歌名的後面加上修改的指令之後
就會有全新的玩法

舉個例子:
原本的歌名叫做 Have a Nice Day
假如把歌名 Have a Nice Day [as-nogrey]
就可以把所有的灰色方塊全部改成顏色方塊
除此之外
還有其他各式各樣的指令大家可以一一嘗試
不過要注意的是
不同的區的標籤一首歌只能有一個

[as-4lane] 4個車道
[as-portal] Portal 傳送門模式(相當於Pointman模式,最多只能攜帶1個方塊)
=====================================================================
[as-monoonly] 只能使用Mono角色
[as-everybodymono] 所有的角色都只有2種方塊(灰色和顏色)
=====================================================================
[as-lessgrey] Mono角色減灰色方塊的數量
[as-allgrey] Mono角色只有灰色方塊,分數從1000開始倒扣
[as-nogrey] Mono角色沒有任何灰色方塊(傳統節奏遊戲)
=====================================================================
[as-monoptX] Mono角色的基本分數值,數字越高分數越高 (預設值 X=3)
=====================================================================
[as-nostlth] Mono角色移除Stealth和累加的分數
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[as-swind] 側著跑………..超級難解釋,玩玩看就知道了
[as-bankcam] 轉彎處會傾斜攝影機
[as-first] 第一人稱視角
=====================================================================
[as-caterp] 用連續一堆方塊取代單一方塊
=====================================================================
[as-mszX] 最小的方塊群大小 (預設值 X=3)
=====================================================================
[as-wbX] 白色/黑色方塊的比例值
=====================================================================
[as-mtX] 方塊群轉換為分數的冷卻時間 (預設值 10-25)
=====================================================================
[as-prowsX] 儲存格的行數 (X=0-8)
=====================================================================
[as-hidepuz] 隱形的儲存格=====================================================================
[as-steep] 慢歌專用,明顯增加下坡坡度和速度

先生:這很有趣,不過有點麻煩,如果我想玩不同的指令,就必須要跳出遊戲改寫
作者:沒錯很麻煩,不然就是每種指令組合都是獨立的音樂檔
先生:這樣我同一首歌不就有很多個檔案?
作者:您說的是
先生:那有沒有可以解決這個問題的方法阿?
作者:沒有
先生(驚訝貌):真的沒有?
作者:沒有
先生痛哭流涕

(完)

CH16 總結

希望透過上述的介紹可以讓玩家更快的熟悉且享受在其中
講了一大堆還是要說遊戲喜愛看個人
這也不過是個10美金的小遊戲
但還是很感謝您有毅力看完全部
希望這些時間浪費的有意義

若是讀者狠心買下去了
記得加個好友 🙂

希望以後還可以有機會寫些深入點的攻略囉~

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