Overview
Подробное прохождение Homesik с описанием решения всех пазлов.
От автора
Полное и подробное прохождение игры Homesick.
Под локациями дан краткий список предметов которые на ней нужно найти для решения пазлов. (если вы сами хотите их найти)
Жирным шрифтом выделена информация/предметы которые необходимы для квестов.
Если вы боитесь: под спойлеры скрыты места где можно вздрогнуть.
P.S. Если вы найдете в тексте ошибку, пожалуйста напишите мне об этом, текст большой и я могла где-то опечататься или запутаться.
Управление:
WASD – ходьба
C – Присесть
Левая кнопка мыши – осмотреть.
Правая кнопка мышки – отмена.
Колесико мыши – инвентарь.
Так же, есть вариант полного прохождения на видео:
Пробуждение
(половинка рисунка, ведро, ключи в связке (сломанный и целый)
Итак, мы проснулись в развалинах, повсюду пожухлые цветы и листочек бумаги влетает в окно. Идем осмотреться и попутно подбираем у кровати влетевший листок с частью рисунка. На картинке мы видим яркие голубые цветы, но наши не такие, а жаль.
Все книги и бумаги в комнате написаны на неясном языке и ничего нам пока не расскажут, поэтому направляемся на выход из комнаты.
Выходя в коридор поднимаем язычок выключателя вверх и идем направо, находим запертую дверь и топор, который мы можем открыть, но пока не можем забрать, оставляем его на месте и двигаемся в другой конец коридора.
Обследуем комнаты что по коридору слева от «нашей» замечаем, что в одной из них в ванной собралась вода, возвращаемся в коридор пройдя его до тупика с дверью из которой торчат ключи. Ломаем один ключ, и забираем с собой целый.
(не забывайте поднимать язычки выключателей вверх)
Найденный ключ подойдет к кладовке тут же за углом, (в коридор с окнами пройти сейчас нельзя) открываем ее и находим ведро. Теперь у нас есть все чтобы решить первый пазл: набираем в ведро воды в ванной и возвращаемся в «свою» комнату поливать цветы.
Теперь комната ожила, а мы можем прилечь отдохнуть.
Первый кошмар
При выживании в кошмаре есть одно важное правило: не стоять на месте. Иначе вы проснетесь и придется начинать все с начала.
Путь наш весьма прост: выбегаем из комнаты влево и направляемся в холл с окнами, ночью нет сильного освещения и мы можем продвинуться по нему в помещение с колоннами, а там просто выбиваем подсвеченную дверь топором.
Зал с ящиками
(сломанная швабра, записка с кодами)
Проходим через выломанную ночью дверь (та в которой торчал ключ) и оказываемся в большом зале. Тут повсюду ящики с бумагами и коробки. В ящике под номером 15 есть подсказка к запертым, там лежит бумага в которой можно разобрать 0 – 0 – # – #. Два нуля это первые числа кода к любому ящику, последующие два числа — это номер ящика, который хочется открыть. Вооруженные этой информацией отправляемся открывать ящики.
Проходим в коридор между ящиками 53 и 11, первая дверь направо открывается без труда, заходим туда и закрываем ее изнутри, на стене будет висеть еще одна подсказка – листок с кодами к ящикам некоторые из которых мы уже знаем:
0000
0014
0011
0019
8294
0053
Выходим обратно в коридор и проходим к очередной стойке с ящиками которая преградила нам путь во вторую дверь. Открываем ящик (0014) и стойка упадет после чего, станет возможно открыть забаррикадированную дверь. За ней улов будет не густой – сломанная швабра, но она нам поможет.
Проходим по темному коридору в глубь здания и находим место где с набухшего потолка капает вода, ставим ведро под капель, а сами шваброй выжимаем воду из кокона на потолке.
Далее следует снова сделать одну очень важную вещь: все выключатели в коридорах поставить язычком вверх, поскольку в кошмарах электричество работает, свет нужно включать еще днем, чтобы видеть путь в ночи.
Возвращаемся к цветам под окном, поливаем их и ложимся спать на единственный целый диванчик.
Второй кошмар
Бежим по коридорам к двум широким дверям и выбиваем их выходя в зал.
Спортивный зал
Эта задачка, пожалуй, самая простая: открываем все краны на трубах по периметру зала и включаем воду в комнатушке за единственной отворяющейся дверью (левый кран поворачиваем раз, правый два раза), любуемся бурным ростом растений и отправляемся спать на подушки в углу .
Третий кошмар
Бежим из зала по коридору до ступеней, поднимаемся по ним и выбиваем очередную подсвеченную дверь.
Рояль и детская
(нотные листы, лист с детскими нотами, ключи, буквы на детских кубиках)
Слева от дверей будет библиотека, книги мы прочесть пока не можем, а вот кубик, валяющийся возле одного из шкафов — это первый шаг к пониманию текста. Если взять его в руки, вы сможете заменить символ на нем на любую букву латинского алфавита. (после того как вы это сделаете все символы, во всех книгах/бумагах, которые совпадали с начертанным на кубике примут вид той буквы что вы назначите) Кубик в библиотеке соответствует букве «Z».
Идем дальше…
Осматриваем комнату с роялем. Возле стены между досок и старых подушек лежат нотные листы, поднимаем их и устанавливаем на пюпитр рояля. Лифты не работают и включить их и будет нашей задачей.
Выходим через единственный дверной проем из комнаты с роялем, рядом на стене есть щиток, но как включить электричество мы пока не можем прочесть, поэтому идем дальше обыскивать здание. (не забываем поднимать язычки выключателей вверх)
Заходим в первую комнату слева, там на кровати находим вторую половину рисунка что прилетел к нам в начале игры, забираем его и идем изучать детские кубики которые тут повсюду.
Именно тут нам предстоит проделать основную работу по преобразованию символов в буквы. Кубики на столе и зеленая доска напротив него это наш ключ. На доске написана фраза: «Home sweet home» исходя из этого выставляем на кубиках буквы. «H», «O», «M», «E», «S», буква «W» валяется у ножки двуспальной кровати.
(все буквы будут на скриншотах ниже.)
В комнате с двумя кроватями и облупленной яркой тумбочкой тоже назначаем кубики: «L», «I», «N», «K» на тумбочке.
Буквы на детских рисунках это «A», «B», «C», «D» у кровати.
Так же во втором с низу ящике тумбочки нужно забрать лист с цветными нотами .
Возвращаемся в коридор, две следующие комнаты будут заперты, а в кладовке на стойке с ящиками мы найдем записку которая скрывает в себе код, если буквы на кубиках были назначены верно, то вы узнаете что код к ящику: 3311, открываем его и забираем ключи.
Запертая дверь в конце коридора откроет нам путь в начальные помещения – мы описали круг. В комнате рядом нет ничего особенного кроме письма которое может пролить свет на назначение букв. Посему идем открывать запертые комнаты.
За дверью что напротив комнаты с кубиками в ванной набираем ведро воды. Во второй запертой комнате будут только записки.
Теоретически все чтобы решить пазлы у нас уже есть, если вы хотите почитать книги, вы можете разгадать остальные буквы на кубиках.
Вот что мне удалось собрать:
Идем в комнату с роялем и кладем на пюпитр цветные ноты. Стартовая клавиша находится сразу под правым вензелем пюпитра.
На скриншоте подробнее:
(Сыграть на пианино важно, я не знаю правда зачем. Но когда я на нем не сыграла у меня забаговался кошмар и герой не просыпался.) Когда сыграете правильно из под пианино вылетит очередной детский рисунок, это будет означать что этот пазл разгадан. (но взять его не получится, пускай лежит).
Осталось только включить электричество, идем к тумблерам в коридоре и читаем инструкцию, тех букв что собраны по минимуму должно хватить чтобы понять порядок, а он такой:
Сперва все выключатели должны стоять на выкл.
Затем:
C – вкл.
A и B – вкл.
C – выкл.
E – вкл.
(где “вкл.” – тумблер влево, а “выкл.” тумблер вправо.)
После всех этих нехитрых действий нужно нажать нижнюю кнопку лифта, чтобы вызвать его для ночного “приключения”.
Все, теперь мы можем отправляться поливать цветы и спать в комнату с кубиками.
(не забывайте что все выключатели на стенах должны смотреть язычками вверх)
Четвертый кошмар
Бежим к лифту (кнопка лифта должна гореть) и ждем. (я если честно не поняла точно, нужно ли стучать в дверь лифта топором, или он приезжает просто так. Но если кнопка горит, а он не едет, то можете попробовать постучать.)
Зал с фонтаном
(бюсты)
Встаем с кровати, отправляемся к лифту и спускаемся в шахту по лестнице.
Перед нами причудливый фонтан, пожухлые цветы и куча бюстов по периметру. Поскольку воды из фонтана набрать не получается в силу ее небольшого там количества, начинаем бросать туда все бюсты что найдем в помещении. Когда уровень воды поднимется набираем полное ведро и поливаем цветы.
Все. Идем спать на диванчик.
Пятый кошмар
Бежим к входной двери и выбиваем ее, пытаемся выйти наружу, но там ничего нет возвращаемся в здание и видим что над дверью справа зажегся фонарь. Выбиваем дверь, врываемся в туалет и глянув в зеркало приоткрываем тайну героя.
Отражение может заставить вас вздрогнуть или испугаться.
Финал
Выходим из туалета и ложимся обратно на диванчик.
Проснемся мы посреди поля. Вставайте, просто побродите по округе и выпустите в небо рисунок.