RimWorld Guide

Баланс рейдеров в игре и как с ними справляться без килбокса for RimWorld

Баланс рейдеров в игре и как с ними справляться без килбокса

Overview

Я знаком с игрой уже много лет, но последние два года, после того, как я узнал о механике богатства колонии и как она влияет на рейды, меня беспокоил вопрос баланса игры. Не понимая его, я пытался контролировать ВСЁ, от уровня навыка колонистов до единицы лишнего РИСА НА СКЛАДЕ! Я мог только мечтать о том, чтобы установить своим колонистам какую-нибудь бионику, довольствуясь лишь деревяшками и мозгорезами, ведь только они понижают стоимость колонии. Колонистов же я сортировал по приоритету к смерти, зависящий от их стоимости. Это был настоящий кошмар из вечных пауз, одна из моих самых любимых игр перестала приносить мне удовольствие. Всё ради того, чтобы не проигрывать рейдерам в “честном бою”, ведь килбоксы, вроде как, обходят баланс игры, ломая его полностью.Хотя в интервью, которое можно найти на ютубе введя “Interview with Tynan Sylvester”, мы можем узнать мнение лично Тайнена, именно на вопрос “что ты думаешь о килбоксах?”…Его мнение о них не уникально, такое же мнение давным давно витает в комьюнити, а именно – Ничего против них не имею, но и решение всех проблем с помощью них тоже не ахти, лишает игру “драматизма”, так сказать. Именно так я понял смысл по автоматическим субтитрам. Но Тайнен определённо сторонник иного способа обороны, чем килбоксы.И вот я здесь, пишу это руководство для всех тех, кто тоже попал в подобную психологическую ловушку. То есть для всех тех, кто уверен в том, что с балансом у игры проблемы и на кошмаре её пройти невозможно без килбоксов или модов, а если и возможно, то только совершая тот же “цифровой садизм”, как делал я, ограничивая себя во всём. Многие, попадая в эту ловушку, больше не хотят играть, кто-то даже не осознавая этого. А если и начинают снова, то быстро бросают, вспоминая про эту ловушку.Хорошая новость в том, что обороняться возможно в чистом поле даже против самого мощного рейда имперцев!Узнав как, я наконец-то выбрался из этой психологической ловушки и хочу помочь справиться с ней всем пострадавшим и всем, кто мог бы в неё попасть в будущем!15.05.2021 значительная доработка всего гайда.

Плох ли баланс игры?

Прочитав предисловие, можно подумать, что он ужасен, но это не так. Тайнен определённо идейный человек, это видно по его блогам, книге, и особенно по отношению к балансу своего детища. Стоит внимательнее взглянуть на те редкие обновления или любые элементы игры, чтобы это понять. Благодаря этому можно не волноваться о том, что Тайнен где-то свернёт не туда в будущих обновлениях, испортив дух римки.
Чего только стоит роялти, да, есть лорные косяки, но “магия” вполне вписывающе вплетена в Sci-fi фентези. Что бы не говорили критики, дополнение отлично расширяет геймлей всеми нововведениями.

Чтобы понять, на сколько грамотно Тайнен заботится о балансе, достаточно взглянуть на что угодно в игре. В ней нет ничего лишнего, наверно. Каждый предмет, каждое оружие и каждая животинка имеют какую-то роль, стоит лишь взглянуть поближе.
Вот пара примеров:

  • Вся броня в игре делится классически, по уровням. От худшей к лучшей.
  • Оружие делится не только по уровням, но и по способам применения. Недостаточно просто выбрать лучшее по уровню оружие, нужно также учесть и то, как его применять. Например ручной пулемёт против толпы, а осколочные гранаты для худших стрелков. Подробнее в моём гайде об оружии дальнего боя + там есть топ всего оружия с учётом всех качеств.
  • “Одинаковые” животные, например, муффало и зубр, казалось бы, ничем не отличаются, однако на зубров намного опасней охотиться, ведь они более агрессивные. Муфалло нападают с шансом 2%, зубры 10%.

Ну и самое главное – баланс рейдов. Главная причина, вызывающая ужас это то, что чем богаче колония, тем больше рейдеров нападает на нас. При максимальном богатстве колонии рейдеров будет человек ~90, механоидов же ~60. Я ещё никогда не видел, чтобы кто-то на ваниле, без килбоксов, отбивался от таких больших толп противника.
И вот наконец-то я нашёл ответ, как отбиваться от таких толп без использования килбоксов и даже “дыр в стене в 1 клетку”.

Тайнен всё детально учёл, баланс над рейдами проводился, как и по всему остальному в игре. Тайнен уже давным давно добавил всё, что нужно, чтобы успешно отбивать подобные рейды без помощи сложных конструкций, максимум мешки с песком и стены в целях укрытия.

Как сказал Тайнен в интервью, игрок имеет слишком большую свободу в влияние на окружающую среду, а потому над дизайном боевой системы очень сложно работать. То есть игрок сам решает, в каких условиях будут находиться противники.
Исходя из всего этого можно сказать, что Тайнен ещё не смог сделать хорошего баланса во всём этом вопросе, а потому лишь от игрока зависит, какой стиль сражений выбрать.
У каждого своя черта того, где заканчивается “честность”. Увы, пока именно мы сами ответственны за то, чтобы её не переходить.

Но для того, чтобы отбивать сложнейшие рейды, необязательно строить даже стены.
Вот что нам нужно, чтобы успешно отбивать самые сложные рейды в игре:

  • Мины
  • Турели
  • Мешки с песком, с использованием стен, ради лучшего укрытия, но можно и без них.
  • Буровые установки и глубинный сканер (этот вид добычи металлов лучше, чем сканер минералов дальнего действия)
  • Верстак и перегонный аппарат
  • Колонисты с оружием и броней
  • Миномёт и пенные снаряды
  • Ракетницы
  • Электричество

Для отбития от рейдов нам, грубо говоря, достаточно правильно использовать мины и турели.
Мины и сильные турели вообще редко у кого увидишь, да я и сам до этого не смотрел на них всерьёз.
В этом руководстве я исправлю это недоразумение и покажу способ обороны без строительства стен (только в качестве укрытий). Следовательно черта “честности” подойдёт большему количеству людей, ведь нет влияния на ИИ противника.

Как использовать упомянутые ранее сооружения для защиты

Вот как будет выглядеть финальная защита с использованием всего упомянутого:

Этот вариант был собран быстро, “на коленке”, а потому его можно улучшать.

Сейчас объясню, почему именно так:

Мины и турели

Мини-турели
Сами по себе они слабее длинного лука, что можно узнать в упомянутом ранее гайде про дальний бой, а потому единственная польза от них – отвлекать всё внимание на себя.
Имеют радиус взрыва всего 3 клетки в каждую сторону, а потому их можно размещать ближе, именно поэтому они ближе к тяжёлым турелям, чем снайперские к тяжёлым.

Как можно заметить на картинке, все турели закрыты стенами друг от друга, всё потому, что так взрыв не заденет соседние турели. Это позволяет размещать их значительно плотнее друг к другу, увеличивая мощь, но в зависимости от вашей черты их можно и убрать.
А что касается того, что у них будет меньше возможности для стрельбы, то да, но не так сильно, а именно вот как:

Когда мини-турели уничтожат, радиус стрельбы тяжёлых турелей увеличится, ведь стены, скорее всего, будут уничтожены, но даже со стенами у них не особо ограниченный радиус стрельбы.

Тяжёлые турели и снайперские турели
Их мощь сравнима с лучшими легендарными оружиями дальнего боя и этим всё сказано.
Тяжёлые турели самые эффективные, однако отряд снайперов без проблем уничтожит и их, и мини-турели, зато против снайперских турелей напротив, будут в невыгодном положении.
У них радиус взрыва больше – 7 клеток от левого нижнего угла турели.

Мины
Если разместить мины на всю карту, вы автоматически победите любой рейд, любой силы, кроме “тактических” и десантирующихся прямо на базу. Всё это без помощи колонистов или турелей, на столько сильны минные поля, но и на создание подобного поля уйдёт уйма времени и ресурсов.
Обратите внимание как размещены мины:

Таким образом мины не рванут все разом, но при этом останутся довольно эффективными.

Укрытия и колонисты

Как можно было заметить на самой первой картинке, стены, за которыми будут прятаться колонисты имеют дистанцию как минимум в две клетки. Всё потому, как упоминалось в гайде по оружию, враги с ручными пулемётами и миниганами очень легко будут попадать в множество колонистов, если размещать колонистов на расстоянии меньше двух клеток. В случае, если враг использует миниган, размещать колонистов стоит на расстоянии 4 клеток.
Из-за этого иногда не все колонисты смогут занять место с укрытием, на этот случай рекомендую использовать дальнобойное оружие с безопасного расстояния, снайперки или реактивный огнемёт, например. Однако я не уверяю, что это лучший вариант, возможно эффективней стоять плотнее друг к другу, но зато с более сильными оружиями, чем снайперками.

Буровые установки и глубинный сканер

Очевидно, что на огроменное количество мин и на турелей уйдёт немало стали, компонентов, урана и пластали, а значит без добычи ископаемых в промышленных масштабах не обойтись. Благо глубинный сканер с хорошим учёным способен находить огромные залежи раз в ~4 дня, а ведь их можно установить и больше! Всё это позволит иметь доступ к неограниченному количеству металлов, причём с ранних этапов игры.

Буровые установки “опасны” тем, что будут иногда вызывать жуков из под земли, однако этих жуков при любом богатстве будет очень мало, с ними легко справиться.

  • Залежи стали содержат около 7000 стали.
  • Залежи пластали содержат около 1500 пластали.
  • Залежи урана содержат около 1200 урана.

Верстак

Нужен для создания снарядов, необходимых для создания мин.
Осколочный снаряд: 25 стали и 15 хим.топлива. Необходимо 2 штуки на 1 мину.
Зажигательный снаряд: 20 стали и 20 хим.топлива. Необходимо 2 штуки на 1 мину.
Пенный снаряды: 35 стали.

Перегонный аппарат

Нужен для изготовления химического топлива, необходимого для создания осколочных и зажигательных снарядов.
70 древесины или 70 органики (мясо, растительная ресурсы или еда) дают 35 топлива.

Миномёт

Если вы однажды сможете заставить всю карту минами, то без пенного снаряда не обойтись, хотя я не уверен, ещё не доводилось испытывать на практике, ведь взрывы тушат огонь, а без травы, которая явно не переживёт взрыв, огню не распространиться вглубь минного поля. Так вот, миномёт нужен для того, чтобы запускать из него пенные снаряды, тушащие огонь и предотвращающие его повторное появление.

Ракетницы

Наносят колоссальный урон толпам любого размера.

Электричество

Логично, что турели придётся подключать к электросети, а значит без электричества никак не обойтись. Одна снайперская турель жрёт всего лишь 150 ватт максимум.

Касательно тактик наступления рейдеров

Волноваться о том, что рейдеры могут напасть “используя более продвинутую тактику” не стоит, они всё равно заденут пару мин и у нас есть турели на этот случай.
А то, что касается десантов с капсулами прямо на базу, то спешу успокоить, Тайнен и тут не забыл про баланс. Количество рейдеров при нападении капсулами и при осаде значительно меньше, чем другими способами. ~20 человек или ещё меньше механоидов в наихудшем возможном случае. Пустяки!

Немного о жуках

Помимо рейдеров в игре есть ещё одна опасность, способная полностью уничтожить колонию – жуки!
Гористые локации подразумевают то, что вы будете строиться глубоко в гору, а значит 100% столкнётесь с жуками.

Как они появляются и в каком месте предпочитают это делать

Толща горной породы
Если вы это читаете, то наверняка знаете, что это за вид крыши.
Жуки появляются там, где есть хотя бы одна клетка с толщей горной породы, не имеющей стены под собой и любой постройкой игрока в радиусе 31 клетки (незахваченные постройки не считаются, однако любые рукотворные покрытия учитываются).
Если же клеток с открытой толщей горной породы несколько, то появляться жуки будут чаще всего в самых далёких углах от клетки, соединенной с открытым небом.
То есть можно представить, что невидимая пешка заходя в ваш “бункер” ищет место, до которого дольше всего идти и не может проходить сквозь стены. По такому принципу и выбирается место появления жуков. Вот картинки для наглядности: (синий цвет это самые вероятные места возникновения жуков)

Если разобрать одну из стен сверху или справа, то место появления изменится. Всё потому, что “невидимая пешка” ищет новое, более далёкое место от открытого неба, с учётом стен, конечно же.

Температура

Стоит также отметить, что жуки не появляются при температуре -18 градусов. Поэтому зимой они будут появляться у вас в комнатах, а не пещерах, как зачастую.

Освещение

Жуки не любят свет, построив факел или лампочки вы уменьшите шанс их появления. Солнечная лампа и вовсе способна свести шанс появления до 0%, но только в не самых вероятных местах.

Как бороться с ними

Зажигательные мины
Учитывая, что мы знаем, где скорее всего появятся жуки, можно безо всяких проблем расставить в этом месте кучу мин зная, что они сработают весьма эффективно! Даже если пещера не является помещением, то есть температура в ней такая же, как и снаружи.
Но почему зажигательные, а не осколочные? А всё потому, что осколочные мины взорвутся мгновенно, все разом. Да, они определённо мгновенно убьют самых первых жуков и на первых порах, пока стоимость колонии не высокая, этого вполне достаточно, ведь выползает ~1 кучи насекомых, а не ~10, как в самом худшем случае.
Даже если размещать осколочные так, чтобы они не рванули все разом, выгоды по урону будет меньше, чем от зажигательных. Зажигательные идеально подходят потому, что их можно размещать очень близко друг к другу и при этом они не рванут все разом.
Кроме того, дело ещё в уроне от огня. Раны от огня причиняют боль в два раза больше боли, чем другие раны.
Подгоревшие, жуки доберутся до вас с уровнем боли в ~50%, то есть останется добить всего 30%, чтобы они пали не в состоянии сражаться, с осколочными так бы не вышло.

Коридорные сражения

В некоторых случаях зажигательные мины не подходят, ведь устанавливать их в комнатах с мебелью или ресурсами, как минимум странно. На такие случаи есть другие варианты, это один из них.
Этот метод подразумевает то, что вы будете сдерживать жуков в тесных пространствах, желательно в дверях размером в 1 клетку, так, чтобы вас мог бить всего 1 жук за раз, а остальные ждали за ним.
Как удачно, что для этого даже строить ничего не нужно, большинство колоний сами по себе идеально подходят, хотя если вы любите строить широкие коридоры, то вам будет труднее.
Метод очень простой, нам потребуется чтобы все колонисты были в броне и вооружённые автоматическими дробовиками. С таким вооружением лучше всего противостоять жукам лоб в лоб. И помните, не нужно драться в рукопашную, даже если колониста бьют, он всё ещё может во всех, кроме того, кто его бьёт.

Примечания
  • Плюсовая температура никак не влияет на появление жуков, даже при 1000 градусов. Английская вики врёт.
  • Несколько факелов или лампочек никак не усилят снижение вероятности появления жуков. Одной вполне достаточно.
  • Вид покрытия или любая мебель никак не блокируют жуков под собой, это же не Into the Breach.
  • Событие “Насекомые!” не появится снова пока не пройдёт 20 дней минимум.
  • При появлении жуки могут появиться не только под толщей горной породы, но и рядом с ней.

Итог

Как видим, всё описанное выше лишь подтверждает то, что баланс в игре прекрасен! Возможно есть спорные вопросы, но скорее всего на них также есть “балансный ответ” Тайнена, просто мы его не поняли, но поймём, если попытаться.
Такая забота Тайнена о балансе игры также отвечает на то, почему он просто не добавляет в свою игру кучу всего, что можно придумать за 10 секунд и по этой же причине моды такие дисбалансные, в сравнении с ванилой, даже если просто добавляют декоративную мебель, отличную от того же кресла лишь характеристиками.

Другие мои руководства:

[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

SteamSolo.com