RimWorld Guide

Rimworld genel rehber 1.2 for RimWorld

Rimworld genel rehber 1.2

Overview

Bu rehber Rimworld’te nasıl hayatta kalacağını, neleri bilmen gerektiğini, nasıl daha iyi oynayabilceğini öğreneceksin.

Rimworld nedir?

Rimworld, yapımcısının kendi anlatımıyla bir tür hikaye oluşturucusudur. Bu oyunda ana senaryomuzda düşen bir gemiden kurtulan 3 kolonistimiz ile Rimworld’e düşüyoruz. Amacımız ise Rimworld’te yaşayan topluluklar ve antik tehlikelere karşı hayatta kalıp bir gemi inşa edip Rimworld’ten kurtulmak. Tabii ki bu o kadar da kolay değil. gemimizi inşa edene kadar gelen bütün tehlikeler bizi bazen yaralıyor, bazen ise kolonistlerimizin ölümüne sebep açabiliyor.

Rimworld’e iniş planlaması

Oyuna başlamadan önce yapmamız gereken birkaç hazırlık var, bunları şöyle sıralayabiliriz

1-Hikaye anlatıcısının seçimi ve zorluk
2-Dünya yaratımı
3-Dünyada seçmemiz gereken tile
4-Kolonist seçimi

1-Hikaye anlatıcısının seçimi ve zorluk

1-a) Cassandra Classic

İlk hikaye anlatıcımız olan Cassandra, sizin gelişmenize göre olayları yaratıyor. En başta çıplak saldırganlar gönderirken oyun sonuna doğru mechanoidler göndermeye başlıyor.

1-b) Phoebe Chillax

İkinci hikaye anlatıcımız olan Phobe, sizi uzun süreler boyunca olaysız bırakıyor, ancak zamanı geldiğinde çok daha büyük olaylar yaratıyor, biraz daha zorlu bir anlatıcı.

1-c) Randy Random

Son hikaye anlatıcımız, Randy, Kendisi sizin ne halde olduğunuzu umursamıyor. Oyunun en başında kafanıza mechanoidler inebilir, ya da size oyun sonu eşyalarını verip oyunu kolayca bitirmenizi sağlayabilir. ekstra zorlu.

2-Dünya yaratımı

Bu menüde dünyamızın nasıl olmasını istediğimizi seçiyoruz

Globe Coverage: Dünyamızın ne kadar büyük olmasını istediğimizi seçiyoruz, eğer kötü bir bilgisayarınız varsa veya yeni başlıyorsanız %30 seçin.

Overall Rainfall: Yıl boyunca ne kadar yağış düşeceğini gösterir, Ne kadar çoksa o kadar hastalanma olur (incident meter) ve bitki yetiştirmek kolaylaşır, az ise çöl olur ve bitki yetiştirmesi zorlaşır ancak hastanmalar temperate forest’a göre azdır

Overall Temperature: Yıllık Ortalama sıcaklıktır, düşürürseniz gezegenin çoğu buzlarla kaplanır, arttırırsanız çöle dönüşür.

Population: Dünyada ne kadar fazla faction base (topluluk yerleşimleri) olacağını değiştirir.

3-Dünyada seçmemiz gereken tile

İlk defa oynuyorsanız Temperate Forest ideal bir seçimdir. seçmeyi planladığınız tile’ın terrain kısmından orda bulunan taşları görebilirsiniz. Marble en güzel, Granite en dayanıklı taştır. Growing period’u olduğunca geniş seçmeye çalışın, kışın zorlanmazsınız. Advanced kısmından haritanızı büyütebilir, varacağınız mevsimi seçebilirsiniz.

4-Kolonist seçimi

kolonist seçerken önem vermeniz gereken şeyler şunlar

-1) Incapable of violent olmaması
-2) Trait’lerde wimp veya creepy breath gibi kötü bir özelliğinin olmaması
-3) Health’de bir uyuşturucuya bağımlılığı olmaması ve bad back, frail gibi sağlık durumlarının bulunmaması (astım gibi organ değişikliğinde geçirilebilen hastalıkları engellemeye çalışmayın, sadece beyinde yapın bunu)

bunlara dikkat ederek 3 kolonistimizin statlarını şöyle yapabilirsiniz;

ilk kolonist: shooting, crafting, medical ve intellectual (artistic)
ikinci kolonist: shooting, cooking, plants, medical ve animals
üçüncü kolonist: melee, construction, mining ve medical (social)

herkeste medical skillinin bulunması çok iyi olur, ancak sadece birinde interest olması yeterli ameliyatlar için. parantez içerisindekiler opsiyoneldir,oyun başlarında çok önemli değildir. oyun ortalarında aldığınız diğer kolonistler bunları giderebilir.

traitlerde researcherınızın global work speedini arttırabilcek birşey bulunması çok iyi olur, research ciddi anlamda hızlanır.

bloodlust, psychopath ve ascetic gibi traitler ciddi anlamda iyidir, bu traitler varsa bu kolonisti atlamayın.

Rimworld’e iniş ve ilk mevsim

Kolonistlerimizi seçtiğimize göre oyuna başlamaya hazırız.

İlk gün
Kolonistlerimiz pod’tan çıktığı an oyunu durdurun. etrafa bakın. haritada savunması kolay, etrafında geyser olan, rich soil yakınlarında bir yer arayın. bulduktan sonra ne tür bir base yapacağınızı karar verin.

Base Tipleri

-1) Süper Ev


Artıları
Kolonistler bir yere gitmek için çok az zaman harcar.
Her yer birbirine yakın olduğu için herşey kısa zaman alır.
Daha az yer kaplar.

Eksileri
Eğer duvarları yanıcı bir maddeden yaparsanız ev kolayca yok olur.
Siege yediğinizde mortarlar kolayca vurabilir.
Savunması Ayrıkbase e göre biraz daha zordur
daha az yer ve malzeme ister
-2) Köy Base


Artıları
Ateş çıktığında herhangi bir yere sıçramaz, söndürmek kolaydır.
Savunma için belirli bir yer yapmak daha basittir.
Mortar saldırılarında büyük kayıp olmaz.

Eksileri
Hareket zamanı çoktur.
Enerji götürmek zorlaşır.
Isıtmak ve soğutmak zorlayıcı.
Çok fazla yer ve malzeme ister

-3) Dağ Evi


Artıları
Düşman saldırıları çok basit bir şekilde engellenebilir.
Mortar saldırıları gelmez.
Yazları soğuk olur, kışın ısıtması zor değildir.
Eğer duvarları smoothlarsanız çok iyi beauty verir.
hem az malzeme ister hem az yer kaplar.
toxic fallout meydana gelirse çok dayanıklıdır, kolonistleriniz hasta olmaz.

Eksileri
Yapması ciddi anlamda çok uzun bir süre alır.
Eğer ev -18 derecenin altında değilse böcek istilası olur, özellikle power roomda olursa sizi çok zorlar.
Outdoors ihtiyacını karşılaması zor
eğer duvarları smoothlamaz veya değiştirmezseniz yatak odası – beauty alır

Nasıl bir ev yapmaya karar verdiğinize göre oyunu başlatabilirsiniz. ilk önce yapmanız gereken şey bir yemek odası, 3 kolonist odası. Kolonist odaları en az 4×4 şeklinde olmalı, içinde bir yatak, komidin ve gardırop olmalıdır. Yemek odası kolonist odalarının en fazla 20 kare uzağında olmalıdır, yoksa yerde yerler.

İşte yapabilceğiniz ve bütün oyun kullanabileceğiniz bir yatak odası

2. yapılması gereken bir tarla. 5×12 rice, 5×10 cotton, 5×5 healrooth tarlası başlangıç için idealdir.
3. günün sonunda yerlere wood floor döşemiş oluruz.

Bundan sonra ise yapılcak şey bir depo, deponun yanına bir çalışma atölyesidir. Calışma atölyesini muazzam büyüklükte yapmanıza gerek yok. İçeriye koyacağınız belirli aletler var. içerisi 9×8 gelcek şekilde yapabilirsiniz.

Ayrıca research bench için ayrı bir oda yapmanız gerek, ileride bench değiştirceğiniz için içerisi
5×6 yapılabilir.

ilk mevsimin sonuna doğru ricelarınız büyüyecek ve hasat edilcek. ancak kolonistler çiğ pirinç yemeyi sevmez. bu yüzden bir dondurucu ve de bir mutfak yapmamız gerek. Dondurucu yaparken tek dikkat etmeniz gereken şey sıcak üfleyen yerin odaların içine vermemesi gerek, ciddi anlamda ısıtıyor ve kalp sıkışması oluşuyor.

Dondurucuda sadece yemekler ve hayvan cesetleri olmalıdır. Diğer depolarınızdan yemekleri devre dışı bırakın.

Mutfağınızda kesinlikle butcher table bulunmasın, ya dondurucunuzu büyük yapıp dondurucuya koyun, ya da içerisi 2×3 kalacak şekilde minik bir oda yapın mutfağa oraya koyun. Mutfağı kirletiyor kullanılmasa bile ve yemekler sizi zehirleyebiliyor. ileride mutfağa sterile tile döşeyerek temizliği arttırabilirsiniz.

İşte yapabileceğiniz bir buzdolabı dizaynı.

Az önceki buzdolabını bu şekilde yemek odasına bağlayarak tasarruf yapabilirsiniz.

Dondurucu için soğutucu lazım. Soğutucu için ne lazım? Enerji.

Enerjiyi birkaç farklı yöntemle üretebiliyoruz. Wood generator ile woodtan, wind turbine ile rüzgardan, solar panel ile gün içerisindeki güneşten. en baştaki araştırmanız pil olsun. eğer yenilenebilir kaynak kullanıyorsanız (geyser hariç) her zaman olmayabiliyor. 2. olarakta güneş paneli araştırın.

pilleri koyarken dikkat edin. üstü açık olursa yağmurda kısa devre yapıp patlayabiliyor. bu herhangi bir elektrikli üretim alet için de geçerli.

Enerji odası

elektrik ağı yaparken eğer metaliniz çoksa odanın bütün duvarlarından geçirin. kısa devre olursa bütün elektrik ağınız çökmez.

İlk Yıl

İlk mevsimde hayatta kalabildin mi? Güzel, çünkü o kolay kısımdı. Şimdi zorlayıcı kısımlar geliyor.

2. Mevsim

Research

Machininge doğru ilerlemeye başla. daha iyi zırhlar ve daha iyi silahlar için önemli. eğer daha hızlı araştırmak istiyorsan microelectronicse doğru ilerleyebilirsin.
Flak armorları da araştırmaya başla.

Koloni gelişimi

Muffalo, Elephant, at gibi hayvanları evcilleştir. fil evcilleştirmeye karar verdiysen animalsı yüksek (13+) gibi birini yolla. fil manhunter haline gelirse kolonistini kurtarman çok zor.

Artık cottonun birikti. duster yapıp satabilirsin böylece silverın artar. Hayvan avlayarak onların derilerini de kullanabilirsin

Eğer soğuk bir biome’daysan gine domuzu derisinden parka ve tuque, sıcaktaysan deve derisinden duster ve bowler hat yapmalısın.

Biraz daha ek oda yap. Saldırganlardan hayatta kalanları kendine katabilir, iyileştirip özgür bırakarak düşman topluluğuyla arkadaş ol, ya da organlarını sat.

3. Mevsim

Research

Microelectronics bitirmediysen bitir. Gun Turrets’a ilerle.

Koloni gelişimi

Yakındaki yerleşim bölgelerine hayvanlarınla karavan oluştur. gereksiz eşyalarını, düşmanlarından düşen silahlarını sat. eğer archotech arm veya leg varsa al, ileride lazım olacak.

Microelectronics açtıysan comms console ile depona kurduğun trade beacon ile satış yap, gemilerde iyi itemler var.

Flak armorları araştırdıysan herkes için bir set üret, ama giydirme deponda dursun. Giydikçe kötüleşiyorlar sadece saldırı altındayken giydir.

4. Mevsim

Research

Yakınlarında geyser varsa geothermal araştır. 3200W veriyorlar.
Karavanların için packaged survival meal araştır.
Multi-analyzera başla

Eğer geothermal generator yaptıysanız bu şekilde kaplamalısınız yoksa raiderlar yok edebilir

Koloni gelişimi

Yakınlardaki yerleşimlerden component al, yakında stokların bitecek.
Eğer artistic özelliği iyi olan bir kolonistin varsa silverdan heykel üret. daha da karlı olacak.
Yakında Hastane yapman gerekecek.
Herkese ateşli silah vermeye çalış. Yüksek shootingi olan 1 kişiye sniper ver. 1 kişiye lmg ver. diğerlerine assasult rifle verebilirsin.
Melee’si yüksek olanlara steel broadsword ve araştırdıysan plate armor verebilirsin.

İkinci Yıl

İlk 2 mevsim

Research

Multi-Analyzer bitmediyse kesinlikle bitir.
Fabrication başla.
Advanced fabrication’a ilerle.

Koloni gelişimi

Sterile tile’ların olduğu bir hastane yap. herkese özel oda vermene gerek yok. Hastane içerisinde mutlaka Shelf’te duran medicine ve herbal medicine olmalı.
Eğlence odası yap. içerde bilardo masası, televizyon ve koltuk, poker masası olsun. en az 4 çeşit eğlence aracı olmalı.
Eğer baş edebileceğini düşünebiliyorsan smokeleaf yetiştirip kolonistlerin moodunu yüksek tutabilirsin. dikkat et, bağımlı yapma, bağımlılığını bıraktırmak en az 30 gün sürüyor ve bu süre boyunca hiçbir iş yapmadan yatıyor.

Son 2 mevsim

Research
Advanced Fabrication’u bitir.
Auto-Cannon bitirmeye çalış.

Koloni gelişimi

Yapacak fazla birşey kalmadı. Yeni kolonistler için odalar yap. Odalarını daha iyileştirmeye çalış içeriye heykel koyarak veya odalarını büyüterek. Her odaya masa koy, ancak masaların gathering spotu kapat. Yoksa onlar uyurken recration için insanlar o masaya toplanabilir ve yatan kişi rahatsız olur.

Üçüncü yıl ve sonrası

3. yıl

Research

Pulse-charged munitions
Gerekli gördüklerini bitirmeye çalış.

Koloni gelişimi

Hastanene vitals monitor ekleyerek surgery chancelarını arttır.
Transhumanist kolonistin varsa bionic takabilirsin.
Komşu yerleşimlerden advanced component, plasteel, gold al.
Mechanoid droplara karşı emp silahları yap.
Koloninin etrafını duvarla çevir

Oyun sonu hastaneni böyle yapabilirsin

4. yıl

Research

Marine armor
Gerekli gördüklerin

Koloni gelişimi

Koloninin etrafını duvarla çevir

5. yıl

Research

Gemi araştırmaları
Gerekli gördüklerin

Koloni gelişimi
AI persona core bulmadıysan bul. Comms ta 1500 silvera karşılık nerde olduğunu öğrenebilirsin seçenek sunulursa.

5-10. yıllar

Koloni gelişimi

Eğer içerde bitki yetiştirmek istiyorsan bu düzeni kullanabilirsin

Gemini bitir.
Savunmalarının güçlü olduğundan emin ol reaktörü çalıştırdığın an 15 gün boyunca zorluk çekeceksin. Eğer kolonistin çok kötü yaralandıysa tedavi etme. Cryptosleep-casket’e koy.
yemeklerini önceden hazırla. 15 gün boyunca sadece savaş ve hastanede geçecek.
Healer mech serum ve ressurrector mech serum bulabilirsen al.
Healer mech serum sadece 1 hastalığı iyileştirir. Eğer başka yaraları varsa ilk önce onların geçmesini bekle, böylece boşa gitmez.

—–COMBAT REHBERİ—–

Silah Rehberi

Rimworl’teki tehlikelerle baş etmen için silahlara ihtiyacın var, peki hangilerine?

Melee

Melee silahlar arasında alabilceğiniz en iyi 3 silah şunlardır:
Longsword

kabza vuruşu

9 hasar (dürtme)
2 saniye bekleme süresi
%13 zırh delme

nokta vuruşu

23 hasar (saplama)
2.6 saniye bekleme süresi
%34 zırh delme

bıçak

23 dmg (kesme)
2.6 saniye bekleme süresi
%34 zırh delme

Ortalama saniye başı hasar: 8.60
Ortalama zırh delme: %33

Spear

sap vuruşu

13 hasar (kör)
2.6 saniye bekleme süresi
%20 zırh delme

2. sap vuruşu

13 hasar (dürtme)
2.6 bekleme süresi
20 zırh delme

nokta vuruşu

23 hasar (saplama)
2.6 bekleme süresi
%50 zırh delme
Ortalama saniye başı hasar: 7.35
Ortalama zırh delme: %38

Mace

sap vuruşu
9 hasar (dürtme)
2 saniye bekleme süresi
%13 zırh delme
başlık vuruşu
15.7 hasar (kör)
2 saniye bekleme süresi
%24 zırh delme
Ortalama saniye başı hasar: 7.02
ortalama zırh delme: %21

Zırhlı düşmanları bayıltıp kolonize katmak istiyorsanız mace kullanın. blunt damage verdiği için kanamaya sebep olmaz.
öyle bir amacınız yoksa spear veya longsword kullanıp blood lose avantajı kullanabilirsiniz.
eğer zırhı yoksa veya flak armoru varsa longsword kullanın.
eğer marine armor gibi yüksek zırhı olan bir zırh varsa spear kullanın.
yakın dövüş silahları için materyaller

Odun

yakın dövüş silahları için statlar
Bekleme süresi ×0.9
Kör saldırı ×0.9
Kesici saldırı ×0.45

Çelik

yakın dövüş silahları için statlar
Bekleme süresi ×1
Kör saldırı ×1
Kesici saldırı ×1

Yeşim Taşı

yakın dövüş silahları için statlar
Bekleme süresi ×1.3
Kör saldırı ×1.5
Kesici saldırı ×0,8

Plasteel

yakın dövüş silahları için statlar
Bekleme süresi ×0,8
Kör saldırı ×0,9
Kesici saldırı ×1,1

Uranyum

yakın dövüş silahları için statlar
Bekleme süresi ×1,1
Kör saldırı ×1,5
Kesici saldırı ×1,1

Hangi silahlar için hangi materyal kullanılmalı?

Genel olarak kesici silahlar için Plasteel, Blunt damage veren silahlar için uranyum kullanılmalıdır. eğer en baştan uranyum veya plasteel bulamadıysanız, blunt damage veren silahınız için jade kullanabilirsiniz.

Tribal Ranged

oyunda bulunan 4 adet ilkel mezilli silah var. ama çoğunlukla sadece 2 tanesini kullanacaksınız.

Great Bow

Atış modu- tekli
Hasar tipi- keskin
hasar- 17
Zırh delme- 15%
2 saniye nişan alma süresi
1,5 saniye bekleme süresi
29,9 kare menzil

Recurve Bow

Atış Modu- tekli
Hasar türü- keskin
Hasar- 14
Zırh delme21%
1,45 nişan alma süresi
1,65 bekleme süresi
25,9 kare menzil

Hangisini kullanmalı?

Shooterınızın yeteneği yüksek ise Great Bow vermeniz daha iyi olacaktır. Çünkü Great bow uzaktan çok hasar vermekte, ancak yakındayken isabet oranı düşmektedir. Bu düşüşü iyi shooter ile engelleyebilirsiniz.
Yakın atışlar için Recurve, uzun atışlar için Great Bow tercih edilmeli.

Industrial Ranged

Bu bölümde silahları belirli bölümlere ayıracağız. Bunlar şöyle sıralanabilir

  • Tabancalar
  • Pompalılar
  • Keskin nişancı tüfekleri
  • Saldırı tüfekleri
  • Bombalar
  • Fırlatıcılar
  • Tek Kullanımlık Silahlar

Tabancalar

Oyunda toplam 3 adet tabanca bulunmaktadır. bunları söyle sıralayabiliriz:

  • Revolver
  • Autopistol
  • Machine Pistol

Pompalılar

oyunda biri otomatik diğeri normal pompalı olmak üzeri 2 pompalımız var.

  • Chain Shotgun
  • Pump Shotgun

Keskin Nişancı Tüfekleri

oyunda toplam 3 sniper tüfeği var. Charge lance’i elde etmek zordur.

  • Bolt-action Rifle
  • Sniper Rifle
  • Charge Lance

Saldırı Tüfekleri

Oyundaki bulunan Saldırı Tüfeklerinin sıralaması. Charge rifle’I elde etmek diğerlerine göre daha zor

  • Heavy SMG
  • Assault rifle
  • LMG
  • Charge Rifle
  • Minigun ? xd

Bombalar

oyunda 3 bomba bulunur

  • Frag Grenade
  • EMP Grenade
  • Molotove

Fırlatıcılar

üstteki

  • Smoke Launcher
  • EMP Launcher
  • EMP Launcher

Tek Kullanımlık Silahlar

Bu silahların açığa çıkardığı güç çok fazla, ancak hepsi tek seferlik ve bazıları kendi kolonize bile zarar verebiir.

  • Doomsday Rocket Launcher
  • Triple Rocket Launcher
  • Antigrain Warhead
  • Orbital Bombardment Targeter
  • Tornado Generator
  • Orbital Power Beam Targeter
  • Psychic insanity lance
  • Psychic shock lance

Bütün silahları tek tek ayrıntılı incelmeyeceğim, sadece aralarında karşılaştırma yapıp hangileri daha iyi onları açıklayacağım. Tek tek ayrıntılı işleyeceklerim tek kullanımlık silahlar olacak.

Tabancalar

Bu başlık altında kullandığım silah revolver’dır, mermi hasarı ve durdurma gücünün diğerlerine göre daha iyi olması benim revolver’ı seçmemin başlıca nedenleridir. Autopistol’un hızdan dolayı dps’si daha iyi ancak menzili biraz daha az ve durdurma gücü çok az. Machine pistol iyi bir seçim olabilir ancak durdurma gücü bir insanı bile yavaşlatamıyor

pistol’ün diğer silahlara göre kazanma yüzdesi:
ilk yüzde armor’suz, ikinci ise armor’ludur

Pompalılar

Pompalılarda zaten 2 seçecenek var, otomatik ve manüel. Otomatik olanın range’i cidden az ancak iyi bir shooter’a verirseniz tek bir burst’te adamı öldürür. O yüzden seçimim otomatikten yanadır.

chain shotgun’ın diğer silahra göre kazanma yüzdesi:

Keskin Nişancı Tüfekleri

bu kısımdaki silahlar seviye atlıyor gibi düşünebiliriz, tek fark sniper rifle’ın range’nin charge lance’den fazla olmasıdır, ancak charge lance’nin daha iyi bir seçenek olduğunu düşünüyorum.

Saldırı Tüfekleri

genel olarak işlev farkları var, alan kontrolü için lmg,minigun, heavy smg; tek kişiye saldırı için ise charge rifle, assasult rifle gibi. Charge rifle assasult rifle’ın gelişmiş versiyonu olarak düşünebiliriz.

Ben genel olarak minigun kullanmıyorum çünkü ağır ve iyi bir shooter’a vermezseniz işlevini yitiriyor, ve iyi shooter’larımı sniper için kullanıyorum, benim alan kontrolü seçimim LMG’den yana. hızlı atış ve iyi hasar. Değineceğim Killbox konusunda ise bu görevi Heavy SMG devralacak.

Bombalar

Tamamen işlev farklılığı, EMP grenade mechanoidleri stunlar ve kalkanları kırar, frag grenade büyük hasar verir ve molotov ise etrafı yakar ve saldırganların saldırmasını engeller. Hedef belirleme zorunluğu yok böylece istediğiniz yere atabilirsiniz.

Fırlatıcılar

bombalarla aynı işlev, ancak menzil uzunluğu var, tek dezavantajları hedef belirleme zorunluğu, bir duvara veya pawn’a hedef almadan çalışmaz.

Tek kullanımlık silahlar

Doomsday Rocket Launcher

Oyundaki 2 roketten ilki. Kendisinin 36 tile range’i ve 7.8 tile yarıçapında bir patlama alanı var. Hasarı Blunt 50 olmak üzere oyundaki en yüksek damage veren silahlardan biridir. bu silahı pirate’ler size karşı kullanabilir, sniper gibi yüksek range’li silahlar kullanabilirsiniz.

Triple Rocket Launcher

Oyundaki 2 roketten ikincisi. Kendisinin 40 tile range’i ve 3 tile yarıçapında bir patlama alanı var. Hasarı Blunt 50 olmak üzere 3 roket atar. oyundaki en yüksek damage veren silahlardan biridir. bu silahı pirate’ler size karşı kullanabilir, sniper gibi yüksek range’li silahlar kullanabilirsiniz.

Antigrain Warhead

Oyunda bulunan tek exotic mortar shell’dir. yarıçapı 15 olan 400 blunt hasarlık bir patlama oluşturur. bu patlama thumbro dışındaki oyundaki herşeyi öldürür. Eğer Warhead 20hp nin altına düşerse evinizde patlayabilir.

Orbital Bombardment Targeter

Oyunda bulunan 3 hedefleyiciden biridir. 3 saniyelik bir aktive etme süresi vardır. Aktive olduktan sonra lazerin etrafında bir sürü 7 yarıçaplık patlamalar oluşur, hasarı (?) çoktur.

Orbital Power Beam Targeter

Oyunda bulunan 3 hedefleyiciden biridir. 3 saniyelik bir aktive etme süresi vardır. Aktive olduktan sonra devasa bir lazer o alandaki herşeyi yakmaya başlar. Hasarı 65-100 ateş hasarı arasındadır.

Tornado Generator
Oyunda bulunan 3 hedefleyiciden biridir. 3 saniyelik bir aktive etme süresi vardır. Aktive olduktan sonra devasa bir tornado oluşur ve yapıları yok eder.

Psychic Insanity Lance
Bu Lance attığınız kişinin rage durumuna girmesini sağlar. Bunu raiderlardaki Roket taşıyan kişilere atarak kendi kendilerini yok etmesini sağlayabilirsiniz. Physically deaf trait’i olan pawn’lar hedef alınamaz

Psychic Shock Lance
Bu lance attığınız kişiyi downed durumuna getirir. %30 ihtimalle de ateş oluşur ve o pawn söndürmediğiniz taktirde yanar. Beyin zararı oluşturabilir. Physically deaf trait’i olan pawn’lar hedef alınamaz.

Armor

Armor konusu bu oyunda çok basit işliyor, ama nasıl ?

Hasar Türleri
Oyunda 3 tür hasar var bunlar: Blunt, Sharp ve Heat. Blunt damage gürz, patlama gibi hasar kaynaklarından gelen hasar türüdür. Sharp damage mermi, hayvan ısırığı ve bıçak darbeleri gibi kaynaklardan gelen hasar türüdür. Heat damage ise sadece yanan kolonistlerinizin aldığı burn damage’ın kategorisidir.

Armor Nasıl İşler?
Rimworld Wiki’sinde yazdığına göre zırhın her 1 puanı zararsız birşekilde geri döndürmenin şansı %0.5, zararı yarıya indirmek için %0.5 şansı artıyor. Eğer zarar yarıya indirilir ise de hasar blunt olarak geliyor. Wiki’de yazdığına göre de eğer %200 armorunuz varsa tamamen immune oluyorsunuz. Buna en yakın örnek Royalty DLC ile gelen Cataphract armor. Eğer bu armor’u legendary üretebilirseniz neredeyse %200 sharp armor’u oluyor. Yani neredeyse işlemiyor.

Armor Hesabı
Oyunun mekanizması şöyle işliyor:
1)Üzerinizdeki armor point’ten karşının zırh delmesi çıkarılır
2)Oyun 0-100 arasında bir sayı seçer ve zırh delmesi çıkarılmış armor point ile karşılaştırılır

  • seçilen sayı kalan armor point’in yarısından azsa sapar
  • seçilen sayı kalan armor point’in yarısından fazla, sayıdan azsa hasar blunt damage olarak %50 azaltılmış şekilde gelir
  • seçilen sayı kalan armor point’ten fazlaysa hasar olduğu gibi deler

Örnek Armor Hesabı

üzerinde 100 puanlık bir armor bulunan kolonist’e ateş ediliyor. merminin zırh delmesi ise 50 puan ve 8 damage’i var

İlk önce armor point’ten zırh delme çıkarılır
100-50=50

50 puan kaldığına göre oyun 0-100 arası bir rakam seçer

  • seçilen sayı 24 ise hasar döndürülür
  • seçilen sayı 45 ise hasar blunt damage’a dönüşür ve 4 hasar verir
  • seçilen sayı 90 ise hasar olduğu gibi vurur

Üstünüzdeki armor dışardan içeri doğru katmanlar olarak dağılıyor, örnek vermek gerekirse flak vest ve devilstrand shirt için torso’ya gelen hasar ilk önce flak vest’te sekip sekmeyeceği hesaplanır, sonra sekmez ise devilstrand shirt’te bu hesap tekrar yapılır. Hasar azaltımı birikebilir.

Cover

Oyunda cover ciddi bir anlama sahip, peki cover hesapları nasıl yapılır ve en iyi cover nedir?

Cover nedir?

Cover, bir bakıma armor diyebiliriz, eğer siper alırsanız vurulma ihtimali düşer.

Cover nasıl kullanılır?
Cover’ı bir kolonistinizi arkasına koyarak kullanabilirsiniz, bunlar duvarın arkası, kum torbalarının arkası, taş parçaları, ağaç gibi herşey olabilir

Cover açı hesapları
Bir siper en iyi ateş eden kişinin karşısında olduğunda işe yarar. Bu listede açılara göre cover’ın ne kadar etkili olduğunu görebilirsiniz.

  • a < 15° = 100% etki
  • 15° < a < 27° = 80% etki
  • 27° < a < 40° = 60% etki
  • 40° < a < 52° = 40% etki
  • 52° < a < 65° = 20% etki
  • a > 65° = 0% etki

En iyi cover’ı nasıl yaparız?

Oyunda mantıklı bir cover sistemi istiyorsanız bu basit düzeni kullanabilirsiniz.

buna benzer bir savunma yapabilirsiniz

Burada kolonistler duvar arkasında olduğu için duvardan %75 cover alıyorlar, üstüne de bariyerden gelen %57 koruma ile %89 coverları oluyor.

Kolonistleriniz birbirlerinin arkasına geçtiklerinden onların omuzları üstünden ateş ediyor, böylece friendly fire oluşmuyor. Melee bir kolonisti öne, onu arkasına da sniper koyabilirsiniz.

eğer kolonistleriniz patlama dışında kesinlikle zarar almayacağı bir düzen istiyorsanız şuradan redditteki bir post’a bakabilirsiniz

Interception Tanking – How to Achieve 99%+ Effective Cover from RimWorld

Defansta Combat Mekaniği ve AI

Combat’ta bizim yapabileceğimiz çoğu şeyi öğrendik, peki AI napabiliyor?

Düşmanların Saldırı Öncesi Hazırlıkları

Oyunda bulunan gizli bir point sistemi var, size atılan raidler belli bir puanı geçemez, bu siz oyunda ilerledikçe artar, baştaki raidler 500-8000 arasında, oyun sonu raidler 80,000-∞’a kadar çıkabilir.
Bu point raiderların skillleri, silahları, giydiği giysileri, kaç kişi olduklarını belirler. Aynı sistemi en baştaki randomize pawn’da kullanıyoruz.

Düşmanlarınızın giydiği kıyafetler olduğunuz biome’a göre değişebilir, soğuk bir yerdeyseniz armor yerine parka ile gelirler. Ancak sıcak bölgelere cowboy hat ve duster’la gelmiyorlar. Pirate’ler oyun başlarında leather, synthread, cloth; oyun ortalarında armor, devilstrand veya hyperweave (nadiren) giyer. Oyun sonunda power armor ve shield belt bile giyebilirler. Triballer oyun boyunca primal giysiler giyer.

İleri seviye koloniler genel olarak uyuşturcuyla savaşa girerler ve uyuşturucuların farklı etkileri var. Çoğu zamanda bunlara bağımlı, yani yanlarında biraz olacaktır. Genel olarak savaş odaklı 3 tane var:

Go-juice:

x%90 pain’i yok ediyor, %30 speed buff veriyor ve üstüne daha iyi aim için +%10 conciousness veriyor. Eğer kolonist hayati bir organı veya 2 bacağı (veya kolu) yok olmazsa kan kaybından veya hasardan ölene kadar savaşır. Savaşması en tehlikeli drug.

Yayo:
x%50 pain’i yok ediyor, %15 speed buff veriyor. Go-juice’ın biraz daha düşük versiyonu gibi, ama hala ölene kadar savaştırma gücü var

Luciferium:
Şeytanın Antlaşması, genel bir buff veriyor ve permanent injury’leri iyileştiriyor, karşılığında ise 6 gün alınmazsa berserk mental breakdown ve 10. günün sonunda ölüm veriyor. mechanite serumlar ile geçirilemiyor, bağımlılık bırakılamıyor. Önlemenin tek yolu daha çok luciferium vermek.Ya da cryptosleep-casket’e koyarak uyumasını sağlamak, elinizde luciferium olmadığında kolonistinizi içine koyduğunuzda çıkasıya kadar luciferium’a ihtiyacı olmaz. Çıktığında bağımlılık devam eder.

Eğer luciferium istiyorsanız yapabilceğiniz küçük bir numara var. Savaştan ele geçirdiğiniz düşmanlara luciferium’a bağımlı yapın, sonra da iyileştirip serbest bırakın. Eğer kabileleriyle kötü anlaşıyorsanız raid’e geldiklerinde bağımlı yaptığınız düşmanın tekrar gelme ihtimali var. üst başlıkta bahsettiğim üzere bağımlı olduklarında yanlarında biraz taşıyorlar. uzun vadede küçük bir luciferium kaynağı denilebilir.

Düşmanların Davranışları
Düşmanlar size saldırırken izledikleri yol genel olarak sizin inşa ettiğiniz objelere, kolonistlerinize veya koloni hayvanlarına dayalıdır. Saldırmadıkları objeler ise doğal duvarlar, çalışmayan taretlerdir. Düşmanların alanına çalışan bir taret veya bir kolonistiniz girerse önceliği ona verecektir.Eğer düşmanlar mechanoid değilse, 8-10 dakika içersinde pes edip saldırıdan geri çekilirler.

Mechanoidler ve İnsectoidler

Rimworld’de genel olarak korkulan düşmanlar insan değil, mechanoid ve insect’lerdir. Kendi ilk oyunlarımda mechanoid’ler ile savaşmak çok zor gelmişti. Ancak çok basit yöntemlerin var olduğunu birkaç yüz saat sonunda ancak fark edebildim.

Mechanoids

Mechanoid’lerin hepsinin ortak özelliği, ısıya karşı duyarsız olmalarıdır. Genel olarak canları yüksektir ama belirli parçaları kırılınca direkt ölürler. Isıya dayanıklıkları, yanma hasarına karşı etkili değildir, hava sıcaklığından etkilenmezler ama molotofla yandıklarında hasar alırlar.

Scyther

İlk gördüğünüzde çok umursamayacağınız bu yakın dövüşçü robot, 4 robottan 2. en tehlikelisi. En başta bu robotu yazmamın sebebi genel olarak görünüşünün aldatıcılığından dolayı çok umursanmaması.

Peki bu Robot ne yapar? Kendisi yüksek hızını kullanarak kolonistlerinizin üstüne koşar. Elleri bıçaktır. Kolonistinizde yakın menzilli bir silah veya yakın mesafede yüksek hasar veren bir menzilli silahı yoksa %90 ihtimalle ölür. %10 ise arkadaşları tarafından kolu, bacakları kopmuş, kan kaybından ölmesine 3 saat kalmış şekilde kurtarılır.

Silahlarınızdan aldığı hasar düşüktür, ancak blunt damage’a karşı dayanıksızdır. Eğer evinizin kapısının arkasına saklanıp, kapıyı açarsanız ve blunt weapon alırsanız, açık kapıya gelen scyther geçebileceği 1 kare olduğu için kapıda kısılı kalacak. Arkasındaki robotlar tıkalı olduğu için gelemeyecek. kapının arkasına 3 tane blunt weapon’lu kolonist, arkalarına silahlı kolonist koyarsanız çok rahat baş edebilirsiniz. Anlamayanlar için fotoğraf ekleyeceğim yakında.

Pikeman

Rimworld’e yeni gelen bu robotun amacı sizi sadece rahatsız etmek, atışları güçlü değil ancak çok uzun bir menzili var, bu onu sadece sinir bozucu yapıyor. Yavaş vuruş hızı ve güçsüz vuruşları ile yakın dövüşte gücü çok düşüktür.

Lancer

Bu robot diğerlerine kıyasla geride kalsa da, menziline girdiğinizde ağır hasarlar verebilir. menzili pikeman’e göre daha düşüktür ama bir sniper kadar menzili vardır. Vuruşları armor giymeyen bir kolonistin organlarına tek atmaya yeter. kendisi diğer robotlar gibi blunt damage’a karşı dayanıksız ama hafif bir yapısı olduğu için öldürmesi çok zor değil. Sadece ondan uzaklaşmamaya çalışın.

Centipede

Kendisi diğer robotlara kıyasla daha büyük, daha güçlü ancak daha yavaştır. Taşıdığı silahlar terör estirir. Ancak yavaşlığı çok yüksek olduğu nasıl karşı çıkabilceğinizi bildiğinizde gücü dengeli bir robot diyebiliriz. Kendisi iki farklı silah taşıyabiliyor, biri size ateş topu atan bir launcher, diğeri ise bir tür minigun.

Kendisini yenmenin 2 yolu var. Ya paşa paşa gidip blunt weapon ile vuracaksın, ya da uzaktan sniper ile vurup kaçacaksın. İlkini seçersen, Canı çok olduğu için, diğerleriyle aynı hasarı daha fazla sürede vurmasına rağmen birkaç kolonistin düşebilir, ama hayati bir problemi büyük ihtimalle olmaz. ikincisini seçersen, hızı yüksek bir kolonistine sniper ver, en uzaktan 1 atış yap, ilerle. tekrar menzile girdiğinde ateş et, kaç. kaçarken nişan almaya başlar ama geç kalmadıysan ateş edemez. Uğraştırıcı, ancak zararsız

Insectoids

Kendi halinde yaşayan bu yaratıkların jelleri çok değerli, yediğinde eğlence oranını arttırır ve piyasada pahalıdır. Genelde cave’lerde yaşayan bu canlılar, sizin deep drill’inize uyanıp yukarıya çıkabilir, ya da dağ evinizi istila edebilir. Her zaman size düşmandır. Ancak taş yüzeyler dışında yürüme hızları düşer.

Genel özellikleri menzilli saldırılara karşı dayanıklı olmalarıdır. Böcekler toxic etkilere karşı bağışıklıdır, toxic fallout’lardan etkilenmezler. sharp damage’a karşı dayanıklı, blunt damage’a dayanıksızdır. Bir diğer zayıflıkları ise hava sıcaklığından etkilenmeleridir.

Megascarab

en küçük ve en güçsüz böcektir, ancak bunun ona bir avantajı vardır, küçük olduğu için menzilli saldırılarda ateş eden kısıma %20’lik debuff verir, atışın doğruluğunu azaltır. Blunt damage’a çok dayanıksızdır

Spelopede

Diğer böceklerin hybrid oluşumu gibidir, ne çok canlı, ne az canlı. ortalama hız, ortalama can. Anlatılabilcek çok birşey yok.

Megaspider


Her ne kadar adında spider geçse de kendisi bir örümcek değildir. Aksine Ayı büyüklüğünde bir biyolojik silahtır. Canı fazla, hızı azdır. Yakın dövüşte scyther kadar zarar verebilir. Öldürmenin en kolay yöntemi, ateşte yakmaktır. Eğer koridor 1 kare genişliğinde ise ağır zırhlı bir kolonistin arkasına birkaç silahlı kolonist ile ağır ateş altında bırakılabilir.

İnfestation Savunma Yöntemleri

Rehbere Eklenecekler.

Combat Rehberi,
İnfestation Savunma Yöntemleri

bilinmeyenler ve çeşitli tavsiyeler
%60 Daha yazılmadı

tribal rehberi
%0

rich explorer ice sheet rehberi
%0

Okuduğunuz için teşekkür ederim! royalty için yorum yazmayı unutmayın!

İlk rehberim eksiklerim varsa yazabilirsiniz. eğer oyun içi öneriniz varsa beni ekleyip yazabilirsiniz.

SteamSolo.com