Overview
如何选人物?开始游戏后做什么?这篇指南将回答这些问题,并带你手把手建设基地。
使用方法
在阅读这篇指南前,建议先完成游戏自带的教学关卡,了解一些基本概念。
这篇指南分为三部分:
- 第一部分是开局指南,主要介绍如何创建世界及建设基地;
- 第二部分是系统介绍,讲解游戏世界的运行方式;
- 第三部分是进阶研究,解释前两部分一些做法。包含偏学院派的机制分析,感兴趣的可以选择阅览。
———— 第一部分 开局指南 ————
创世
新玩家可以按照以下设定进行游戏
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剧本
迫降(3人,新移民)
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故事叙述者
经典卡桑德拉
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难度
“孤星探险”难度或以下,普通模式
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创建世界
使用默认设定
选择降落点
大地图生成后。上面每个六边形格子表示一个地块(或者叫小地图)。各种颜色的标记表示电脑控制的定居点。按WASD可以移动地图。我们需要选择一个空旷的地块作为自己的降落点。
下方有一系列设定按钮,其中“高级”可以进行小地图设定。如果电脑性能不强,可以考虑降低地图大小,会很大程度上防止卡顿(主要是降低了活动物体数量和寻路的难度)。“派系”按钮可以看到派系的发达程度和外交关系等。
左下方有选中地块的信息,其中“地形”按钮会显示详细信息。
如果你对生成的地图不满意,可以很容易的退回上一步,更换随机种子重新生成。
降落点的选取主要考虑 生态气候 和 地形,其次还可以考虑 交通 和 岩石。
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生态气候
建议选择:
– 温带森林
– 冬季0度以上,夏季30度以下
– 生长期全年生态气候影响食物获取的难度和自然环境的危险程度,是最重要的因素!
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地形
建议选择:
– 平原这里比较一下平原和山地:
资源方面,山地地图中可种植区域较少;但是可以住在山洞里,省去了建房的麻烦;
威胁方面,山地障碍物多,易守难攻;但是山洞有可能生成危险的虫巢,处理起来很有难度。综合来说,山地会比平原稍难一些。
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交通
建议选择:
– 交通便捷的地块:位于道路附近、周围少山。可以节省远征所花的时间。右下角红色大头钉可以测量来往两地之间所花的时间。
– 附近有友好的外来者派系的地块:外来者(先进文明)是房屋标志,部落是三角帐篷标志。相比部落,外来者的贸易物品更好一些。 -
岩石
建议选择:
– 有花岗岩、石灰岩或大理石
– 如果你是强迫症,最好选只有两种岩石的,不然石头不够用时就只能混着用了,有点难看。花岗岩和石灰岩的建筑血量会更多。大理石的雕塑美观度更高。不过岩石之间差别并不是很大,是非常次要的考虑因素。
举个例子,这张地图:
在靠近下方赤道的区域寻找,不难找到一个满足所有条件的地方:
选择移民
人物的技能有等级和兴趣两个属性。等级表示技能的熟练程度,而兴趣表示该技能的潜力。
游戏中的技能描述比较模糊,很难看出来技能具体的用途和重要程度。这里我按照技能特点进行了分类,并简单介绍一下:
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战斗技能
人人都需要的技能。前期人少,有敌袭时全员都要上。
射击 影响枪械的命中率,即远程战斗和打猎的能力
格斗 影响近距离战斗的命中率和闪避率这里不难看出,射击比格斗更重要:远程射击不容易受伤,并且还影响打猎的能力。
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专业技能
对应耗时较少的工作。这类技能训练机会少,较难提升,但是只需要集中培养一个人即可。
社交 影响与商人交易的价格,以及招募囚犯的概率
医疗 影响治疗质量和手术成功率
驯兽 [后期] 影响驯服和训练动物的几率 -
普通生产技能
对应耗时较多的工作。人数和专精都很重要。
建造 影响建造的速度和品质
种植 影响播种和收获的速度;需要8级才能种草药
采矿 影响采矿的速度和产出量种植最好一个专精(6级以上且感兴趣),以便早期就能种出草药。
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专业生产技能
对应耗时较多的工作。但一般只需少数人专精。
烹饪 影响烹饪和屠宰的速度,以及屠宰的产出量;6级后可以做精致的食物(可提升心情)
艺术 [后期] 影响制作雕塑的品质;雕塑是中后期重要的收入与心情来源
手工 [后期] 影响切石、裁缝、锻造的速度与品质
智识 [后期] 影响研究的速度
对于标注了[后期]的技能,开局时不用特别关注,因为后期可以招募新殖民者来获得。特别提一下,艺术比建造/手工更适合赚钱,遇到艺术天才可以稍微留意一下。
为了初期不在某些方向遇到瓶颈,这里提供一个比较均衡的配置:
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尽量有
一人擅长射击,负责打猎和御敌
一人医疗6级以上+有兴趣,不要和射击是同一人(医者不能自医)
一人烹饪6级以上+有兴趣
一人种植6级以上+有兴趣
超过一人有建造的兴趣 -
可以有
采矿,艺术,手工的兴趣
高等级社交
专业技能(社交/医疗)附带高智识 -
不要有
高龄(50+)。
无法从事的工作。
负面特性,例如悲观,敏感,丑陋,慢性子,纵火狂等等。
健康问题。
技能的组合方面要慎重考虑。例如,前期烹饪和建造都是占用大量时间的工作,最好分散到不同人身上。擅长射击的要负责御敌,容易受伤,就不要担任医生的职责,因为自我治疗效果会变差。
技能的生成并非完全随机;有一些技能的组合很常见,而另一些则很罕见(比如格斗+艺术)。在相对常见的组合中,下面是一些看着很舒服的组合:
射击 + 建造
射击 + 种植
射击 + 烹饪
采矿 + 建造
医疗 + 智识
社交 + 智识
社交 + 艺术
…
利用候选栏可以先把硬性条件不符的随机掉,然后按能力排序,不断替换掉最差的。
如果你无法忍受人物的小缺点,不要花半小时去随机人物了 —— 直接去创意工坊找 EdB Prepare Carefully Mod 吧。不过有一点需要注意,用这个 Mod 是可以改出属性爆炸的人物的,会极大影响游戏的平衡性。折中的做法是先随机出大致满意的人物,再把小缺点改掉(比如负面特性),或者使用加点系统。
开始游戏
精挑细选的三名船员,随着飞船坠毁在一片未知的世界。我们面临的首要的问题就是: 吃 和 住。
游戏开始后,首先按下空格暂停。做以下三件事
- 按射击能力,给殖民者装备步枪,手枪和小刀
- 解锁地面上打“X”的物品
- 开始设置工作、规划基地
工作设置
首先点击左下角 [工作] ,并开启 [自定义优先级]。
优先级关系到工作顺序。数字小比大优先,数字相同时左比右优先。这里建议的设置方案是:
-
优先级1
所有殖民者的灭火,就医,休养,基本(老版本叫开关)
—— 涉及生死存亡的紧急工作 -
优先级2
最擅长的医生,烹饪,建造,种植,采矿
—— 殖民者的主业,每人只有一到两个 -
优先级3
最擅长的狩猎
次擅长的建造,种植,采矿(但避免一个人同时有建造和种植)
所有殖民者的割除,搬运,清洁
—— 殖民者的副业,辅助他人或者耗费时间的工作 -
优先级4
现在暂时不需要设置
—— 让没活干的殖民者练技能的工作
像这样:
(这里选了个不能清洁的,不过问题不大。搬运一定要所有人都有。)
基地布局
设置好工作后,观察一下地图,找到以下区域:
- 深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快
- 水域和泥地:上面无法建造东西
- 蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机
基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以),比如这样的区域:
在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,这样能尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。
用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。
首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,像这样:
—— 图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。
在外面多划一圈,留给墙:
从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。
首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。
在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。
厨房,冷库和餐厅的布局:
这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用“6 x 奇数”的房间大小,例如6×5、6×9,这样所有大小的家具都能居中放置。
餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。
在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。
走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5×6是个比较合适的大小。
- 第一天
给每个殖民者造单独的卧室
划定种植区,种上水稻
划定仓库区,搭上屋顶
在远一些的地方划定垃圾区 - 第二至第五天
餐厅
厨房 - 以上完成后
工作间
娱乐室
冷库(低优先)
第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:
基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。
—— 木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。
至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事(如上图左下角),就能应对袭击了。
结语
出于游戏机制的原因,Rimworld是一个门槛相对较高的游戏。我在刚接触这个游戏时掉过很多坑,去搜索解决方法时才发现,比较全面的总结资料寥寥无几。很多时候,必须去 Youtube 或 b站 看别人的视频,或是去 贴吧、Reddit、steam论坛 的帖子里查找琐碎的信息,体验实在不佳,因此才萌生了写这篇指南的想法,把这些信息综合地呈现出来。
这篇指南的目的,是让新玩家能够比较顺利地进行第一次游戏,从而接触到这个游戏真正好玩的部分。Rimworld是一个开放性的游戏,在熟悉了游戏机制后,你完全可以脱离这篇指南的建议,尝试其他的游戏方式。比如,这篇指南采用了单一封闭建筑,你也可以建造村庄式建筑群,或是在有山的地形中挖开山体建造基地。你可以降落在温带森林以外的生态系统,去面对极端温度或疾病等挑战。你甚至可以用剧本编辑器创造自己的世界规则。另外,创意工坊有很多制作精良的mod,可以改善游戏体验,或是带来新的内容。希望新玩家在通过这篇指南入门后,能够找到自己的乐趣。
这篇指南由 (steam ID: popner) 制作。如果你喜欢这篇指南,请点个赞,谢谢!
—— 第一部分到此结束 ——
———— 第二部分 系统介绍 ————
游戏目标
名义上,游戏的目标是建造飞船,逃离边缘世界。不论最终要不要发射飞船,发展基地、积累财富总是必要的。在过程中,我们还要化解殖民地受到的各种内部或外部威胁,这些威胁会造成财物损失、心情崩溃、永久伤害或死亡。
所以我们要达成的游戏目标就是,在不出现危机的前提下,尽快地发展殖民地。
饮食,休息和娱乐
在殖民者的需求面板中,我们可以看到饮食,休息和娱乐状态。其中饮食是最重要的一项。如果殖民者饿肚子了,不仅心情会大幅下降,还会有营养不良的健康状态,严重时会导致死亡。这也是为什么在前一部分中,我们要过剩地生产粮食:宁可让多余的粮食腐烂,也不能让殖民者饥饿。
鉴于饮食的重要性,一旦出现食物紧缺,应该手动指派工作,保证饮食问题。紧急的食物来源包括打猎、采集野果、人肉(降低心情)、商队购买食物等。如果养了很多动物,也可以宰杀一些,这样既可以产出肉类,也可以降低谷饲的食物消耗。
在创世的时候,如果我们选择了温带森林、全年生长期,几乎很难出现食物紧缺。
休息和娱乐并不需要玩家重点关注,只要提供了足够的设施,殖民者会自己解决需求。累了就会去睡觉,无聊了就会去玩。良好的设施可以让殖民者高效地休息和娱乐。
健康
在殖民者的健康面板中,左边的“疼痛”、“意识”等等是“健康系统”状态,右边则是“身体部位”的受伤状态。系统状态是部位状态的综合体现。
例如,一个殖民者有以下部位状态:
- 左腿,抓痕
- 左腿:25/30
- 效率:81% ☆
- —————
- 抓痕:5
- 疼痛:+2% ☆
注意☆的两项,这两项会影响移动能力和疼痛。在系统状态中我们就会看见:
- 疼痛:轻微
- 移动能力:虚弱
殖民者在战斗中可能会受伤。一旦受伤,如果不及时治疗的话,就可能留下疤痕或导致感染。疤痕是永久性的受伤状态,而感染可能导致死亡。有一些伤口还会流血,逐渐使失血程度增加,而失血过重会导致死亡。
未能及时包扎的伤口会触发感染。感染无法通过治疗或休息治愈。在感染的同时,殖民者也会获得一个“免疫程度”的属性。 感染程度和免疫程度会同时上升。如果免疫程度首先到达100%,殖民者就能获得免疫,并开始恢复健康。感染程度先到达100%则会立即死亡。如果殖民者接受了良好的治疗,感染就可以被延缓甚至暂停,这时只需要等待殖民者获得免疫,就相当于治愈了感染。
殖民者会在一些事件中得病。
- 流感、瘟疫、疟疾和昏睡症可以致命。病情发展、治疗方法类似于感染,殖民者免疫到达100%时会逐渐恢复。
- 肠道蠕虫、肌肉寄生虫不致命,需要5次治疗来治愈。
- 纳米机械感染不致命,并且带来很多能力提升,代价则是疼痛和容易疲劳。纳米机械感染会持续15天到30天,治疗无法提前恢复,但是可以减缓疾病发展,降低疼痛。
房间环境
房间环境非常重要,因为它会带来常驻的心情提升或者心情下降。使用右下角环境按钮可以查看当前环境。
以下几个方法可以很容易地提升环境:
- 建造宽敞的房间
- 给裸露的地面铺上地板
- 打磨山洞地面
- 将山洞的岩石墙壁换成人造墙壁
- 放置花盆
- 放置雕塑
- 添加光源
研究
游戏中的研究可以分为几个阶段:
- 基础研究台
- 高级研究台
- 高级研究台+多元分析仪
在温带宜居环境下,微电子基础几乎一定是优先级最高的科技。微电子基础后续的自动机枪塔、地热能、医药生产、医疗床、远距离矿物扫描仪都是相当关键的科技。自动机枪塔能够大大降低袭击对生产带来的影响,毕竟一人受伤拖累两人(一人养病一人治疗)。地热能提供稳定的3600kW电力,脱离对蓄电池的依赖。远距离矿物扫描仪可以提供金属原材料。建造后,世界地图上会定期生成一个采矿点,派人进入后可以开采到稀有矿物、钢铁和零件。
其他比较重要的科技还有:恶魔菇能在前期提供防御力较强的恶魔布。水栽培适合恶劣环境,230%肥力的种植箱配合太阳灯可以实现温室栽培。
(待续)
———— 第三部分 进阶研究 ————
存储区设置
在逐渐稳定下来后,基地需要有至少三片存储区:仓库,冷库和厨房。这时候就要利用存储筛选里的优先级来提高效率。
当殖民者搬一个物品时,如果有两个存储区都可以接纳这种物品,殖民者会选择优先级高的那一个。甚至殖民者会把低优先区域的物品搬动到高优先区域。
因此,我们设置优先级时遵循一个原则:大而混杂,优先级低,小而专精,优先级越高。比如:
- 垃圾区,优先级设为较低,只放人类尸体和动物尸体,允许变质。
- 仓库,优先级设为普通,除块堆外所有东西都能放,不允许变质。
- 冷库,优先级设为优先,放置食物和动物尸体,不允许变质。
如果想提高厨房效率的话,还可以在厨房设置两个存储区,一个放肉一个放素,优先级设为重要。这样,负责搬运的殖民者会搬运原材料,厨师不用去冷库拿东西,节省了厨师的时间。
同理,建设墙壁时,可以设置一个高优先的砖块存储区,这样建设和运材料就能同步进行。
厨房布置
一般来说,厨房是单独的一个房间,里面放置屠宰台和炉灶。这样的厨房,厨师需要从冷库取原料,做好食物后再放回冷库。其他人也要去冷库取食物吃。这样效率就会很低,而且频繁进出冷库会使冷库温度升高。
一种改进的布局,是将厨房和餐厅合二为一。这样的好处是节省空间,而且食物做好后可以扔在地上,殖民者就不用去冷库取食物了。代价则是餐厅美观度降低,做好的食物易腐坏。
第二种是把屠宰台和炉灶放在冷库里。厨师从手边就能拿到原料,做好的食物也可以放心地扔在地上,不用担心腐坏问题。虽然低温会降低工作效率,但是厨师不用跑来跑去了,综合来看还是划算的。
第三种做法,是厨房仍为单独房间,但是用空调降温至0度以下。同时,让冷库唯一的出口通往厨房。这样的厨房不仅拥有前一种的各项优点,还可以应对热浪:平时开启厨房与冷库间的门,热浪来袭时关闭,这样厨房就成为进入冷库的缓冲区,避免冷库温度上升。
种植
本章是关于种植方面的数值计算。
开始游戏之后,种植可以分为三个阶段:
- 水稻收获之前
一开始给的包装食品只够吃5天左右,刚好是水稻成熟的时间。所以一开始就要种上水稻,确保包装食品吃完后有东西吃。 - 玉米收获之前
种玉米比水稻花费的时间少,所以在保证食物够吃的情况下,尽快平稳过度到玉米。 - 玉米收获之后
此时粮食供给已经稳定。按人数增加种植面积即可。
三人情况下,为了避免饥荒,需要:
- 首先种200格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。
- 或者 种两轮100格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。
如果是全年生长,种植区大小建议:
- 普通土地,每个殖民者理论15格,实际25格以上。
- 肥沃土地,每个殖民者理论11格,实际20格以上。
如果在非全年生长的地图,就需要贮粮度过冬天。假如生长期是40/60天,只有2/3的种植时间,因此需要1.5倍的种植面积。在实际操作中,种植面积要比1.5倍更多,因为入冬零下时作物会死亡,之前的生长进度就损失掉了。
种植区宁大勿小,因为很多因素都会导致产量下降,像气温变化,日蚀,动物偷吃,收获失败等等。但也不宜过大,否则殖民者会忙于务农,而且粮食会占用宝贵的冷库空间。
除了粮食之外,我们应该规划一小片棉花和草药的种植区,等殖民者有闲时开始播种。
游戏中共有5种提供营养的作物,其中4种可供人类食用,分别是水稻,土豆,玉米和草莓。四种作物各有其适宜情况,根据wiki的数据:
生长周期(天):
水稻5.45 < 草莓8 < 土豆10.55 < 玉米19.52
产量(每日产生营养):
干草0.0951 > 玉米0.0692 > 土豆0.066 > 水稻0.064 > 草莓0.063
肥力敏感度:
土豆0.4 < 草莓0.6 < 玉米1 = 水稻1
腐烂时间(天):
玉米60 > 水稻40 > 土豆30 > 草莓14
价值
草莓2.5 > 玉米2.1 > 其他2
根据以上数据不难得出一些结论:
- 水稻适合游戏第一轮种植,目的是快速收获,避免包装食品吃完后殖民者挨饿
- 玉米适合一般条件下的种植,因为它产量最高,保存时间长
- 土豆适合贫瘠土地的种植
- 草莓唯一的优势是不需烹调;虽然售价高,但是草莓容易腐烂,作为经济作物的价值还不如玉米。另外,种植5级以上才可以种草莓。
- 干草产量多,但是只能给动物吃。在温带森林野草较多的情况下,还不如选择放牧。
水栽培应该优先种水稻。水稻的肥力敏感度为1,能够完全利用水栽培的230%肥力。水栽培比较容易受事件影响(供电设施损坏,栽培盆损坏,太阳耀斑,日蚀,短路),而水稻收获时间较短,抗风险能力更强。
以上数据来自B18时的rimworld wiki,以普通土地为准
作物说明里的“成长时间”并不是实际成熟的时间。实际时间需要考虑夜晚植物休息。即使温度光照理想,作物在夜晚(占一天的 45%)也是不生长的。这样算下来,实际成熟时间大约是标称时间的1.8倍,例如水稻3天成熟,实际是5.4天左右。
俘虏技巧
有时候我们看到属性不错的敌人,想招募来为己用,就不能打死或留伤疤,怎么办呢?这里介绍一个我经常使用的技巧:自己的人兵分两路,平时的防御部队迅速杀掉目标以外的人,控制住局势。其他人装备木棍或石棍,等到只剩下目标后,一拥而上将其敲晕。需要注意的是,如果目标装备远程武器的话,近战人员强行近身会被打得很惨。这时候就可以让自己的人躲在墙角后面,等敌人被卡视野自己走过来。整个过程中时刻存档,说不定木棍就把人敲死了呢。