RimWorld Guide

边缘世界新移民指南 for RimWorld

边缘世界新移民指南

Overview

如何选人物?开始游戏后做什么?这篇指南将回答这些问题,并带你手把手建设基地。

使用方法

在阅读这篇指南前,建议先完成游戏自带的教学关卡,了解一些基本概念。

这篇指南分为三部分:

  • 第一部分是开局指南,主要介绍如何创建世界及建设基地;
  • 第二部分是系统介绍,讲解游戏世界的运行方式;
  • 第三部分是进阶研究,解释前两部分一些做法。包含偏学院派的机制分析,感兴趣的可以选择阅览。

———— 第一部分 开局指南 ————

创世

新玩家可以按照以下设定进行游戏

  • 剧本

    迫降(3人,新移民)

  • 故事叙述者

    经典卡桑德拉

  • 难度

    “孤星探险”难度或以下,普通模式

  • 创建世界

    使用默认设定

选择降落点

大地图生成后。上面每个六边形格子表示一个地块(或者叫小地图)。各种颜色的标记表示电脑控制的定居点。按WASD可以移动地图。我们需要选择一个空旷的地块作为自己的降落点。

下方有一系列设定按钮,其中“高级”可以进行小地图设定。如果电脑性能不强,可以考虑降低地图大小,会很大程度上防止卡顿(主要是降低了活动物体数量和寻路的难度)。“派系”按钮可以看到派系的发达程度和外交关系等。

左下方有选中地块的信息,其中“地形”按钮会显示详细信息。

如果你对生成的地图不满意,可以很容易的退回上一步,更换随机种子重新生成。

降落点的选取主要考虑 生态气候地形,其次还可以考虑 交通岩石

  • 生态气候

    建议选择:
    – 温带森林
    – 冬季0度以上,夏季30度以下
    – 生长期全年

    生态气候影响食物获取的难度和自然环境的危险程度,是最重要的因素!

  • 地形

    建议选择:
    – 平原

    这里比较一下平原和山地:

    资源方面,山地地图中可种植区域较少;但是可以住在山洞里,省去了建房的麻烦;
    威胁方面,山地障碍物多,易守难攻;但是山洞有可能生成危险的虫巢,处理起来很有难度。

    综合来说,山地会比平原稍难一些。

  • 交通

    建议选择:
    – 交通便捷的地块:位于道路附近、周围少山。可以节省远征所花的时间。右下角红色大头钉可以测量来往两地之间所花的时间。
    – 附近有友好的外来者派系的地块:外来者(先进文明)是房屋标志,部落是三角帐篷标志。相比部落,外来者的贸易物品更好一些。

  • 岩石

    建议选择:
    – 有花岗岩、石灰岩或大理石
    – 如果你是强迫症,最好选只有两种岩石的,不然石头不够用时就只能混着用了,有点难看。

    花岗岩和石灰岩的建筑血量会更多。大理石的雕塑美观度更高。不过岩石之间差别并不是很大,是非常次要的考虑因素。

举个例子,这张地图:

在靠近下方赤道的区域寻找,不难找到一个满足所有条件的地方:

选择移民

人物的技能有等级和兴趣两个属性。等级表示技能的熟练程度,而兴趣表示该技能的潜力。

游戏中的技能描述比较模糊,很难看出来技能具体的用途和重要程度。这里我按照技能特点进行了分类,并简单介绍一下:

  • 战斗技能

    人人都需要的技能。前期人少,有敌袭时全员都要上。

    射击 影响枪械的命中率,即远程战斗和打猎的能力
    格斗 影响近距离战斗的命中率和闪避率

    这里不难看出,射击比格斗更重要:远程射击不容易受伤,并且还影响打猎的能力。

  • 专业技能

    对应耗时较少的工作。这类技能训练机会少,较难提升,但是只需要集中培养一个人即可。

    社交 影响与商人交易的价格,以及招募囚犯的概率
    医疗 影响治疗质量和手术成功率
    驯兽 [后期] 影响驯服和训练动物的几率

  • 普通生产技能

    对应耗时较多的工作。人数和专精都很重要。

    建造 影响建造的速度和品质
    种植 影响播种和收获的速度;需要8级才能种草药
    采矿 影响采矿的速度和产出量

    种植最好一个专精(6级以上且感兴趣),以便早期就能种出草药。

  • 专业生产技能

    对应耗时较多的工作。但一般只需少数人专精。

    烹饪 影响烹饪和屠宰的速度,以及屠宰的产出量;6级后可以做精致的食物(可提升心情)
    艺术 [后期] 影响制作雕塑的品质;雕塑是中后期重要的收入与心情来源
    手工 [后期] 影响切石、裁缝、锻造的速度与品质
    智识 [后期] 影响研究的速度

对于标注了[后期]的技能,开局时不用特别关注,因为后期可以招募新殖民者来获得。特别提一下,艺术比建造/手工更适合赚钱,遇到艺术天才可以稍微留意一下。

为了初期不在某些方向遇到瓶颈,这里提供一个比较均衡的配置:

  • 尽量有

    一人擅长射击,负责打猎和御敌
    一人医疗6级以上+有兴趣,不要和射击是同一人(医者不能自医)
    一人烹饪6级以上+有兴趣
    一人种植6级以上+有兴趣
    超过一人有建造的兴趣

  • 可以有

    采矿,艺术,手工的兴趣
    高等级社交
    专业技能(社交/医疗)附带高智识

  • 不要有

    高龄(50+)。
    无法从事的工作。
    负面特性,例如悲观,敏感,丑陋,慢性子,纵火狂等等。
    健康问题。

技能的组合方面要慎重考虑。例如,前期烹饪和建造都是占用大量时间的工作,最好分散到不同人身上。擅长射击的要负责御敌,容易受伤,就不要担任医生的职责,因为自我治疗效果会变差。

技能的生成并非完全随机;有一些技能的组合很常见,而另一些则很罕见(比如格斗+艺术)。在相对常见的组合中,下面是一些看着很舒服的组合:

射击 + 建造
射击 + 种植
射击 + 烹饪
采矿 + 建造
医疗 + 智识
社交 + 智识
社交 + 艺术

利用候选栏可以先把硬性条件不符的随机掉,然后按能力排序,不断替换掉最差的。

如果你无法忍受人物的小缺点,不要花半小时去随机人物了 —— 直接去创意工坊找 EdB Prepare Carefully Mod 吧。不过有一点需要注意,用这个 Mod 是可以改出属性爆炸的人物的,会极大影响游戏的平衡性。折中的做法是先随机出大致满意的人物,再把小缺点改掉(比如负面特性),或者使用加点系统。

开始游戏

精挑细选的三名船员,随着飞船坠毁在一片未知的世界。我们面临的首要的问题就是:

游戏开始后,首先按下空格暂停。做以下三件事

  1. 按射击能力,给殖民者装备步枪,手枪和小刀
  2. 解锁地面上打“X”的物品
  3. 开始设置工作、规划基地

工作设置

首先点击左下角 [工作] ,并开启 [自定义优先级]

优先级关系到工作顺序。数字小比大优先,数字相同时左比右优先。这里建议的设置方案是:

  • 优先级1

    所有殖民者的灭火,就医,休养,基本(老版本叫开关)
    —— 涉及生死存亡的紧急工作

  • 优先级2

    最擅长的医生,烹饪,建造,种植,采矿
    —— 殖民者的主业,每人只有一到两个

  • 优先级3

    最擅长的狩猎
    次擅长的建造,种植,采矿(但避免一个人同时有建造和种植)
    所有殖民者的割除,搬运,清洁
    —— 殖民者的副业,辅助他人或者耗费时间的工作

  • 优先级4

    现在暂时不需要设置
    —— 让没活干的殖民者练技能的工作

像这样:


(这里选了个不能清洁的,不过问题不大。搬运一定要所有人都有。)

基地布局

选址

设置好工作后,观察一下地图,找到以下区域:

  • 深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快
  • 水域和泥地:上面无法建造东西
  • 蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机

基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以),比如这样的区域:

在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,这样能尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。

第一步,规划种植区

用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。

首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,像这样:

—— 图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。

在外面多划一圈,留给墙:

第二步,规划厨房,冷库和餐厅

从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。

首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。

在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。

厨房,冷库和餐厅的布局:

这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用“6 x 奇数”的房间大小,例如6×5、6×9,这样所有大小的家具都能居中放置。

第三步,规划主过道,娱乐室,工作室,仓库和卧室

餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。

在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。

走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5×6是个比较合适的大小。

基地建造顺序

  • 第一天
    给每个殖民者造单独的卧室
    划定种植区,种上水稻
    划定仓库区,搭上屋顶
    在远一些的地方划定垃圾区

  • 第二至第五天

    餐厅
    厨房

  • 以上完成后

    工作间
    娱乐室
    冷库(低优先)

第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:

基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。

—— 木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。

至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事(如上图左下角),就能应对袭击了。

结语

出于游戏机制的原因,Rimworld是一个门槛相对较高的游戏。我在刚接触这个游戏时掉过很多坑,去搜索解决方法时才发现,比较全面的总结资料寥寥无几。很多时候,必须去 Youtube 或 b站 看别人的视频,或是去 贴吧、Reddit、steam论坛 的帖子里查找琐碎的信息,体验实在不佳,因此才萌生了写这篇指南的想法,把这些信息综合地呈现出来。

这篇指南的目的,是让新玩家能够比较顺利地进行第一次游戏,从而接触到这个游戏真正好玩的部分。Rimworld是一个开放性的游戏,在熟悉了游戏机制后,你完全可以脱离这篇指南的建议,尝试其他的游戏方式。比如,这篇指南采用了单一封闭建筑,你也可以建造村庄式建筑群,或是在有山的地形中挖开山体建造基地。你可以降落在温带森林以外的生态系统,去面对极端温度或疾病等挑战。你甚至可以用剧本编辑器创造自己的世界规则。另外,创意工坊有很多制作精良的mod,可以改善游戏体验,或是带来新的内容。希望新玩家在通过这篇指南入门后,能够找到自己的乐趣。

这篇指南由 (steam ID: popner) 制作。如果你喜欢这篇指南,请点个赞,谢谢!

—— 第一部分到此结束 ——

———— 第二部分 系统介绍 ————

游戏目标

名义上,游戏的目标是建造飞船,逃离边缘世界。不论最终要不要发射飞船,发展基地、积累财富总是必要的。在过程中,我们还要化解殖民地受到的各种内部或外部威胁,这些威胁会造成财物损失、心情崩溃、永久伤害或死亡。

所以我们要达成的游戏目标就是,在不出现危机的前提下,尽快地发展殖民地。

饮食,休息和娱乐

在殖民者的需求面板中,我们可以看到饮食,休息和娱乐状态。其中饮食是最重要的一项。如果殖民者饿肚子了,不仅心情会大幅下降,还会有营养不良的健康状态,严重时会导致死亡。这也是为什么在前一部分中,我们要过剩地生产粮食:宁可让多余的粮食腐烂,也不能让殖民者饥饿。

鉴于饮食的重要性,一旦出现食物紧缺,应该手动指派工作,保证饮食问题。紧急的食物来源包括打猎、采集野果、人肉(降低心情)、商队购买食物等。如果养了很多动物,也可以宰杀一些,这样既可以产出肉类,也可以降低谷饲的食物消耗。

在创世的时候,如果我们选择了温带森林、全年生长期,几乎很难出现食物紧缺。

休息和娱乐并不需要玩家重点关注,只要提供了足够的设施,殖民者会自己解决需求。累了就会去睡觉,无聊了就会去玩。良好的设施可以让殖民者高效地休息和娱乐。

健康

在殖民者的健康面板中,左边的“疼痛”、“意识”等等是“健康系统”状态,右边则是“身体部位”的受伤状态。系统状态是部位状态的综合体现。

例如,一个殖民者有以下部位状态:

  • 左腿,抓痕
  • 左腿:25/30
  • 效率:81% ☆
  • —————
  • 抓痕:5
  • 疼痛:+2% ☆

注意☆的两项,这两项会影响移动能力和疼痛。在系统状态中我们就会看见:

  • 疼痛:轻微
  • 移动能力:虚弱

受伤

殖民者在战斗中可能会受伤。一旦受伤,如果不及时治疗的话,就可能留下疤痕或导致感染。疤痕是永久性的受伤状态,而感染可能导致死亡。有一些伤口还会流血,逐渐使失血程度增加,而失血过重会导致死亡。

感染

未能及时包扎的伤口会触发感染。感染无法通过治疗或休息治愈。在感染的同时,殖民者也会获得一个“免疫程度”的属性。 感染程度和免疫程度会同时上升。如果免疫程度首先到达100%,殖民者就能获得免疫,并开始恢复健康。感染程度先到达100%则会立即死亡。如果殖民者接受了良好的治疗,感染就可以被延缓甚至暂停,这时只需要等待殖民者获得免疫,就相当于治愈了感染。

疾病

殖民者会在一些事件中得病。

  • 流感、瘟疫、疟疾和昏睡症可以致命。病情发展、治疗方法类似于感染,殖民者免疫到达100%时会逐渐恢复。
  • 肠道蠕虫、肌肉寄生虫不致命,需要5次治疗来治愈。
  • 纳米机械感染不致命,并且带来很多能力提升,代价则是疼痛和容易疲劳。纳米机械感染会持续15天到30天,治疗无法提前恢复,但是可以减缓疾病发展,降低疼痛。

房间环境

房间环境非常重要,因为它会带来常驻的心情提升或者心情下降。使用右下角环境按钮可以查看当前环境。

以下几个方法可以很容易地提升环境:

  • 建造宽敞的房间
  • 给裸露的地面铺上地板
  • 打磨山洞地面
  • 将山洞的岩石墙壁换成人造墙壁
  • 放置花盆
  • 放置雕塑
  • 添加光源

研究

游戏中的研究可以分为几个阶段:

  1. 基础研究台
  2. 高级研究台
  3. 高级研究台+多元分析仪

在温带宜居环境下,微电子基础几乎一定是优先级最高的科技。微电子基础后续的自动机枪塔地热能医药生产医疗床远距离矿物扫描仪都是相当关键的科技。自动机枪塔能够大大降低袭击对生产带来的影响,毕竟一人受伤拖累两人(一人养病一人治疗)。地热能提供稳定的3600kW电力,脱离对蓄电池的依赖。远距离矿物扫描仪可以提供金属原材料。建造后,世界地图上会定期生成一个采矿点,派人进入后可以开采到稀有矿物、钢铁和零件。

其他比较重要的科技还有:恶魔菇能在前期提供防御力较强的恶魔布。水栽培适合恶劣环境,230%肥力的种植箱配合太阳灯可以实现温室栽培。

(待续)

———— 第三部分 进阶研究 ————

存储区设置

在逐渐稳定下来后,基地需要有至少三片存储区:仓库,冷库和厨房。这时候就要利用存储筛选里的优先级来提高效率。

当殖民者搬一个物品时,如果有两个存储区都可以接纳这种物品,殖民者会选择优先级高的那一个。甚至殖民者会把低优先区域的物品搬动到高优先区域。

因此,我们设置优先级时遵循一个原则:大而混杂,优先级低,小而专精,优先级越高。比如:

  • 垃圾区,优先级设为较低,只放人类尸体和动物尸体,允许变质。
  • 仓库,优先级设为普通,除块堆外所有东西都能放,不允许变质。
  • 冷库,优先级设为优先,放置食物和动物尸体,不允许变质。

如果想提高厨房效率的话,还可以在厨房设置两个存储区,一个放肉一个放素,优先级设为重要。这样,负责搬运的殖民者会搬运原材料,厨师不用去冷库拿东西,节省了厨师的时间。

同理,建设墙壁时,可以设置一个高优先的砖块存储区,这样建设和运材料就能同步进行。

厨房布置

一般来说,厨房是单独的一个房间,里面放置屠宰台和炉灶。这样的厨房,厨师需要从冷库取原料,做好食物后再放回冷库。其他人也要去冷库取食物吃。这样效率就会很低,而且频繁进出冷库会使冷库温度升高。

一种改进的布局,是将厨房和餐厅合二为一。这样的好处是节省空间,而且食物做好后可以扔在地上,殖民者就不用去冷库取食物了。代价则是餐厅美观度降低,做好的食物易腐坏。

第二种是把屠宰台和炉灶放在冷库里。厨师从手边就能拿到原料,做好的食物也可以放心地扔在地上,不用担心腐坏问题。虽然低温会降低工作效率,但是厨师不用跑来跑去了,综合来看还是划算的。

第三种做法,是厨房仍为单独房间,但是用空调降温至0度以下。同时,让冷库唯一的出口通往厨房。这样的厨房不仅拥有前一种的各项优点,还可以应对热浪:平时开启厨房与冷库间的门,热浪来袭时关闭,这样厨房就成为进入冷库的缓冲区,避免冷库温度上升。

种植

本章是关于种植方面的数值计算。

该种多少?

开始游戏之后,种植可以分为三个阶段:

  1. 水稻收获之前
    一开始给的包装食品只够吃5天左右,刚好是水稻成熟的时间。所以一开始就要种上水稻,确保包装食品吃完后有东西吃。
  2. 玉米收获之前
    种玉米比水稻花费的时间少,所以在保证食物够吃的情况下,尽快平稳过度到玉米。
  3. 玉米收获之后
    此时粮食供给已经稳定。按人数增加种植面积即可。

三人情况下,为了避免饥荒,需要:

  • 首先种200格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。
  • 或者 种两轮100格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。

如果是全年生长,种植区大小建议:

  • 普通土地,每个殖民者理论15格,实际25格以上。
  • 肥沃土地,每个殖民者理论11格,实际20格以上。

如果在非全年生长的地图,就需要贮粮度过冬天。假如生长期是40/60天,只有2/3的种植时间,因此需要1.5倍的种植面积。在实际操作中,种植面积要比1.5倍更多,因为入冬零下时作物会死亡,之前的生长进度就损失掉了。

种植区宁大勿小,因为很多因素都会导致产量下降,像气温变化,日蚀,动物偷吃,收获失败等等。但也不宜过大,否则殖民者会忙于务农,而且粮食会占用宝贵的冷库空间。

除了粮食之外,我们应该规划一小片棉花和草药的种植区,等殖民者有闲时开始播种。

该种什么?

游戏中共有5种提供营养的作物,其中4种可供人类食用,分别是水稻,土豆,玉米和草莓。四种作物各有其适宜情况,根据wiki的数据:

生长周期(天):
水稻5.45 < 草莓8 < 土豆10.55 < 玉米19.52

产量(每日产生营养):
干草0.0951 > 玉米0.0692 > 土豆0.066 > 水稻0.064 > 草莓0.063

肥力敏感度:
土豆0.4 < 草莓0.6 < 玉米1 = 水稻1

腐烂时间(天):
玉米60 > 水稻40 > 土豆30 > 草莓14

价值
草莓2.5 > 玉米2.1 > 其他2

根据以上数据不难得出一些结论:

  • 水稻适合游戏第一轮种植,目的是快速收获,避免包装食品吃完后殖民者挨饿
  • 玉米适合一般条件下的种植,因为它产量最高,保存时间长
  • 土豆适合贫瘠土地的种植
  • 草莓唯一的优势是不需烹调;虽然售价高,但是草莓容易腐烂,作为经济作物的价值还不如玉米。另外,种植5级以上才可以种草莓。
  • 干草产量多,但是只能给动物吃。在温带森林野草较多的情况下,还不如选择放牧。

水栽培应该优先种水稻。水稻的肥力敏感度为1,能够完全利用水栽培的230%肥力。水栽培比较容易受事件影响(供电设施损坏,栽培盆损坏,太阳耀斑,日蚀,短路),而水稻收获时间较短,抗风险能力更强。

以上数据来自B18时的rimworld wiki,以普通土地为准

作物说明里的“成长时间”并不是实际成熟的时间。实际时间需要考虑夜晚植物休息。即使温度光照理想,作物在夜晚(占一天的 45%)也是不生长的。这样算下来,实际成熟时间大约是标称时间的1.8倍,例如水稻3天成熟,实际是5.4天左右。

俘虏技巧

有时候我们看到属性不错的敌人,想招募来为己用,就不能打死或留伤疤,怎么办呢?这里介绍一个我经常使用的技巧:自己的人兵分两路,平时的防御部队迅速杀掉目标以外的人,控制住局势。其他人装备木棍或石棍,等到只剩下目标后,一拥而上将其敲晕。需要注意的是,如果目标装备远程武器的话,近战人员强行近身会被打得很惨。这时候就可以让自己的人躲在墙角后面,等敌人被卡视野自己走过来。整个过程中时刻存档,说不定木棍就把人敲死了呢。

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