Yakuza 0 Guide

Guia de Logros YAKUZA 0 Español. for Yakuza 0

Guia de Logros YAKUZA 0 Español.

Overview

Un intento de guia sobre los logros de YAKUZA 0.

Objetivo de la guia + Introducción

Dado que hay muy poco contenido de este juego en español mi objetivo es por lo menos ser de ayuda a todos aquellos que quieran completar este juego.

El juego no consta de traducción al español, al menos de forma oficial, pero si existe un doblaje hecho por una cuenta que dejo aquí el aporte por si alguno busca una traducción.

Dado que la guia parece ser ****mente eterna, mi recomendación es tirar de ctrl + F para poder buscar diversos ítems. A su vez, todos los trofeos estarán con los títulos en inglés para poder agilizar el tema.

También es recomendable agarrar este juego tranquilo, porque vas a necesitar tiempo para grindear o simplemente para farmear dinero, por lo cual es recomendable tranquilizar las ansias y simplemente disfrutar de este juego que se lo merece.

Por otro lado, quiero comentar unas cositas:

Si van a mi perfil y buscan el juego van a dar que no poseo el 100% del juego. Quiero aclarar esto más que nada como una cuestión de honestidad y que, irónicamente, armó la guia en función a mi ruta “completista”.

Este juego es ETERNO, específicamente, en los apartados como los minijuegos, coleccionables y subhistorias. Esto hace que en gran parte sea el core dificultoso del juego, porque la dificultad LEGEND no es taaaaan difícil … Lo único es que tienes que guardar seguido y tener cuidado con la vida, cosa que ya ampliaremos más adelante.

Por estas dos razones hago la guia y a su vez la uso, aunque si quieren algo mas especifico recomendaria usar las guias en ingles que se encuentran disponible en la web. Algunas de ellas se usaron como material referencial.

Estrategia (si se puede decir)

La estrategia (si se puede decir) es realizar una primera partida para que se pueda disfrutar el juego, porque es una maravilla la historia y si tienes que estar pendiente de muchas cosas puede que te pierdas.

De base tendrás que hacer 2 partidas, dado que la dificultad Legendaria se desbloquea una vez terminas la historia por primera vez. Tras eso puedes tener una partida “pos game” gracias a la aventura modo plus y una aventura nueva pero en dificultad legendaria.

Todos los logros son obtenibles tarde o temprano a excepción de 8 logros que están relacionados a eventos concretos en la campaña. Yo recomendaría hacer estos lo antes posibles porque si completaste el juego y se te pasaron estos trofeos, vas a tener que hacerlos en dificultad legendaria (y ni hablemos si se te vuelven a pasar). Para esto es recomendable hacer un guardado manual antes de hacer un trofeo en caso de cagarla.

La idea es que la aventura premium se utilice como post game, es decir, completar todas las cosas que quedaron pendientes y obviamente, completar todos los trofeos. Todo esto para que luego en una nueva partida completar el juego en máxima dificultad.

Ahora en la máxima dificultad (cosa que entraré más en detalle más adelante) también es recomendable intentar completar todo, ya que al completar (dígase inmobiliaria kiryu) vas a poder tener más dinero para mejorar las habilidades.

1. Logros relacionados con la campaña (No perdibles)

Estos logros no tienen ninguna perdida, por ende no se hará hincapie.

Nostalgic for the 80s.

Visit Kamurocho in December 1988
Te lo dan apenas comienzas el juego y puedes controlar por primera vez a Kazuma Kiryu.

New Allies, New Foes

Complete Chapter 2.
Te lo dan una vez completado el capitulo 2.

A Matter of Life or Death

Complete Chapter 4.
Te lo dan una vez completado el capitulo 4.

Time to Say Goodbye

Complete Chapter 6.
Te lo dan una vez completado el capitulo 6.

When It All Goes Wrong

Complete Chapter 8.
Te lo dan una vez completado el capitulo 8.

The Big Reveal

Complete Chapter 10.
Te lo dan una vez completado el capitulo 10.

A Familiar Name

Complete Chapter 12.
Te lo dan una vez completado el capitulo 12.

Painful Reunion

Complete Chapter 14.
Te lo dan una vez completado el capitulo 14.

Lamb in the Lion’s Den

Complete Chapter 16.
Te lo dan una vez completado el capitulo 16.

Awakened and Unleashed

Complete the Final Chapter.
Te lo dan una vez completado el capitulo final.

2. Logros especificos de capitulos perdibles

Estos logros si se pueden perder, por lo cual es recomendable hacerlos en la primera pasada de la historia o en la segunda en caso de fallar. Otra recomendacion es realizar guardados antes de comenzar la mision que involucre el logro, con el fin de aminorar las fallas.

Rich Taste

Treat a homeless man to a ¥20,000 bottle of booze.
EN CAPÍTULO 2: Durante la secuencia en la que tienes que comprar alcohol para unos vagabundos uno de ellos te pedirá “Champagne”.

El trofeo consiste en darle un Champagne de ¥20,000 disponible en el Don Quijote.

Smooth Criminal

Successfully negotiate ideal terms with Yamagata.
EN CAPÍTULO 3: Una vez dejas el Grand (Majima) y antes de ir al Oddyssey tienes que juntar información de 3 NPCs.


Una vez hablas puedes ir al Oddyssey para continuar con la misión.

ATENCIÓN el logro lo dan una vez terminado el capitulo, cuando vuelves al Grand.

Business Etiquette 101

Impress Oda with your perfect manners.
EN CAPÍTULO 5: En plena misión Oda te invita al Café Alp para negociar con un cliente, luego te dejará elegir opciones de cómo tratar al cliente.

Antes que nada es recomendable guardar antes de entrar

Hay que elegir:

  1. Table near the Back (mesa cerca del fondo)
  2. Take the Nearest Seat (tomar el lugar más cercano)
  3. Nothing (nada)
  4. QTE tiene que salir a la primera
Best Served Cold?

Take more than 15 minutes bringing the takoyaki.
EN CAPÍTULO 7: En un punto de la historia Majima sale a comprar un poco de Takoyaki, luego de haberlos comprado deberás demorar 15 Minutos en la vida real.

Recomendación, realizar actividades secundarias, peleas, etc con el fin de pasar dicho tiempo.

Una vez pasen los 15 minutos reales, saliendo y entrando de un lugar (es decir actualizando la zona) en tu inventario los Takoyaki pasarán a estar “frios”.

It Takes Two

Defeat 3 foes using co-op moves with Oda or Tachibana.
EN CAPÍTULO 10: Llegado al clan Tojo, Kiryu y compañía tendrán que enfrentarse a hordas de enemigos simultáneas para lograr escapar.

Las acciones Heats cooperativas están disponibles cuando Oda o Tachibana agarren a un enemigo.

Es recomendable llevar elementos que restauren la barra Heat para completarlo lo antes posible.

They Won’t Mind

Steal Nikkyo Consortium funds from their safe.
EN CAPÍTULO 12: Con majima. Una vez llegues al Benten Inn y te enfrentes al consorcio Nikkyo llegarás a una zona cercana al final donde tendrás que desviarte luego de pelear con los enemigos en una sala.

Se encontraron dos cajas fuertes que tendrás que romper a puños. Es recomendable usar el estilo Brawler para que se haga más rápido..

Big Hair in the Crosshairs

Defeat the yakuza with an afro on the highway.
EN CAPÍTULO 13: Durante la persecución vehicular de Kiryu y compañía, tendrás que disparar a un Yakuza de traje blanco y afro.

Tendrás que estar pendiente de los demás, pero si vas matando a todos se hace más fácil darle.

Hitting the Bottle

Suffer the full force of Reina’s attack.
EN CAPÍTULO 15: Con Majima. Una vez llegas a Serena iniciara una pelea con Nishikiyama y Raina como espectadora.

Una vez llegado el momento comenzará un QTE que tendrás que fallar para que Reina te golpee con la botella en la cabeza.

Cuidado porque al terminar puede iniciarse otro QTE que fallarlo hará que Nishiki recupera vida.

3. Dificultad especifica – Stuff of Legend

Stuff of Legend


Complete the main story on Legend difficulty.
Hay que completarse el juego en dificultad LEGENDARIA.

Es una dificultad bastante “jodida” ya que solo puedes guardar de forma manual antes de una pelea y en caso de perder, repites todo desde el comienzo. Me parece importante poder avanzar con los personajes en las ramas de habilidades y también, tener el inventario hasta arriba de bebidas curativas.

Dato extra, Bob (el payaso de la tienda de CP) tiene “bundles” disponibles que te regalan armas, equipamientos y piedras de la resurrección que son muy útiles para los combates con bosses, lo único es que recuerda que las piedras se destruyen luego de “usarse”, por lo cual recomiendo solo usarlo en bosses realmente difíciles.

Para Kiryu

Kiryu en contraparte de Majima es más difícil, realmente no tiene un “combo breaker” que mantenga a raya a los enemigos. Muchas guías recomiendan usar el modo “Beast“ y el siguiente combo de “□” + “□” + “□” + “Δ” (“Cuadrado” + “Cuadrado” + “Cuadrado” + “Triángulo”)y luego utilizar el agarre con “O“ (“círculo”).

El equivalente en xbox sería “X” + “X” + “X” + “Y” (Nota: no usé un control, hice la transcripción de memoria así que puede fallar xd).

Hay una habilidad de Kiryu que se potencia el daño bajo el efecto del alcohol, dicha puede ayudar a “empezar” un combate. A su vez, habilidades como las que potencian el daño y aumentan las vidas, serán muy necesarias.

En cuanto a equipamientos hay que buscar las armas “rotas” (que permitan gran daño con QTE) y equipamiento que incremente la defensa o algunos aspectos (como derribos o defensa a tiros o espadazos).

Penosamente las habilidades conllevan dinero, por lo cual es recomendable avanzar un poco en las misiones de la inmobiliaria así se “farmea” dinero de forma más segura.

Utilizar los CP en Batalla, así consigues artículos que pueden ser de ayuda.

Para Majima

Majima por suerte tiene un combo que reparte bastante bifes para todos lados. El estilo a utilizar tiene que ser el “dancer”. El combo de “□” + “□” + “□” y seguido de “Δ” ocacionales, de esta forma se hace bastante facil xd, lo unico es que hay que tener cuidado cuando Majima para ya que si el enemigo te golpea te puede mandar al Lobby.

El equivalente en xbox sería “X” + “X” + “X” y luego “Y” (Nota: no usé un control, hice la transcripción de memoria así que puede fallar xd, otra vez).

En grandes rasgos se repite con respecto al anterior, llevar objetos curativos y armas que ayuden a las peleas.

Ahora bien, es recomendable avanzar en el cabaret por las mismas razones que Kiryu.

Puntos “calientes”

Denomino los puntos calientes a aquellos fragmentos que te pueden hacer sufrir más de una vez.

En el capítulo 4, con Majima, tendrás que escapar con Makoto. Acá hay dos problemas, uno el contexto y el otro con la waifu.

Tendrás que esconderte entre la multitud con el fin de evitar el conflicto directo, de esta forma podrías llegar en un ambiente más optimista. Nota, dado que ir de la mano reduce la velocidad, conviene “adelantarse a los movimiento”, es decir, apenas se den la vuelta salir e ir avanzando con prudencia.

El segundo punto es con Makoto. Si llegas a abrir en un combate, tendrás que protegerla de los otros Yakuza, el drama entra que en esta dificultad la barra de vida disminuye de forma totalmente drástica. Una recomendación es mantenerse cerca y utilizar el combo anterior, de esta forma lo podrás ir despejando.

En el capítulo 13, con Kiryu, recibes una llamada de Oda para abandonar Kamurocho. Acá es altamente recomendable asegurarse que tienes todo lo necesario (habilidades, equipamientos y muchos, pero muchos objetos curativos).

Muchas guías recomiendan usar Escopetas por su efecto en el área y confirmó.

Luego de eso comienza la persecución que si bien no tiene mucha complicación, es altamente recomendable cubrirse con R1 (o botón que corresponda, creo que RB) así se mitiga un poco el daño. También recuerda que en un punto salen lanzacohetes, por lo cual tienes que estar pendiente y disparar a los proyectiles.

El ****** CAPITULO FINAL

Acá es donde culminan todos los problemas. El capítulo es más largo que el relleno de Naruto y lo peor de todo es que está lleno de combate.

Llegado a este punto, que afortunadamente el juego te avisa, tienes que tener todo lo más arriba posible. De ser posible también sabiendo el combo definitivo y como spamear, así también estar lleno de objetos curativos y armas.

Una recomendación ampliamente recurrente es “mata a todo aquel que tenga armas”, estos son los que más daño hacen por lo cual su rápida eliminación será necesaria. A su vez, tener cuidado con los miembros que tengan cuchillas o elementos que puedan drenar la vida.

La pelea con Shibusawa puede ser bastante “heavy” dependiendo de cómo llegues, lo bueno es que una vez estás aquí ya terminas.

La pelea se divide en diferentes segmentos separadas por pequeñas cinemáticas. La cual se recomienda:

  1. Apenas comienza usar el estilo “Rush” y mantener distancia, aprovechándose de la velocidad.
  2. Una vez bajas con Shibusawa, utilizar el estilo “Beast” aprovechando todas las sillas que tienes a tu alrededor.
  3. Una vez vuelves a subir donde estaban antes, utilizar “Brawler” manteniendo distancia y aprovechando ocasionalmente los “huecos”.
  4. Opcional: Si completaste el negocio de Kiryu y seguiste la Quest, tendrías el 4to estilo de ataque oculto que puede ser bastante útil para spamear los “heats”.

Friendly reminder para esta última instancia

Recuerda que el estilo “Beast” te permite tanquear gran parte del daño, por lo cual es altamente recomendable que apenas seas golpeado utilizar “cubrir”.

También si quieres puedes llevar algunos objetos que rellenen la barra de heat, cosa que ayudará para spamear las acciones.

4. Inmobiliaria Kamurocho – Parte 1

A Partir de cierto punto de la historia (capítulo 5), Kiryu se hace presidente de una inmobiliaria real. El principal objetivo es ocupar todas las zonas en disputa por los “5 reyes”.

Aquí desbloqueamos el logro

President Kiryu
Get started with Real Estate Royale.

La mecánica se basa en ir comprando ciertos locales e ir aumentando el nivel de ingresos, para que en cierto punto uno de los reyes te desafíe a un duelo temático (2 desafíos x persona).

Si bien no hay mucha complicación en esto, porque simplemente es disponer de dinero y conseguir nuevas propiedades, si es verdad que ciertas propiedades tienen sus “trucos”.

Iremos por zonas y para el final de esta sección deberías tener los logros relacionados (3 en ser específico).

Leisure King o Rey del ocio.

Abajo se encuentra una lista de locales y su forma de desbloquear

Nombre
Costo o forma de desbloqueo
1
Pachinko New Eden
¥18,400,000
2
Pachinko Marufuku
¥18,400,000
3
Kamuro Health Plaza
¥12,400,000
4
Sukiyaki Muranaka
¥14,000,000
5
Nyoki-Nyoki Academy
¥10,800,000
6
Health Wild Apple
¥16,400,000
7
Harashima Design
¥13,200,000
8
Yurizake
Comienzas
9
Poppo Tenkaichi St.
Misión de Miho, conbini
10
Sushi Gin
Misión de Chef

Poppo Tenkaichi St.

Miho es una trabajadora de la Conbini, para conseguir su local necesitas completar su misión.

La barra de amistad simplemente aumenta comprando cualquier ítem, por lo cual se recomienda tirar por lo más útil y en unidad. (Ejemplo comprar 1 taurina x intento).

Llegado a mitad de barra tendrás un pequeño evento. Continuando con el mismo método hasta que luego al final, en otro evento, te pedirá agregar un nuevo plato al menú, luego de eso te “regala” el local.

Sushi Gin

Esto es un poco más difícil, porque la forma de levantar su “amistad” es llevando pescado. En el puerto (pier) puedes pescar algunos peces, pero para realmente ayudar al proceso se recomienda tener “Top-quality bait” (es decir, carnada que se consigue desde dream machines) y “peerless pole” comprada en la tienda de empeño de ebisu.

Una vez le llevas un par de peceras se completa la barra de amistad.

Desafio del Rey.

En este caso se te citará en un Karaoke para disputar una pequeña fracción del área. En caso de ganar (que es bastante fácil y recomendable) te llevas una porción de territorio y abre lugar para el próximo evento que sería la pelea directa con el rey en cuestión una vez llegues a un monto de porcentaje considerable (ejemplo 85%).

Electronics King o Rey de la electronica

Abajo se encuentra una lista de locales y su forma de desbloquear

Nombre
Costo o forma de desbloqueo
1
Shokichi Camera
¥62,400,000
2
Pachinko Aloha
¥75,200,000
3
Asai Building No. 3
¥51,200,000
4
Pachinko 777
¥78,400,000
5
Tenpo Sushi
¥51,200,000
6
Lovely Bunny
¥56,000,000
7
Beijing Chinese Eatery
¥41,600,000
8
AMUSEMENT GAME YOU
¥ 59,200,000
9
DoReMiFa Zone
Comienzas
10
HL SEGA Nakamichi St.
Misión de Luka

HL SEGA Nakamichi St.

Luka es una empleada del lugar recreativo de SEGA, para empezar su quest hay que jugar a “Out Run” (el juego de carrera de SEGA).

Cada vez que iniciemos una partida y la terminemos, se llenará el indicador de amistad.

Llegado a un cierto punto, ella nos desafía a vencerla en el juego. Para tales fines sólo tiene que jugar y lograr una puntuación máxima de (aproximadamente) “1.500.000” que sería a terminos practicos llegar hasta el primer checkpoint (no importa para que los elijas).

Superado esto y luego de rellenar un par de veces más, ella te desafiara a batir su récord de “3.000.000” en el juego. En términos prácticos tienes que llegar al segundo checkpoint (no importa para que los elijas).

Terminado el evento ella te dará su “regalo” y también de paso te dará el local necesario.

Desafio del Rey.

En este caso se te citará en un “club de teléfonos” para disputar una pequeña fracción del área. En caso de conseguir una cita en menos de 3 minutos te llevas una porción de territorio y abre lugar para el próximo evento que sería la pelea directa con el rey en cuestión una vez llegues a un monto de porcentaje considerable (ejemplo 85%).

Pleasure King o Rey del placer

Abajo se encuentra una lista de locales y su forma de desbloquear

Nombre
Costo o forma de desbloqueo
1
Sexual Harassment Cop
¥102,400,000
2
Cabaret Valentine
¥160,000,000
3
Tontenshan
¥96,000,000
4
Arabia Records
¥156,800,000
5
Kamuro World Theater
¥108,800,000
6
Quartier Latin
¥89,600,000
7
Ogando Arts
¥115,200,000
8
No-Panties BBQ
¥124,800,000
9
Moscow Western Cuisine
¥102,400,000
10
Hayashi Construction
Comienzas

Desafio del Rey.

En este caso se te citará en un “club de teléfonos” para disputar una pequeña fracción del área. En caso de conseguir una cita en menos de 3 minutos te llevas una porción de territorio y abre lugar para el próximo evento que sería la pelea directa con el rey en cuestión una vez llegues a un monto de porcentaje considerable (ejemplo 85%).

4. Inmobiliaria Kamurocho Parte – 2

Gambling King o Rey del Juego.

Abajo se encuentra una lista de locales y su forma de desbloquear

Nombre
Costo o forma de desbloqueo
1
Pachinko BIG STAR
¥326,400,000
2
Kamuro La Scala Cinema
¥275,200,000
3
Sanwa Leisure Hall
¥268,800,000
4
New Montmartre
¥262,400,000
5
Pachinko New Cosmos
¥224,000,000
6
TOKYO POPURI
¥275,200,000
7
Gibson Hall
¥307,200,000
8
NY Hot Dog
¥204,800,000
9
Kamuro Soba
Comienzas
10
Mach Bowl
Misión de Emiri

Mach Bowl

Para conseguir la bolera hay que terminar la Quest de Emiri, la encargada. Simplemente hay que jugar al bowling hasta que en un punto ella te propondrá un desafío basado en marcar 3 strikes.

En sí, es complicado marcar 3 strikes seguidos porque influye mucho la bola y la velocidad, en internet existen algunas guías de como hacer “tiros perfectos”. Una vez marcado los 3 strikes se te regala por un lado un miembro más para la inmobiliaria llamado “nugget” y a su vez el local correspondiente al área.

Media King o Rey de los medios.
Nombre
Costo o forma de desbloqueo
1
Tokiwa Restaurant
Comienzas
2
Disco City Boy
¥1,228,800,000
3
Kamuro Hot Springs
¥972,800,000
4
Hotel Blue Light
¥998,400,000
5
Hotel Mermaid
¥921,600,000
6
Kogetsu Theater
¥793,600,000
7
Telekura Rinrin-bo
¥921,600,000
8
Hotel Diamond Palace
¥998,400,000
9
Hotel White
¥921,600,000
10
Pocket Circuit Stadium
Misión de Pocket Circuit Fighter

Pocket Circuit Stadium

Para conseguir este local tendremos que jugar a las carreritas de Skaletric una series de veces hasta que se rellene la barra de vida del personaje. En función que esta ultima se rellene, se va desencadenando diversos eventos llegando al punto que de hablar con el y que te de el lugar.

4. Inmobiliaria Kamurocho – Parte Final (Logros)

Al comprar la propiedad de “Disco City Boy” que cuesta ¥1,228,800,000, nos darán el logro “The Glamorous Life”.


The glamorous Life
Purchase the most expensive property.

Al comprar todas las propiedades y levearlas al 100% (con rango de S en cada propiedad), nos darán el logro “The Promised Land”.


The Promised Land
Get 100% share in any area.

Una vez terminemos con las compras y realicemos el último side quest de la inmobiliaria, nos darán el logro “We Built This City”.


We Built This City
Complete the Real Estate Royale storyline.

5. Cabaret Sotenbori – Parte 1

Majima a partir del capitulo 7 será el administrador de un club de hostess llamado sunshine. El objetivo principal es brindar un servicio de acompañamiento similar al Grand pero que esta vez eres tu quien dispone del equipo de chicas y quien tiene que ayudarlas en sus momentos.

Parte de la historia es participar en un torneo y vencer los cabarets enemigos, para eso tendrás que perfeccionar a cada una de sus integrantes y conseguir la mayor cantidad de fans posibles.

Los Clubes enemigos a vencer son 5:

  1. Club Mars
  2. Club Jupiter
  3. Club Mercury
  4. Club Venus
  5. Club Moon

Hay alrededor de 30 Hostess a reclutar. Algunas de ellas se consigue desbloqueando las en las tienda de CP. Otras se consiguen realizando intercambios específicos y el resto con misiones secundarias.

Dejo un listado y algunas de las formas de reclutar. Otras estarán desarrollada mas adelante por cuestiones de espacio.

Nombre
Reclutamiento
Yuki
Se desbloquea al principio
Endo
Se desbloquea al principio
Akemi
Se desbloquea al principio
Chika
Vencer al Club Venus
Mana
Vencer al Club Moon
Ai
Vencer al Club Mars
Hibiki
Vencer al Club Mercury
Saki
Vencer al Club Jupiter
Seiko
Tienda CP
Akina
Tienda CP
Koizumi
Tienda CP
Shizuka
Tienda CP
Kiyoko
Tienda CP
Junko
Tienda CP
Shiho
Tienda CP
Shinomi
Tienda CP
Marilyn
Tienda CP
Chizu
Tienda CP
Ms. Isobe
Completar “Disco Dancing Goddess”
Etsuko
Completar “The Obatarian Strikes”
Dolly
Completar “The Doll Girl”
Unknown
Completar “Mystery Caller”, maximizando la amistad con Simon
Erranda
Completar “Errands on the Run”
Akemi
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Hiroko
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Harumi
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Kirara
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Ume
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Mitsuko
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.
Fusae
Mirar el mapa y su forma de conseguir mas adelante.

Entrenamiento especial.

Cada miembro platino tienen entrenamientos que ayudan a 2 cosas. Por un lado subir de nivel a cada integrante y por el otro, desbloquear llegado el momento su misión secundaria (necesario para los logros de SideQuests).

No tiene mucho misterio así paso a lo siguiente.

Recomendaciones o consideraciones.

Este negocio, en contra parte el de Kiryu que son peleas, acá hay que servir. Es recomendable intentar desbloquear a todo el elenco ya que cada X tiempo el estado de animo de las hostess decae y necesitaras remplazarlas llegado el momento (básicamente rotar equipos).

Por otro lado, mas adelante estara mejor, es muy recomendable comprar los locales patnership ya que estos nos “bostean” la fan base y nos van a ayudar a conseguir aun mas objetivos.

Durante los encuentros normales es recomendable simplemente jugar, saberse las señas y sus significados y poco mas. Ahora cuando entremos en efrentamientos de Jefes es recomendables no realizar ninguna “despedida cordial con regalo” a los clientes ya que de esa forma se ahora una buena cantidad de yenes.

Ejemplo: Una vez peleando con el Club mercury perdi por una diferencia de 1.000.000 de yenes y todo por culpa de los regalos, ahora cuando lo volvi a repetir sin regalos pues gane con una diferencia de 10.000.000.

Señas

En determinados momentos tendras que ayudar a las hostess en funcion a determinadas señas, las cuales son:

Ladies Drink

Guest Glass

Towel

Menu

Refill Ice

Ashtray

5. Cabaret Sotenbori – Parte 2

En esta segunda parte nos vamos a centrar por un lado en las Hostess que se consiguen con un objeto a intercambiar y luego a la división en zonas.

Existen 7 Hostess que para reclutarlas vas a necesitar regalarle un articulo de lujo, por fortuna nuestra dichos artulos estan en la tienda Le Merche.

El mapa con las localizaciones son:

El listado y sus “regalos”, solo hace falta comprar 1 de los que están listados:

Nombre
Regalo
Akemi
Purse o Wristwatch (Monedero o Reloj de muñeca)
Mitsuko
Ring, Necklace, o Bracelet (Anillo o Collar o Pulsera)
Hiroko
Coat o Scarf (Abrigo o Bufanda)
Fusae
Perfume
Harumi
Handbag (Bolsa de mano)
Kirara
Boots o Sandals (Botas o Sandalias)
Ume
Leopard Print Item (Objeto con Animal print / tinte Leopardo)

Locales para alianza

Durante nuestros “desafíos” tendremos que aliarnos a ciertos locales que nos darán un pequeño “boost” de fans. Es MUY recomendable comprar todos para poder alcanzar los objetivos de mejor forma.

Locales de MARS:
(Mapa)

1
Gandhara
Gandhara Clerk*
2
Salon Rose
¥2,500,000
3
Cabaret Ron Ron
¥4,300,000
4
Salon Salary Man
¥2,000,000
5
Sushi Eeyaro
¥1,700,000
6
Rakuen-en
¥1,100,000
7
Iiko Massage
¥3,600,000
8
Izakaya Naniwa
¥1,500,000
9
Nukiya Massage
¥3,000,000
10
Konno’s Meats
¥500,000

*Gandhara Clerk: La forma de obtener este local es mediante una sidequest de amistad, tendrás que ver videos eróticos en este local hasta completar el “indicador de amistad”. Bueno almenos mal no la vas a pasar guiño guiño codo codo.

Locales de Jupiter:
(Mapa)

1
Smart Ball
¥8,000,000
2
Bunza Theater
¥16,000,000
3
Maido Diner
¥2,500,000
4
Kawachi-ken
¥2,800,000
5
Hyotan
¥4,500,000
6
Misuta Realty
¥10,000,000
7
Mikado
¥2,500,000
8
Nishihori Rice
¥4,000,000
9
Sushi Toki
¥8,000,000
10
Yakitori Kabachi
¥3,500,000

Locales de Mercury:
(Mapa)

1
Komian
Komian’s Chef*
2
Kokusai Ghetto
¥33,000,000
3
Barber Ashitaba
¥3,000,000
4
Sushi Tsuru
¥8,000,000
5
M Zoku Sotenbori
¥17,500,000
6
Katsu Kin
¥8,000,000
7
The Megalopolis
¥13,000,000
8
Exodus
¥9,500,000
9
Hammurabi
¥9,500,000
10
Ryoshimaru
¥5,000,000

*Komian’s Chef: para obtener este negocio vamos a tener que primero comer varias veces para desencadenar un par de escenas con interacción. Luego, el chef nos pedirá conseguir pescado.

Aca comienzo lo “difícil”. Primero es recomendable conseguir la caña “Peerless Pole” en la tienda de empeño “Ebisu Pawn Sotenbori”. Luego tendremos que conseguir la carnada de calidad o “Quality Baits” en “M Store Sotenbori”. ACLARACIÓN: ambas tambien se puede conseguir de las máquinas “the dream machine”, pero recordemos que esto esta sujeto al factor aleatorio.

Una vez obtenido ambas cosas, tendremos que ir al paso al lado del rio del sur de Sotembori, ahí se encontrara un spot de pesca.

Hay que conseguir Anguila, salmón y tortuga. Ten en cuenta que la carnada o cebo solo dura 3 minutos en el área donde lo tiraste, por lo cual hay que tratar de pescar lo más “perfecto” y con suerte posible.

Luego regresas y ya estarás terminando la quest.

5. Cabaret Sotenbori – Parte 3

Locales de MARS:
(Mapa)

1
SEGA HT LAND
Kyoko at SEGA HIGH-TECH LAND*
2
Fuguta
¥14,000,000
3
Gyu-masu
¥22,000,000
4
Sokyu Cinema
¥26,000,000
5
Cakes Marianne
¥15,000,000
6
Winde West
¥55,000,000
7
Yakitori Torikko
¥5,000,000
8
Death Curry
¥11,000,000
9
Kabuki Theater
¥42,000,000
10
Crepe Cats
¥10,000,000

*Kyoko at SEGA HIGH-TECH LAND: para obtener este local vas a tener que completar la amistad. Similar a la de Kiryu, tendrás que con Majima jugar al SPACE HARRIER.
Primero tendrás que jugar normalmente, una vez termines, Kyoko te desafiara a vencerla con más de 1,000,000 de puntos. Luego tendrás que jugar una vez más para desbloquear una conversación más y luego una vez vuelvas a entrar al local, ella te desafiara con 2,000,000 de puntos.

Si todo sale bien, una vez termines y vuelvas a entrar, Kyoko tendrá una nueva maquina para jugar como a la vez te regalara el local (con la amistad a máxima).

Locales de MARS:
(Mapa)

1
Shot Bar STIJL
STIJL’s Barkeep*
2
Fuguno Sakai
¥87,000,000
3
Yokohori Theater
¥67,000,000
4
Meshibugyo
¥67,000,000
5
Tetsuji’s Tripe
¥100,000,000
6
Ka-en Restaurant
¥56,000,000
7
Hama-don
¥20,000,000
8
New Garcia
¥25,000,000
9
Namidazaka Bar
¥84,000,000
10
Akantare
¥76,000,000

*STIJL’s Barkeep: para rellenar el indicador de amistad tendras que beber en el lugar un par de veces. Luego de 7 o 8 bebidas, el bartender deja el lugar y un cliente te hará una serie de preguntas, cuya respuestas son:

  • Sherry Casks
  • Ballantine´s
  • It’s got a fruity aroma

5. Cabaret Sotenbori – Parte Final (Logros)

Al comenzar con el cabaret, nos darán el logro “A Host of Hostesses”:

A Host of Hostesses
Get started with Cabaret Club Czar.

Al obtener 1.000 fans en las 5 areas (comprando locales y jugando en dichas areas), nos darán el logro “Talk of the Town”:

Talk of the Town
Get over 1,000 fans in any area.

Necesitaremos subir de nivel (básicamente usandolas) a las Hostess nivel platino para alcanzar el nivel máximo, una vez hecho esto nos darán el logro “You’re Still Number One”:

You’re Still Number One
Max out the level of a platinum hostess.

Una vez terminado con todos los cabarets y completado la secuencia final, nos darán el logro “Walking On Sunshine”:

Walking On Sunshine
Complete the Cabaret Club Czar storyline.

6. Subhistorias Kiryu – Introducción

Las substories, como el nombre lo dice, son las historias secundarias que están desperdigadas por todo el mapa. Vale la pena aclarar que las misiones se van desbloqueando a medida que se avanza en el juego. Por ejemplo en el capítulo 2 se encuentran alrededor de 34 misiones y una vez avances al capítulo 3 se desbloquearan otras 20; y así.

Es altamente recomendable completar las substories una vez completado el juego, ya que de esta forma se garantiza que estén todos disponible. Aunque si quieres ir completando una que otra, pues quién soy yo para decir que no.

Por suerte (o desgracia) las misiones son bastante auto conclusivas, es decir, comienzan y terminan una vez empezada la quest. Solo hay alguna en específico que tendrás que conseguir uno que otro objeto pero no hay mucho misterio la verdad.

Voy a dividir la lista en varias partes para que sea más “agradable” (en realidad no me entra entera) seguido de algún que otro ítem que se necesite.

Una vez completes un par de Sidequests (10) te darán el siguiente logro:

[Imagen]Tell Me a Story
Complete 10 substories.

Si seguimos realizando mas, desbloquearemos otro logro a las 40 Sidequests y otro por completarlas todas:

Hero of the Story
Complete 40 substories.

Story of My Life
Complete all substories.

6. Subhistorias Kiryu – Parte 1

Numero
Nombre
Objeto de recompensa
1
The Visionary Fortune-teller
Fortune Teller (Advisor)
2
Arakure Quest
Sunburst
3
Passport To Pizza
Security Wallet
4
Kamurocho Undercover
9mm Automatic Pistol
5
The Human Trafficking Ring
Kasuga (Manager)
6
Damned Yanki
Wild Shirt, Advisor Kyo (Capítulo 5)
7
How To Train Your Dominatrix
Fur Belly Warmer, Masochistic Man (Miembro de seguridad)
8
Password Protected
Broken M1985, Li Leung (Miembro de seguridad)
9
The Show Must Go On
Magnetic Necklace
10
Sugar Daddy
x
11
The Shrink-Wrapped Dream
x
12
Miracle on Tenkaichi Street
Silent Shoes or Baseball Shirt, Spining (Manager)
13
The Tax Lady
x
14
Destiny Calls
x
15
Help Wanted!
x
16
Help Wanted! Again…
x
17
Underneath it All
Sachiko (Manager)
18
Beyond the Door
x
19
Heir to the Family
x
20
A Shining Example
x
21
First Impressions
x
22
A Watery Investment
x
23
Miracle in Maharaja
Encounter Finder or Tour T-Shirt, Miracle (Advisor)
24
The Girl in the Video
Video Boy (Security Staff)
25
Postcard Rookie – Kiryu
26
Postcard Pro – Kiryu
x
27
Postcard Master – Kiryu
x
28
Don’t Dance Alone
29
Technique to Die For
30
Maharaja Showdown
Isobe Fan

6. Subhistorias Kiryu – Parte 2

Numero
Nombre
Objeto de recompensa
31
The Innocent Hook-up
x
32
The Sexy Hook-up
x
33
The Flirty Hook-up
x
34
Sakura Shock
x
35
Verbal Warning
x
36
I Am Kazuma-kun
Blue Bolt (Decal)
37
The Rocky Road of Romance
38
Gift of Love
DRAG-ON (Auto), Boost Gears
39
Suspicion of Perversion
40
The Prodigious Racer
Sunshine (Decal)
41
The Woman They Call Professor
Cool Striker (Auto), Heavy Suspension
42
The Greatest Glory
Dark Purple (Decal)
43
The Fighter’s Crown
44
The Predator’s Call
x
45
A Mother’s Touch
x
46
The Stop-and-Search Specialist
Sacrifice Stone, Officer Kikuchi (Miembro de seguridad)
47
The Mushroom Merchant
Mafia Boss (Security Staff)
48
Kamurocho’s Mr. Libido
x
49
Kamurocho’s Mr. Moneybags
x
50
Pocket Circuit Fighter!
Pocket Circuit Cars & Accessories, Pocket Circuit Stadium (Property)
51
Miho, Convenience Store Clerk
Miso Cutlets, Berserker Charm, Poppo Tenkaichi St. (Property)
52
Emiri, Mach Bowl Receptionist
Nugget (Manager), Mach Bowl (Property)
53
Sushi Gin’s Chef
Sushi Gin (Property)
54
Luka at SEGA HI-TECH LAND
Super Hang-On (Minigame), SEGA HIGH-TECH LAND (Property)
89
Bacchus’s Training
Brawler Abilities
90
Kamoji’s Training
Rush Abilities
91
Miss Tatsu’s Training
Beast Abilities
92
Apex Predator
93
A Dream Unfulfilled
94
The Head of the Clan
x

6.1 Subhistorias Majima

Las misiones de majima tienen la misma lógica de Kiryu, es decir, baja dificultad y se desbloquean una vez completas ciertas misiones o capítulos.

Numero
Nombre
Objeto de recompensa
49
From the Heart
50
The Entertainer’s Throne
51
Rise Of The Dragon
52
Be My Boyfriend
53
Man With a Stranger’s Face
54
Disciple of the New Order
55
Calling the Future
56
A Taxing Issue
57
Crossed Words
58
Stadium Jumper Strut
59
Postcard Rookie – Majima
60
Postcard Pro – Majima
61
Postcard Master – Majima
62
The 10 Million Drug Test
63
Errands on the Run
64
Toilet Talk
65
The Obatarian Strikes
66
Party at Maharaja
67
Disco Transformation
68
Disco Dancing Goddess
69
Paternal Instincts
70
A Moment Shared
71
Of Love and Ramen
72
The First Friend
73
A Little Brotherly Love
74
Dream Chaser
75
Mystery Caller
76
Sotenbori’s Mr. Moneybags
77
Sotenbori’s Mr. Libido
78
The Doll Girl
79
Komian’s Chef
80
STIJL’s Barkeep
81
Gandhara’s Clerk
82
Kyoko at SEGA HI-TECH LAND
95
Sparring with Komeki
96
Fei Hu’s Training
97
Areshi’s Training
98
Play-Money Shakedown
99
The Ultimate Plan
100
Sotenbori in Peril

7. Coleccionables: Tarjetas de telefono

Las tarjetas de teléfono de este juego son uno de los coleccionables que se pueden obtener de forma secuencial una vez comienza la aventura. Las tarjetas son de…. bueno…. digamos que señoras con poca ropa en la vida real, pero eh aca estan enteras por cuestiones de ESRB.

La forma de obtención es un poco particular, como ya dije con anterioridad, las tarjetas se obtienen de forma secuencial teniendo un orden específico. Cada mujer tiene disponible 3 tarjetas correspondiente al tipo A – B – C.

Es importante tener esto en cuenta ya que a la hora de buscar tarjetas se tiene que ir en ese orden. NO se puede obtener la tarjeta B sin tener antes la A, esto implica que la tarjeta B estará bloqueada hasta que se encuentre su antecesora.

Por lo cual la “ruta” de obtención de las tarjetas se vuelve caótica, o al menos eso me pasó cuando en mi playthrough normal fui agarrando todas las que me cruce. Si bien con un mapa a mano se puede hacer más “ligera”, me resultó más fácil tener las tarjetas divididas por categorías así una vez completara todas las tipo A continuará con las tipo B.

Por último, no dudes de usar el álbum compartido de Kiryu y Majima para corroborar cuantas cartas ya tienes y cuales específicamente te falta.

También no hay que olvidar del objeto equipable que suena cada vez te acercas a una tarjeta, te ayudara mucho a la hora de localizarlas.

Una vez agarres tu primera tarjeta desbloqueamos el logro:

Who Ya Gonna Call?
Pick up a telephone card.

Las cartas de Kiryu – Kamurocho

Tipo A

Numero
Nombre
1
Ayu
2
Chika
3
Maika
4
Erika
5
Miho
6
Riku
7
Ayaka
8
Reika
9
Miku
10
Luka
11
Marina
12
Emiri
13
Riona
14
Nanase
15
Aruki

Tipo B

Numero
Nombre
1
Riku
2
Luka
3
Ayaka
4
Miku
5
Maika
6
Chika
7
Riona
8
Miho
9
Ayu
10
Reika
11
Nanase
12
Marina
13
Emiri
14
Erika
15*
Haruki

Aclaración* Haruki se encuentra en el puerto, este se accede desde un viaje rápido (Taxi). Es relativamente fácil de encontrar.

Tipo C

Numero
Nombre
1
Marina
2
Ayu
3
Riona
4
Chika
5
Miku
6
Riku
7
Luka
8
Reika
9
Erika
10
Nananse
11
Maika
12
Miho
13
Emiri
14
Haruki
15*
Ayaka

Aclaración* Ayaka se encuentra en el puerto, este se accede desde un viaje rápido (Taxi). Es relativamente fácil de encontrar.

7. Coleccionables: Tarjetas de telefono Sotenbori

Las cartas de Majima – Sotenbori

Tipo A

Numero
Nombre
1
Mana
2
Iori
3
Nozomi
4
Shizuku
5
Hibiki
6
Kokoa
7
Kyoko
8
Nao
9
Riri
10
Yuki
11
Saki
12
Ai U
13
Kotomi
14
Ai H
15
Rina

Tipo B

Numero
Nombre
1
Mana
2
Iori
3
Nozomi
4
Shizuku
5
Hibiki
6
Kokoa
7
Kyoko
8
Nao
9
Riri
10
Yuki
11
Saki
12
Ai U
13
Kotomi
14
Ai H
15
Rina

Tipo C

Numero
Nombre
1
Mana
2
Iori
3
Nozomi
4
Shizuku
5
Hibiki
6
Kokoa
7
Kyoko
8
Nao
9
Riri
10
Yuki
11
Saki
12*
Ai U
13
Kotomi
14
Ai H
15
Rina

*12: Para conseguir esta tarjeta, tienes que ir a la arena mediante el barco.

7.1 Coleccionables: DVDs

Los DVDs son otros coleccionables que tiene el juego, que en concordancia a las tarjetas telefónicas, es sobre mujerzuelas con poca ropa… otra vez.

Por suerte, dichos DVDs son fáciles de obtener si vienes haciendo los logros relacionados a las Sidequest, ya que en parte, completando estas obtienes DVDs de recompensas.

Existen un par de DVDs que si necesitas hacer ciertas cosas, como completar ciertos minijuegos o rellenar las “barras de amistad” con ciertos personajes.

Una vez reproducido el primer DVD saltara el trofeo:


…I Did It for the Trophy
Watch a sexy video.

A continuación dejo una tabla con los nombres de los videos de nuestras queridas actrices norpo y sus respectivas formas de desbloquearlas.

Chika Arimura
Completar “A Moment Shared” (#70)
Mana Sakura
Completar “Of Love and Ramen” (#71)
Ai Uehara
Completar “The First Friend” ( #72)
Hibiki Otsuki
Completar “A Little Brotherly Love” (#73)
Saki Hatsumi
Completar”Dream Chaser” (#74)
Haruki Sato
Completar “The Flirty Hook-up” (#33)
Ayaka Tomoda
Completar “The Sexy Hook-up” (#32)
Riku Minato
Completar “The Innocent Hook-up” (#31)
Marina Shiraishi
Completar las misiones del “Real Estate Royale”
Kotomi Asakura
Completar las misiones del “Cabaret club Czar”
Riona Minami
Completar “The Girl in the Video” ( #24)
Kokoa Aisu
Completar “Be My Boyfriend!” (#52)
Ayu Sakurai
Completar “How to Train Your Dominatrix” (#7)
Nozomi Hazuki
Maximizar la barra de amistad de “Komian Chef´s”
Erika Kitagawa
Para desbloquear este DVD se necesita jugar al pool en “Vicent bar” 3 veces, no hace falta ni ganar ni perder, pero si terminarlas.
Luka Kanae
Maximizar la barra de amistad de Luka
Kyoko Maki
Maximizar la barra de amistad de Kyoko
Emiri Okazaki
Maximizar la barra de amistad de Emiri
Reika Aiba
Completar “Sugar Daddy” ( #10)
Iori Kagawa
Completar “Toilet Talk” (#64)
Ai Haneda
Para desbloquearla hay que completar en el Utahime Karaoke bar (Sotenbori) los temas: x3 SHINE – Heartbreak Mermaid o Rouge of Love en Sotenbori
Nao Mizuki
Completar “A Watery Investment” (#22)
Yuki Natsume
Para desbloquearla hay que pedir todas las bebidas de Maharaja Sotenbori, una vez hecho esto, al volver a entrar se te concederá el DVD.
Rina Ito
Completar “How to Train Your Dominatrix” (#7)
Maika
Para desbloquearla hay que pedir todas las bebidas de Maharaja Kamurocho, una vez hecho esto, al volver a entrar se te concederá el DVD.
Shizuku Hasegawa
Completar “Crossed Words” (#57)
Nanase Otoha
Maximizar la amistad de “Officer Kikuchi´s”
Riri Kuribayashi
Completar “From The Heart” (#49)
Miku Abeno
Para desbloquearla hay que completar en el Utahime Karaoke bar (Sotenbori) los temas: x3 SHINE – Heartbreak Mermaid o Rouge of Love en Kamurocho
Miho Tono
Maximizar la amistad de “Miho”

Fun fact: En el juego hay personajes como Kyoko la del local de juegos SEGA … bueno su nombre es Kyoko Maki… yo lo dejo ahí.

7.2 Coleccionables: Equipamiento

Durante el juego vamos consiguiendo ciertas partes de equipamientos, las forma de obtenerlos varían desde comprarlas directamente en una tienda, conseguirlas aleatoriamente o con la tienda the Dragon & Tiger de Sotenbori (con Majima).

El método de obtención es simplemente utilizar a los diversos buscadores y forzar su pool de piezas. Mientras más dinero le des, más rápido termina su trabajo y mejores piezas consigue.

Desde el menú se puede comprobar que piezas ya has obtenido y cuáles no, para tener más fácil el tracking.

Lo “difícil” de este trofeo es el conseguir cierta cantidad de dinero con el fin de garantizarse los objetos y terminarlos rápidamente. Los métodos de farmeo de dinero son varios, aunque más adelante comentaré uno.

Atención: si falta un objeto de un dealer, prueba bajar la inversión y probar si así te salta el objeto que falta.

Otro trofeo relacionado es “Welcome to the jungle” que se basa en conseguir la mejor puntuación en el reporte de una búsqueda de armas. Para lograrlo necesitaremos aumentar los fondos de la búsqueda para que, si hay suerte, recibamos un mensaje titulado [b”]Crazy Unbelievable Success”[/b].

A la larga desbloquearán dos logros o trofeos:


Welcome to the Jungle
Get the best weapon search results report.


Eye of the Dragon and Tiger
Obtain all equipment parts.

8. Peleas – Parte 1: entrenadores y habilidades

Durante el juego (sea con Majima o Kiryu) encontraremos diversos entrenadores dispuestos a enseñarnos sus formas de pelear. Tenemos en total 3 maestros con Kiryu y 3 con Majima.

Algo importante: las habilidades de cada entrenador están limitadas a la cantidad de habilidades obtenidas, es decir, si no has desbloqueado las suficientes de una rama, el maestro se negara a enseñarte otro movimiento.

Por lo cual es de vital importancia desbloquear TODAS LAS HABILIDADES, además en el camino te saltaran un logro siendo:


A Wise Investment
Purchase ten or more abilities.

A continuación dejo una tabla de contenidos con los maestros y las habilidades/misiones:

Kiryu

Maestros
Rama de habilidad
Subhistoria
Habilidades desbloqueada
Lugar
Bacchus
Brawler
Bacchus’s Training (#89)
  • Extra Resolute Counter
  • Essence of Face Twisting
  • Essence of Disarming
  • Essence of Wall Smashing
  • Essence of Finishing Blows
Tenkaichi Alley
Kamoji
Rush
Kamoji’s Training (#90)
  • Swallow Spirit
  • Damage Weaving
  • Floating Re-Guard 1
  • Counter Quickstep
  • Essence of Relentless Barrage
Shichifuku Parking Lot
Miss Tatsu
Beast
Miss Tatsu’s Training (#91)
  • Guarded Weapon Charge
  • Iron Fortitude
  • Crushing Hammer
  • Essence of the Beast: Wall Pin
  • Essence of the Beast: Overrun
Tokyo Pier

Majima

Maestros
Rama de habilidad
Subhistoria
Habilidades desbloqueada
Lugar
Komeki
Thug
Sparring with Komeki (#95)
  • Thug Cunning: Evasion Strike
  • Thug Cunning: Enlightenment
  • Thug Cunning: Frantic Throw
  • Thug Cunning: Counterattack
  • Thug Cunning: Harsh Lesson
Ashitaba Park
Fei Hu
Slugger
Fei Hu’s Training (#96)
  • Weapon Training: Pole
  • Weapon Training: Kali Sticks
  • Weapon Training: Tonfa
  • Weapon Training: Nunchaku
  • Weapon Training: Katana
The Dragon & Tiger Sotenbori
Areshi
Breaker
Areshi’s Training (#97)
  • Essence of Friendly Fire
  • Pose Soul (Finisher)
  • Dash Pirouette
  • Rolling Snake
  • Essence of Blade Biting
Shofukucho West

Una vez completada ambos cuadros y conseguido todas las habilidades conseguiremos 2 logros:


Training in Style
Complete one training mission with each master.


Master of Style
Obtain all abilities for every style.

8. Peleas – Parte 2: Climax y Endeless

Climax

Estas peleas son la perdición, principalmente por su dificultad y larga extensa lista de combates.

Son combates que se acceden desde el título principal y consta de varias batallas que se desbloquearan en función avances en el juego.

Son 4 Categorías:

Proving Grounds con 10 batallas
Melee con 10 batallas
Millionaire con 6 batallas
Ultimate con 6 batallas

Estas peleas son muy recomendables dejarlas para el final, porque la dificultad de algunas de las batallas llega a ser muy injustas. Por lo cual es muy recomendable hacerlas al final cuando ya se “consiga” más experiencia con el sistema de combate.

En grandes rasgos cada categoría propone 1 combate temático y ciertas condiciones.

En esta guia [psnprofiles.com] hay una demostracion de cada combate y algunos consejos para sobre llevar este tedioso trofeo.

Endless Rout

Por suerte estos combates son menos tediosos que los Climax, en parte, solo tenes que armarte de paciencia y llegar a vencer un total de 30 oponentes o más.

La arena (The Bed of Styx) se encuentra por debajo de Sotembori y uno puede acceder a través del viaje rápido ubicado en el canal del mismo.

Uno puede comprar ciertas ventajas de combate y tendrá que pelear con cada recluso, pero antes hay que alcanzar el rango B para acceder al Endless Rout.

Si todo sale bien y no has muerto en el proceso (principalmente con Climax battles) te tendria que dar dos logros o trofeos:


Just Beat It
Complete all Climax Battles.


Prizefighter
Defeat 30 or more opponents in Endless Rout.

9. Perfectionist

Durante el juego vamos a ir completando ciertos ítems que entran en la categoría “Completionist” o “completista”.

Son una serie de desafíos que irás completando a medida que realices cualquier cosa en el juego, literalmente, hay items que van desde “vences XXX de veces a grupos de enemigos” hasta “completar la barra de amistad de XXX”.

Son una barbaridad de elementos que no vale la pena escribir, principalmente porque no son difíciles de entender, sino que, lo más difícil va a ser darle el tiempo necesario.

Una vez que empieces a sacarte desafíos, llegaras tarde o temprano a dos logros:


Half the Battle
Get over 50% on your Completion List.


Perfectionist
Get 100% on your Completion List.

Ahora bien, muchos desafíos son “fáciles de entender”, ya que solo se limitan a repetir ciertas acciones hasta desbloquear dicho desafío, como ejemplos:


High Roller
Spend one billion yen.


Make It Rain
Throw away money on the street.


Worked Hard for the Money
Throw away a total of five million yen.


What a Player
Play every minigame.


Say You Wanna Dance
Complete every disco song on any difficulty.


The Dragon of Pocket Circuit
Win all Pocket Circuit races.

Aunque vale aclarar que los minijuegos y en específico, el karaoke y los juegos de mesa son los más difíciles de completar. El primero porque exige cierta habilidad rítmica y el segundo porque literalmente tienes que jugar a los juegos de mesa.

Encuentro principalmente difícil a uno de ellos:

El Mahjong que nunca en mi soberana vida lo jugué y no te queda más que aprender a jugarlo para conseguir los objetivos que se te plantea.

El resto existen ciertas “guías” que te ayudan a obtenerlo o forzar la máquina para ciertas victorias.

10. Logros sin categorías – Parte 1

Cat Scratch Fever


Cat Scratch Fever
Win ten bets on three-round tournaments at JCC.

Para este logro nos tenemos que armar de suerte y dedicación, ya que aparentemente no existe una “estrategia”. Muchos recomiendan Jennifer ya que es la que mejor stats e iniciativa tiene, pero de ahí en adelante no existe nada más.

Una explicación breve de este minijuego por si no lo has jugado. En la arena se van pelear 2 mujeres, lo cual la forma de atacar es con piedra – papel – tijera. No hay mucho misterio en esta piedra rompe tijeras, tijeras rompe papel, papel envuelve a la piedra, etc.

Call Me


Call Me
Go on a date with a girl you met at the telephone club.

Este trofeo vamos a necesitar llamar a una de las chicas del club. Con tan solo llamar una estaremos bien para el logro, aunque vas a tener que llamarlas a todas para el logro perfeccionista.

Cada chica te desbloquea una misión, lo único complicado de este logro es conseguir concordar con la chica indicada.

Parte de la estrategia sera identificarla mediante el color del bikini, porque los modelos se suele repetir.

El listado son:

Bikini azul:

  • Riku
  • Asakura
  • Mirei

Bikini blanco

  • Ayaka
  • Sakurako
  • Maria

Bikini verde

  • Haruki
  • Sakurai
  • Sakurai

Una vez completada la llamada, acordarás una reunión con la chica en cuestión. Acá es importante acertar una vez aparezcan las dos chicas.

Hay 3 acercamientos:

Innocent Hook-up: hay que elegir “Talk to the Girl in Front”.
Sexy Hook-up: hay que elegir “Move in for a Better Look” seguido de “Talk to the Farther Woman”.
Flirty Hook-up: hay que elegir “Talk to the Farther Woman”.

Hay que comentar que cada chica tiene una side quest asociada y que en caso de fallar el acercamiento tendrás que completar el minijuego otra vez.

Whip It Good


Whip It Good
Get five or more play bonuses fighting a single enemy.

Este logro es de los que posiblemente salgan accidentalmente. Cada vez que entras en combates, puedes realizar ciertas acciones que una vez terminada te darán un “bonus”.

Básicamente tendrás que terminar un combate con 5 o más bonuses, ellos pueden ser “agarre”, “sin daño”, “variar de ataque”, “cantidad de enemigos”, etc.

Lucky Star


Lucky Star
Get a top-grade item from a Dream Machine

Este es otro logro si sale accidentalmente si estás realizando los completistas. Para ello tenemos que ubicarnos en una Dream Machine y spamear hasta conseguir un ítem de grado top.

Generosity of Strangers


Generosity of Strangers
After you become undisputed king of an area, get someone to light a cigarette for you on the street.

Este logro se consigue una vez termines con la inmobiliaria y tengas el 100% de todos las áreas. Básicamente, tienes que caminar por la calle hasta que algún trabajador te haga reverencia, una vez suceda esto tendrás que quedarte quieto en el lugar y tarde o temprano te “prenderá un cigarrillo” saltando el logro en el camino.

11. So y Jo Amon – Mr Shakedown

So y Jo Amon

Estos son dos jefes que estarán disponibles una vez completes casi todas las misiones con Kiryu y Majima. Básicamente son las últimas a completarse.

Son considerados los jefes mas dificiles del juego, por lo cual es recomendable para ambos personajes llevar muchos objetos curativos y armas para la ocasión. A su vez, es recomendable tener mejorada las ramas de habilidades lo máximo posible, incluida la rama especial (Dragon of dojima para Kiryu y Mad dog para Majima).

Una vez venzas a ambos te tendrian que dar el siguiente trofeo:


Amon Defeated
Defeat So and Jo Amon.

Mr. Shakedown Takedown


Mr. Shakedown Takedown
Defeat Mr. Shakedown for the first time

Este logro es difícil como también puede ser fácil. Básicamente consta de vencer al Mr. Shakedown por primera vez, es solamente eso.

La forma más “fácil” de vencerlo (la cual use) es con Majima y utilizar el combo roto que este tiene (ver guia LEGEND). Ahora la otra forma es consiguiendo un montón de bebidas que aumentan el Heat y un par de cuchillos, con estas cosas irás haciendo acciones Heat hasta que lo derrotes.

También acá se puede hacer un farmeo de dinero que ayudará a completar ciertos logros.
El truco consiste en primero dejarte matar por el Mr. en la aventura normal, una vez te recuperes tendrás que comprar cuchillos y bebidas y luego matarlo con el método anteriormente nombrado. Es recomendable utilizar a Kiryu ya que tiene habilidades que mejoran las ganancias, objetos que ayudan al combate, etc.

Logro final y final de guía.

Si todo fue bien, para este punto tendrias que tener el ultimo logro de todos.


Where It All Began
Obtain all other trophies

Y hasta acá llega la guia, no se si me salte algo o si algo se puede cambiar.

Repitiendo lo que dije con anterioridad, el principal objetivo es tratar de ayudar a aquellos que buscan contenido en español de este maravilloso juego. Obviamente no es una guía al detalle, suficiente que quedo larga de por si.

Si hay algún punto que no se entiende existen guías mejores escritas en internet, pero la mayoría están en ingles.

Tratare de mantener esta guía lo mas actualizada posible, principalmente con temas o actualizaciones de métodos.

Espero que alguien al menos se haya divertido leyendo este cacho de guía, porque me llevo mucho tiempo xd.

SteamSolo.com