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Fallout Vault Cerv # 1 introdução/personagem for Fallout

Fallout Vault Cerv # 1 introdução/personagem

Overview

Conceito geral pra galera saber como é o jogo e criação de personagem pra quem já aderiu e quer começar com o pé direito!

Introdução: Um RPG pós-nuclear!


Bom como você deve saber, este jogo já é um dos anciões dos games, mas pra deixar mais preciso, foi lançado em 30 de setembro de 1997 pela interplay que utilizou o sistema GURPS como base. (Muitos dizem que Fallout é o sucessor de um jogo clássico lançado pela mesma
em 1987 chamado wasteland). O problema é que o sistema GURPS é de propriedade da Steven Jackson’s Games, e por uma questão de licença a interplay não pode usar o mesmo (devido a violencia do jogo, algo assim). Então a interplay teve que criar o próprio sistema, o brilhante S.P.E.C.I.A.L. que vamos abordar mais pra frente.

O pano de fundo do jogo, como o título diz, é um cenário pós-nuclear onde devido a guerra, toda a civilização sofre um extermínio em massa, exceto por uns poucos indivíduos que sobrevivem as bombas nucleares (não sem sofrer mutações pela radiação) e os vault dwellers (moradores dos cofres).

No enredo, os Vaults são os bunkers criados para manter a raça humana na face da terra.
Existem vários e em regiões diversas, o problema é que são unidades distantes, sem ligação umas com as outras e sem um comando geral. Portanto, ao longo dos 80 anos de reclusão, muitos desses vaults abriram suas portas antes doque outros, causando assim a re-habitação de regiões e criação de facções diversas (de fato personagens humanos irão te causar mais confrontos doque criaturas mutantes). O seu vault foi o último (até o momento) aberto ao mundo externo, e você é o escolhido para se aventurar nessa terra de ninguem!

CONCEITO GERAL e avaliação pré-compra:
É comum a venda em massa destes títulos antigos quando um novo jogo da franquia esta sendo lançado (a steam faz muito bem seu papel com promoções e muita gente que não conhecia os primeiros jogos acaba comprando na intensão/ilusão de fazer melhor proveito do mesmo) Mas em muitos casos não pude deixar de rir (ou me revoltar) lendo os posts de uma mulecada nova que comprou nesse raciocinio. Nos mais comuns, não recomendavam, xingavam o título ou clamavam por reembolso; mas o comentário que me revoltou foi uma boa recomendação do jogo novo de um suposto especialista que dizia:
a jogabilidade é boa mas diferente pra quem jogou todos os anteriores, fallout 3 e new vegas.”
Pow! que p@rra de especialista é esse que não considerou os patriarcas da franquia? T_T

Pois bem, já aviso que se você for dessa geração teletubie, provavelmente vai passar muito nervoso e jogar seu dinheiro fora adquirindo estes títulos; porém, se você tiver um pouco de paciência pra experimentar e aprender a mecânica do jogo, vai conseguir explorar o conteúdo e REALMENTE se tornar um conhecedor da franquia!

Pra começar a entender a mecânica deste jogo a visão é isométrica e você se movimenta clicando nos locais e objetos/personagens com que quer interagir. Quando se inicia um combate
ela muda pro sistema de turnos onde você gasta pontos de ação pra tudo que fizer (atirar, recarregar ou mesmo olhar no seu inventario), quando seus pontos de ação acabam, é a vez do inimigo de jogar e assim vai até o fim do combate. (Até aqui, muitos dos “especialistas em fallout” já devem ter percebido a diferença entre os dois primeiros e o fallout3 e desistido dessa experiência. se você não é um desses, continue lendo).

Uma coisa que pode irritar quem é mais veterano e já conhecia o jogo, é a censura (sim, esta versão steam tem a mesma censura européia que substitui as crianças por adultos carecas devido a violência extrema e banho de sangue que você pode causar) aparentemente subtrairam algumas quests pesadas paralelas mas termina por ai, já que você ainda vai poder desmembrar seus inimigos. Opcionalmente existem patchs pela internet que corrigem esta alteração.

Uma questão meio polêmica é o uso de cheat codes ou trainers (embora não recomende, eu não condeno, já que você pagou pelo jogo você pode tirar proveito dele da forma que quiser, e se você trabalha, certamente não vai ter muito tempo pra explorar com paciência). Pra quem é adepto do uso dessas ferramentas, lamento dizer mas o jogo é antigo e a intensão dos criadores na época era de desafiar o jogador, portanto sequer adicionaram um prompt de comando com códigos oficiais, ou seja, nada de cheat in-game. A alternativa de baixar um trainer pode funcionar ou não (devido o caminho das pastas steam app etc) mas é arriscado você instalar um virus e basicamente você estará limitado a save editors etc. cabe a você avaliar os riscos e beneficios.

O sucesso no seu gameplay inicial vai depender mais de você se acostumar com os comandos e mecânica doque na criação elaborada de um personagem, portanto assim que começar após a criação do personagem, aperte a tecla F1 para a seguinte tela de ajuda com os comandos:
Basicamente você vai fazer tudo com o mouse, então pode esquecer os atalhos do teclado, se concentre no seu hub e na troca das funções do cursor com o segundo clique do mouse. é só disso que você vai precisar! outra dica importante: ao passar o cursor sobre um objeto ou NPC o cursor muda automaticamente para coletar ou falar, mas se você clicar e segurar, vai aparecer opções como examinar, usar um item do inventario ou usar skills como roubar etc. não saber disso ja frustra o jogo de muitos iniciantes assim como não saber usar o hub:
1-MONITOR – é aqui que você vai ver o dano que causou no oponente, o resultado de examinar algo do cenario, os pontos de XP ganhos ao entregar quest, etc.
2-TOGGLE – apertando este botão vermelho o personagem troca pro segundo item equipado sem você ter que entrar no inventario. funciona durante o combate tambem.
3-INV – joga você na tela de inventario, onde você pode selecionar um iten ou equipar alguma arma, se usado durante o combate vai gastar alguns action points.
4-MENU – abre a janela pra save/load, options, ou exit the game.
5-action points – marcador de pontos de ação, mostra quantos você ainda tem por turno.
(abaixo do hp tem AC que é o mesmo só que com valores numéricos).
6-EQUIP SLOTS – é onde você coloca a arma ou item a ser usado. você configura e alterna entre no máximo 2 pelo atalho do toggle. (se você clicar com o segundo click, pode mudar a cadência de tiros de algumas armas ou recarregar sem ter que arrastar a munição dentro do inventario!)
7-SKILLDEX – Um atalho pras skills ativas como roubar, consertar, destrancar, etc. apos escolher oque quer fazer vai aparecer uma mira amarela pra selecionar o alvo da ação (geralmente é usado fora de batalha para interagir com NPCs ou objetos do cenário).
8-MAP – mostra um mapa bem arcaico do local atual como se fosse um radar, é feio e você provavelmente não vai usa-lo nunca, já que é mais fácil memorizar o cenario doque se encontrar no radarzinho.
9-CHAR – Aqui é a mesma tela inicial de distribuição de pontos. você vai usa-la para aumentar as skills, verificar status (poison/radiotive) e escolher PERKS (status adicional que você ganha a cada 3 ou 4 leveis).
10-PIP – Ele mostra as missões de cada cidade (depois que você as aceita), os mapas que você ja visitou e as falas importantes. De fato, as duas coisas que você vai usar mais aqui são o bilhetinho da missão water chip, contando quantos dias você ainda tem antes da água do vault acabar e um alarme no topo que serve para passar o tempo mais rápido (como se você dormisse e ele te acordasse, além de recuperar energia mais rápido, te ajuda em quests na qual você deve chegar no horario correto).
11-COMBAT WINDOW – ela só abre quando você/inimigo inicia combate, há dois botões: o de cima pra terminar seu turno, o de baixo pra encerrar o combate depois de derrotar todos os inimigos e voltar pro modo normal

Criação de Personagem

Assim que iniciar o jogo você vai poder escolher entre três personagens pré-formados:
Max Stone (brutamontes violento) Natalia (agil e esguia) e Albert (equilibrado e carismatico).
A minha primeira dica é: evite todos e crie seu próprio personagem!
Por mais que o status base represente o tipo de jogo, todos estes personagens tem deficiências graves na build, e servem mais de exemplo doque opção aceitavel.


La no topo você define o nome do seu char, a idade e o sexo.
então, você vai para o sistema S.P.E.C.I.A.L. criado pela interplay pra compor o status de personagem deste rpg, onde você podera distribuir 5 char points nos seguintes quesitos:

S = STRENGHT (força) Determina a quantidade de HP, dano de ataque e capacidade de carregar itens no inventario. importante para coletores.
P = PERCEPTION (percepção) Determina a percepção geral do ambiente e situação, influência na sequência e nos ataques a distância. importante para atiradores.
E = ENDURANCE (resistencia) Influência na quantidade de HP, stamina, resistencia a ataques físicos, veneno e radiação, além da velocidade de cura.
C = CHARISMA (carisma) determina a aparência e charme pessoal. influência o dialogo com NPCs e os preços durante as negociações de itens.
I = INTELLIGENCE (inteligência) Sabedoria e capacidade de pensar rapido. importante pra todos. influencia no ganho de skill points, opções de dialogo e ganho de novas habilidades.
A = AGILITY (agilidade) Coordenação e movimento. influência nos pontos de ação, Classe da armadura, sequência e no ganho de novas skills.
L = LUCK (sorte) Dessa vez não é superstição. a sorte (ou falta dela) influência nas chances de dano critico, encontros aleatórios no mapa e nas chances de erro/acidentes durante combate. (Você adiciona ou remove clicando no + e no – ao lado delas).

Abaixo deste você verá OPTIONAL TRAITS (traços opcionais) tipo pra definir a personalidade. Você vai poder escolher apenas dois clicando no tracinho vermelho ao lado e essa TRAIT pode afetar o SPECIAL (que você ja mexeu), o status geral do char no centro da tela (resistências, dano causado, classe de armadura, etc) e ou, as SKILLS no canto superior direito. Neste último caso, essa TRAIT só vai dar um boost inicial na skill (como se você ja tivesse gasto varios pontos nela).

Na area das SKILLS você inicialmente só poderá gastar 3 pontos (TAG SKILLS embaixo). mas
a cada level você vai ganhar cerca de 16 pontos de skills (varia de acordo com a inteligência e traits que você escolheu). então futuramente você poderá especializar ou equilibrar seu char sem dificuldades.

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