Overview
Veremos todos los problemas, desde su precio hasta sus mecanicas. Sientanse agustos por que sere muy honesto con el juego.Tengo 68 horas de fallout 76, 350 de fallout 4, 760 de fallout new vegas y 15 de fallout 1 y 2. Si sientes que estoy en lo incorrecto agregame como amigo para poder hablar sobre el juego.
El juego que nadie pidio.
Fallout 76 se siente mas un mod multijugador de fallout 4 que una nueva ip para la franquicia. Todos esperabamos que el modo multijugador no fuera el centro de fallout 76, sino la campaña de un jugador.
Al adentrarnos en el juego nos damos cuenta muy rapido que no hay npc´s[Non playable caracters]
y que el juego se posa totalmente en el entorno multijugador del juego.
Te sentiras agusto por un tiempo de juego, pero luego se te volvera repetitivo y monotono. Lo mas recomendable es que lo empiezes a jugar con amigos, ya que si lo juegas solo la experiencia no sera la misma.
Utilizan el mismo motor grafico que su antecesor.
Fallout 76 se siente mas como un juego triple AAA de 2014 que un juego triple AAA de 2018.
Al utilizar el mismo motor grafico que fallout 4 [Creation Engine] no se puede ver un gran cambio de graficas entre fallout 4 y fallout 76. Lo maximo que se puede diferenciar entre los dos serian unas graficas mas pulidas y menos toscas a las de su antecesor y adaptadas a una mayor resolucion capaz de llegar a 4k nativo.
Aun asi todavia se pueden apreciar bugs de imagenes, glitches de pixeles y tambien de renderizacion pobre.
La apresurada salida de Fallout 76 no solo infesto el juego de mala optimizacion en computadoras que perfectamente lo pueden jugar en ultra, sino que salio incompleto y con falta de contenido.
La falta de contenido.
El juego final se siente mas como una beta o un early access que un juego recien salido.
La falta de contenido en fallout 76 es muy notable, no solo por la falta de NPC o de una trama en general. El juego se posa totalmente en su entorno multijugador dejandonos con un juego vacio y un entorno sin vida, sin una historia, sin algo interesante que hacer, misiones que valgan la pena o pequeños detalles que tenian los juegos anteriores.
Los unicos ¨NPC¨que nos podemos encontrar en el juego son unos pequeños robots blancos que nos daran misiones, de ahi en adelante el juego solo se basa en un ciclo monotono y aburrido.
Ir a una central, prender un monitor, aceptar una mision o encargo, ir del punto A al punto B y volver de nuevo.
Y se repite de una en otra haciendo ver la falta de ideas en la creacion de entornos post-apocalipticos que vimos en entregas anteriores.
Y esto se pone peor en el entorno multijugador, ya que las recompensas no terminan valiendo la pena, mataste a un enemigo de nivel mayor que tu, ten un puñado de chapas y una pequeña parte de experiencia. Nada mas.
Al ser un juego que se termina basando en la supervivencia, la falta de misiones y la desigualdad de recursos hace que fallout 76 sea mas un juego al estilo FreeRoam que a cooperativo.
Un entorno sin vida bien logrado. Demasiado.
Pero no todo siempre es malo, la saga Fallout siempre se a basado en tener entornos sin vida post-apocalipticos destruidos por una guerra atomica.
Y este Fallout lo lleva al siguiente nivel, dandonos unos hermosos paisajes de ciudades despobladas y civilizaciones destruidas. Con enemigos en lugares coherentes y con recursos bien plasmados.
Parece que este es uno de los pocos puntos a favor del juego, pero tambien se enfocaron demasiado en esto que se olvidaron por completo de hacer un buen Gameplay.
Gameplay
Al ser un videojuego multijugador se tuvieron que sacrficar muchas cosas de Fallouts anteriores, de las cuales son el V.A.T.S, el poder utilizar tu pipboy para ver los estados de los enemigos y poder cambiar de armas y armaduras en cualquier momento sin tener que interferir en la batalla. y se sacrifica la mayoria de mecanicas RPG del juego.
V.A.T.S
Fue adaptado para que fuera en tiempo real, con una matricula de proximidad de tiro perfecto, de la cual puede ser un tiro en la cabeza o cuerpo[ se quita la implementacion de roptura de extremidades y dejar incapacitados a los enemigos.] Fue mal implementado dejando que desear sobre una mejor implementacion de jugabilidad y arruinando las tacticas de V.A.T.S muy comunes en entregas pasadas.
Pipboy
Fue adaptado para que sea mas facil el manejo por el menu, haciendolo mas simple que los anteriores, aparte se mejoro las mecanicas de mapeado y S.P.E.C.I.A.L .
RPG
Al tratar de ser un juego de supervivencia, los unicos indicios de Rpg que podemos encontrar en el juego son el Pipboy y S.P.E.C.I.A.L .
S.P.E.C.I.A.L
Fue adaptado a un ritmo mas rapido de obtencion, por el cual subir de nivel en las primeras horas de juego sera tediosa y muy frustrante, no solo por que no te emparejaran con jugadores de tu nivel o experiencia, sino que ahora el S.P..E.C.I.A.L se basa en cuantas ¨cartas de habilidades¨tienes a tu dispocision. sin importar que tan bueno seas con las ramas de habilidades.
[NUEVO]-Cartas de habilidades.
Que por su nombre indican, son cartas que diferenciaran las habilidades que puede portar el jugador, fue una nueva mecanica implementada espeficamente para limitar a los jugadores, haciendo asi que un jugador de nivel bajo tenga las mismas posibilidades de ganar que un jugador experimentado. Dando mas posibilidades dependiendo de que clase de cartas llevas en tu mazo en ese momento. Son algo complicadas de obtener pero pueden ser compradas en cajas [Loot Boxes] por [¨ATOMS¨] Esto causa una gran desventaja a la hora de hacer misiones, ya que la mayoria de las veces te veras con que no tienes la carta necesaria para poder manipular una puerta o rejilla, o no tener la suficiente fuerza para vencer a un enemigo.
Encargos o misiones.
Fueron adaptados para que cada cierto tiempo se le den objetivos especificos que el jugador debe de seguir, [la mayoria opcionales] su implementacion fue pobre, ya que la mayoria de veces te veras con que otro jugador ya mato al personaje que se te encargo a ti, dejandote con un bug muy comun, que te prohibe continuar con el juego hasta que reinicies la partida al ultimo punto de control.
Supervivencia.
El juego ahora tiene diferentes recursos que son escenciales para tu personaje, y tambien para la construccion. La mayoria de los recursos son increiblemente faciles de encontrar y cada cierto tiempo se regeneran de nuevo. Ahora en cambio, hay ciertos recursos que son casi imposibles de obtener almenos que compres ATOMS [la moneda del juego] de las cuales son los atomos y placas.
Jugabilidad.
Se siente mas rapida y adaptada a el juego en tiempo real, sigue siendo la misma que fallout 4 pero con pequeñas mejoras como una recarga mas rapida de las armas y mejoras mas faciles de obtener. No hay mucho que decir.
Multijugador.
La implementacion de un multijugador en Fallout 76 fue muy pobre y totalmente inecesaria
Las limitaciones entre otros jugadores de Fallout 76 son grandes, no solo que en la version de pc no te den un chat para hablar con todos los jugadores del server, sino que en las versiones de consola no se implemente el uso de microfono para server en general. La unica forma de comunicarnos en Fallout 76 son por medio de emociones y en el mejor de los casos, por medio de chat de voz con una aplicacion externa,
Los maximos jugadores [que hasta el momento] estan permitidos en un mismo server de Fallout 76 son 36, haciendo saber que no esta compitiendo con un MMORPG como The Elder Scrolls o World of Warcraft. Sino mas bien que sera una experiencia mas intima.
Por las limitaciones que tiene el juego a la hora de dar un multijugador, la mayoria de veces causa casos en los que jugadores prefieren matarse a capa y espada que trabajar juntos y formar estrategias. Arruinando completamente la experiencia ¨coperativa¨que trata de dar el juego.
Bethesda no oye a sus Fans.
Despues de la salida de Fallout 76, la mayoria de personas se vio con un juego incompleto y hecho a las carreras. Las criticas contra Bethesda no tardaron en llegar pues Bethesda es una creadora de juegos Triple AAA y tienen la posibilidad de venderlo a precio completo [60 dorales]
A la semana se lanzo un parche de 41GB dando a entender que el juego no solo estaba incompleto, sino que era una Beta disfrazada de juego Triple AAA.
Despues sacaron otra actualizacion de 12Gb haciendo que el juego pesara en total 103 GB [Mas que Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games] donde arreglaron varios errores que dañaban mucho la jugabilidad de el ya destrozado titulo.
A los 2 meses de lanzamiento del juego se lanzaron las microtransacciones de Loot boxes y la posibilidad de comprar ATOMS. Entonces aparte de haber pagado precio completo de juego triple AAA tambien tenemos la ¨posibilidad de comprar¨[ATOMS] lo cual no lo convierte en un juego P2W sino mas bien en un juego [Paga para avanzar mas rapido]. Haciendo que la desigualdad de niveles y jugadores empezara a surgir como espuma.
En la actualidad Fallout 76 parece ser abandonado por Bethesda. Ya que hasta ellos lo llamaron [Spin off] de la saga fallout, despues de que ellos mismos dijeron que seria la siguiente entrega de fallout.
Mucha espectativa y muerte por el Hype.
Lo peor de todo esto, es que el juego Prometio mucho y cumplio muy poco.
Prometian un mundo abierto Rpg multijugador en tiempo real. Que romperia las barreras ya creadas por skyrim y Warcraft. Del cual solo nos dieron el multijugador en tiempo real.
Los Fans esperaban mucho del nuevo juego de Bethesda. Aumentando las espectativas de lo que en verdad se debia. Precomprando el juego y pudiendo jugar la Beta antes que los demas.
El juego termino muriendose por si solo y enterrandose su arma de doble filo. Siendo aplastado por el Hype que el mismo cosecho entre los Fans mas veteranos de la saga y los mas nuevos por igual.
Fallout 76 no es un Fallout.
Fallout 76 no es un mal juego, puede dar horas de entretenimiento pero solo eso, no dara una historia, ni jugabilidad increible o personajes entrañables. Solo dara entretenimiento de 20 o 10 dolares.
Si el juego se hubiera lanzado como un Spin off a un precio de 20 o 10 dolares no habria tanto revuelo, ya que seria mucho mas explicable que el juego sea un DLC de fallout 4 que un nuevo juego. Bethesda intento vender un juego incompleto, con mala optimizacion, malas graficas, nula historia y que literalmente esta colgando de un hilo.
Termina siendo visto por diferentes puntos de vista. Ya que para un fan veterano es un insulto para el nombre fallout.
Pero para alguien nuevo en el Fallout sera una experiencia Mixta.
Lo mas recomendable es que pruebes tu mismo el juego y luego opines sobre el. No te dejes llevar por las criticas de las demas personas. Almenos que sepan de lo que estan hablando.
Y deja que los demas prueben el juego, para que ellos mismos puedan tomar sus propias deciciones acerca del videojuego y lo critiquen.
Fallout 76 es el ejemplo de una buena idea, pero mal implementada.
La idea era buena, pero su implementacion fue pobre y nula. Era como comprar una maquina de cafe que no hiciera cafe. Comprar un pan relleno sin relleno.Un videojuego triple AAA que en realidad es un juego Indie.
Es lo mismo que paso con No Man´s Sky. El juego todavia puede ser salvado si los desarrolladores lo desean y pueden convertirlo en un juego decente de la saga fallout.
Esto es un gran ejemplo de como una desarrolladora decide sacar un juego apresurado e incompleto a precio de Obra maestra.
[Nunca confien en las primeras impresiones]
Gracias por haber leido mi guia.
Gracias por haber leido mi guia, soy desarrollador indie de videojuegos y Animador flash. Si te interesa mi trabajo no dudes en contactarme. De vez en cuando me tomo un dia para hacer una guia sobre un videojuego o tema importante.
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