Enter the Gungeon Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Подробный Гайд По Enter The Gungeon

Overview

Это руководство создано одним из фанатов вселенной такой игры как Enter The Gungeon. В этом гайде автор постарался уложить ВСЮ информацию для новичков и не только. Приятного чтения ^_^.

Введение (в игровой сленг).

В самом начале, перед входом в Оружелье, Вам блокируют проход 2 охранника, если с ними поговорить, то они скажут пройти стажировку в Чертогах Знания у Сира Мануэля, что собственно говоря и делает игрок от безысходности. Если Вам лень проходить обучение, то можно просто сказать им “Мануэль? Это для тупиц!”, и тогда они впустят Вас в Оружелье.


Теперь же начнём изучать основы. Начнём с интерфейса:

  1. Сердечки (Фу), или же Контейнеры hp (хп, здоровья, хелфпоинтов, Health point как хотите). У меня просто кровь из ушей идёт когда я слышу от игрока в Enter The Gungeon слово “Сердечко”. Фу. Это Вам не Isaac, это Оружелье, и никаких сердечек и милых вещей тут нет и быть не может!!! (За исключением пёсика охотницы ^_^)
    Все мы уже знаем, что при получении урона у нас отнимается половина Контейнера hp, но Вы можете потерять и больше за одно получение урона. Примером этому являются проклятые враги, чьи выстрелы отнимают целый Контейнер hp за попадание. Они появляются с того момента как у Вас есть одна единица проклятия (Смотреть раздел “Проклятие и Крутость”. Чем больше проклятие – тем больше проклятых врагов (Стоит сказать, что при слишком высоком показателе проклятий, Боссы тоже будут проклятыми).

  2. Рядом с Контейнерами hp, а именно справа, могут появиться Единицы Брони, если Вы их конечно подберёте. При получении урона исчезает одна Броня, создавая эффект пустышки. Даже когда вы поймаете своим телом-мишенью проклятую пулю проклятого врага/босса, у Вас отнимется только одна единица Брони, если конечно есть…
  3. Самый главный предмет в игре: Пустышка. Она находится ниже ряда с Контейнерами hp и Бронёй. При использовании пустышки все пули в (примерном) радиусе вашего монитора исчезнут. Также после использования пустышки враги примерно 1-2 секунды не могут стрелять (стреляют, но выстрелы не появляются). Если после битвы с Боссом, у Вас остались пустышки, то потратьте их на поиски секретных комнат (о которых чуть позже), ведь на следующем этаже Вам восполнят утраченные пустышки в количестве двух штук. Стоит сказать, что если у Вас осталась одна пустышка, то выше положенных двух Вам не дадут. Также в игре присутствуют такие предметы как “Амулеты Амуниции“, которые на каждом этаже увеличивают количество получаемых от игры пустышек на 1 (грубо говоря, вместо 2 пустышек, Вы будете получать 3. Количество дополнительно получаемых пустышек увеличивается на 1 с каждым “Амулетом Амуниции“)
  4. На предпоследнем ряде появляются различные ключи, будь это Ключ от Тюремной Камеры, Обглоданный Ключ или Ключи, выпадающие после убийства 3-ей стадии Находчивого Крыса.
  5. Последним рядом располагаются Ключи и Гильзы (монетки). Ключи нужны чтобы открывать некоторые двери и сундуки. Гильзы для совершения покупок в различных магазинах и Игре Винчестера. Гильзы выпадают при убийстве врагов, переворачивании столов с нужным предметом, и при взаимодействии с Вампиршой
  6. В правом верхнем углу располагается “Мини-Карта“. Думаю с ней и так всё понятно – она помогает ориентироваться на этажах и не блуждать по комнатам в поисках Босса. Также наша многофункциональная “Мини-Карта” делает забег более динамичным с помощью телепортов, ускоряя процесс нахождения комнаты Босса;
  7. В нижних углах располагаются “Активные Предметы” и “Оружия“. Думаю, тут говорить не о чём. За исключением “Оружия“, а именно “Gun Menu/Пистолет-меню“. Во время игры, нажав на необходимую кнопку, можно замедлить время и открыть расширенный список оружий. В такой обстановке очень легко и почти без потерь можно сменить оружие.
  8. Элементом, не являющимся частью интерфейса (но о котором стоит рассказать) являются “Камни Гуона“. Да, “Камней Гуона” огромное множество, начиная от Стеклянный и заканчивая Белыми, но сейчас нас интересует основной расходник среди “Камней Гуона” – Стеклянный (Стеклянный Камень Гуона). Все “Камни Гуона” летают вокруг нашедшего их Оружельца, прямо как планеты вокруг Солнца (поэтому их и назвали “Орбиталами“), и уничтожают попавших в них снаряды, но “Стеклянный Камень Гуона”, являясь основным среди своих братьев, ломается после получения урона Оружельцем, ведь при достаточном везении и большим количеством “Камней Гуона” игра станет слишком лёгкой.
  9. Последним элементом, также не являющимся частью интерфейса, которого вообще нет на экране (кроме “Бреши” и экрана “Паузы”, если так можно сказать”) – “Кредиты Гегемонии“. Описание в “Патрономиконе“: “Валюта, принимающаяся во всей Галактике” (или как-то так). И ведь это правада – за них можно покупать различные “Активные“, “Пассивные предметы” и “Оружия” в магазинах в “Бреши“.

Ниже представлен скриншот с выделенными элементами интерфейса, где: красный – Контейнеры hp, серый – Броня, синий – Пустышки, тёмно-серый – Ключи, жёлтый – Гильзы, светло-серый – “Таймер” (включается в настройках игры “Режим Скоростного Прохождения”), зелёный – “Мини-Карта“, розовый – список “Активных Предметов“, фиолетовый – список “Оружия“, белый – “Камни Гуона“, бирюзовый – спутник (“Индейка”), тёмно-зелёный – Вы собственной персоной.

Советуемое управление.

После того, как мы разобрались с терминами, можно, нет, не можно, а я бы даже сказал нужно изменить управление. На заводских настройках игра смотрится очень необычно и специфично.

Для начала выбросьте свой геймпад/контроллер/картошку/бананы/барабаны (или на чём там Dark Souls проходят?) куда подальше. Можно и в сторонку отложить но так текст будет менее брутальным. В Enter The Gungeon абсолютно другая механика начиная от необходимо строгого наведения прицела на врага, до перекатов. Вам будет просто напросто неудобно, и можно будет спокойно хоронить свой разбившийся об стенку со злости геймпад.

На клавиатуре управление крайне неудобное, ведь “прыжок” выполняющий роль переката, стоит на “ПКХ” (Правую Кнопку Хомяка), на которую обычно ставят прицеливание с оружий…

Вообще настройка управления – полная вкусовщина. Но чтобы вы более менее понимали, какое управление нужно ставить, приведу в качестве примера свои настройки:

Стрельба: “ЛКХ” (Левая Кнопка Хомяка) что очень даже обычно и понятно;

Перекат: “Пробел” (Space). Дело в том, что какие-либо перекаты у меня ассоциируются с прыжком и всяким таким. Прыжки почти во всех играх назначены на “Пробел“, вот я и принял решение поставить здесь также;

Взаимодействие: “E” (Основная кнопка) и “C” (Альтернативная кнопка). По функции “Взаимодействие” всё понятно, если Вы играли в серию игр Portal или Half-Life, где та же самая функция стоит на ту же самую кнопку. Но что насчёт альтернативной кнопки? Здесь ответ крайне не очевидный – механика игры, позволяющая стрелять без перезарядки, о которой дальше;

Перезарядка: “R“. Тут всё понятно;

Использовать предмет: “Z” (Основная кнопка) и “NegativeScrollWheel]” (MwheelDown) (Альтернативная кнопка). “Z” мне проста удобна в использовании, да и большой палец свободен, почему бы и нет? Что насчёт альтернативной кнопки, то она поставлена для более удобного использования предмета “Дарума“, который создаёт эффект пустышки после удачного переката. Нажимать на Пробел и сразу после это тянуться к кнопке “Z” не очень-то и удобно, зато во время переката нельзя стрелять, и указательный палец всегда свободен – можно легко прокрутить колёсико вниз;

Использовать пустышку: “ПКХ“. На заводских настройках функция “Использовать пустышку” стоит на “Q“. Это очень не удобно, ведь использование пустышки требует хорошей реакции, и убирать палец с кнопок передвижения для того, чтобы нажать пустышку – действие крайне не разумное. Гораздо проще и быстрее нажать на “ПКХ“;

Карта: “Tab“. Такая же ситуация, что и с перекатом: карту во многих играх ставят на “Tab” или на “M“, но “Tab” гораздо ближе, да и никаких более важных кнопок не занимает;

Следующие оружие и Предыдущее оружие: “Button4” (Mouse4) и “Button5” (Mouse5) соответственно. Здесь уже влияют особенности техники, но если по какой-то причини у Вас отсутствуют “БКХ” (Боковые Кнопки Хомяка), то смену оружия можно поставить на “1” и “2” соответственно (или же на колёсико, если с пунктом “Использовать предмет” Вы не согласны);

Следующий предмет: “Left Shift” (Левый Шифт или в простонародье Шифт). Пояснять тут нечего, просто вкусовщина. Единственное, что стоит пояснить, так это отсутствие бинда на функцию “Предыдущий предмет“. 3 активных предмета собрать очень сложно, не говоря уже о предметах, дающих дополнительный слот для активок. Поэтому достаточно переключения “вперёд“, чтобы иметь быстрый доступ к обоим активным предметам;

Пистолет-меню/Gun-menu: “Left Control” (CTRL или в простонародье “контрол“). Эту функцию я оставил на заводских настройках, ибо меня всё устраивает , ведь мизинец – тоже палец, и во время игры он свободен;

Бросить оружие: “G” (Основная кнопка) и “C” (Альтернативная кнопка). Нажимать на “G” для выброса оружия мне удобно, как безрукому игроку в кс, а кнопка “C” также используется для стрельбы без перезарядки, о которой также чуть дальше ^_^;

Бросить предмет: (press) “F“. Кнопка не далёкая от “G“: можно легко запомнить значение, да и удобно находится на клавиатуре;

Инвентарь/Патрономикон: “X“. Та же самая ситуация, что и с функцией “Использовать предмет” – просто удобно;

Пока мы всё ещё в настройках, стоит сказать про “Screen Shake” – “Дрожание Экрана” для наших Р-Р-РУССКИХ ребят. В самой игре это тряска и дискотека будет сильно Вас дезориентировать, поэтому советую убрать её полностью:

Выбор оружельца для первых игр. Характеристика оружельцев.

В игре есть 5 основных оружельца и 4 “секретных”/дополнительных.

  1. Десантник. Оружелец, по моему мнению, лучше всего подходящий для новичков из-за одной единицы брони в начале игры, а значит с правом на штрафное получение урона и дополнительной пустышкой, повышенная точность из-за пассивного предмета, переносная коробка с патронами и хорошей начальной пушкой с большим боезапасом и очень высокой точностью.
  2. Пилот. Самый сильный (опять же, по моему мнению) из начальных оружельцев в игре. Таковым он является из-за возможности носить 2 “Активных Предмета, получать скидку в магазинах и сломанным ключом – “Отмычкой“. На счёт “Отмычки“, ну здесь и так понятно что можно взломать сундук и закрытые двери, но не ведитесь на “Громогласное” название: “Надёжные Отмычки“. Ага, конечно, каждый 1-ый сундук будет ЗАБЛОКИРОВАН СУ… Кхм, о чём это я? Ах да, отмычки, при использовании на сундуке, с шансом в 50% может открыть его. С остальной половиной отмычки заблокируют сундук/дверь НА ВЕЧНО.
  3. Преступница. Самый худший оружелец для начала игры. Однако хорошо подходит для “Boss Rush’a“. У Преступницы самый высокий “DPS “(Damage Per Second – Урон В Секунду для чайников) в начале игры из-за “Коктейля Молотова” и “Пассивного Предмета“. Также хорошо помогает и второе “Оружие” – “Обрез” Она идеально подходит для быстрой зачистки комнат, а также в какой-то мере хороший выбор для новичков, ведь за каждое получение урона, оружелец получает прибавку к урона на короткое время (и всё-таки не советую этого персонажа новичкам, ведь кратковременная прибавка к урону не очень сильно поможет вам выжить в экстремальной ситуации)
  4. Охотница. Любимый Оружелец (из 5-и начальных) автора данного руководства. У Охотницы есть неплохой начальный пистолет со средней точностью и боезапасом, но эти “недостатки” компенсируются отличным Арбалетом. И пусть Арбалет однозарядный, но с высоким уроном он остаётся актуальным вплоть до 3-его этажа, а может и до самого Патронного Ада
  5. Сектант. Персонаж, открывающийся только в кооперативе. При себе имеет пушку NERF, со средним боезапасом, неплохой точностью а также средней скоростью стрельбы и перезарядки. Из предметов имеет при себе “Печенье Дружбы“, воскрешающее мёртвого напарника (можно использовать только 1 раз) и бандану “Второй Номер“, повышающие характеристика Сектанта, если его напарник умер.
  6. Пуля. Первый “секретный” (далее просто секретный) Оружелец, которого открыл автор данного руководства. Очень сильный Оружелец и лучший для спидранеров. Пуля имеет отличный меч, с красноречивым названием “Богохульство“, способная “ломать” выстрелы врагов, а также красный плащ, сводящий на нет урон от столкновений с врагом.

    Для открытия Пули требуется спасти 5 Патронщиков с плащом. Если так сложилось, что по жизни Вы крот и ничего не видите, то Патронщика с плащом можно определить по его пассивности – он не стреляет

  7. Робот. Очень сложный оружелец из-за отсутствия Контейнеров hp как таковых. Вы спросите:
    – В таком случае Робот умираем при первом же получении урона?
    -“Нет” – отвечу я Вам.
    Роботу изначально даётся 6 единиц брони. Можно было догадаться, что способностью подбирать Контейнеры hp его не одарили, но, в качестве компенсации, Робот получает +5% к урона от каждого хлама, находящегося в инвентаре. Что по оружию? Очень сильная начальная пушка с высокой точностью (отчасти из-за “Пассивного Предмета“) и очень, очень высоким боезапасом. Также у Робота имеется “Утечка Хладагента” и “Аккумуляторные Пули“. “Утечка Хладагента” разливает дорожку из воды приличной длинны, а “Аккумуляторные Пули” наэлектризовывают всю воду, над которой пролетели. Хорошее комбо с высоким DPS’ом.

    Чтобы открыть Робота, необходимо починить лифт на второй этаж, спуститься в шахту, взять там сгоревший телевизор и дать украсть его крысе донести его до кузнеца в Вы не поверите, Кузне. Однако стоит сказать, что этот телевизор времён Второй Мировой выпадает после каждого переката и занимает слот “Активного Предмета“. К счастью, телевизором можно бросаться и перекидывать его через пропасти. Самый сложный оружелец как в плане открытия (у меня ушло попыток 20, чтобы открыть эту жестяную банку), так и в геймплейном плане.

  8. Парадокс (Платный персонаж. Стоимость: 5 “Кредитов Гегемонии“). Самый рандомный оружелец в игре. У него нет никаких точных начальных пушек и пассивных предметов. При входе в Оружелье, Парадокс появляется со случайными двумя пушками и случайным пассивным предметом, так что многого сказать о нём я не могу.
    Чтобы поиграть Парадокса нужно сначала убить хотя бы одно прошлое. Тогда в одном из забегов можно встретиться “Космическая лужа“, встав в которую и нажав в ней кнопку взаимодействия, вы превратитесь в Парадокса. Но для его открытия требуется убить Ружезмея

  9. Стрелок (Платный персонаж. Стоимость: 7 “Кредитов Гегемонии“). Со 100% уверенностью могу сказать, что Стрелок – самый сильный оружелец в игре. Всё из-за одного пассивного предмета, активирующего все синергии в игре (кроме тех синергий, которые дают стрельбу из двух рук). Также стоит дать должное
    начальной пушке, оправдывающей своё название – “Загадочный“. Очень высокая скорострельность и скорость перезарядки. При нажатии на кнопку перезарядки Стрелок кидает свой пистолет во врага, который с шансом может оглушить противника. Боезапас меняется на каждом этаже.
    Чтобы начать игру за Стрелка, необходимо убить Лича, играя за Парадокса, тогда начнётся новый забег, но Вы уже будете играть за самого сильного оружельца. Чтобы открыть Стрелка, нужно также убить Лича, но стоит сказать, что Лича будет двое, один из которых обязательно будет проклятый. К счастью, или к сожалению, фаза всего лишь одна.

Вы могли заметить, что я нигде не упоминал такой параметр как “Урон”. дело в том, что у всего стартового “Оружия” (кроме “Обреза” и “Арбалета“) урон одинаковый. Если какой-то человек говорит, что начальная пушка Десантника дамажит больше, чем пушка Пилота, то шлите его куда подальше, ведь опять же, урон у всех стартовых пушек одинаковый.

Вся эта неразбериха начинается из глупого чувства людей выбирать лучшее оружие по звуку или виду. Вы можете сказать, что это очень тупо, но готов поспорить, что в какой-нибудь игре у Вас стоял выбор между двумя одинаковыми вещами и Вы выбирали либо ту что лучше подходит к другим Вашим предметам, либо ту, что лучше смотрится, или же выбирали на звук. (Тут стоит обратиться к аудитории DOTA 2. В этой игре, которая 13 лет находится в “Beta-версии”, есть понятие как “Приятная Тычка”. Тут я хотел сказать то же самое, но не знал как. Думаю, дотеры меня поймут. Надеюсь…”

Искусство переката. Дзюцу уклонения.

Перекат – основная механика Enter The Gungeon, позволяющая авторам делать ёб@у*#й Bullet Hell (момент, когда Ваш экран полностью усыпан вражескими пулями) с такими же адскими паттернами (траекториями) атак, от которых при обычных обстоятельства невозможно уклониться. Но перекат даёт неуязвимость на 1 – 2 секунды, взамен на полную уязвимость в конце переката на 0,5 секунды и короткий рывок в сторону движения.

О том, как правильно использовать перекат я Вам сказать не могу, всё что я могу сделать – дать примерное представление о перекате и в каких случаях его можно использовать, а самое главное – как. Примером этому является Король Патрон с его круговой атакой из маленьких “огоньков”. Эту стену сложно просто пройти в образовавшуюся щель, ведь все выстрели двигаются от Босса и на его “орбите”. В этой ситуации и нужен перекат. С ним эта атака становится как лёгкий ветерок.

Ещё одним примером является атака во 2-ой стадии Находчивого Крыса, а именно атака, в которой его робот прыгает и после приземления выпускает 2 ряда пуль 3 раза с задержкой менее 0,5 секунды. В таком случае стоит встать к нижней стенке и делать перекат в неё. Да, да, делать перекат в стену, но это единственный способ уклониться от этой атаки. Это всё тот же перекат, дающий 1 – 2 секунды неуязвимости, но уже без рывка в сторону движения (рывок остаётся, просто двигаться уже некуда). К чему я, иногда нужна перекатываться не на выстрел, а от него. По началу это может показаться сложно, но привыкнуть к этому можно очень быстро.

Ещё один наглядный пример: атака второй фазы Босса 5-ого этажа (проклятая версия, смотреть раздел “Проклятие и Крутость”), от которой можно уклониться только путём перекатов:

Проклятие и Крутость.

Проклятие и Крутость – два параметра, изменяющих геймплей Enter The Gungeon. Интуитивно понятно, что параметр “Проклятия” – вещь плохая, а “Крутость” обратный параметр “Проклятию“.

Проклятие.

Проклятие усложняет игру искусственным путём, а именно усилением оруживших мертвецов. Как я уже упоминал, при высоком показателе “Проклятий” (достаточно даже одной единицы :P) монстры (и не только монстры, но и Боссы. Пример показан в прошлом разделе “Искусство переката. Дзюцу уклонения.”) будут становиться “Проклятыми” (Заклиненными), получая в 2 раза больше здоровья, урона, скорость атаки и передвижения. Если количество проклятий будет равно, или же перевалит за 10, то появится “Повелитель Заклинивших“, который мало того, что будет преследовать Вас везде и атаковать, пусть и маленькими по площади атаками, но очень надоедливыми, заставляет Вашего основного торговца (“Белло“) в спешке покидать магазин при входе “Повелителя Заклинивших”, оставляя Вас ни с чем, благо, “Белло” снова появится на следующим этаже.

Параметр “Проклятий” повышается подбором некоторых предметов, использовании статуй, взаимодействием с некоторыми предметами и… Живыми объектами?!

Крутость.

И нет, “Крутость” не ослабляет врагов, но делает их убийство легче, путём выпадения более лучшего оружия и предметов. Больше, по сути ничего не меняется.

Параметр “Крутости” повышается путём определённых предметов, перечислять я не буду, это Вам не Вики! Да и потом, усвоение новой информации самому, а не из гайдов – тоже удовольствие для мазахистов.

Механика Игры – Стрельба Без Перезарядки. Способ 1.

И вот долгожданный способ стрельбы без перезарядки. Этим методом могут пользоваться даже те люди, которые не очень любят пользоваться багами или читами, ведь в этом способе используется, пусть и немного странная, но механика игры.

Чтобы стрелять не нажимая нашу любимую кнопочку перезарядки, нужно поменять пушку на следующую, когда в оружие в Ваших руках кончатся патроны. Это можно проворачивать с любым количеством пушек начиная от двух. Очень лёгкий способ, достаточно сильно облегчающий жизнь.

Не Баг, А Фича – Стрельба Без Перезарядки. Способ 2.

Суть во втором методе заключается в простом выбрасывании оружия, когда в нём закончатся патроны, и в последующем его подборе. Именно для этого и стоит пункты управления “Выбросить оружие” и “Подобрать предмет” на одну и ту же кнопку. Это просто напросто быстро и удобно: выбросил на одну кнопку, подобрал на эту же.

На словах всё звучит очень даже просто, но я с уверенностью могу сказать, что вы ошибаетесь. Легко это тогда, когда Вы робот. Нет, не игровой персонаж, а Вы в своей никому не нужной жизни являетесь машиной, сконструированной парой даунов в местной подворотне, ведь запомнить тайминг выброса оружия, чтобы моментально его подобрать и не потерять при движении очень трудно. Однако это очень полезный способ при стрельбе с различных однозарядных пушек: выстрелил, выбросил, подобрал, выстрелил. Таким способом Вы будете просто аннигилировать всё живое.

Стрельба Вслепую

Стрельба вслепую представляет собой зачистку комнаты не заходя в неё. Суть её проста – Вы просто открываете дверь в комнату и начинаете стрелять по врагам, ориентируясь на звуки получения урона врагами. К этому способу идеально подходит лучевое оружие

Пуля, убивающая прошлое.


Вся суть игры построена на убийстве прошлого: те или иные фишки появляются после убийства прошлого, да и вообще само прохождение является истинной концовкой (концовка после убийства Лича является секретной, но никак не истинной, ведь история с выходом из Оружелья заключена в отдельной игре – Exit The Gungeon).

Пулю, способную убить прошлое можно создать в “Кузне” у Кузнеца из четырёх компонентов:

  • Исходный Капсюль“. Его можно приобрести у Белло в магазине второго этажа за 110 гильз. Данное количество можно нафармить пройдя через секретный этаж, о котором можно узнать больше в разделе “Этажи. Секретные этажи. Часть 1”.

  • Сокровенный Порох“. Находится в большой комнате на третьем этаже, где помимо вагонеток, находящихся в воздухе и одной большой ямы нет больше ничего. Чтобы его подобрать, нужно проехаться в вагонетках по невидимым рельсам. Небольшой лайфхак: из вагонетки можно выпрыгнуть с помощью переката, и с его же помощью можно без нажатия кнопки “Взаимодействия” залезть в вагонетку. Таким образом можно проехать в вагонетке проехать до конца рельса, где обычно стоит следующая вагонетка. Такими замысловатыми действиями мы рано или поздно дойдём к конце паркура, где и находится наш мешочек с порошком.

    Стоит сказать, что он занимает слот активного предмета, так что для его подбора советуется брать Пилота.

  • Планарный Свинец“. Также находится в большой комнате с огромной ямой, только уже на четвёртом этаже. Но здесь нет никаких вагонеток, за то есть невидимая дорожка. По ней можно пройтись залив её какой-либо жидкостью, либо с помощью гильзы, вылетающей после перезарядки ориентироваться куда идти по её отскоку.

  • Обсидиановая Гильза“. Данный компонент съел босс пятого этажа, поэтому чтобы его достать надо убить Дракона, описанного в разделе “Этажи. Секретные этажи. Часть 2”. После его убийства останется его череп, при разрушении которого выпадет необходимый нам предмет.

Когда Вы донесёте хотя бы один компонент “Пули, убивающей прошлое”, в “Бреши” появится стенд пули, на которой будут отображаться все принесённые предметы.

Всё о сундуках. Часть 1.

Ранги предметов.

В Enter The Gungeon есть 6 рангов предметов:

  • Отсутствующий. Название говорит само за себя: у некоторых предметов просто нет ранга. Такими предметами являются в основном начальные – предметы, которые выдаются при появлении;
  • D” () – самые худшие предметы “D” ранга;
  • С” () – предметы чуть лучше – “C” ранга;
  • B” () – все предметы средней полезности (предметы, которые сильно влияют на игру в лучшую сторону) ранга “B“;
  • A” () – очень хорошие предметы и пушки;
  • S” () – лучшие предметы в игре;

Виды сундуков.

В Enter The Gungeon есть нерушимое правило: на каждом этаже (кроме Патронного Ада) появляются 2 сундука – в одном Оружие, в другом – Пассивный или Активный Предмет. Это может сильно помочь в ситуации, когда например пушек у Вас много, но не хватает Предметов.

Возможно, Вы заметили что в игре есть несколько видов сундуков и все эти ранги предметов не просто так. С каждого сундука выпадает предмет соответствующего ранга. А именно:

  1. С коричневого (деревянного) сундука выпадают предметы “D” ранга, а также Гильзы (Серебряные, дающие сразу 10 гильз и Золотые, дающие 50 гильз), Ключи, Контейнеры hp, Стеклянные Камни Гуона, Броня и Карта. Некоторые игроки ломают деревянные сундуки из-за бесполезных вещей, выпадающих из них;

  2. Из Синего сундука выпадают предметы “C” ранга. Некоторые игроки также ломают и синие сундуки, также из-за слишком плохих предметов (вообще я не рекомендую ломать никакие сундуки, ведь всякая вещь может оказаться полезной: от продажи её скупщику, до спасения Вашей жо*ки :P).;

  3. С Зелёного сундука выпадают уже достаточно хорошие предметы, заслуживающие ключа и способные помочь Вам в прохождении игры “B” ранга;

  4. Из Красного сундука выпадают очень хорошие вещи, которые сильно Вам помогут при прохождении. Эти предметы не просто Вам помогают (например прибавкой урона), так ещё и значительно меняют исход любым стычек в комнатах и кардинально меняют забег. С такими предметами играть становится только лучше и приятней, а с некоторыми даже веселее :P. Все выпавшие предметы имеют ранг “A“;
  5. Из Чёрного сундука сундука, как можно было понять, выпадают предметы самого лучшего качества – “S“. С этими предметами вы гарантировано пройдёте игру. Если у Вас не получится, то это значит, что либо Вы недостаточно раскрыли потенциал предмета, либо Вы рукожоп, уж простите, но это так, ибо предметы “S” ранга слишком сильны;
  6. Из Сундука Синергий должны выпадать предметы, синергирующие (Синергия = Комбинация. Даёт некоторые бонусы в связке с определёнными предметами, например дополнительная скорость передвижения, перезарядки или повышенный урон) с вашими, уже имеющимися предметами. Ключевое слово “должны“, ведь из этого сундука обычно падает г*#но а не синергия. Сундук Синергий всегда появляется с фитилём;

  7. Сундук Брата Альберна ничем не отличается от 5-ти “основных” сундуков. Разве что из него может выпасть предмет любого качества. Если его сломать, то выпадет “Ложь
  8. Сундук с Напарником. Этот сундук появляется только в кооперативном режиме. У него есть только 1 возможный предмет: Ваш Напарник. Этот сундук приведёт в чувства Вашего Напарника Шрёдингера, который как бы и умер, но продолжает Вам помогать. Забавный факт: если найти Сундук с Напарником, но не открывать его и воскресить друга другим способом (смотреть раздел “Кооперативный режим“) и снова вернуться к сундуку, то его место заменит уже стандартный сундук с Оружием или Предметом.
  9. Глючный сундук способен вам дать пи*дю%#й… Нет, серьёзно, этот сундук не даёт никаких предметов, только переносит на секретный уровень с Боссов “Очевидец“, но их там 2… К счастью, если убить их, то Вам выпадут большое кол-во Контейнеров hp и Брони, покрывающие Ваши расходы, а также новые пушки и предметы;

  10. Радужный сундук даёт сразу 8 предметов ранга BASs (“B“, “A” и “S” ранга). Исключением является радужный забег, где радужные сундуки всё также дают 8 предметов, но взять можно только 1;
  11. Крысиные Сундуки. В забеге их может быть всего 4, не больше, не меньше. Они встречаются на 3-ем секретном этаже после дополнительной фазы Находчивого Крыса. Они открываются специальными ключами, а при их открытии, выпадает один из четырёх предметов:
    • Устранитель. Имеет бесконечный боезапас, не показывает секретные комнаты.

      Стреляет кусками сыра разного размера. При попадании во врага покрывает его сыром, который замедляет цель, пока она не перестанет стрелять и двигаться. Если “засыренный” враг умрёт, то он оставит лужу сыра, которая также начнет “засырять” других врагов. Эффект “засырения” аналогичен заморозке.

      Оружие обладает высокой точностью, боезапасом и неплохой скорострельностью.

    • Находчивый Мешок. Перекат через вражеские пули собирает их в мешок. Использование мешка опустошает его и стреляет куском сыра, который наносит тем больше урона, чем больше пуль было собрано. Максимум собирает 30 выстрелов.

      Также даёт 3 дополнительных слота под активные предметы.

    • Крысиные Сапоги. Увеличивают скорость передвижения на 1.5 и дают возможность на 1 секунду ходить по пропастям. В это время Оружелец неуязвим.
    • Надкушенный Сыр. При использовании временно превращает оружельца в кусок сыра, при этом оружелец получает неуязвимость и возможность поедать врагов, при этом мгновенно их убивая.

      При сборе всех четырёх предметов Вы превращаетесь в Крысу, а Н.К. (Находчивый Крыс) больше не будет у Вас воровать.

      P.S.: К сожалению, автор данного руководства ни разу так и не собрал хотя бы один предмет, куда там все четыре. Из-за этого он сейчас плачет в углу((9((((((9(9

Всё о сундуках. Часть 2.

Что будет, если сломать сундук?

При поломке сундука из него тоже падают вещи, правда, совсем другие, нежели те, что выпадают при его открытии:

  • Хлам;
  • Золотой Хлам (Даёт 500 гильз);
  • Хламёнок – сильнейший спутник в игре;

  • (Половина) Контейнер(а) hp;
  • Броня;
  • Ключ;
  • Коробка с Патронами;
  • Пустышка;
  • Пассивный или Активный Предмет;
  • Оружие;
  • Или же просто может взорваться;

Имитаторы (Мимики).


В Enter The Gungeon нельзя расслабляться, ведь здесь тебя может убить всё, даже сундуки. Впрочем… Не только сундуки. Даже стены и стенды…

Как уже можно было понять, в Enter The Gungeon присутствуют Имитаторы (в простонародье Мимики), созданные для убийства неосторожных оружельцев.

При убийстве Имитаторы из него выпадает предмет, который должен был выпасть при открытии сундука, но не сложилось и ему пришлось вылезать. Радует то, что Имитаторами НЕ могут быть такие сундуки как: Радужный; Сундук Брата Альберна; Сундук с Напарником; Сундук Синергий. Если же убить другие виды Мимиков: стенд (такие, что появляются после убийства Босса) и стена, то из них тоже выпадет предмет, только из Стенда-Мимика, предметов выпадет сразу два.

Также стоит сказать, что первый выстрел Имитатора всегда проклятый, так что это повод проверять сундуки на Имитаторов, но как? Всё просто: достаточно просто делать один выстрел по сундуку: если это Мимик: он нападёт, если обычный сундук: останется и будет ждать открытия. Таким способом проверяются ВСЕ Имитаторы, но Стенка-Имитатор может проявить себя и при других обстоятельствах: если Вы встанете к нему вплотную. В таком случае он разольёт лужу “Слюны”, в которой Вы будете передвигаться медленнее, чем в понедельник на работу/школу. К счастью, Стенка-Имитатор даёт немного времени, чтобы осознать происходящее и отойти на безопасное расстояние, но взамен разработчики наделили его атаками по большим площадям.

Фитиль


С некоторых шансом, сундук может появиться с фитилём, который загорается при входе в комнату. Когда фитиль догорает, то сундук взрывается. Радует то, что фитиль можно потушить, например оружием “Мега-Тушитель”. Если сундук с фитилём является Имитатором, то он взорвётся, и как следствие умрёт, не оставив никаких предметов(.

Кооперативный режим.

Раз уж я достаточно много упомянул кооперативный режим, стоит о нём рассказать.

Кооперативный режим открывается после подключения геймпада. Игроку на клавиатуре нужно выбрать оружельца, за которого тот будет играть, подойти к Сектанту (Он будет стоять около прохода ко входу в Оружелье) и игра ему задаст вопрос:
– “Войти в совместный режим?”
Ваша задача выбрать ответ “Да“.

Да, Вы правильно поняли: играть с другом можно только на одном компьютере – локально. А это значит, что Вам нужен живой, настоящий друг, который может держать геймпад или тыкать на клавиши и понимающий, что такое командная работа. Найти такого друга сложно, особенно если ты читаешь этот гайд, но тут я помочь ни чем не могу. Мои извинения.

При входе в кооперативный режим появятся пару сложностей, а именно: увеличенное hp врагов; смерть своего напарника и вывоз остальных комнат; разделение выпавших вещей между членами команды; возможность просрать сундук. Под возможностью просрать сундук я подразумеваю то, что погибшего напарника можно вернуть к жизни, найдя и открыв сундук. Ключ при этом не тратится.

После того, как Ваш напарник умер, он будет играть с Вами как дух персонажа. Этот дух может быть полезным давая определённую информацию в другом конце комнаты, которую тяжело достать играя одному, или наоборот: может мешать уходя куда-то в ж#п* и Вы будете видеть на экране целое ничего, а сбоку будет смеяться ехидный друг. По мимо выбора помогать Вам или нет, напарник при нажатии на кнопку выстрела создаст маленький (по радиусу) эффект пустышки, то есть уничтожит ближайшие к себе пули. Перезарядка мини-пустышки примерно 3-5 секунд.

Способы воскресить напарника:

  1. Использовать “Печенье Дружбы” (Если в живых остался Сектант);
  2. Открыть специальный сундук, упомянутый в разделе “Всё о сундуках“;
  3. Убить Босса;

Секретные комнаты.

Enter The Gungeon – игра, являющаяся огромной отсылкой к тем или иным проектам: как к фильмам, так и к играм. Ну и как же такой игре без классических секретных комнат и этажей.

Секретные комнаты здесь открываются предметом, раскрывающим главную механику игры – пустышкой. Так что вариант с открытием секретной комнаты содержит некий риск: Вы можете найти комнату с тремя имитаторами или с четырьмя сундуками, комнату с ловушкой и расходниками или одной пустышкой.


Но прежде чем открыть секретную комнату, нужно её найти, а для этого нужно просто в неё пострелять, из-за чего на стене появится трещина. Чем дольше будете стрелять в стену, за которой находится секретная комната, тем больше будет становится трещина. Но просто бегая и стреляя во все стены Вы будете выглядеть как, мягко говоря, аутисты.
– Тогда как найти секретную комнату, не встревая в перестрелку со стенами? – могли задаться Вы данным вопросом.

Чаще всего проход в секретную комнату находится в комнате с сундуком и в комнате с лифтом после босса. В первом варианте стреляйте в центре стены любым оружие (кроме начальных пушек, которые не показывают секретные комнаты. Исключением являются “Арбалет” и “Обрез“). Во втором варианте стреляйте во все стены. Да Вы будете выглядеть как аутист, зато Вы сможете прочекать все места появления прохода в секретную комнату.

Также секретная комната может появиться у торговца. Проверить наличие выстрелами не получится – в Вас начнут поливать массивными атаками. В таком случае проще будет просто использовать пустышку.

Этажи. Секретные этажи. Часть 1.

Цитадель Свинцового Властелина.

Самый лёгкий этаж, на котором проблем возникнуть не должно (исключением являются новички). Боссом первого этажа может быть один из трёх: Чайка Гатлинга, Король Патрон или Курки-Близнецы.



На этом этаже всегда появляется комната со статуей в начале, использовав которую вам даётся 9 единиц “Проклятий” и комната с камином, потушив который отвалится металлический “забор”. Если зайти в потухший камин и нажать там кнопку взаимодействия – нажать на рычаг, откроется секретная комната с проходом на первый секретный этаж. Сам проход представляет из себя маленькую комнату с люком по центру, закрытым на 2 ключа – придётся раскошелиться на ключики, ведь на этаж вам понадобится 4 штуки…


Тайный Погреб.

Тайный Погреб должен представлять собой переходный по сложности этаж между 1-ым и 2-ым, но для новичков он может стать по сложности как 3-ий или даже 4-ый. Всё из-за очень неприятных монстров, которые доставляют серьёзные проблемы. Их быстрые и массовые атаки становятся сложными для уклонения. Босс первого секретного этажа всегда один – Каплелорд (Настоящее имя – Блобулорд (от слова “Блёбик“, как их зовут в простонародье), что немного странно, ведь остальные представители семейства слизней, имеют в своём имени корень “Капле-” (имена можно посмотреть в “Патрономиконе“), а тут…).



В “Тайном Погребе” всегда есть комната со “Старым Значком” на стенде, который необходим для открытия второго секретного этажа. Сам “Старый Значок” представляет собой обычную единицу Брони, но если Вы получите урон, то доступ ко второму секретному этажу будет закрыт в этом забеге, так что советую брать его после убийства “Каплелорда“.

Собственно Оружелье.

Тоже достаточно лёгкий этаж, сложность которого заключается только в Боссе, которым может быть: Очевидец, Патроноконда (Ненавижу тебя) или Горпушка.

В магазине этажа “Собственно Оружельевсегда продаётся уникальный предмет: до убийства прошлого продаётся “Исходный Капсюль” (Смотреть раздел “Пуля, убивающая прошлое“), после убийства прошлого – “Обглоданный Ключ” за немного немало 1000 гильз, необходимый для того, чтобы попасть на третий секретный этаж (смотреть информацию об этаже “Логово Находчивого Крыса“).
Также на этаже всегда появляется комната с проходом на второй секретный этаж, для открытия которого, как упоминалось выше, необходим “Старый Значок“, который нужно поставить на алтарь. Он находится в комнате, которую вы наверняка находили, но задавались вопросом, зачем же она – для прохода в Аббатство Истинной Пушки.

Аббатство Истинной Пушки.

Однозначно один из сложнейших в игре этажей, не только из-за сложного Босса, который представляет собой усиленную версию Короля Патрона – Старый Король, но и из-за другой механики комнат: независимо от того, есть у Вас “Проклятия” или нет, в них всё равно будут проклятые монстры, потому что так захотели разработчики. Мало того, что монстры в любом случае будут проклятыми, так они ещё и неприятны сами по себе.

Идти в “Аббатство Истинной Пушки” стоит либо ради Радужного Сундука из Радужного Забега (Смотреть раздел “Модификаторы игры“), что очень спорно, либо ради достижения.

Чёрные Пороховые Шахты.

Средний по сложности этаж, выделяющийся двумя деталями: комната, появляющаяся до убийства прошлого с частью “Пули, убивающей прошлое“, и комнатой, появляющейся после убийства прошлого с проходом на ещё одни секретный этаж, запертый на ключи и (Вы не поверите) две пустышки. Боссом третьего этажа может быть: Бронедав (Танк, в простонародье), Проницатель Мины (Колокольчик), Артилебалрог или секретный босс – Повелитель Дверей. Он представляет собой дверь-мимика.

Этажи. Секретные Этажи. Часть 2.

Логово Находчивого Крыса.

Очень сложный, но очень короткий этаж. Чтобы попасть на этот этаж, нужно в
вышеупомянутых Чёрных Пороховых Шахтах найти комнату, в которой подозрительно бегают множество маленьких крыс. В этой комнате необходимо найти люк, побегав по нему сметая пыль. Через некоторое время поиска и беготни по люку можно будет разглядеть на нём замок, открывающийся обычный ключом. Не прошляпьте момент и сразу позаботьтесь о его наличии.

После открытия люка необходимо спрыгнуть в него и пройдя или прокатившись на вагонетке в конце туннеля использовать пустышку. После этого Вам откроется секретная комната (если у Вас есть единица Брони, то можно спрыгнуть в яму. В этом случае сработает эффект пустышки, а значит и откроется секретная комната),
в конце которой будет… Тупик… Ладно, там тоже нужно использовать пустышку. Вашему взору представится ещё одна секретка с люком, запертым на необычный замок, открывающийся “Обглоданным Ключом“, который покупается/воруется на втором этаже.



Этаж представляет собой огромный лабиринт, для нормального передвижения по которому нужно найти в сундуках 6 записок Находчивого Крыса. В конце каждой записки будет подпись Находчивого Крыса и кусочек сыра с “направлением”. А сейчас пойдёт геометрия, слабонервных прошу пропустить этот момент и начать читать следующий абзац. Так как сыр в форме равнобедренного треугольника, то можно предположить, что его вершина
является стрелкой.
Решения напрашивается само – этот кусок сыра представляет собой импровизированную стрелку, показывающую комнаты, в которые нужно заходить. В пример поставлю свой путь: “Вправо, вниз, вверх, вниз, вправо, вниз“.



Не удивляйтесь, вы можете сделать 3 раза круг из двух комнат, но в конце концов, вы придёте к “Комнате Отдыха“, где будут 2 Контейнера hp и 2 Коробки с Патронами, позволяющими перевести дух и приготовиться ко второму по сложности Боссу в игре – Находчивому Крысу. Босс имеет 3 фазы – 2 основные и 1 дополнительная. Атаки Находчивого Крыса быстрые и непредсказуемые, так что Вам сразу стоит готовиться к худшему, особенно вторая фаза – это усиленная фаза Дракона, с таким же Bullet Hell’ом и другими неожиданными атаками.
Третьей фазой является некий “Симулятор Боксёра“, где ты участвуешь в мордобое с перекачанной Крысой.
У этой фазы есть ещё три “Подфазы“, т.е. Вам нужно будет убить Крыса три раза.
Здесь неважно, проиграете Вы бой, или нет, главное – это снести как можно больше здоровья и выбить как можно больше хороших предметов (в их число входят как расходники (Броня, Камни Гуона, Контейнеры hp), так и “Оружие” с “Пассивными” и “Активными предметами“). Единственное, что я Вам посоветую –
заканчивать каждую “Подфазусупер-ударом (его можно использовать даже с одним зарядом), так, Вы сможете заработать больше ключей, которые Вы сможете потратить на открытие сундуков (тем самым став Крысой, указанной в разделе “Всё о сундуках“. Осторожно, сундуки могут оказаться Имитаторами!) и некоторых дверей.
После всего, Вам откроются два пути: в четвёртый и пятый этаж, но проход в пятый этаж будет закрыт на один (крысиный) ключ.


Полость.

С Полости уже начинаются проблемы – сильные монстры и огромный по количеству комнат этаж.
Как уже можно было догадаться, на этом этаже есть всегда появляющиеся комнаты: комната с частью “Пули, убивающей прошлое“, и комната со скупщиком (пояляется после убийства прошлого. Кто бы бл*ть мог подумать). Боссом на этом этаже тоже может быть один из трёх:
Стеновед (Стенка), Столбы(-Убийцы) или Высший Священник.

Оружейно-Конструкторский отдел

Очень однообразный этаж в плане комнат, но очень многообразный этаж в плане врагов. К чему я веду: этаж всегда устроен одинаково: расположение комнат не меняется, зато вы увидите много новых монстров. Боссом этого этажа является сам Скупщик, или же Мини-Босс из прошлого Пули: проще говоря – классический самолётик. Атаки этого Босса тоже довольно стандартны, но очень сложны для уклонения.


Как же попасть сюда? Для этого в Полости нужно подойти к Скупщику и отдать ему 2 любых предмета и “Патрон Мастера“. Да, дорого, но пока Вы дойдёте до Полости, Контейнер hp всё равно потеряете. (Если честно, я не советую на постоянной основе ходить в Оружейно-конструкторский отдел – “Патрон Мастера” того не стоит. Разве что сходить “Для Галочки” – просто посмотреть что там да как.


Кстати, после убийства босса у Вас может возникнуть вопрос с проходом на следующий этаж. Чтобы попасть в “Кузню” Вам необходимо спрыгнуть с крыши… Да, просто вот так взять и спрыгнуть (я уже вижу этот мем).

Кузня.

Предпоследний этаж в игре. Очень сложный – с большим количеством комнат, ямами и врагов, при чём очень сильными. На этом этаже нет магазина, разве что Кузнец, у которого можно создать “Пулю, убивающую прошлое”, купить расходники и различные предметы убийства – “Пассивные” и “Активные Предметы“.
Босс Кузни – очень сильный и неприятный – Высший Ружезмей (Дракон).


После убийства Дракона, останется его череп, при разрушении которого, выпадет деталь
“Пули, убивающей прошлое” – “Обсидиановая Гильза”. Как раз таки после убийства Ружезмея, Вы сможете создать Пулю, и пройти по его позвоночнику прямо в “Победное Измерение”, в конце которого будет сундук с “Пушкой Самоубийцы”. Но будьте осторожны: в прошлом всех оружельцев будет битва с Боссом. Не с самым сложным, но они создавались разработчиками с расчётом на то, что Вы уже умеете играть.

Патронный Ад.

К сожалению или к счастью, “Патронный Ад” открывается после убийства хотя бы одного прошлого. Чтобы попасть туда, нужно в “Победном измерении” наступить в револьверную обойму, тогда в “Патронный Ад” Вас затащит рука главного Босса и Владыки Оружелья – Лича. Сам Владыка представляет собой сложного Босса с массивными и непредсказуемыми атаками, владеющего тремя фазами. Думаю, про фазы рассказывать
не стоит, Вы должны увидеть всё своими глазами :P. Если обсуждать и монстров, поджидающих Вас в Патронном Аде, то можно сказать, что Вас точно изнасилуют. Как бы вы не изворачивались, увернуться от всех атак будет крайне сложно. Даже с учётом всех крутых пушек, полученных во время забега, у Вас просто закончатся патроны. И даже не надейтесь найти там коробку с патронами или хотя бы половинку Контейнера hp – Вас просто отпинают.

Третья фаза Высшего Ружезмея.

Вообще по изначальному плану этот раздел должен был быть в “Этажи. Секретные этажи. Часть 2“, но автор решил вынести это в отдельный блок из-за ограничения по количеству символов в разделе, установленным сотрудниками Valve.


И так, чтобы начать перестрелку с третьей фазой Дракона, нужно в комнате с расходниками и сундуками использовать пустышку, после чего откроется секретная комната, где будет бесполезный питомец-дракончик, дав на съедение которому четыре разных предмета, будь это “Стеклянные Камни Гуона” или “Хлам“, начнёт летать за Вами. Кстати не обязательно тратить 2 ключа для того, чтобы пройти к нему. Достаточно открыть только первую дверь, а скормить ему предметы можно и не открывая вторую. Для этого просто достаточно встать в упор к двери и начать выкидывать шмотки. Когда Вы начнёте очередную битву с “Высшим Ружезмеем“, этот питомец, к которому Вы уже успели пропитаться любовью, которого вы лично взрастили своими потом и кровью заработанными предметами, перейдёт на сторону Вашего врага и начнёт очень неприятно и не в тайминги спамить в Вас атаками примерно раз в три секунды. После первой атаки второй фазы Дракона, переросшая ящерица схватит своего нового прислугу, и поглотив его душу, получит новую силу, которая и не снилась его от… Простите, не тот текст. Его атаки очень массовые и трудны для уворота. Тут даже многострадальный перекат Вам с трудом поможет. После того как его проценты здоровья вытекут из него, его руки магическим образом начнут наполняться тротилом и взлетать на воздух. После очень эффектного фейверка в полёт отправится его череп, откуда можно сделать вывод, что из третьей фазы Дракона не может выпать “Обсидиановая Гильза“.

Модификаторы Игры.

Рано или поздно Вам надоест бегать по одним и тем же этажам, убивать одних и тех же монстров и, возможно, всё время умирать. Чтобы внести хоть какое-нибудь разнообразие в игру, DodgeRoll решили добавить “Модификаторы Игры“. Их существуют 5 видов:

  • Режим Зверя“. Игру с этим модификатором могут пройти лишь избранные, лишь те, у кого нет личной жизни, те, кому наплевать на свои нервы и дорогостоящее игровое оборудование, летающее после каждой комнаты в стену. Если Вам дороги Ваши нервы, компьютер, друзья, родители и Вы собственной персоной, советую держаться от этого модификатора на расстоянии 1 метр.. Простите, тут даже социальная дистанция не поможет, на расстоянии трёх световых лет. Да и вообще его лучше убрать в плотно закрыты стальной саркофаг с алмазным напылением, плотно перенести его в ракету и отправить её, вместе с лучшими спецназовцами в соседнюю, а лучше в самую далёкую галактику, ведь это… Стёбный режим. Да, он ничего не меняет и DodgeRoll просто добавили его шутки ради. Включить его можно в настройках.


  • Режим Случайных Пушек“. Не советую этот режим у кого в данный момент идёт чёрная полоса. Однако пройти всё же надо тем, кто являются представителями редкой расы сильно напоминающих людей, занимающихся рукоблудством на открытые ими достижениями в виртуальной игре, не существующей на самом деле и не имеющая смысла в жизни этих представителей, каковым является создатель этого руководства.

    Думаю, суть этого модификатора понятна из названия – оружие постоянно меняется. Если честно, я так и не понял от чего зависит смена оружия. Возможно оно меняется от нанесённого урона, или же от прошедшего времени, точно сказать не могу.

    Этот модификатор является платным и стоит 6 “Кредитов Гегемонии“. Взять его можно у чародейки в “Бреши

  • Турбо-Режим“. Режим, который доставит Вам проблем – ускорение игры. Да, только ускорение, которое на первый взгляд не представляет ничего особенного. Вроде игра просто становится быстрее, ничего не меняется, никаких новых монстров или пушек. И ведь правда – ничего не меняется… Даже скорость вашей реакции…

    Данный модификатор можно получить у Тоника в “Бреши” за бесплатно.

  • Режим Радужных Сундуков“. Наверное, самый весёлый модификатор в игре, спросите “Почему?”. Да потому что играя с этим режимом можно реально сломать игру. Чего стоит видеоролик где паренёк с помощью вечно выпадающих “Клонов” и “Синих Шарфиков” настакал на Мечепушке 96000 патронов…

    Этот модификатор также бесплатный, и активировать его можно у Боулера, также находящегося в “Бреши

  • Режим Испытаний“. Сходу могу сказать, что это самый сложны модификатор и автор данного руководства всё ещё не прошёл игру этим режимом. Суть опять же понятна из названия – в каждой комнате будут появляться различные испытания. Вам будет даваться секунда замедленного времени, чтобы посмотреть какие испытания Вас будут поджидать в этой комнате.

    Можно включить у Дайскэ… Угадайте где-е-е… Вы не поверите, в “Бреши” за 6 “Кредитов Гегемонии

Окружение. Мелкие детали.

Под окружением я подразумеваю в прямом смысле окружение: бочки, столы, мангалы и канделябры и т.д.

Виды бочек

Бочек существует 4 вида:

  • Взрывная Бочка“. Вообще бочки ни чем особенным не выделяются, но так как автор является обладателем огромным количеством времени, он решил добавить ещё один раздел, не пропадать же скриншотам, да?

    На счёт бочки, она просто взрывается при выстреле в неё, нанося урон как Вам, так и оружившим мертвецам вокруг. Очень сильно помогает при зачистке комнат, и очень сильно раздражает при сильно выкрученном Screen Shake’e. Скажу по секрету, урон от взрыва можно избежать, сделав перекат по таймингу.

  • Бочка с Водой“. Одна из самых полезных бочек из-за того, что может дать доступ в “Тайный Погреб“. Ничем особенным не отличается, кроме как следа из жидкости при толкании бочке и лужи, после её разрушения. Вообще данным свойством отличаются все бочки, кроме взрывной.
  • Бочка с Маслом“. Наверное самая раздражающая бочка из-за огнеопасного содержимого. Однако, огонь здесь можно потушить многочисленными перекатами, что очень помогает. Если этого не сделать, то эффект огня будет действовать, пока Вы не умрёте. Также вторым способом потушить огонь является просто становление в лужу воды. Можно просто ножки помочить и весь огонь с одежды как ветром сдует.

  • Бочка с Ядом“. Самая безобидная бочка из всех, которые представляют хоть какую-нибудь опасность. Просто разливает яд, который наносит урон после продолжительного стоянки в соответствующей луже.

Окружение, помогающие в прохождении

Помимо обычных и классических бочек, которые пихают куда только можно, в Enter The Gungeon есть столы, канделябры и мангалы.


Столы являются второй главной механикой игры, а точнее их переворачивание. Они очень помогает избежать ранений от противника. Однако очень сильно раздражает тот факт, что вместо обычного переката и уворота от выстрела, Вы скользите по столу и, получая урон отправляете мышку в ближайшую стену.


Канделябры самые сложные в механике, ведь нужно успеть правильно рассчитать место падение, а также его время и, выбрав наугад правильный рубильник, сбросить его на врага. Урона на первых этажах хватает с крышей, так что до появления нормальных пушек могут сильно помочь в прохождении. При падении врываются.

Самыми неиспользуемыми предметами окружения являются мангалы, при переворачивании которых разливается лужа с маслом, которая сразу же поджигается. Прицелится этой дорожкой огня сложно и опасно для своего же здоровья (простите за такой качественный мангал. Из-за ошибки стима я не смог поставить размер на “в полширины”).

Сохранение


У проходов в следующие этажи появляются некие “Говорящие Кнопки“, при взаимодействии с которыми они спросят протагониста, хочет ли он отдохнуть. При положительном ответе, они вместо лифта направляют к игроку криогенную капсулу (или меняют вид прохода, если он ведёт на секретный этаж). Если зайти в неё, то игра текущий забег закроется, а прогресс сохранится.

Патрон Мастера


Патрон Мастера” – механика также являющейся ключевой в Enter The Gungeon, заставляющая игроков проходить боссов лучше. Способ получения “Патрона Мастера” прост как кирпич – убить босса без потери здоровья. За такое унижение босса “Патрон Мастера” даёт Вам Контейнер hp. Роботу же, даёт единицу Брони.

Огни направления

Вы уже могли встретить некоторые статуи и других торговцев, помимо Белло. Все они помечаются своим указателем, который Вы наверняка замечали, но не обращали на него внимания.


И так, чтобы Вы знали, куда идти за плюшкой, которой поможет Вам в забеге, ориентируйтесь на зелёный огонь, обозначающий статуи. Или же, если Вы хотите купить себе мощные пушки – Вам за фиолетовым огоньком

Быстрое перемещение


Вообще бесполезный пункт, который я добавил для галочки, ведь все Вы уже прошли обучение у Мануэля, и все Вы уже знаете, что можно использовать телепорты, значение которых Вы уже знаете. Но для чайников я всё же объясню. Если Вы забрели в тупик, а до следующей комнаты Вам нужно идти изнурительно долго, можно использовать телепорт, выглядящий как револьверная обойма (у меня дежавю) с зелёными огнями (не с теми, о которых ты могли подумать). Чтобы использовать многострадальный телепорт нужно просто открыть карту и нажать на нужный Вам механизм быстрого перемещения.

Турель

И нет, здесь не те милые турели из Portal, и не союзные турели для обороны, хотя таковая есть но сейчас не об этом. Под турелью я подразумеваю враждебную машину, катающуюся на вагонетке и поливающую игрока дождём из красных шариков. Ничего особого она из себя не представляет.

Кстати, одним из не очевидных фактов про турель является её уничтожение с помощью взрывчатки.

Отсебятина и “титры”.

Меня давно уже преследовала мысля создать что-то для большого числа людей, что-то, что им бы понравилось, что-то, что было бы полезным как для них, так и для меня. В процессе написания труда коронавирусного лета 2020 года я повысил навык “Красноречие” примерно до 65 уровня. Опробовать полученные мною знания удалось применить почти сразу, облив говном одного из моих… Одного из друзей моего друга.

В итоге на Гайд ушло около двух трёх дней чистой писанины и подборки скриншотов, если не считать перерывов. Учитывая всё время, было “Потрачено” всё лето.

В руководстве могут быть ошибки, так что прошу указать мне на них. Если какой-нибудь момент будет не понятен, спросите у создателя или переформулируйте предложение правильно. Где-то могут отсутствовать скриншоты, а где-то они некорректно раскрывают суть того или иного предложения. По возможности прошу Вас подкинуть материал. Всё-таки руководство создавал какой-то эмбрион возраста 14-ти лет :P.

Также я планирую доделывать руководство, просто некоторые моменты мне не попадались. Остальные разделы, которые мне было лень делать, я добавлю со временем – когда будет настроение на игру, ибо от EtG меня уже тошнит.

В создании этого руководства была ещё одна цель – поиск напарника/напарников для игры. Мне не важно, напарник по какой это игре, будь это CS:GO или Portal 2, Magicka или Orcs Must Die! 2, мне скучно, и мне не с кем играть это самое главное (отдельное слово про cs я ещё один мой друг ищем команду из 5-ти человек, ибо плохая команда уже порядком поднадоела, звания по факту не важны, сыграем на любых (наши звания – ~бигстары. Играем как получится, можем ставить не весть что, а может и сосать палец всю игру).

Хотелось бы сказать спасибо за помощь в создании Гайда моим друзьям:
Помощь с текстом:
Картон

Помощь со скриншотами:
Картон
✘Kêro_Bet✘

Создатель руководства:
✘ 2ec_End ✘



Последней вставкой хочется добавить кое-что. Не путайте термины: гайд/руководство – учебное пособие, как и что делать; словарь – справочник с описанием предметов. Если хотите узнать, что делает тот или иной предмет – смело жмите alt+f4, скатертью дорога!

SteamSolo.com