Overview
Данное руководство больше всего будет полезно новичкам, которые только что начали игру.Оно буквально ответит на ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство ваших вопросов по игре и даст информацию по вашим действиям.Из него вы узнаете: Что можно делать в игре. Что в игре лучше НЕ делать. Куда тратить ресурсы. Основы строительства корабля.Написано в основном мной, с дополнительной информацией из Wikia. Присоединяйтесь к нашему официальному Discord[discord.gg]
[PSS101] – Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)
- Попробуйте выйти из игры и войти снова.
- Если это не помогло, перезагрузите устройство.
- Если это не помогло, переустановите игру.
- Если это не помогло, сообщите SavySoda по адресу [email protected]
- Проверьте входящие сообщения.
- Если это не помогло, перезагрузка игры может помочь обновить предметы.
- По первых, изучите по крайней мере один уровень Улучшенного Инженерного Дела в лаборатории.
- После исследования пива, вы можете тратить кучи старбаксов на экипаж в магазине, пока у вас не будет куча 5* экипажа.
- Также иногда бывают крайне выгодные предложения в магазине. Но всегда имейте ввиду, что они могут быть плохими, пусть даже и выгодными.
- Если вам хочется визуально отличаться, исследуйте НаноКраску и Стикеры.
- Не тратьте баксы на ресурсы.
- Не тратьте баксы на 3* экипаж. Его можно получить за ресурсы.
- Зайдите в магазин, а затем на Верфь.
- Нет, ваш корабль сможет работать и без них. Двигатели помогают уворачиваться от ракет, а мостик позволяет сбегать из битв.
Попробуйте прочитать Руководство по ИИ
- Вы, возможно, использовали команду “ОЗ Вашего Реактора < 100% -> Цель – Ваш Реактор”. В результате этого, экипаж идет в ближайший к нему реактор, не обязательно поврежденный.
- Вы должны использовать “ОЗ Вашего Реактора < 100% -> Цель – Условный Отсек”, которая сообщает экипажу прийти в отсек, в котором произошло данное условие (а именно, реактор в котором ОЗ стало меньше 100%). Действий типа “Цель – Условный Отсек” в нормальном ИИ всегда много.
- Нет, он нужен только для редактирования. Вы можете его убрать после редактирования ИИ.
- Улучшите корабль до уровня 4.
- Постройте совет флота.
- Нажмите на совет и выберите “вступить в флот”. Также вы можете найти флот вручную и подать туда заявку через окно флота.
- Также, чтобы оставаться во флоте, нужно чтобы на корабле всегда был Совет Флота.
- Вы можете брать “взаймы” экипаж от других членов флота. (Экипаж отравляется на 24 часа)
- Вы можете общаться в специальном разделе флота в игре.
- Вы можете участвовать в турнире!
- Обычно члены флота делятся ресурсами.
- У многих флотов есть свои сервера или форумы, например Discord, где они делятся советами по ИИ, Экипажу и т.д.
- Ну и Флот это всегда весело!
- Улучшите корабль до уровня 3.
- Постройте Лабораторию.
- Изучите Gbay.
- Нажмите на предмет, который вы хотите продать и нажмите кнопку “Продать”
- Если никто не купит ваш предмет за 24 часа, то он вернется вам почтой, через вкладку “Входящие”
- (На данный момент никак нельзя отменить продажу предмета)
- Создайте ее, выбирая материалы а затем нажмите кнопку “Улучшить”.
- Купите ее на рынке.
- Купите ее в магазине (распродажи иногда бывают доступны).
- Выиграйте ее в Лотерейке.
- Выиграйте ее в Специальном Событии LiveAI
- Позволяет экипажу перемещаться быстрее, ограниченное время.
- Броня уменьшает урон отсекам по соседству (как урон отсеку, так и урон корпусу вашего корабля). Она не уменьшает урон экипажу внутри отсека.
- Серьезно???
- Лифты позволяют поднимать одного персонажа за раз и могут перемещаться вверх и вниз.
- Нужно соединять два нижних уровня отсеков между собой, чтобы лифт заработал.
- Улучшения лифта ускоряют его перемещение.
- Вентиляции – коридоры, которые могут использовать множество персонажей за раз.
- Вы можете поставить их рядом с лифтом, и ожидающий экипаж нельзя будет убить орудиями.
- Или поставьте их между отсеками и вы можете поставить над вентиляцией блок брони, чтобы защитить оба отсека.
- Если вы используете ИИ, для нацеливания экипажа на вражеские отсеки, они сами отправятся в Телепорт и после его зарядки, отправятся на вражеский корабль.
- Если вы используете ручное управление, то нацельте экипаж на вражеский отсек вручную, а персонаж сделает то же самое что и выше.
- Экипаж, размещенный в этих отсеках, может тренироваться для улучшения их параметров. Эффективность тренировки можно исследовать с помощью исследований в Лаборатории.
- Если у персонажа вверху появилось недовольное лицо, вы должны подождать, пока он отдохнет. Иначе эффективность очень сильно упадет.
- Когда вражеский экипаж проходит через врата, они наносят большое количество урона. Поставьте их где-нибудь, где вражеский десант будет проходить.
- Дает немножко брони отсекам.
- После исследования Модульности в Лаборатории, вы можете добавлять модули отсекам, такие как мешки с песком, огнетушители или противопехотные мины.
- Чтобы добавить отсеку модуль, найдите модуль в инвентаре (иконка с футболкой) и перетащите его в отсек, который вам нужен.
- Улучшите корабль до уровня 3.
- Постройте лабораторию.
- Улучшите лабораторию до уровня 2, до того как вы получите 4-й уровень корабля.
- Исследуйте НаноКраску.
- Измените цвет корабля в Верфи.
- orions.boards.net
- http://www.reddit.com/r/PixelStarships/
- Локальные Сервера Дискорда, например: Английский и Русский
- pixelstarships.wikia.com
- aiguide.tk
- Самая лучшая фракция – это фракция, которая вам больше всего понравилась. В то же время, есть дополнительные корпуса на уровнях 10-11, которые не привязаны к фракции.
- – Не повышайте уровень корабля слишком рано: когда корабль повышает уровень, ему начинают попадаться более сильное противники в PvP, поэтому подождите, пока не поднимете уровни экипажа и отсеков.
- – При первоначальном найме экипажа, всегда будет тратиться много ресурсов. Всегда увольняйте экипаж редкости 1* и 2* (перетащите их в космос….извините!), потому что с каждым членом экипажа цена растет. Может быть, разница за одного персонажа не так заметна, но в общем экономит много ресурсов.
- – После получения доступа к Командному Отсеку, постройте его и настройте ИИ экипажу и отсекам. Наряду с расстановкой и кораблем, ИИ – мощнейший инструмент игры.
- – Смотрите повторы битв, и подстраивайте ваш корабль и ИИ исходя их них.
- – На ранних уровнях, ПВП довольно простое и вы можете стрелять во вражеские Реакторы. Это, чаще всего, прекращает быть популярным начиная с уровня 5.
- – Броня становится чрезвычайно важной на средних и высоких уровнях; ставьте броню рядом со слабыми отсеками и отсеками, которые враг чаще всего атакует. Не бойтесь оставлять несколько пустых ячеек, если они вызваны расстановкой для лучшего бронирования.
- – Турели наносят мало урона и обычно считаются слабыми отсеками. Враг чаще всего атакует именно их. Хорошие капитаны, практически никогда не используют их начиная со средних уровней.
[PSS102.1] – “Законы” Pixel Starships ч.1
Используйте ваши Старбаксы мудро. Не тратьте их на Скратчи или подарки. Ваш абсолютный приоритет это Специальные Отсеки и Экипаж! Если вы не уверены в том, стоит ли приобретать что-либо – лучше спросите в коммюнити.
Хорошие покупки:
- – Экипировка (Всегда проверяйте цену, вас могут обмануть)
- – Экипаж с Распродажи (4+ Если дешёвый, 5+ всегда спрашивайте если не уверены в его пользе)
- – Специальные Отсеки с Распродажи (Тоже спрашивайте если не уверены)
- – Улучшенное Пиво (!!!) до стоимости 500 Старбаксов
- – Некоторые улучшения за Старбаксы (Особенно на дополнительную ячейку строительства и перезарядку)
Плохие: (Не покупать кроме некоторых случаев)
- – Ускорение Строительства Боеприпасов (Кроме времени финала турнира и события LiveAI)
- – Заполнение Хранилища (Не надо, просто НЕ НАДО)
- – Ускорения (Исследования, Отсеки, Корпус, Тренировки и т.д. Ускорять можно только Отсеки если не успеваете до финала или LiveAI)
- – Экипаж из Зелёного Дропшипа (За исключением дешевизны персонажа или его ценности, например для престижа)
- – Украшательства: Стикеры и Краска (Если есть лишние Старбаксы то можно и купить)
- – Любые Мгновенные Призы, в т.ч. и Лотерейки (Шанс получения чего нибудь ценного ну очень мал. Скорее всего вы получите 2 ящика ресурсов. Пожалуйста, не надо из покупать, только если есть лишние Старбаксы.)
- – Обычное Пиво (100 Старбаксов за 3+ экипаж это идиотизм. Вам конечно же может повезти, но скорее всего нет. Лучше используйте Улучшенное пиво или ждите Распродажи)
Механика позволяет вам выбирать: как атаковать, кого атаковать и когда атаковать. Всегда выбирайте цели, с которыми вы сможете справиться, желательно без потерь ОЗ. Если вы выбрали цель и проиграли – это вина в первую очередь вашего выбора. Также если у вас пока что нет опыта игры чтобы правильно выбрать цель, вы можете использовать Мостик, чтобы отступить в случае неминуемого поражения.
В соответствии с Законом 2 – вас также будут выбирать как цель для атаки, причём корабли значительно сильнее вас. Вы в любом случае будете проигрывать, от того или иного игрока. Не нужно быть злыми на них – это было и будет всегда. Всегда имейте это ввиду.
НИКОГДА! Я повторяю ещё раз, НИКОГДА!
На данный момент подавляющее число игроков повышают свои уровни не повышая уровни модулей и экипажа, то есть спешат. Рашат. Они становятся лёгкой добычей для других игроков. Подбор противников в PSS по большей части базируется на уровне корабля. Выше уровень – сильнее противники. И к моменту, когда вы заметите это у вас будут:
- – Низкоуровневый и отвратительный по качеству экипаж.
- – Низкоуровневые отсеки, которые даже не смогут справиться с обороной, не то что бы урон нанести.
- – У вас будет пригорать пятая точка, потому что вы не сможете получать ресурсы для развития и в конце концов, обвинив разработчиков, уйдете.
Другими словами – всегда повышайте уровни практически до предела у основных отсеков и персонажей перед повышением уровня корабля. Когда будете у предела – можете повышаться.
Если же нет – ПРОСТО НЕ СТРОЙТЕ НОВЫЙ УРОВЕНЬ КОРАБЛЯ!
Тренировки Академии и Спортзала очень полезны для повышения эффективности персонажей. 14 ед. умения могут стать даже 32ед! Это все благодаря тренировкам. Есть лишь один минус – для максимальной эффективности процесса тренировки нужен высокий уровень Спортзала/Академии и высокие уровни соответствующих исследований в лаборатории. Или помимо главного параметра вы ещё получите мусорные, которые вам не нужны. Но в любом случае вы можете попытаться если у вас есть несколько Очистителей Памяти.
Вы должны фокусироваться на роли конкретных персонажей. Вашему десантнику не нужен “ремонт”, в тоже время как оружейнику не нужен “пилот”. В то же время экипировку можно надевать и снимать, а тренировки просто так не откатить. Если вы не уверены, какие параметры необходимы тому или иному персонажу, вам никто не запрещает спросить у сообщества.
Если у вас больше экипажа, чем у вашего врага, у вас больше шансов выиграть. Всегда улучшайте спальни, покупайте специальные отсеки для экипажа, улучшайте Совет Флота. Если вы берете экипаж, то отправляйте во флот персонажей не хуже (желательно) и в достаточном количестве. Не ленитесь.
Если у вас есть лишние ~350₽ и вы решаете что приобрести – выберите подписку. У вас будет +50% бонус к получению любых ресурсов, опыта а также ежедневно вы будете получать по 1 лотерейке на каждый из пяти возможных кораблей, привязанных к подписке. Это самое дешевое и самое выгодное предложение в игре!
Если ты богач и деньги жгут ляжки – тогда ты должен ждать специальных распродаж. Дополнительные % старбаксов (например от 10 до 20 от суммы) и предметы или экипаж – очень выгодны и стоят того чтобы подождать.
Также если ты богач, то можешь забыть про Закон 1.
Исследования на старте довольно быстрые, но на высоких уровнях они становятся болью. Всегда исследуйте что-то, не тратьте, так как время здесь – самый важный ресурс.
Экипаж безусловно является ядром игры. И к тому же обладает самыми мощными стратегическими возможностями. Но экипаж становится полезным, если у вас есть отсеки, где их размещать или увеличивать количество экипажа. Поэтому всегда покупайте/улучшайте отсеки вместо экипажа, если перед вами стоит выбор.
[PSS102.2] – “Законы” Pixel Starships ч.2
Здесь есть два важных пункта.
Никогда не стреляйте в незапитываемые (на которых нельзя направить мощность реактора, например спальни) отсеки. Нет команд ИИ, чтобы их отремонтировать, поэтому это одна из грязных тактик. Вас начнут презирать за это и, возможно, хорошие флоты не смогут вас принять.
Второй пункт не такой серьёзный, но тоже грязный. Это ручное управление. На низких уровнях это единственный способ чтобы вести бой, но когда вы открываете возможность управления ИИ – используйте ее всегда! Ручное управление может быть использовано чтобы сбить с толку вражеский ИИ и выполнять действия или противодействие ИИ, которые нельзя запрограммировать. Также вы сойдете с пути ИИ Джедая. Только Джедаи уважаются в сообществе. Все зависит только от вас.
Дружеские бои – очень мощная особенность игры, позволяющая вам проверить свой корабль и отточить стратегию. Они не снижают ОЗ корабля и не используют боеприпасы. Считайте это симулятором боя. Всегда приглашайте в друзья игроков вашего уровня и наблюдайте. Я уверен, вы определенно найдете несколько ошибок в вашем корабле.
Повторы похожи на дружеские бои, это тоже симуляция. Особенно ценны оборонительные бои, в которых вы проиграли. Всегда изучайте вражеские тактики, как им противодействовать и замечайте, где произошли фатальные ошибки. Большинство поражений происходят по причине проблем в ИИ и расстановке, а это поможет вам в следующий раз взять реванш!
Сканирование довольно дешевая особенность игры, которая позволяет сравнивать ваш и вражеский корабль, путем просмотра расстановки, экипажа и их уровней. (К слову, вам не нужно всегда сканировать, только около топ 500. Если у вас мало старбаксов, вы можете сэкономить их, просто не сканируя) Также вы можете воровать чужие расстановки, потому что сканировать можно и вне боя 🙂
Точно так же, как вы планируете повышение отсеков и расстановку для побед, вы должны планировать развитие экипажа, который будет в этих отсеках находиться. Это означает, что вам необходимо запланировать, каких персонажей повышать первыми, для получения через престиж еще более сильного персонажа.
После уровня 10 вашего корабля должен быть хотя бы 1 персонаж, который повышается навстречу престижу. Конечно, вы можете оставить их для хранения ИИ или для турнирной недели.
Вы можете в любой момент обменяться ими с другим игроком. Ресурсы будут храниться во входящих сообщениях. (Вы оба выставляете ящик ресурсов за N-количество газа/минералов и покупаете ящики друг друга.) Также вы можете покупать материалы на рынке. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВСЕ РЕСУРСЫ!
[PSS201] – Информация по Персонажам
Экипаж – одна из важнейших особенностей игры. Вы можете настраивать ИИ каждому персонажу, можете надевать экипировку и тренировать как вам вздумается. Все информация о персонажах хранится в Профиле.
Это ВЕРХНЯЯ полоска. В ней вы можете заметить:
- Кнопка “Надеть” (Equip) для открытия экрана экипировки.
- Кнопка с замочком, чтобы обезопасить данного персонажа от расщепления или увольнения.
- Имя персонажа, которое окрашено в цвет его редкости. Также редкость указана рядом с именем в виде значков.
Всего в игре 7 уровней редкости:
- Обычный (Common) = Серый Цвет, 1 Кристалл
- Элитный (Elite) = Белый Цвет, 2 Кристалла
- Уникальный (Unique) = Синий Цвет, 3 Кристалла
- Эпический (Epic) = Фиолетовый Цвет, 4 Кристалла
- Герой (Hero) = Оранжевый Цвет, 5 Кристаллов
- Специальный (Special) = Желтый Цвет, Щит
- Легендарный (Legendary) = Желтый Цвет, Щит с Крыльями (Орел)
Под именем текущий и максимальный уровни.
Затем идет описание персонажа.
И последнее – умение персонажа
Это нижняя полоса. Здесь отображается текущий прогресс тренировки и количество оставшегося опыта до следующего уровня. Здесь же мы можем и повысить уровень персонажа.
Это средняя полоса, левая половина. Это параметры. Я называю эти параметры ФИЗИЧЕСКИМИ параметрами, так как они привязаны к спортзалу и не влияют на управление отсеками. Они определяют выживаемость, атаку и выносливость. Прямо как в реальной жизни, давайте взглянем на них.
- ОЗ (HP) – Простой параметр. Чем он выше, тем персонажа тяжелее убить.
- Атака (Attack) Работает только при битве экипажа между собой. Он не влияет на огонь из орудий.
- Ремонт (Repair) здесь выполняет две функции. Ремонт показывает нам, сколько ОЗ отсека будет восстановлено за цикл. Также ремонт влияет на скорость тушения огня.
- Умение (Ability) один из самых важных параметров. О них вы можете прочитать в разделе “Умения”.
- С бегом (Stamina) все просто. Чем его больше, тем персонаж дольше сможет бежать.
Это тоже средняя полоса, но правая половина. Я называю это НАВЫКАМИ, так как они влияют на управление отсеками и могут быть изучены только в академии, за исключением F.Resist (С. Огню). Взглянем поближе.
- Пилот (Pilot) влияет на отсеки пилотирования, такие как Ангар, Мостик и т.д.
- Наука (Science) влияет на отсеки научных навыков, такие как Щиты, Генератор Маскировки и т.д.
- Техник (Engineer) влияет на технические отсеки, такие как Двигатели, Мехзаводы и т.д.
- Орудия (Weapon) влияют на большинство орудий, такие как Добывающий Лазер, Ракетометы и т.д.
Сопротивление Огню, больше ФИЗИЧЕСКИЙ параметр, но здесь он для эстетики. Это единственный параметр, который нельзя повысить никакими тренировками. Он либо уже есть у персонажа, либо его можно повысить специальной одеждой. Он влияет на количество урона, которое персонаж получает от воздействия огня.
[PSS202] – Информация о Десанте
Они могут действовать как саботеры или штурмовики, выключая или разрушая отсеки изнутри, отвлекать вражеских ремонтников от остальных задач или оставаться на корабле настолько долго, что отбить его будет чрезвычайно сложно. Также они могут оставаться в одном отсеке, ожидая вражеских ремонтников и разделываться с ними, как только они придут (кемпинг).
К сожалению, все эти стратегии сводятся к рабочему телепорту, и если его разрушат или выведут из строя слишком рано, все ваши десантники будут бесполезны, ожидая отправки или вовсе уничтожены огнем орудий.
Десантники программируются именно так: КУДА они должны направиться, а не КАК им туда добраться.
Это означает, что они просто идут во вражеские отсеки, знают в каком порядке это делать и сами пойдут в телепорт. Ниже представлена основная информация по механикам телепортации.
- Десантники телепортируются в первый отсек вражеского корабля, который смогут нацелить. Как только они попадут на вражеский корабль, они смогут там перемещаться между другими целями, в соответствии с ИИ.
- Десантники, ожидающие телепортации, не считаются находящимися в отсеке и не занимают место в нем.
- Десантники, ожидающие телепортации, все еще могут получить урон от урона по площади (AOE – Например, вражеский персонаж с Ядовитым Газом, дружеский Целительный Дождь, Заморозка и т.д..) , а также от орудий, атакующих телепорт.
- Десантники всегда могут вернуться на родной корабль, даже если телепорт выключен или уничтожен.
- Нет прямой зависимости от старшинства на порядок телепортации. Порядком телепортации является принцип – “Первый пришел, Первый ушел”, но в то же время старшинство влияет на то, какие отсеки они будут нацеливать для себя.
[PSS301] – Расстановка Отсеков
Давайте детальнее разберем этот корабль. Это Корабль-Носитель Ардент 11 уровня с расширением. Это его старый вариант, поэтому не обращайте внимание. На нём специально отмечены обычные и B-Ячейки.
Бесцветные это обычные ячейки. В них вы можете размещать любые отсеки любого размера, если они полностью помещаются. Нельзя ошибиться и превысить ёмкость корабля даже на одну ячейку.
Зелёные же это ячейки Типа-2 или, как я их называю, Бета-Ячейки. Они были созданы для размещения в них ресурсных отсеков, а именно коллекторов любого вида, складов любых видов, а также блендера.
Обычные отсеки можно размещать в стандартных ячейках, когда ресурсные можно размещать как в стандартных так и бета-ячейках, например можно использовать половину обычных и половину бета-ячеек для ресурсных отсеков.
Это кошечка Мяуи, она хочет вернуться домой. Давайте ей поможем. Сначала необходимо разобраться, как вообще работает расстановка. Этот отсек имеет размер 3х2, 3 в ширину, 2 в высоту, всего он использует всего 6 ячеек корабля. Отсек нельзя повернуть и его форма постоянна. Здесь мы можем заметить два ряда в отсеке.
Нижний ряд считается полом. Экипаж может перемещаться только по нижнему ряду. Никто из персонажей не умеет летать (а если бы умел, бился бы об освещение или пробивал потолок), поэтому все ходят пешком, как и Мяуи. Давайте добавим еще отсеков.
Как мы видим, эти отсеки прямо соединены, как и их нижние ряды. Например, Мяуи сможет перейти в ПВО и защитить отсек в случае опасности. Но если мы сдвинем ПВО на одну ячейку вверх иди вниз, то возникнут проблемы.
Не будем забывать, что Мяуи уже потеряла две жизни! Она не хочет чтобы это повторилось. Если ПВО будет находиться ниже, она упадёт на пол ПВО и потеряет одну жизнь. Она этого не сделает и останется стоять на месте в реакторе.
То же самое, если мы поставим ПВО на один уровень выше, но в этом случае она потеряет все жизни, так как падать высоко. Мяуи тоже останется стоять в реакторе.
ЗАПОМНИТЕ: ПОЛЫ ОТСЕКОВ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОЕДИНЕНЫ!
Другая ситуация. ПВО была сдвинута на один столбец вправо. Как мы поможем Мяуи?
Если пространство будет пустовать, она упадет и потеряет все жизни. Опять же, она этого не хочет и останется стоять в РЕА.
Но есть один полезный отсек, который зовется Вентиляцией. Они работают как дополнительный пол, допуская перемещение по горизонтали, не позволяя перемещаться вверх или вниз. С помощью вентиляции, Мяуи сможет добраться до ПВО.
Если же переместить ПВО выше, Мяуи тоже не сможет туда добраться. Но мы можем ей помочь с помощью лифтов. Лифты позволяют перемещаться в любом направлении, но могут перевозить лишь одного персонажа за раз.
Лифт должен быть присоединен к полу как в точке отправления, так и в точке прибытия. Если один из полов не соединен, персонаж не сможет в него войти. Мяуи это знает и не движется.
Теперь, если мы переместим верхнюю секцию лифта в самый низ, оба пола являются соединенными и мяуи может переместиться в ПВО.
О нет! Мяуи забыла кошачью мяту в реакторе! Она хочет вернуться! Но так как реактор переместился, то его пол не соединен с лифтом и он застрял посередине реактора. Как грустно.
Оу, это довольно далеко! Сможем ли мы добраться? Конечно сможем!
Мяуи очень легко сможет добраться до ПВО с помощью лифтов и вентиляции. Это лишь небольшой пример. Таким образом вы сможете добраться до почти любого отсека, если вы поставите их правильно.
С помощью лифтов и вентиляции Мяуи сможет добраться почти до любого отсека в этом примере. Но здесь есть проблема. Мята спрятана в самом дальнем реакторе, а по пути она скорее всего устанет. Ей эта расстановка не нравится. Хорошо, в этом мы ей тоже поможем.
Мяуи этот вариант больше нравится. Занятл в два раза меньше места а путь сократился втрое. Мяуи наконец таки добралась до кошачьей мяты и говорит вам “Большое Спасимяу”
[PSS302] – Бронирование Отсеков
Как обычно, сначала я расскажу о броне.
Броня – простой отсек (блок) 1х1, который даёт некоторый бонус к сопротивлению урону для отсеков. Так как этот раздел об расстановке, здесь мы обратим внимание как именно расставлять броню.
Броня даёт бонус только по нижней, верхней, левой и правой стороне. По диагонали не считается. Чтобы просто запомнить, просто представьте символ +. Так как количество брони ограничено, вам нужно использовать броню с умом.
Теперь разберёмся с основными методами бронирования.
Самый распространённый вид бронирования. Популярен за свою экономичность в плане места и блоков брони, так как, очевидно, использует меньше места чем другие методы. Но в то же время эффективность бронирования ужасная. При этом типе броня распределяется максимум на 2 отсека, а чаще всего всего лишь на 1, что хуже, по сравнению с другими видами бронирования.
В итоге:
- Сэндвичная броня самый популярный тип бронирования в PSS из-за экономии места.
- Очень плохая эффективность бронирования. (Не более двух отсеков, причем как минимум крайние верхний и нижний уровни будут давать брони лишь одному отсеку).
Этот метод имеет самую высокую эффективность бронирования за один блок. Но он совсем не популярен в PSS. Хотите расскажу, почему? Потому что в процессе строительства модели мне пришлось удалить кучу отсеков чтобы разместить все это, что указывает нам на огромное использование пространства. В то же время при этом методе один блок будет давать броню минимум двум отсекам, что является отличным результатом. Рекомендуется только для соревновательных кораблей, не требующих отсеков поддержки, а также обладающих хорошим экипажем, способным преодолевать это расстояние.
Также вентиляция тоже ограничена, поэтому если у вас её слишком мало, то данный метод вам совершенно не подходит.
В Итоге:
- Т-Броня имеет самую высокую эффективность бронирования.
- Цена эффективности – используемое пространство.
- За счёт малого количества вентиляции, применение может быть ограничено.
Этот метод использует соединение особенностей двух предыдущих методов. Обычно гибридный тип используется для достижения максимального бронирования конкретного отсека. Также у этого метода есть свои недостатки. Давайте разберёмся.
Произошла дичь с количеством отсеков и я не придумал лучшего способа отобразить зоны бронирования, кроме как таким образом.
- Обычная броня (Без Маркировки) это СЭНДВИЧ тип бронирования, который не изменился во время соединения двух видов. Эти блоки работают точно так же как и при обычном сэндвич бронировании.
- Вентиляция здесь – это СЭНДВИЧ броня (маркировка С1), которая вместо двух отсеков, соединятся теперь с одним.
- Маячки здесь – это Т-Броня (маркировка Т2). Так как верхний этаж поднялся на один ряд, то и соприкасаться сверху отсеки не будут. Вся броня Т-Типа будет давать бонус только двум отсекам.
- Лифты здесь вместо вентиляции.
Если вы внимательно посмотрите на лазеры, то увидите что они получают бонус от 8 блоков брони, это самый лучший достижимый результат для данного размера (за исключением, если отсек крайний, то максимум составит 9 единиц, ну замуровать отсек тоже можно, то туда войти уже никто не сможет.)
Этот метод больше дополнительный, чем основной. Вместо продления лифта на максимальную высоту, вы можете в верхнем ряду отсека установить блок брони. Он не будет блокировать лифт, опять же, потому что нижний ряд отсека не затронут. Это очень простой, но эффективный метод дополнительного бронирования.
Этот метод легендарен и берет начало с самого старта игры. Ставьте отсеки как болван, не используйте броню и вините разработчиков в плохой игре. Реальным пацанам не нужна броня.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ МЕТОД ДЛЯ РАССТАНОВКИ БОЕВЫХ ОТСЕКОВ!