Nosgoth Guide

Nosgoth: Estratégia Geral para Iniciantes for Nosgoth

Nosgoth: Estratégia Geral para Iniciantes

Overview

Guia intermediário para a estratégia do jogo.

Nosgoth

Olá, meu nome é Bruce, sou um jogador preferencialmente de Dota, mas como jogo Nosgoth bem, irei tentar ajudar quem está começando agora.

Primeiramente, Nosgoth é um jogo extremamente cooperativo. Isso significa que você provavelmente não vai fazer quase nada sozinho.
Segundo, posicionamento. Algo que eu trouxe do Dota para o Nosgoth no meu gameplay. Se você não entender o jogo e o posicionamento, você não vai fazer nada também e só atrapalhar seu time. Mas vamos aos poucos.

Vampiros:
Existem, atualmente, 4 classes de vampiros, sendo eles: Reaver, Sentinel, Tyrant e Deceiver; cada uma delas tendo sua função e sua importância no jogo.

Reaver: é a classe mais ágil para se jogar, podendo fazer a frente das batalhas, mas rapidamente saindo dela. Por possuir habilidades e mobilidade alta, pode dar vários pick-offs (abater humanos que se distanciam ou estão sozinhos pelo mapa). Dentre suas habilidades, as melhores são: a bomba de arremesso que causa dano em área e sua skills de se transformar em fumaça para fugir.

Sentinel: Classe voadora de Nosgoth, que pode-se considerar referência a Kain, de Legacy of Kain. Seu objetivo básico é abduzir humanos fora de posição e levar para seu time matar. É importante lembrar que enquanto está voando, é extremamente vulnerável. Portanto, é necessário uma noção de mapa e posiocionamento dos inimigos para não morrer antes mesmos de abduzir um humano. Possui várias skills com boa sincronia com a role do personagem.

Tyrant: É o tanker e initiator (que inicia as lutas) dos vampiros. Possui MUITO HP e caso você drope habilidades raras e incomuns, pode fazer seu HP ficar maior ainda. Todas suas skills são muito boas, entretanto a sua habilidade de bater no chão e atordoar os inimigos dando dano é a mais indicada para sua função de initiator. Pode iniciar pulando e caind do céu ou correndo dando ombrada nos inimigos. É uma classe mais fácil de jogar pela sua função de entrar na briga e iniciar para o resto do time matar.

Deceiver: É a classe que necessita de atenção e leitura dos inimigos. Pode ficar invisível e se transformar em um inimigo. Após fazer isso, você precisa ser rápido, antes que os humanos percebam que existem 5 pessoas ao invés de 4. Pode usar sua skills de backstab para dar um dano alto nas costas ou a sua skill de infecção que passa de humano para humano dando dano. Aconselho ter uma noção de jogo antes de pegar essa classe, por não ser uma classe de pular em inimigos e sair dando porrada.

Leitura geral dos Vampiros:

Quando for sua vez de jogar de vampiro, lembre-se que você possui um pequeno regen base, mesmo que fique com 10 de vida, sua vida vai recuperar a um mínimo, para que você volte a luta. É importante sempre esperar seus aliados se posicionarem para atacar e fugir caso seja pego ou focado pelos humanos. Por exemplo: você entra em uma teamfight com um Reaver. Da seu dano, sua skill de dano, abate um humano. Caso não consiga pegar o corpo para se curar, fuja. Afinal, você matou um humano, não existe a necessidade de morrer e dar um ponto para os humanos também.

Humanos:

Os humanos são a “caça” dos vampiros em Nosgoth. É necessário uma visão de estratégia defensiva para jogar com eles. “Acampando” lugares próximos a pontos de suprimentos, para curar e pegar munição.
As classes de humanos são: Hunter, Alchemist, Scout e Prophet.
Posicionamento de humano pode-se considerar mais importante do que de vampiros. Caso o posicionamento seja falho, 2 vampiros podem facilmente matar 4 humanos.

As classes:

Hunter: É a classe padrão, eu diria. Sua besta de tiro rápido é como se fosse uma “metralhadora”. Tem sua skill para desabilitar vampiros, jogando uma corrente que os prende e 3 flechas explossivas atirandas consecutivamente. É uma classe importante no time e eu diria que necessária para vencer uma partida.
Alchemist: Classe um pouco mais difícil de jogar, necessita de posicionamento médio de vampiros para dar o seu dano. Atira bombas explosivas de um lançador de granadas. Por ser um personagem que causa dano em área massivo, caso o jogador aprenda jogar de maneira efetiva, pode ser o grande causador de dano do grupo. Possui habilidades como lança chamas e parede de fogo. Também pode cegar os inimigos.

Scout: É o arqueiro dos humanos. Pode-se considerar como o Sniper. Precisa ficar distante para puxar o arco no limite e dar o seu dano. É necessário muito posicionamento, não podendo correr dando tiros como o Hunter. É muito por abater inimigos antes mesmo que os mesmos se aproximem e finalizar vampiros que estão fugindo. Pode jogar facas nos inimigos causando dano e deixando-os lento. Pode sinalizar um local para que caia uma chuva de flechas, causando dano em área.

Prophet: É uma classe que utiliza duas pistolas. Causa um dano médio e desabilita inimigos. Pode curar aliados e desabilitar inimigos em área.

Como o objetivo desse guia não é especificar as classes, e sim ensinar estratégias, dei apenas um geralzão para dar uma noção para quem está jogando agora.

Jogando de humano, é importante sempre ficar em 4, no seu grupo, sem se distanciar muito, mantendo sempre visão de todos e checando se ninguém está agindo de maneira suspeita, pois caso isso aconteça, ele pode ser um deceiver disfarçado. Correr de vampiros é importante, caso eles pulem em você, mas é importante também saber a hora de parar de correr e atacar.
Se você está correndo de um vampiro e seus alidos estão atirando, é importante você rolar e atirar junto.
Sempre preste atenção em quem está sendo atacado, tome isso como vantagem para matar aquele vampiro que se precipitou e iniciou um pouco antes dos outros.
Se você venceu uma batalha e alguns vampiros estão fugindo sem vida, vale a pena correr e persegui-los para finalizar o trabalho.
Sempre busque se curar após vencer uma batalha, pois existe um tempinho entre o respawn deles.

Como vampiro, eu já expliquei alí em cima, mas vale a pena lembrar que você pode sempre fugir e voltar a entrar na briga quando suas skills estão disponíveis novamente (fora de cooldown). Dessa maneira, você evita morrer ou perder uma kill por sua habilidade não estar carregada. Busque sempre matar quem está sozinho ou quem está com pouca vida (caso alguém esteja apanhando ou passando sobre sua bomba de dano, você irá ver a barra de vida dele) as vezes você pode pular no meio de 3 e matar todos, focando os certos e rolando. Certifique-se sempre de bater nos que estão sem vida antes e certifique-se também de estar com sua habilidade de fuga fora do cooldown, para conseguir fugir caso seu plano de errado.

Isso é tudo por enquanto.
E lembre-se, posicione-se bem, SEMPRE, independente da classe.

Brubrubrubru

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