Enter the Gungeon Guide

GUNGEON.2.0 系统详解 / 生存战略 / 后续更新 / DLC猜想 for Enter the Gungeon

GUNGEON.2.0 系统详解 / 生存战略 / 后续更新 / DLC猜想

Overview

整合了从Reddit、steam社区和wikia收集来的大量信息,加上自己做过一些测试,也算是半个原创(^o^)ノ 如果对指南有什么需求的话欢迎留言,有其他问题的话不妨加我steam,在线的话尽力帮你解答(ゝ∀・)

关于Supply Update以及后续更新

因为本人沉迷蹦迪加上特别懒暂时退坑,留言可能无法及时回复
官方说过后续会有几次免费大更+一个扩展DLC,所以本指南可能与最新版的ETG内容有一些出入
一切请以游戏自身/维基为标准

什么时候会回坑:大概等DLC出完……

说明一下

1.本指南面向对系统有疑惑的玩家,还有挣扎在后期的手残党们
开荒玩家尽量留到卡关的时候再看吧,初期了解得太多会适得其反

2.目前还有其他几篇中文指南,重复的我就不多写了,主要补充下系统方面的知识,涉及到一些wikia还没有的知识(因为wikia还在建设),还有最后的大剧透

3.全道具、全武器就不画蛇添足了
Boss战会提供一个比较靠谱的老外视频,有需要的话我可以去把几个Boss战难点贴出来

4.其实目前有一个类似“PlatinumGod”的网站:bulletk.in ←这就是链接
不过它的数据来自wikia,而wikia完成度还不高,所以暂时还是多查查wikia吧……

学前班

前五个小时的——————————————
基础课——————————
进阶的话请看末尾的结业班——————————————————————————
初心者第一要领
别 中 弹
设置键位
键位很关键,包括互动、主动技能、打滚、Blank、丢武器、丢道具、换弹,教程关之后先 给各种技能键搞个顺手的键位
打滚
默认右键翻滚,翻滚时先空翻(无敌状态)→落地打滚(非无敌),风险很高,尽可能地使用肉身擦弹,不要滥用翻滚。
另外翻滚可以撞击敌人,有那么一点伤害(大概)
跳过过场
进入游戏按主动技能键(默认空格)快速开始游戏,boss战按互动键(默认E)跳过过场
NPC解锁
困在牢房中的NPC需要黄色钥匙(Cell Key)才能解锁,清完一层全部必出一个
NPC除了在大厅出现外,还会在地牢随机出现,触发不同事件,详细参考下面的NPC介绍
毒/着火状态
不站在毒液上就不会积累毒状态,而着火状态需要不断打滚才能消除
特殊房间
房间入口有紫色/绿色灯,代表特殊房间,紫色→NPC房,绿色→神像。商店会在地图上有标示。
隐藏房见下面详解
老鼠小偷
除了外,其他任何掉落在地上的物品,只要你离开这个房间,这货会跳出来打算偷走。迅速赶回去可以吓跑它,不过安全范围仅有一个房间的距离。
另外它还有个“慈善家”的身份,参考下面NPC篇

人物介绍

主要角色
  • Pilot/卷毛小伙
    武器:盗贼手枪
    主动:开锁(有几率开启宝箱,失败了的话宝箱无法再通过钥匙开启)
    被动:个人魅力(降低商店价格);储物箱(多一个主动道具栏+增加弹药上限)

  • Convict/女囚
    武器:左轮+散弹
    主动:燃烧瓶(制造小范围的燃烧)
    被动:仇人的照片(受害后短时间内伤害增加)

  • Hunter/黑皮猎人
    武器:生锈手枪+弩
    主动:无
    被动:小狗(废萌+清完房间后有几率能挖出补给+识别宝箱怪)

  • Marine/黑蜀黍
    武器:陆战队手枪
    主动:补给(一次性使用,空投一个弹药箱)
    被动:军人手册(增加换弹速度和准确率),自带一个护盾

  • Cultist/紫衣人 Co-op专用
    武器:玩具标枪
    主动:友谊饼干(队友回满血)
    被动:二番头巾(队友死亡时全属性增加)
隐藏角色(暂时没有过去关卡)
  • Robot/机器人
    武器:机器人手炮
    主动:冷却液(撒一滩水)
    被动:电磁子弹(子弹飞过的水面会造成电击伤害)

  • Bullet/红衣子弹侠
    武器:救世剑/Blasphemy(近战武器,可消弹,满血状态可以发射剑气,实用性爆表)
    主动:无
    被动:甄子弹/Live Ammo(抵消所有接触伤害;增强打滚伤害)
第三、四隐藏角色:

Ninja/忍者和Cosmonaut/太空人
在正式版游戏并未登场,官方也没有对这两个角色做出过任何承诺,所以只能作为一点制作小彩蛋,详细请见最后的DLC猜想

关于NPC和商店

商人介绍
  • 大厅商人:卖的商品需要花费,购买的道具有几率出现在地牢宝箱/商店/boss房,和以撒中的解锁道具差不多。商品会不断刷新,直至全部解锁完为止
  • 地牢商人:随机在地牢/商店里出现,特殊商人NPC出现位置不固定
  • 商店价格:在地牢商店中,的价格是固定,其他武器/道具价格会随着玩家持有金币而进行调整,持有金币越多价格越贵,反之越低,有最低值
  • 商店偷窃:有一些主动道具可以忽悠商店老板(例如潜行箱、傀儡、魅惑道具,抓钩等等,详细参考wiki),实行偷窃。同一间商店不要偷窃两次,一旦被发现本轮的商店都会永远关门大吉
主要NPC

(详细数据参考wkia[enterthegungeon.gamepedia.com],或者群众有需求我哪天再补上?)

NPC————————
名字————————
出现地点————————
备注———————————————————————————
dalao
地牢商店
地牢中最强最正义的男人,也是我见过脸皮最厚的商人
在商店内你开1枪他会警告,2枪立马抬价,3枪直接出大招
Drunkard
大厅
劝退哥,一个来历不明,有故事的男人(?),反正他应该是信息量最多的男人,全对话[imgur.cohttp]
Ser Manuel
大厅
教程爷爷,有隐藏剧情,详细参考成就篇的Sworn Gun
Blockner
大厅+地牢
上面那位的死敌,详细参考成就篇的Sworn Gun
Ox & Cadence
大厅
花费解锁道具
Frifle and the Grey Mauser
大厅
提供狩猎对象,目前达成时会有提示。回去交差会奖励和解锁道具
Tailor
大厅+地牢电梯间
Gungeon第一霸
解锁电梯捷径。类似Spelunky的挖矿黑人,能直接跳关。解锁电梯的条件非常黑,具体看下面的电梯解锁篇
Sell Creep
地牢商店
可以卖出任何非剧情物品。
枪(按F丢弃)、主动道具(按G丢弃)、被动道具(TAB选道具→左上角Drop)
Professor Goopton
大厅+地牢
只卖和液体有关的道具。
外星文字翻译→

Professor Goopton

[imgur.com]。持有被动道具Sponge可以听懂他的对话

Trorc
大厅+地牢
只卖真实系道具
Flynt
地牢
只卖和宝箱有关的道具,用钥匙交易
Old Red
地牢
只卖和Blank有关的道具
Blacksmith
第五章商店
替代常规的商人,固定卖三样补给+三种道具/枪。
剧情相关NPC
Sorceress
大厅
消耗6,获得教主的祝福,效果是下一局枪支完全随机、战斗中随机变换、捡起任何枪支都会随机化,无法换枪,子弹基本上无上限,完成Boss战后不会掉落点数
GunslingKing & Manservantes
大厅+地牢
提供三种类型房间挑战,完成目标后奖励道具/枪
Winchester
大厅+地牢
提供迷你射击游戏,射中次数不同,奖励箱子的等级也不同。
绿色砖块打中后会消失,并反弹子弹;
蓝色砖块打中不会消失,并反弹子弹
红色砖块打中不会消失,子弹碰到直接消失
捡到飞行道具可以飞进去作弊
The Lost Adventurer
大厅+地牢
玩家帮助其探索完本层全部房间(Boss房隐藏房除外)后,随机奖励道具一个。
全五层探索完成后(即每一层至少出现过一次,并不是只是帮助五次)会回到大厅,会提示玩家如何进入隐藏房
Ledge Goblin
大厅
倒霉的娃……踢她头盔三次,救回她三次,解锁道具
Patches & Mendy
地牢
满血回复一次
Witches
地牢隐藏房
舍弃一把枪,随机获得另一把枪,同时增加诅咒
Old Man
地牢隐藏房
随机奖励道具一个
Brother Abern
地牢隐藏房
有奖竞猜!答对了可以开启他身边的宝箱
Resourceful Rat
地牢电梯间
直接走第三章捷径的话它出现在初始电梯间,免费提供三把武器。第三章可以任选一把,第四章三选二,第五章可以全选

剧情、人物、关卡、捷径解锁

主线道具收集任务——制作人生重来弹
  • Prime Primer:被动道具,商店卖110那个甜甜圈状道具
  • Arcane Gunpowder:主动道具,在第三章一个超大房间中获得,需要完成矿车谜题(在隐形轨道上切换矿车,最终到达目的地)
  • Planar Lead:被动道具,第四章一个超大房间中获得,有类似结晶洞窟的隐形道路,部分武器会在地上留下痕迹(例如早期的水枪),能让道路现形。每局道路随机变化。
  • Obsidian Shell Casing:被动道具,第五章击败Boss后破坏头骨获得

注:如果第二和第三样道具没有把握的话,最好等拿到飞行道具或Amulet of the Pit Lord(掉坑免伤)再来尝试。
集齐四项后交给第五章的铁匠,也可以在不同局分开收集。收集任务只需要完成一次。
完成后商店内不会再出现PrimePrimer,三、四章也不会出现同样的超大房间。

隐藏人物解锁
  • Robot:解锁第二章捷径之后,下一局再回到第二章的电梯房,会出现一个小电视(主动道具),携带这个道具交给第五章的铁匠姐姐即可解锁。注意只要一翻滚,小电视会掉落在地上,需要重新捡起;赶老鼠方法无效;建议使用双主动的Pilot来尝试
  • Bullet:完成任意一个真结局后,在任何关卡超低几率下会出现在乱蹦,不会攻击玩家。让他存活15秒左右会自动消失,五次之后解锁人物。
隐藏关卡解锁
  • 第1.5关 – 下水道/Oubliette:第一章固定存在一个壁炉房,利用水系枪支或搬运附近的水桶,熄灭壁炉,进去后按E互动会显示本层隐藏关卡的位置,进入隐藏关卡需要2把钥匙
  • 第2.5关 – 修道院/Abbey of the True Gun:第二章固定存在一个神坛房,利用在下水道获得红盾(Old Crest),可以开启隐藏关卡修道院。注意红盾和普通蓝盾功能相同,一旦受伤红盾会消失。
  • 第6关 – 弹幕地狱/Bullet Hell:四主角完成真结局之后开启。前面所有关卡和这一关相比只能算教学关|-` )
电梯捷径解锁

:”没钱修电梯我要死啦”

  • 第二章:3、3+120、10
  • 第三章:3、4+180、15
  • 第四章:4、5+250、20
  • 第五章:展示6、6+300、25

注:需要依次完成电梯NPC的要求,除了Master Round;
由于后面的要求极其坑爹,要求收益最大化(无伤清版)+基本上不浪费任何金币(除了买钥匙)+尽量不开箱,所以前期尽可能解锁到前三章即可;
全电梯捷径完成后会解锁BossRush模式

部分成就提示

图标—————————
成就名———————
解锁方法———————————————————————————————————
Sworn Gun
教程关卡最左上角的房间有隐藏房,利用Blank打开获得特殊道具,再回去和教程NPC对话后得知隐藏剧情,之后游戏第三章中必会出现一个特殊Boss,击败他后解锁成就
Day Ruiner
Mailbox射击Boss,会造成闪亮的装饰效果(没卵用),然后用任意枪支击败Boss即可解锁成就
Re-Armed
解锁Ox & Cadence后,对话得知机器人缺了只左手。至少通关一次的前提下,在第五章铁匠姐姐旁边会出现机械手臂,本层任意房间会出现一个气球,捡到后能将手臂转移到上一层。然后在第四层任意房间中又会随机掉落手臂+气球。以此重复五次,再和机器人对话即可解锁
Beast Master
野兽模式,完全没有用(确信)。不妨看下成就图标。
最简单的方法是在第五章击败boss前开启
Lead God
在一局中无伤所有Boss,收集5个Master Round。
难度感人,专为炒鸡战士定制。当然也有相对弱鸡的取法:
1.完成上面Re-Armed成就会解锁主动道具Clone(死亡后回到初始第一关,保留所有武器和道具),接下来只要收集满5个大师之证即可。因为是S级道具,玄学成分极大,错过了请直接考虑方法2
2.BossRush模式,迎战13个Boss,前四层各有三个Boss,只需要无伤其中一个,最后无伤第五章Boss即可解锁

关于Shrine

Shrine
名字
效果
Ammo Shrine
弹药神像
回复满所有武器弹药,同时增加诅咒
Angel Shrine
天使神像
献祭一个血上限,提升武器伤害,同时增加诅咒
Blank Shrine
清屏神像
在神像面前发动Blank会掉落箱子
据说继续发动Blank二至四次仍然会掉落箱子,拿到Elder Blank的可以试试
Challenge Shrine
挑战者神像
出现三波敌人,解决战斗后奖励箱子
Cleanse Shrine
净身神像
消耗金币,清除身上的诅咒值
Dice Shrine
骰子神像
随机从以下获得一好一坏两种效果,
好效果
Renewed – 回满血
Bolstered – 加一格血上限
Hasted – 增加移动速度、装弹速度和射速
Paid – 获得金币
Shielded – 随机获得1~6护盾
Cleansed – 清除诅咒值
Gift – 获得一个箱子
Reloaded – 全部武器弹药上限变为125%
Blanked – 获得Blank
坏效果
Pained – 受到一次伤害
Enfeebled – 失去一格上限
Robbed – 失去金钱
Disarmed – 随机失去一把武器
Limited – 降低弹药上限
De-Blanked – 移除身上所有Blank
Cursed – 增加诅咒
Unsteady – 降低精准度
Priceless – 啥事儿都没(^o^)ノ
Peace Shrine
和平神像
贡献当前持有的枪支,获得一个血回复
Y.V. Shrine
Y.V.神像
消耗10金币,开枪有几率获得2~4倍火力而不消费额外弹药
可以重复使用,第二次消耗20金币,第三次40金币……次数越高几率越大
Hero Shrine
英雄神像
直接将诅咒值提升至9
关关角色过去后,该角色可以在初始房间激活该神像

关于装弹和换枪技巧

装弹技巧

触发装弹时,全部枪支都会同时装弹,如果在火拼中如果需要持续输出,打空了一个弹夹可以直接换下一把枪,节省很多换弹时间。
游戏中默认所有枪支5秒内会自动装弹一次,例如在使用RPG时装弹需要大量时间,可以直接切到其他枪,五秒后切回RPG,相当于节省了装弹时间又保证了持续输出

换枪以及子弹时间

滑轮快速切枪,默认按紧Ctrl键弹出换枪界面,会有子弹时间,请多加善用(非常OP的功能,养成进房后马上开启子弹时间的习惯,观察和思考下一步行动,在经常懵逼的后期有拔群的效果)

暴力被削开枪法

持有两把枪以上,试试狂按切枪键+射击键,炸裂般的射速,不同枪支配合效果也不同,例如女囚初始的小枪+散弹效果异常显著,猎人的小枪+弓箭效果就很一般,因为单发弓箭需要装弹。
这个技巧并非bug,官方有意设计的,毕竟操作要求毕竟高
,1.0.8被削了,而削得厉害,这种无赖输出只能看爽爽了)

关于Blank

作用

全屏消弹,弹开周围的敌人;
打开隐藏房通道;
和Blank神像互动,奖励一个宝箱

自动补充

每一层都会自动恢复到至少2个Blank以上,上一层剩余或超过的Blank不会叠加,最好的选择是进入下一关之前强制用光身上的Blank

Blank的收益

提高Boss战无伤容错率:Blank的第一收益,加上有自动补充+价格低廉的特性,这代表只要投入更多的Blank就代表有更高几率拿到无伤(前提是别忘了用)。所以尽可能不要浪费在杂兵战上
打开隐藏房:Blank第二大用途,目前版本更新后隐藏房不要亲民太多,具体参考下面的隐藏房篇

关于宝箱

宝箱等级

箱子等级从低到高:
= = = = =
高等级高回报,出现几率也更低

宝箱规律

除了第六章不存在任何宝箱之外,每一层都固定存在两个宝箱,一个固定出主动/被动道具,另一个固定出武器。按照下面的wiki物品池自行取舍

物品池

全道具[enterthegungeon.gamepedia.com]
全武器[enterthegungeon.gamepedia.com]
点击Quality自动排版,没有等级的代表特殊物品

彩虹/Glitch宝箱

:极其稀有的彩虹宝箱,直接奖励8个随机道具/武器
:只会出现在一到三层的Glitch宝箱,打开直接传送到第二层Boss房,迎战两个Beholster,胜利后奖励8个随机道具/武器,还会掉落成吨的红心和护盾。
制作组公开过彩虹宝箱的概率:1/3003 ……( ;゚д゚)
Glitch宝箱还要低于这个概率,如果你短期内连续遭遇这两种宝箱,小心脸透支……

宝箱怪

:无论任何箱子,先用威力低的武器探一探,或是先观察一下是否有“异样”;
击败宝箱怪便能获得物品,无需在意钥匙;
宝箱等级越高,宝箱怪战斗力越强;
诅咒值越高出现几率越大;
被动道具会导致100%出宝箱怪,搭配,让宝箱房充满友谊的魔法( ´∀`)

关于金币、弹药、钥匙的掉率和Coolness

敌人的金币掉率

掉进坑里/击中你的那个敌人不会掉任何金币,被精英怪(例如铁处女)击中仍然会掉,所以想获得更大收益就尽量无伤
另外精英怪和诅咒怪掉的金币更多,小怪被Witch Pistol之类的武器打中会变成小鸡,同样会掉落金币
每一层平均的金币收益大概是59左右

清版后的掉率清算

除了上面的金币外,每清完一次房间,会有两波清算

  • 第一波:
    随机掉落任意一种,隐藏属性Coolness会影响掉率,参考下面Coolness
  • 第二波:
    由于弹药能救命,所以又单独作为另一种清算出现,偶尔遇到同时掉落两个弹药也不奇怪。
    一直使用初始枪会降低掉率,最终掉率会接近于0(新版中修正了弹药掉率清算的bug,现在除非你只有一把无限弹药的枪支,否则掉率永远不会为0)
Coolness

“炫酷值”,也叫欧皇值,影响主动道具冷却时间和上面提到的掉率清算。

  • 主动道具冷却:冷却时间受到Coolness影响最大可以降低至50%(被削之前可以接近100%)
  • 掉率清算:初始掉率为1%,每次清完房若没有任何掉落,初始掉率增加(1+Coolness)%,上限80%,直到下次出现掉落,再次重置为1%,以此循环

持有以下4种物品会增加Coolness,目前没有公开具体的数值
Ballot/拉选票、Shade’s Revolver/Shade左轮、Sixth Chamber/第六弹膛
Cigarette/香烟(神器,主动道具,使用后扣半血,并永久增加Coolness,使用次数不限)

商店强制出现钥匙

如果本层中玩家还没有捡过钥匙,系统会强制让商店贩卖至少1把钥匙,所以要保证钥匙的收益,只要在去商店之前不捡起任何钥匙。

关于隐藏房

隐藏房

用非初始枪(Blasphemy可以,bug)往墙壁上开枪,有裂缝代表此处连通隐藏房,只能用Blank打开,隐藏房包含各种物品,通常值得一试。通往1.5关的特殊隐藏房不包含在以下情况之中。

规律

早期版本的隐藏房规律比较谜,版本更新后亲民了很多,目前社区总结的规律,按可能性从大到小排列

  • 宝箱房
  • 门口有紫色灯的房间,即特殊商人NPC(Blank长者、吸血鬼等等)所处房间
  • 普通商店,这个比较好观察:如果商店内有处明显的凹陷,很大几率是通往隐藏房
  • Boss战之后的电梯房
  • 最后,如果上面都不存在,可以找找处于地图上尽头的房间
注意
  • 隐藏房通常离地图入口很远
  • 隐藏房只会有一个入口,所以地图上有多个房间包围的空隙,出现隐藏房的几率极低
  • 比较蛋疼的一点,不像以撒,ETG并非每一层都100%存在隐藏房,有时甚至会出现两个隐藏房。
  • 更蛋疼的一点,以上所有规律并非100%成功(不过也接近95%了)
特殊道具

Brick of Cash,被动道具,会有个小人站在隐藏房的位置前

关于诅咒(Jammed)

诅咒值

捡起特定道具,和特定神像互动,偷窃商店等等事件都会增加诅咒值
具体

  • 道具:Big Boy、Blood Brooch、Bracket Key、Elder Blank、Knife Shield、
    Shelleton Key、Sixth Chamber
  • 武器:Excaliber、Fightsabre、Huntsman、Shellegun、Unicorn Horn
  • 神像:天使神像、弹药神像、骰子神像(Cursed效果)、英雄神像
  • 其他:购买Cursula道具、和Witches换枪、破坏镜子、偷窃、Badge警察跟班便当后和他对话、多次使用Spice、集齐Gunknight四件套变身Cormorant

目前还没有全部诅咒值的具体数据,游戏中诅咒值上限是10
已确认:

  • 持有一个诅咒物品+1
  • 购买她的道具+2(+1诅咒道具,+1NPC自带),偷窃她会+3(+1诅咒道具、+2偷窃)
  • 偷窃其他商人的道具全都是+2
诅咒怪

诅咒值越高深红色敌人(包括Boss)出现几率越大,诅咒怪的深红攻色子弹会造成一个红心的伤害,血超厚,移动速度更快。诅咒怪掉落更多的金币
诅咒值达到上限10后会出现Lord of the Jammed/诅咒死神,不断地追踪玩家,无法杀死,无法摆脱(丢掉诅咒道具让诅咒掉回9后,下一层暂时不会出现)

降低诅咒值

丢弃诅咒道具/枪支;使用净身神像清除诅咒或骰子神像获得Cleansed效果

黑市


有时会遇到这个青色恶魔门,拥有100金币或至少1点诅咒才能进去,里面有全部特殊商人+射击小游戏
用水系枪支往洞口射。会随机得到一个道具/武器

正能量
  • Spice:老干妈,一次性主动,第一次吃加血上限加全部数值,第二次吃加血上限加部分数值加诅咒;副作用是会上瘾(接下来出现的几率会更大,效果不升反降,理论上可以无限吃)
  • Elder Blank:上古清屏术,主动,充能快,实用性高(前提是别忘了用x2
  • Shelleton Key:骷髅金钥匙,被动,等于无限钥匙
  • Fightsabre:S级武器,星战剑,又称R剑,利用好切枪+换弹,近战枪神不是梦(本来不是S级武器,因为太无赖只能强行提高级别,算是变相削弱了)
  • 天使神像:献祭一个血上限,提高武器伤害
  • 商店偷窃:见好就收

关于Boss战

无伤

获得Master Round,+1生命上限,也是修电梯道具之一。无伤隐藏关Boss并没有奖励。
无伤心得请参考学前班第一点,请看(这人是游戏最早的内测者之一),有需要的话我可以去把视频全部搬过来
文字表达的效率和视频演示差的不是一斤半点,所以全boss战心得这种吃力不讨好的事情我就不写了( ゚ 3゚)

提高物品池质量

多攒,解锁新武器。虽然你有可能因为脸太黑一直开到鸡肋宝箱,但总不能放弃那一丝酋长翻身做欧皇的期望哟゚ ∀゚)ノ

举个栗子

Black Hole Gun、Com4nd0、Patriot、RC Rocket
共同特点:强,无敌
不仅对Boss战,还有对杂兵战的大杀器,加上许多属性增益物品都需要解锁
总之初期的物品池和全解锁的物品池质量有天壤之别,只有血统恒定不定

暂时不存在的Boss

除了游戏本篇中的21个Boss,还有两个素材Boss没有登场。
和人物介绍中第三、四隐藏角色一样,没有任何官方说明,只能当做制作彩蛋,不能完全当真,详细参考DLC猜想篇

结业班

其实就是上面的总结,有可能是最精华最实用的部分,容我哪天闲了再来更新吧|∀` )
真是勤奋的我呀( ゚∀゚)

目标———————————
就是———————————
通关!——————————————————————————————
不要着急,我的朋友
游戏难度比你初见受苦时所想象的要更合理,第三关、第四关、第五关,每一关都是一道大坎,所以真的想通关,就得一步一步来。

如果一个Roguelike/lite能让你一步登天,那显然这不值得去让你投入时间和热情

不要盲目开箱!
开箱是游戏中头号收益,而钥匙也是最紧缺的资源,想获得更大的收益,必须谨慎开箱
按照上面提到的宝箱规律,将每一层宝箱分为X级道具箱+X级武器箱,虽然每一级别的宝箱质量都参差不齐,但综合来说D级武器箱质量最糟糕,完全不值得一开
由于没办法立即判断出究竟道具箱还是武器箱,所以总结一句话:
遇到棕色D级宝箱——Pass,找到下一个箱子再说

当然废话这么多,这也只是适用于前期,后期其实没必要这样纠结。何况如果你能确保钥匙的收益,完全可以无视这条建议
另外按照个人经验,通常来说一轮下来几个C级+B级,基本满足通关需求
别忘了解锁更多道具提高物品池质量哦!

妥善的资源管理
钥匙:第一关键资源,平均每一层能得到1把,加上前面说到的商店强制钥匙,总共2把,满足开箱子的需求;

金币:首先钥匙是必买的,其次是好的主动道具(双倍攻击、双倍火力,不过出现几率不高)
,最后是Blank(如果对无伤Boss战没有信心)或者弹药(实在太紧缺的话),如果你迫不得已需要买红心或护盾,这局基本上判了死刑了;

Blank:进入下一层之前最好全部用光,强力推荐探索下隐藏房,收益喜人

好开局的重要性
如果第一关没有开出相对比较好的宝箱,或者Boss战没有无伤。
重开是最好的选择,而且效率很高,来回最多5~10分钟,换来一个更好的开局基础
通关——你缺什么
技术!
或者换一个实在的说法:
投入时间+丰富经验,提升Roguelike/lite技巧的不二法则

具体来讲,掌握所有小怪的行动规律、Boss战的打法、房间的布局、道具/武器的优劣判断、手上资源的管理,由这几样能力衍生出来的才是技术

运气——决定性?辅助性?
游戏刚发售那会,有人问我到底怎样才能通关,我说“强运”,这大概是仅此于“GitGud”的最赖皮答案了
但是随着时间+经验不断增加、加上对系统有了更多了解,运气比重会越来越低,甚至不需要在最优化的条件下都能感受到通关的希望。这不也是Roguelike/limae的迷人之处嘛

强运有属于它真正的用武之地:Bullet Hell,祝各位能早日突破第五章,来感受真正的生命弹幕大和谐|∀゚

游戏的后续更新

简单概括下

首先是调整平衡、修正bug
追加Save&Quit功能据说是1.0.9不久的将来)
→免费添加新的游戏内容。
等内容更新告一段落,可以开始憋大招制作DLC了。
另外很有可能会开放Mod功能,但不会有在线合作功能

DLC猜想

素材彩蛋

制作组谈过有很多内容没来及塞进正式版游戏里,玩家解包后还能看见没清理干净的残留素材,由于有一定保密性,还有可能是废弃素材,不直接贴出来了,有兴趣地去点链接看看

前面人物介绍提到过
Ninja/忍者[o6ppz5qw6.qnssl.com]
Cosmonaut/太空人[o6ppz5qw6.qnssl.com]

还有上面Boss心得中提到的:
Resourceful Rat/老鼠小偷[o6ppz5qw6.qnssl.com]
Bunker/碉堡[o6ppz5qw6.qnssl.com]

主线疑问

先说下主线剧情,比较直接,四个主角来到Gungeon,寻找人生重来枪,企图逆天改命。
但是Gungeon显然有轮回的设定,人物每次死亡后都会出现时钟动画,显示的正是你电脑目前的系统时间,然后时针按照本轮时间开始倒转……Pong!死亡被抹消,主角又回到了初次踏进Gungeon的时间点。
那么到底是谁开的枪?开枪者的真实身份是什么?Gungeon到底又是怎样的存在?为什么Gungeon内的时间又会不停地倒流?

从Gungeon起源说起(YY而已,没有定论)

很久之前,一个对枪支充满狂热的巫师,建造了骷髅要塞,试图在这里进行枪与魔法的实验,还雇了铁匠(第五章大姐姐)为其锻造更多的枪支
某一天,一颗巨型子弹从天而降,巧合的是,巫师正在锻造一把足以抹杀时间之枪(The Gun Can Kill The Past)。更巧合的是,巨型子弹刚好砸中了巫师的骷髅要塞,为了这把枪提供了独一无二的子弹素材。神秘的巨型子弹甚至唤醒要塞中的枪之亡灵/Gundead,巫师利用Gundead的力量,将自己的骷髅要塞重建成Gungeon。
不久,第一位英雄成功征服了Gungeon,而巫师因失守而被放逐到Bullet Hell,化身为Lich(开头菜单那个人)继续指挥Gundead。
几百年来,Gungeon以及The Gun Can Kill The Past的故事吸引了无数的冒险者,但受到巨型子弹和抹杀时间之枪的强大影响,Gungeon的时间空间陷入了一个轮回:任何冒险者在这里一死亡,都会被Lich使用时杀枪抹杀掉这段过去而回到踏入Gungeon的时间点。除非能找到那把传说之枪,否则永远逃不出这个死循环。

“MegaSatan”另有其人?

问题来了,这个巨型子弹究竟从何而来?游戏没有直接的说明,而最普遍的猜测是游戏中多次暗示到的宇宙神明:拥有七只手臂的枪之女神:Kaliber(印度教的时母,代表着鲜血与极恶的迦梨女神,Kali)
Gungeon与Kaliber的关系:
1.High Priest是Kaliber本位面的化身
2.Kill Pillar最后一个形态,会变成拥有七只手臂的雕像,正是模仿Kaliber而塑造的。在Old King战中也能看到同样的雕像
3.击败Kill Pillar后和门口的劝退男对话,他会说“ ‘她’才是真正的幕后主使”
4.Kaliber的目的就是为了维护Gungeon的圣洁性,所以受到诅咒的道具有一个共同特点:违反Gungeon的规则。Fightsabre、Huntsman实际是近战武器,Elder Blank提供无限制的Blank,Shelleneton提供无限的钥匙,UnicornHorn、Big Boy和商店偷窃等等则是不道德的行为。隐藏角色Bullet的初始近战Blaspshemy,同样有亵渎神明的意思
5.一旦诅咒值达到上限,诅咒死神(Lord of the Jammed)便会出现。死神来自Beyond The Curtain,被Kaliber派至Gungeon中。

Beyond The Curtain是什么?The Curtain很有可能是指巨型子弹击碎时空后那段彩虹般的迷幻隧道,而超越Curtain之外或者是更高纬度的空间?
不过有一点可以确认,Kaliber存在于Beyond the Curtain之内,她唤醒死神并操纵它来追杀玩家,她是所有Gundead信仰的神明,Jammed世界之神,是她造成了最初的子弹天降

为什么说这会成为DLC剧情?

巨型子弹和Kaliber还没有存在绝对的关联,而迦梨女神这个设定其实看做向Spelunky致敬没什么不妥,Spelunky中也有提供鲜血献祭的Kali女神,破坏Kali的祭坛会遭到惩罚,连续破坏达到上限则会出现不死不灭的幽灵,永远地地追赶玩家。
有趣的是,前面说到的游戏解包,已经有人把Kaliber关卡和Boss战BGM都挖出来了,加上大量素材都指向Kaliber的存在,完全是给人一种钦定的感觉。

另外还有一个被提到的特殊人物,传奇制枪师Edwin素材[o6ppz5qw6.qnssl.com],有可能作为Boss登场

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