Overview
Для тех кто хочет научится править параметры игровых сущностей, таких как оружие, броня, персонажи и т.п.
Инструкция по созданию первого мода
1. Качаем и запускаем последний релиз UABE:
[link]
Программа выглядит как-то так:
2. Выбираем File -> Open и указываем файл resources.assets в папке с игрой:
3. Находим нужный ассет прототипа. Они имеют следующий вид:
(можно воспользоваться функцией поиска в меню View либо проскроллить вручную)
4. Выделяем и экспортируем кнопкой Export Dump:
(можно выделить сразу несколько ассетов и вытащить одним шагом)
5. Открываем сохраненный файл и вносим нужные изменения (значения большинства параметров интуитивны)
6. Нажимаем Import Dump и выбираем измененный файл:
7. В меню выбираем:
File -> Mod Maker -> Create standalone EXE installer
8. В окне создания мода заполняем название, имя автора, описание и нажимаем OK:
(в этот момент может предложить создать x86 инсталер, я просто нажимал Yes)
Полученный мод-инсталятор выглядит как-то так:
Извлеченные прототипы для изучения
Тут можно скачать прототипы всех (или почти всех) сущностей, распределенные по папкам. Взято из версии игры 1.072. Может быть полезно для изучения, для своего мода лучше предварительно извлечь актуальную версию ассета.
[link]