Overview
2D只狼攻略过程中的一点笔记,如果有人想入手这个游戏受苦可能会有点帮助…(
游戏基础
Driven Out是一款极其硬核的剑戟动作游戏。这个游戏的本质非常受苦:生命值无法升级(永远3点HP),武器无法升级(砍中一刀扣1点HP),没有装备要素(只有一把刀)。所有敌人只能通过走位,背板和观察动作进行格挡和反击,而主角所有攻击动作均有超长的前摇和后摇。唯一能降低难度(效果存疑)的要素是可以自由设置的存档点。
游戏的基本移动有左右移动,转身,跑步。左右移动用于调整站位和距离;转身在一些一对多的情况和对战一些灵活的敌人的时候可能会频繁用到,建议改为容易按的键;按住跑步键可以将刀扛在肩上跑步,关卡间长距离移动之外就不要随便乱用了,起跑和停下都有硬直,在对上一些尤其是有远程攻击手段的敌人的时候急停不及容易白死。
攻击分为上中下段,对应三个键位。上段攻击是举过头顶竖劈,中段攻击为将刀抡向身体侧面横劈,下段攻击为从下往上的抡刀。三种攻击各不相同,一般情况击中敌人扣对方一格血,在对付一些敌人的时候可能某些段位的攻击无效,某些段位能吹飞敌人,或是某些段位的攻击有伤害加成,要视情况使用哪种攻击。其中上段和下端攻击的硬直会比中段攻击稍微长一点。
防御的操作为按下防御键+上中下段攻击键,可格挡来自上中下段对应的攻击。单独按防御键没有效果,要按住的同时再按下攻击键才会开始防御。建议在不出手攻击时时刻按住防御键,看准敌人的行动再按下攻击键防御。要注意按下防御到实际产生防御判定是有一个短暂的前摇的,所以一定要看准敌人的行动再防御。防御成功的硬直相当短,及时使出对应段位的防御在对付一些敌人的连招时非常重要,在听到防御成功的“铛”的一声后即可切换防御的段位。
虽然长按防御可以维持防御的判定,但在被攻击到的一瞬间按下防御的话会有完美防御(弹反)的效果,具体表现为蓝色(近战攻击)或紫色(远程攻击)的闪光。成功使出完美防御一般可以使敌人出现大硬直,或使格挡后的后退距离变短,能增加一些攻击的窗口。到了后期某些敌人更是必须完美防御才能有进攻的机会。每种敌人的动作千差万别,而且因为像素画面的缘故,完美防御的时机着实不好掌握,这个就只能靠多死了……
另外一个重要的操作是设置外星装置(“巫术装置”,存档点,check point)。设置的外星装置会生成一个全息影像,死亡后可以满血从全息影像处复活一次。中断游戏或Game Over后可以从外星装置处复活时的状态重开(注意是复活时的状态,所以设置装置的位置和时机一定要慎重,有时候复活出来就被敌人左右包夹,这种情况这个存档点基本算是废了……)。一关内外星装置最多设置两次,剩余两次左上角图标旁为蓝色,剩余一次为橙色。两次都设置完后电量耗尽,只能靠击败Boss补满血量和装置的电量。注意敌人会主动攻击外星装置,装置被攻击三次后就会破碎,设置的存档点的存档状态也会一并化为乌有。一些敌人攻击外星装置的优先级相当高,因此一定要合理分配装置的使用次数和位置!
第一关:农村
主角是一位在边境农村种地的少女,开场捡到了天上掉下来的奇怪四面体(“巫术装置”)。跑来一个骑士被绊倒,他会用树枝抽你(这个没有伤害),捡起他的剑,骑士往右逃跑。向右走游戏开始。
流程
步兵→锈骑士→步兵x2→骑士→大剑骑士(Boss 1)
敌人
步兵:有上中下段攻击,容易预判格挡,格挡后用上段攻击可以直接按在地上连死。第二次遇到步兵时一前一后会形成被夹击的情况,建议格挡后快速连死其中一个。
锈骑士:只会上段攻击,回合制格挡反击即可。
骑士:有上段和中段攻击,动作很慢。观察举剑的位置轻松格挡,格挡成功后硬直很大,中段攻击可以砍两刀。
大剑骑士(Boss 1):有上中下段攻击,中段和下段攻击比较容易混淆,可以观察准备动作时他的下盘,身体放低的是下段攻击,或者观察头部,看向下方则是下段攻击。回合制格挡反击反复即可。
第二关:城堡
流程
小狼人→大狼人→小狼人→狼(Boss 2)
敌人
小狼人:有上中下段攻击,会瞬移,要及时转身,瞬移到身后的话可以不防御直接拉开距离。上段攻击双手举高时可以直接立即出中段攻击蹭刀并打断攻击。
大狼人:有上中下段攻击,攻击很频繁但前摇容易预判。从身体侧面挥爪是中段攻击不是上段,不熟悉的时候可能会被坑。攻击机会乍看比较少,观察眼睛,放光就是准备出招了。不要贪刀,稳扎稳打蹭血。
狼(Boss 2):有上中下段攻击,很容易预判,攻击前摇很长甚至可以走位躲避,格挡后反应快的话中段攻击可以砍两刀。Boss有时会跃过头顶跳到背后。跳起来跃过头顶时伴有下抓的判定,站位不好容易被蹭到失血。建议看它跳起来直接维持住上段防御。
第三关:血月
流程
喜鹊→乌鸦→仙鹤(Boss 3)
敌人
喜鹊:第一次出现带耐力槽的敌人。有上中下段攻击,中段和下段比较容易混淆,观察鸟头往斜下方歪,翅膀张开幅度大的是下段攻击。上段攻击的前摇是鸟头往后缩,动作幅度比较小要注意观察。格挡成功一次可以扣一点耐力,但如果被打中会使它耐力全部回满。连续成功格挡三次耐力槽耗尽,动作会变得十分缓慢,此时攻击可以把它吹飞。注意被吹飞起身时有时会飞行冲锋,看到它飞起来可以往后退一点观察应该防御哪一段。
乌鸦:有上中下段攻击,动作慢,容易预判,按部就班回合制格挡反击即可。被攻击之后有时会飞出画面外冲锋(类似喜鹊的攻击)要小心。如果一直没看到它回来则很有可能是去攻击装置了。血量高达十点,持久战不要松懈。
仙鹤(Boss 3):Boss本身没有攻击手段但会召唤小仙鹤冲锋。召唤的小仙鹤有上中下三段,一边格挡一边靠近。有时候会召唤在背后,注意转身格挡。完美格挡可以将小仙鹤弹反回去。靠近到近战范围之后,出手攻击前注意观察召唤的仙鹤的位置,用对应段位的攻击可以攻击到Boss同时将召唤出来的小仙鹤打掉,攻击的段位和小仙鹤的位置不一致的话容易被伤到。一周目这个Boss可以将它逼到地图最右侧,然后用上段攻击击倒后一直上段攻击连死。
第四关:微缩世界
打完Boss 3后右边没路了,从这里开始向左边走。原路返回左边,城堡里遇到死灵法师(Boss 4),一路追着它一边干掉复活起来的狼人僵尸一边向左,这里是无法打倒它的。走出城堡后会遇见德鲁伊(Boss 6),被它发射的绿球击中后被缩小进入微缩世界。微缩世界一路向左,击败微缩世界里的小Boss蜘蛛后恢复回到原来的世界,之后才可以跟Boss 4对决。注意被缩小时可能死灵法师会被一起缩小进入微缩世界,遇到这样的情况还是建议直接重开。原本那些虫子敌人一拥而上就非常烦人了,再加上一个捣乱的Boss更是烦上加烦……
流程
死灵法师+狼人僵尸(召唤物)→甲虫→蜜蜂x2→甲虫x2(前后夹击)→蜜蜂x3→蜘蛛→死灵法师(Boss 4)
敌人
狼人僵尸:一刀就可秒掉,或成功格挡也会自己死掉。攻击欲望不高,威胁不大。不要浪费时间与它们缠斗,一刀秒掉挡路的狼人僵尸之后就保持向Boss 4靠近。不然越招越多可能会陷入被前后夹击的情况。一直向左走,Boss出了城堡就无法再召唤狼人僵尸了。
甲虫:有上段和下段攻击,攻击前摇很长。平常时攻击无效。其实完全没必要格挡,攻击前摇时贴身直接出下段攻击可以将它打翻吹飞很远(但无伤害),打翻之后会露出肚子,硬直很长。此时用上段攻击就能打到肚子造成伤害了,打翻一次可以砍两刀。道中会有两只前后夹击的情况,可以靠打翻吹飞拉开距离。
蜜蜂:有上中下段攻击,非常烦人,本身格挡后一刀即可击杀但行动敏捷且攻击距离长。攻击起手很快,中段攻击的动作幅度比较小要格外注意。下段攻击的起手是身体下半部分缩起,除了观察武器之外还要注意观察身体。出现时都是两只或三只一组,时不时会飞起来进行蛇皮走位。两只或以上从同一侧接近时注意走位拉开距离或者等其中一只飞起来,不要让两只同时攻击,同时从两段位置发起攻击就防御不能了。
蜘蛛:微缩世界小Boss。有上中下段攻击,一组攻击为三次,上中下各一次顺序随机。出刀前刀会发亮,记住顺序用对应的防御格挡即可。建议贴身仔细观察出刀顺序,格挡后用中段攻击反击。消灭蜘蛛后捡起掉落的光球即可回到原来世界。
死灵法师(Boss 4):近身有上中下段攻击,均为长枪直戳。上段和中段比较容易混淆,发现起手时姿势为直立则观察枪的高度。近身格挡后反击。每受一次伤害后长枪会掉落在地上而本体会瞬移到远处。接着本体会遥控长枪浮起来连戳,面对枪尖用对应位置的防御即可格挡。连戳可达随机3-10连不等,集中精神,被戳到要保持节奏不要乱掉。可以一边后退一边防御,会有比较充裕的反应时间。连戳完后长枪飞起来转圈飞回Boss手中,此时即可靠近进行近身攻击。如此循环即可击败它。这个Boss的bug很多,包括卡墙,原地鬼畜,长枪飞不回等等,遇上bug只能自认倒霉了。
第五关:家
一路向左回到家门口遇见德鲁伊(跑得够快这里可以偷一刀,降低下一关Boss的难度),它会放绿色圆球把家门口的羊变成羊头恶魔(Boss 5)。
流程
羊头恶魔(Boss 5)
敌人
羊头恶魔(Boss 5):有上中下段攻击,普通攻击起手明显,容易预判威胁不大。值得注意的是回旋攻击,有两次攻击判定。发动前会把锤子在手里转一圈,第一次为上段,后续第二次攻击有上段和下段。防御住第一次攻击判定后观察Boss身形,蹲下则为接下段攻击。循环为三次普通攻击后接一次回旋攻击。回合制反复即可击杀。
第六关:池塘
击败Boss 5后跟着德鲁伊(Boss 6)继续向左走进入新区域。德鲁伊会陆续召唤来羊和熊,召唤兽出场时本体只会在一旁观战。虽然在没有完全清掉挡路的小怪前无法靠近Boss,但Boss在召唤时动作够快靠得近的话能偷刀,减轻后面Boss战的难度。
流程
羊→熊→羊+熊(前后夹击)→德鲁伊(Boss 6)
敌人
羊:有上中下段攻击,上段攻击用得相对较少且容易判断(两脚站起),主要注意观察中下段攻击。上段攻击和中段攻击完美格挡后会向后一屁股坐在地上,攻击窗口很大。下段攻击完美格挡后会趴倒并撅起屁股,此时用上段攻击能扣2点血,好好利用。完美格挡的时机大概在后腿转到一半时。
熊:有上中下段攻击,和羊一样,上段攻击用得较少且容易判断,同样主要观察中下段攻击。中下段攻击起手相似,注意观察爪子的高度。完美格挡后会甩爪子,用下段攻击能扣2点血。道中第二次遇到熊时后方有羊夹击,好在这两个攻击欲望都不算强,根据熟练程度先打羊或熊都可以,建议先打熊因为下段攻击稳定扣2血。
德鲁伊(Boss 6):消灭掉熊和羊的夹击后靠近Boss即可与它对决。有上中下段攻击,均为手杖直戳,起手较明显且攻击模式单一。其中上段和中段攻击的前摇身形较为相似,注意观察手和手杖的高度。本Boss全程身前有一块盾牌,盾牌所在高度对应段位的攻击无效,注意观察仔细再出刀,不要浪费攻击机会。
第七关:森林
击败Boss 6后继续向左走。
流程
盾牌蛙→忍者蛙→击剑蛙(Boss 7)
敌人
盾牌蛙:远程攻击,有上中下段。观察张嘴前头部的位置可以轻松判断,一边格挡远程攻击一边靠近,攻击频率相当高要格外小心。接近贴身后观察攻击前摇要更加仔细并且反应要快。因为有盾牌的存在所以有一些段位攻击无效。推荐贴身后格挡下段攻击后用下段攻击反击。出招数次之后会跳着逃走,如果是逃走去右侧的话可以先无视略过不打,只是打完这一关回程依然会遇到。
忍者蛙:速度很快,左右横跳非常烦人,有上中下段攻击。扑过来时注意观察身形,腿脚微微蜷起的是上段攻击;身体伸张开的是中段攻击;在地面上滑行的是下段攻击。攻击一次就会左右横跳跳到另一侧。普通格挡不会出硬直没法追刀,一周目完美格挡可使它出现大硬直。一周目时出招时及时后退拉开到合适的距离可以直接出中段攻击蹭刀。某个距离点上它的上段攻击或中段攻击不会打到你而是会打到身后,有这种情况很赚,可以转身中段攻击追刀。
击剑蛙(Boss 7):五格耐力槽,有上中下段攻击,范围较长。耐力槽恢复很快,不格挡的话可以一直连击,意味着至少需要连续格挡成功五次才能使它行动变迟缓获得一次进攻机会。中段和下段的戳刺起手相似,比较容易混淆,注意观察手部和刺剑的高度。如果完美格挡的话能一次扣除两格耐力槽。
第八关:山顶
打败Boss 7后左边没有路了,向右回到家的左边,岩壁上有一个山洞,靠近后按上就能进入山洞,向左穿过山洞来到新场景。一上来先遇见左边乌鸦和刀盾猴扭打在一起,先在远处看等它们拼出你死我活,其中一个死了另一个应该血也不多了。
流程
残血乌鸦 / 残血刀盾猴(取决于谁赢)→剑猴→刀盾猴→猩猩(Boss 8)
敌人
刀盾猴:有上中下段攻击,起手都很容易分辨。建议全程贴身,看到中段和下段攻击的前摇不需要防御,立即出刀下段攻击可以直接将它打飞。它的上段攻击其实也能用上段攻击打断,但对时机要求比较高,建议还是防御。
剑猴:有上中下段攻击。回合制防守反击不难。反击时用上段攻击可以将它吹飞,靠得足够近后再用上段攻击可以连它。普通防御后这个套路能连击扣掉它3-4血,如果完美防御出了大硬直的话可以贴得更近,之后可以一直接上段攻击活活连死。注意没有直接连死的话半血之后会逃跑,跑到后方的刀盾猴身后。这里先按套路打刀盾猴。刀盾猴半血之后剑猴又会冲上前来,靠近后会使用一招大风车,这招用上段防御。大风车之后到背后会形成前后夹击的情况,白猴子攻击欲望强,比较危险,建议先转身回合制打死或再用套路连死。
猩猩(Boss 8):相当灵活,招式速度快且容易混淆。有上中下段攻击。要点是出招时观察手臂举起的位置,手臂举过头顶是上段攻击,手臂与肩膀齐平是中段攻击,手臂在身体侧面是下段攻击。出招时分为跳起出招和不跳起出招,跳起出招格挡后可以追击,但不跳起出招后会固定接后跳,反击无法打到。全程建议防御等它跳起出招再反击,不跳起出招就单纯防御就好,耐心磨血。半血之后会后撤并狂暴,所有攻击变成二连击,注意要快速格挡两次后再反击。
第九关:雨林
流程
双刀侠→骑马双刀侠→龙(Boss 9)
敌人
双刀侠:相当难缠的劲敌。攻击速度快,间隔小,目押的话相当考验反应力。好在连招有固定套路,三次攻击为一组。有下-下-上,中-中-中,中-上-下,上-上-下,上-下-上,五种连招模式,第一刀出手时仔细观察刀的起手位置,若刀放低则为下段攻击,最容易判断,按下-下-上即可防御。另外四种连招模式除了观察第一刀还需要观察第二刀,而且比较容易混淆。如果第一刀从身体侧面平甩先防御中段,观察第二招若依旧为平甩则接下来两刀无脑防御中段;如果刀向头顶抡起则按上-下防御。如果第一刀从头顶举起则先防御上段,观察第二刀,若另一把刀也举起则防御上-下;若从下方抡刀则防御下-上。格挡时切换防御段位一定要及时,听到“铛”的一声立即判断下一刀的位置。一组三刀都格挡之后可上前靠近反击一刀,如此反复。记住它的五种连招模式可以有效(?)减少受苦。连招的规律要记熟最好多打多练多死,死多了成肌肉记忆就好了(
骑马双刀侠:距离较远时马只会站立不动喷火球,先一边格挡火球一边靠近。火球的速度很快,位置可以通过观察马头的高度确定。靠得足够近之后就会换攻击方式,喷火球+冲锋。注意距离比较近有时候马头有喷火球得前摇但火球不一定喷出来,容易被误导。靠近之后双刀侠会用刀攻击一次,有上段和中段两种,观察马上双刀侠的手,刀抬起过头顶为上段攻击,刀垂下马鞍旁边为中段攻击。格挡之后立即转身出中段攻击反击即可击中马。打死初始的6格血后双刀侠落马,接着按普通双刀侠打法处理。一周目时冲锋接近的时候往后退一点时看准时机一个横斩可以打断整个攻击判定。
龙(Boss 9):非常难缠的Boss。攻击模式非常多变且近战远程兼备。开场必定为直立状态,接战后第一招必出下拍,用上段防御格挡,一周目普通格挡成功可以立即蹭一刀。放低身体时有上中下段近战攻击和上中下段远程攻击混合。远程攻击为吐火球,吐火球前龙头会垂下并口中放光此时注意观察龙头的运动,上中下三种火球可通过龙头的高度判断,吐火的速度很快,比较考验反应力。近战攻击方面建议注意观察整体形体,甩尾有上段和中段攻击容易混淆,通过尾巴运动的方向判断。起身抬掌为中段攻击,趴下手掌贴地面则为下段攻击。每次放低身体时都会有一系列近战远程结合的招,要提起注意力仔细判断快速反应。吐火球的硬直相对比较短,因此反击最好是在格挡住近战攻击之后。放低身体出3-5招后Boss会起身直立后退,如果Boss在远距离放低身体则必定为吐火球,一边格挡一边靠近,接近后即可重复下拍-放低身体-远近战攻击结合的循环。
第十关:山顶遗迹
流程
机器人→激光枪→外星人(Boss 10)
敌人
机器人:乍看之下非常棘手,没有血量显示(实际是4血)。要点是把握距离与它立回,一片刀片转过来的时候可以靠近格挡,当两片刀片同时转过来或转过来的时间间隔太小的话就不要招惹远离为上。将三片刀片靠格挡调整到同一个方向重叠后,趁三片刀片都还没有转过来时贴近(要贴得很近)用上段攻击砍大脑。注意一定要离得够足近才能攻击到大脑,不然砍到大脑之外其他的部位都无效。这个敌人的难点完全在于距离的掌握,在2D游戏里想象旋转刀片的3D运动还是相当烧脑的(
激光枪:上中下三段远程攻击,发射激光前枪口会冒闪光,注意观察枪口的位置段位不难判断。中段和上段可能比较容易混淆,头部向前上方伸的是上段攻击。完美格挡的话能弹反激光,对它造成伤害,最好能熟练运用这一招,打起来事半功倍。不完美格挡的话非常难以接近,只能龟缩等待它激光枪充电才可以靠近蹭一刀。半血之后追加瞬移,乍看很可怕但只要瞬移必定是瞬移到背后,因此看到瞬移立即转身就比较容易反应。
外星人(Boss 10):万恶之源,不过攻击方式比较单一。有上中下三段近战攻击,连招次数多,持续久,距离远且血量高,一有失误就很容易失去节奏死掉。上段攻击和中段攻击相对容易混淆,可以通过观察身体来判断,身体向上伸直且蓝光位置较高的是上段攻击。攻击模式为转圈圈连砍,次数3-7次不等。一周目时最后一刀收刀很慢,看准最后一刀后即可反击。半血之后会开盾,只有两个段位能造成伤害。Boss剩3血后会变成两个盾,此时只有一个段位可以造成伤害。盾的位置变换很频繁,反击时注意观察盾的位置再出刀。
二周目
打完Boss 10后可以看到结局(伪),结局后继续游戏或载入存档即可进行二周目。二周目的地图不变,只是顺序与一周目相反,从第十关一路往下走。敌人种类与一周目虽然没有什么变化,但是二周目敌人实力大幅强化,速度变快,部分招数变化,甚至引入了只有熟练使用完美格挡才能击败的敌人。相对的,主角依然是三格血和小儿麻痹的攻击方式。二周目的敌人速度快,放置装置(二周目名称变为“外星装备”)的时候要更加小心,一复活就死的存档点废档情况更普遍了。通过放置装置吸引敌人火力拼血这种一周目有时可以用的战术基本上也很难奏效了。
总之二周目就是更为全面的受苦,大型受苦,苦上加苦,如果不是对这个受苦有obsession就不推荐打二周目了……当然如果真的很M的话还是推荐打一打的,一袋米哦抗几楼……这里就只简单说一下流程和部分敌人相对一周目的变化。
流程
双刀侠→骑马双刀侠→龙(Boss 11)→刀盾猴→剑猴→刀盾猴→猩猩(Boss 12)→喜鹊→乌鸦→仙鹤(Boss 13)→(向右)→机器人→激光枪→外星人(Boss 14)→步兵→骑士→步兵→大剑骑士(Boss 15)→小狼人→大狼人→小狼人→狼(Boss 16)→(向左返回)→死灵法师(Boss 17)→盾牌蛙→忍者蛙→击剑蛙(Boss 18)→(遇见德鲁伊时会被缩小进入微缩世界。微缩世界流程为甲虫→蜜蜂x2→甲虫x2(前后夹击)→蜜蜂x3→蜘蛛)→羊→熊→熊+羊→德鲁伊(Boss 19)→(向右返回)→羊头恶魔(Boss 20)→飞碟(Boss 21)(真最终Boss)
敌人
双刀侠:二周目第一个敌人,下马威。攻击速度变快,更加考验反应力。
骑马双刀侠:速度更快,冲锋时后退出中段攻击的打法不好使了,只能防御-转身-中段攻击。
龙(Boss 11):第一个强化版Boss。所有近战攻击冲击力加强,只是普通防御的话一律会被打退一大截导致无法靠近反击,必须完美防御才有攻击窗口。必须完美防御的招式包括直立时的下拍,俯身时的两种横拍,甩尾。火球的频率也更高速度也更快了。
喜鹊:二周目非常恶心的敌人,耐力回复速度变快,连续三次完美防御才能耗尽它的耐力槽,好在完美防御还不算太难。
仙鹤(Boss 13):因为地形的关系没法直接连死了。
激光枪:瞬移速度变快,虽然瞬移非常恶心,但完美防御也更容易使弹反的激光射到它。
外星人(Boss 14):新增恶心的变速刀……二周目有时出刀速度格外慢不一定是要收招,要特别小心。血量低时跟一周目一样会开盾。
小狼人:瞬移速度很快,加上攻击速度变快,不建议再靠立回蹭刀,老老实实防御反击。
大狼人:攻击速度变快,最好完美防御后再反击,反击后它接招也很快,注意及时后退。
狼(Boss 16):所有近战攻击冲击力加强,必须完美防御才有攻击窗口。跳跃的起手速度更快了,上段防御反应要快。
死灵法师(Boss 17):攻速变快,近身攻击必须完美防御才有攻击窗口。另外就是长枪连戳的速度也更快了,防御时注意保持好节奏。
忍者蛙:非常恶心,普通防御和完美防御都不能出大硬直了,只能蹭刀磨血。靠走位躲上段攻击的方法依然有效,但是风险很大。
击剑蛙(Boss 18):二周目极度恶心,耐力回复极快,必须连续五次完美防御才能耗光它一管耐力槽!途中只要有一次没有完美防御耐力槽就会回满。攻击速度也更快了,一个没防出去很容易被迅速打掉两格血甚至直接暴毙。这样的过程还要重复六次……堆尸吧……
德鲁伊(Boss 19):极度恶心的Boss,二周目攻击方式变为射出红色光球,被光球击中扣血,攻击击中光球或完美格挡光球都会使其破裂,但普通格挡只能将其弹走,弹走的光球还会飞回且速度变得更快。一定要完美格挡不然光球越来越多会形成弹幕无法躲避。贴身时出刀要抓准时机和站位,不要跟它完全贴身零距离,这个Boss的hitbox很小,贴身出刀有时候攻击会直接穿过去……
羊头恶魔(Boss 20):近战攻击冲击力加强,必须完美防御才有攻击窗口。同样回合制,但速度变快后变强很多比较恶心。
飞碟(Boss 21):二周目新Boss。攻击手段比较多移动也比较迅速,但碰撞体积大,格挡后反击很容易命中,小心回合制的话对打到这里的老油条来说整体难度应该不大。攻击方式的起手都比较明显,容易分辨只是出招速度较快。招式具体有飞碟正下方的激光枪,起手为枪口发光,为中段远程攻击;前部机械臂光剑竖劈,为上段近战攻击;后部机械臂激光长枪,为下段近战攻击但攻击距离超长;后部机械臂激光枪,为下段远程攻击。这个Boss最大难点在于经常短时间内快速地数招同出,比较考验反应和判断力。一旦看到有起手要立即注意观察Boss接下来招式起手的顺序,以此把握好防御的顺序。机械臂系列的招式可以通过观察机械臂的位置和展开的顺序,同时要记得关注正下方的激光枪的起手。一组招式全防出去后就可以用上段攻击反击了。反击命中后及时防御不要贪刀。
打完Boss 21迎来真结局,通关撒花!