Overview
Полное прохождение Conarium с указанием всех собираемых предметов, способов получения достижений и минимумом спойлеров.Смотрите также отдельное руководство по достижениям.
Введение
В данном руководстве описывается последовательность действий игрока, которые необходимо совершить для прохождения игры на 100% и получения всех достижений. Игровые события и сюжет намерено не описыватся, поэтому руководство максимально свободно от спойлеров. Кроме того, последовательность действий оптимизирована для достижения большего эффекта за меньшее время. Руководство написано на основании личного опыта игры, но некоторые идеи я почерпнул из прохождения с портала QuestTime[questtime.net], автор Сергей А. Пликус (lenin 17), в сообщениях пользователей infin, roeslerd, Psyringe на форуме Steam и в руководстве =T$ECore= lapinkiller45.
По геймплею Conarium представляет собой квест с элементами хоррора. Мы играем за антрополога Фрэнка Гилмана, и большую часть игры будем обследовать разные локации и собирать предметы. Иногда потребуется применить предмет из инвентаря, но в большинстве случаев нужный предмет выбирается автоматически; вручную мы будем использовать только фонарик, рацию, топор и световой кристалл. Есть несколько несложных головоломок, решения которых я описываю под спойлерами. В игре несколько моментов, когда можно умереть; они указаны вместе с рекомендациями, как этого избежать. Полное прохождение игры со сбором всех предметов, если знать что делать и шевелиться быстро, занимает 2 часа.
Основное прохождение написано из расчета на то, что игрок ни разу не умирает на протяжении игры (это нужно для получения двух достижений). Игра записывает данные о смерти игрока загадочным образом; по крайней мере, загрузка сохранения, в котором вы еще не умирали, не помогает “отменить” смерть. Можно попробовать сделать это с помощью “жесткого” сохранения:
- Отключите синхронизацию со SteamCloud.
- Полностью скопируйте все файлы из Users<username>AppDataLocalConariumSaved в отдельную папку.
В случае смерти: - Выйдите из игры.
- Удалите все файлы из Users<username>AppDataLocalConariumSaved.
- Скопируйте в эту папку ранее сохраненные файлы.
Мне лично не довелось проверить работоспособность этого варианта. Если не поможет, придется проходить игру сначала.
Запись в журнале (“Воспоминание”). Записи открываются автоматически после определенных действий игрока. Большинство записей вы получите неминуемо по мере прохождения, но некоторые можно пропустить. Полный журнал содержит 21 страницу, 19 записей (в счетчике итогов игры указано 18 записей).
Документ. Это письма и дневниковые записи, которые можно собирать в процессе игры. Собранные документы добавляются в соответствующий раздел журнала. Всего их 25.
Рисунок. Символы, для памяти зарисованные в журнал. Появляются автоматически после некоторых действий. Их в игре всего 4.
Секрет. Тоже род записи, но “особо секретного” свойства. В журнале и счетчике игры 7 секретов. Кроме того, есть 3 секрета, которые никуда не записываются.
Трофей. Коллекционные предметы, которые добавляются в отдельный инвентарь и сохраняются для разных прохождений (их можно просмотреть даже из главного меню игры). Всего их 20.
Книга. Это, собственно, книги, которые можно осмотреть (только обложку), но нельзя взять с собой. Собирать их нужно для достижения “Книжный червь”. Открытого для игрока счетчика книг в игре нет. Всего можно найти 14 книг.
Записка. Разные записки, чертежи, карты и схемы, которые можно прочитать или рассмотреть, но нельзя взять с собой. Собирать их нужно для достижения “Великий инквизитор”. Открытого для игрока счетчика записок в игре нет. Всего их можно найти 44.
Предмет. Предмет, трехмерную модель которого можно осмотреть, но который нельзя взять. Собирать их нужно для достижения “Лишь бы нос сунуть”. Открытого для игрока счетчика предметов в игре нет. Предметов в игре как минимум 44, но для достижения требуется не более 21.
Инвентарь. Собираемые предметы, которые помещаются в инвентарь и потом используются. Всего их 28.
Достижение. Достижения Steam. Всего их 26.
Головоломка. Решение головоломки под спойлером.
Сохранение. Сохранение и загрузка игры.
Информация. Полезные советы.
Глава 1. Антарктическая база
В этой главе: 2,
10,
3,
3,
5,
17,
13,
2.
Идем вперед.
С начала игры у нас есть
[Инвентарь 1. Устройство конарионавта].
Берем со столика справа
[Инвентарь 2. Фонарик #1].
На доске над столиком осматриваем
[Записка 1. Манускрипт о растении сае’ти].
На столе в центре осматриваем светящееся устройство [Малый конариум].
На письменном столе берем
[Документ 1. Медицинские записи доктора де Витта 1], читаем
[Книга 1. Журнал экспедиции «Упуаут»].
В среднем ящике стола находим и осматриваем
[Предмет 1. Компас].
В шкафчике над столом находим и читаем
[Книга 2. Древний шаманизм].
Выходим в коридор.
Пытаемся открыть дверь в радиорубку, получаем
[Воспоминание 1. Нет электричества].
Идем налево, поворот налево, через дверь в чулан.
Открываем щитки, на дверце правого читаем
[Записка 2. Источник питания].
Поворачиваем назад, прямо по коридору, выходим через дверь на улицу.
Идем прямо, оставляя ограду по правую руку, дойдя до угла, поворачиваем направо, пока Фрэнк не откажется идти дальше. Возвращаемся обратно ко входу на базу. Теперь идем от двери налево, вдоль дома, потом вдоль ограды, пока Фрэнк опять не откажется идти дальше. Получаем
[Достижение 1. Что ты тут делаешь?].
Опять возвращаемся ко входу на базу.
Впереди слева виден путь, отмеченный флажками и освещенный фонарями. Идем по нему к генераторной, поднимаемся по ступеням к двери. Оборачиваемся назад, смотрим вверх, рассматриваем [Источник света]. Заходим в генераторную. Пять раз толкаем дверь напротив, чтобы она открылась, заходим в следующую комнату.
Слева в дальнем углу берем
[Инвентарь 3. Канистра с топливом].
Открываем медицинский шкафчик и берем
[Инвентарь 4. Металлический ключ].
Справа от двери в ящике с инструментами берем
[Инвентарь 5. Изолента].
Открываем дверь в правом дальнем углу и в маленьком помещении берем
[Трофей 1. Книга под названием «Хребты безумия»] (Г. Ф. Лавкрафта).
Возвращаемся в предыдущую комнату, слева от входной двери поднимаем решетку, вытягиваем генератор, открываем топливный бак, заливаем бензин, склеиваем разорванную трубу, задвигаем генератор обратно. Возвращаемся в первую комнату генераторной, поднимаем два рубильника. Получаем
[Достижение 2. Электрик].
Возвращаемся на базу.
В коридоре на стене по левую руку две доски с записками, осматриваем их:
[Записка 3. Остановите эти сеансы!],
[Записка 4. Медицинское объявление],
[Записка 5. Уведомление о погоде].
После прочтения [Записки 4] добавляется
[Воспоминание 2. Мне нужно найти членов команды].
Далее по коридору, налево, и возвращаемся к радиорубке, осматриваем доску рядом с ней:
[Записка 6 = 5. Уведомление о погоде],
[Записка 7. Фото корабля «Пекод»],
[Записка 8. Фото знака Старцев],
[Записка 9. Фото статуи Старца],
[Записка 10. Дух снова посещает…].
Заходим в радиорубку.
Поднимаемся по лестнице, заходим в дверь.
На крючке слева от двери осматриваем
[Предмет 2. Защитные очки].
На доске справа читаем
[Записка 11. Таблица с азбукой Морзе],
[Записка 12. Отчет о наблюдении за штормом],
[Записка 13. Карта побережья].
На столе берем
[Инвентарь 6. Рация].
Используем [Рацию] в инвентаре.
На столе же осматриваем [Микрофон],
[Предмет 3. Бинокль].
В среднем ящике стола берем
[Документ 2. Журнал радиста Хансена 1].
На полке сзади осматриваем
[Предмет 4. Фотоаппарат].
Возвращаемся в коридор, идем налево, на развилке направо, через дверь заходим в секцию «Жилые помещения».
В раздевалке налево от двери в шкафчике Андерсена находим
[Книга 3. Николай Гоголь. Портрет],
осматриваем [Зимнюю одежду].
В шкафчике Хансена осматриваем
[Предмет 5. Деревянная статуэтка с лотосом]
и еще одну [Зимнюю одежду].
Идем в секцию «Каюты».
<окончание главы 1>
Осматриваем каюты начиная с первой по левую руку (нумерация по часовой стрелке).
Каюта 1. На тумбочке у кровати осматриваем
[Предмет 6. Семейное фото #1].
В среднем ящике второй тумбочки находим
[Документ 3. Журнал радиста Хансена 2].
Получаем
[Секрет 1. Фигуры, вырезанные радистом Хансеном]
(открывается после получения [Документа 2], [Документа 3] и [Предмета 5]).
Каюта 2. На полке слева от двери, за кроватью находим
[Документ 4. Журнал доктора Джеймса Барлоу 2].
На тумбочках осматриваем
[Предмет 7. Семейное фото #2],
[Предмет 8. Семейное фото #3].
В среднем ящике тумбочки берем
[Инвентарь 7. Ключ с биркой «Йохан де Витт»].
Каюты 3 и 4 заперты.
Каюта 5. На тумбочке слева осматриваем
[Предмет 9. Семейное фото #4].
В верхнем ящике этой тумбочки находим
[Предмет 10. Семейное фото #5].
На тумбочке справа за кроватью берем
[Документ 5. Заметка Фергюсона о его снах].
Каюта 6. На стене слева осматриваем
[Предмет 11 = 2. Защитные очки].
На тумбочке слева осматриваем
[Предмет 12. Статуэтка бабочки].
В среднем ящике тумбочки берем
[Трофей 2. Журнал экспедиционной базы «Упуаут», ч. 1].
В верхнем ящике тумбочки находим
[Предмет 13. Семейное фото #6].
Через следующую дверь идем в секцию личных кают.
На тумбочке с аппаратурой у правой стены берем
[Документ 6. Заметка доктора Фауста о цели экспедиции].
Нажимаем кнопку на устройстве с мигающими красными лампочками.
На доске на стене осматриваем
[Записка 14. Чертежи робота],
[Записка 15. Чертежи глаза робота],
[Записка 16. Карта Антарктиды #1], получаем
[Документ 7. Местоположение антарктической базы «Упуаут»].
На правом столе рядом с лампой берем
[Инвентарь 8. Рукоятка #1].
Осматриваем прибор с мигающей лампочкой, решаем головоломку.
Нужно дважды подравнять длину и скорость движения зеленых линий к красному образцу с помощью двух регуляторов. Вертикальный переключатель меняет длину (17 позиций, 1 вверху, самая маленькая), круглый – скорость (12 позиций, 1 внизу слева, самая медленная). Первое решение: длина 13, скорость 2. Загорается верхняя зеленая лампочка [Скриншот 1]. Второе решение: длина 7, скорость 4. Загорается вторая зеленая лампочка [Скриншот 2], задача решена.
На столе слева нажимаем мигающую желтую кнопку.
Осматриваем робота, говорим с ним на все темы. Открывается
[Секрет 2. Автоматическая машина, которую я нашел в комнате доктора Блейка].
Левее на этом же столе находим
[Книга 4. Тайные растения древних времен].
На нижней полке шкафа слева от стола (за столом) берем
[Документ 8. Журнал доктора Джеймса Барлоу 1].
За дверцей на верхней полке шкафа находим
[Трофей 3. Книга «История и мифы мира»].
Остальные каюты в секции заперты.
Возвращаемся в раздевалку, открываем шкафчик де Витта и находим
[Секрет 3. Заметка о проблеме раздвоения личности],
а также возможность осмотреть еще одну [Зимнюю одежду].
Покидаем секцию «Жилые помещения».
Идем прямо и заходим в дверь с маркировками «Подъемник», «Лазарет», «Складские помещения». Идем в лазарет (дверь слева).
В мусорной корзине за шкафчиком прямо напротив двери берем
[Документ 9. Заметка о клинической смерти и отстранении]
(чтобы ее взять, нужно присесть).
На кровати осматриваем
[Записка 17. Заявление о согласии].
На столе находим
[Книга 5. Й. де Витт. О психоактивных растениях, сае-ти и д’версае].
В верхнем ящике стола находим
[Документ 10. Медицинские записи доктора де Витта 2].
Выходим из лазарета.
Идем прямо, поворачиваем налево и дальше по коридору до подъемника.
Заходим в подъемник, нажимаем рычаг.
Глава 2. Подземная часть базы
В этой главе: 4,
4,
1,
3,
3,
16,
3,
2.
Используем [Рацию] в инвентаре.
Идем направо, заходим в первое ответвление коридора.
Открываем деревянный ящик справа и достаем
[Трофей 4. Статуя «осьминога»].
На столике слева читаем
[Записка 18. Заметки о подводных пещерах].
Возвращаемся в кольцевой коридор и идем дальше. Перед следующим поворотом видим большой деревянный ящик и две картонные коробки. Заглядываем в правую коробку (нужно пристесть) и находим
[Документ 11. Заметка о снижении психической устойчивости].
Сворачиваем направо к биолаборатории, в коридоре на столике справа находим
[Книга 6. Упуаут. Антарктическая экспедиция].
Через дверь в конце коридора идем в биолабораторию.
По левую руку два стола. На левом столе берем
[Документ 12. Заметка о характере сеансов].
В среднем ящике стола берем
[Инвентарь 9. Цилиндр для фонографа #1].
На правом столе включаем фонограф, получаем
[Воспоминание 3. Фонографическая запись о смерти К. Леннинга].
На доске над столом осматриваем
[Записка 19. Карта южного полушария #1],
[Записка 20. Манускрипт о древнем растении #1],
[Записка 21. Манускрипт о древнем растении #2],
[Записка 22. Манускрипт о древнем растении #3],
[Записка 23. Новый лагерь],
[Записка 24. Фото с пирамидой]
(при осмотре этой записки появляется дух черного кота),
[Записка 25. Проблемы с морозильной камерой].
Подходим к контейнеру в центре, вставляем рукоятку, открываем контейнер, осматриваем растение сае’ти. Немного ждем, когда заработает фонограф, подходим к нему. Любуемся на кота. Теперь дверь в правой стене открыта, идем через нее. Осматриваем труп на полу справа, получаем
[Инвентарь 10. Ключ от биолаборатории] и
[Документ 13. Заметка неизвестного автора].
Осматриваем [Замороженных Старцев] в криокамерах.
Выходим из помещения с криокамерами, идем к двери в биолабораторию 2 (в дальнем конце), открываем и заходим.
Подходим к статуэтке Старца на столике у левой стены.
На столе осматриваем
[Предмет 14. Статуэтка Старца].
На доске слева от стола осматриваем
[Записка 26. Старинная карта мира],
[Записка 27. Старинная карта Атлантического океана],
[Записка 28 = 1. Манускрипт о растении сае’ти],
[Записка 29. Карта Антарктиды #2].
На столе слева от двери осматриваем
[Предмет 15. Череп].
Выходим через дверь, прямо по коридору и в дверь справа, прямо по коридору до ящика, на котором стоит керосиновая лампа. Внутри ящика находим
[Трофей 5. Книга под названием «Временная дыра»].
Выходим в последнюю дверь по левую руку, идем вперед.
Получаем
[Воспоминание 4. Первое испытание конариума и короткий визит в прошлое].
На столике осматриваем
[Предмет 16 = 14. Статуэтка Старца].
На доске слева осматриваем
[Записка 30 = 16. Карта Антарктиды #1].
На средней полке шкафа справа находим
[Книга 7. Антарктика].
На нижней полке шкафа за дверцей находим
[Документ 14. Заметка доктора Дж. Барлоу о смеси д’версае].
На верхней полке шкафа за дверцей находим
[Трофей 6. Журнал экспедиционной базы «Упуаут», ч. 2].
На столе находим
[Книга 8. Как произносятся зейсы].
На полке справа от стола берем
[Инвентарь 11. Рукоятка #2].
На доске правее осматриваем
[Записка 31. Карта южного полушария #2],
[Записка 32. Карта южных полярных областей].
Выходим из биолаборатории, идем в радиорубку.
<окончание главы 2>
Приемник теперь активен, можно его осмотреть и, решив головоломку, принять сообщение.
В шуме азбукой Морзе периодически передается сигнал: [–..-…—…..] = MF25
(см. [Записка 11]). Соответственно на приемнике должен стоять режим MF,
верхний ползунок устанавливаем на 2, нижний на 5 [Скриншот 3]. Сообщение принято.
Получаем
[Достижение 3. Криптограф],
[Секрет 4. Странное сообщение с УКВ-радиостанции].
Идем к подъемнику и возвращаемся на нижний уровень базы.
Идем налево, первый поворот налево, идем к канатному подъемнику.
Перед дверью подъемника получаем
[Воспоминание 5. Первый контакт].
Заходим в подъемник, слева на стене читаем
[Записка 33. Канатный подъемник собран].
Вставляем в гнездо рукоятку, едем вверх. Получаем
[Достижение 4. Коридорный].
Идем по коридору вперед до входа в зал,
перед входом слева на ящике с керосиновой лампой берем
[Инвентарь 12. Рукоятка #3].
Проходим в зал с барельефами, получаем
[Воспоминание 6. Заметки доктора Фауста о барельефах в башне].
Дальше в зале светильника можно осмотреть [Луч света], уходящий вдаль.
Возвращаемся в подъемник и едем вниз, на базу, и еще раз вниз, в пещеры под базой.
Глава 3. Пещеры под базой
В этой главе: 2,
5,
1,
3,
1,
2,
1.
Используем [Рацию] в инвентаре.
Идем вперед, на ящике справа берем
[Инвентарь 13. Туристический топор] и
[Документ 15. Ядовитые растения и опасности их вырубания].
Сохраняем игру [Сохранение 1].
Выходим в кольцевой коридор, идем налево. Идем мимо первого прожектора и подходим к устройству, на которое он направлен. Вставляем в устройство резную рукоятку и поворачиваем два раза. Идем дальше и сворачиваем в проход слева (куда направлен луч), спускаемся по лестнице. В круглом зале идем опять налево вдоль стены, сворачиваем налево в проход, освещенный голубыми кристаллами.
Идем прямо до развилки.
Осматриваем стену справа, используем [Топор] в инвентаре, разбиваем стену, заходим.
(Появится сообщение о том, что найден секрет, но этот секрет не идет в счетчик.)
На алтаре берем
[Трофей 7. Предмет с шишкой в центре].
Возвращаемся к развилке, теперь идем по левому проходу в небольшую пещеру с раскопками. У подножия статуи осматриваем круглую крышку с рельефом раковины. Берем из ниши
[Инвентарь 14. Пять камней с символами].
Возвращаемся к развилке и теперь идем по проходу вперед.
Обширную округлую пещеру с озером в центре обходим по часовой стрелке (сворачиваем налево и идем вдоль стены). Подходим к барельефу на стене, получаем
[Воспоминание 7. О гигантской фауне].
Слева от барельефа возле прожектора на деревянном ящике лежит еще один [Топор] (вероятно, можно было бы взять, если бы у нас уже не было такого), а в картонной коробке
[Документ 16. Заметки доктора Блейка о первых открытиях #1].
Идем дальше. После обвалившегося прохода, где будет очередное видение, по правую руку находим тропу, ведущую на островок в центре озера, идем туда. На островке открываем центральный саркофаг перед деревом, берем из него очередную рукоятку
[Инвентарь 15. Рукоятка #4].
Слева от дерева находим ступени, поднимаемся по ним, осматриваем плиту с символами, получаем
[Рисунок 1. Пять символов].
Спускаемся. По сторонам от центрального саркофага расположено еще семь, открываем их и в одном из саркофагов находим
[Трофей 8. Табличка со знаком Старца].
Возвращаемся на берег, продолжаем обходить озеро по часовой стрелке. Идем мимо прохода, перекрытого круглой плитой со знаком Старцев, доходим до круглой площадки, посреди которой стоит светящийся синим обелиск. Справа от него находим плиту со знаком Старцев и пятью выемками. Решаем головоломку.
В выемки нужно разместить камни в соответствии с [Рисунком 1], см. [Скриншот 4], [Скриншот 5].
На противоположной стороне круга находим еще одну плиту с выемкой в центре. Вставляем рукоятку, поворачиваем. Идем обратно к проходу, перекрытому круглой плитой. Перед ним на полу круглая нажимная плита с символом, становимся на нее, идем в проход.
Идем вперед, на развилке направо, по мосткам, осматриваем [Зеркало]. Возвращаемся на развилку, идем по левому проходу до палатки. Получаем
[Воспоминание 8. Первая радиопередача доктора Фауста].
Слева от палатки видим круг из высоких камней с выемками.
В выемке ближайшего к палатке камня находим
[Трофей 9. Загадочная статуя].
Идем в палатку, на ящиках находим
[Записка 34. Рисунок Старца],
[Документ 17. О климате в этих пещерах], очередной [Топор],
[Документ 18. О природе подводных пещер],
[Предмет 17 = 16 = 14. Статуэтка Старца],
[Документ 19. Заметки доктора Блейка о первых открытиях #2],
[Предмет 18. Фонарик].
Выходим из палатки, идем на причал и садимся в субмарину. Получаем
[Достижение 5. Глубокое погружение].
После посадки в субмарину вернуться назад будет нельзя. Убедитесь, что в предыдущих локациях вы сделали и собрали все, что нужно. На последующих этапах игры вернуться на предыдущий уровень будет нельзя уже никогда.
Глава 4. Подводные пещеры
В этой главе: 1.
Оказавшись в субмарине, справа от лобового стекла читаем
[Записка 35. Описание субмарины].
Делаем обычное и «жесткое» сохранение [Сохранение 2].
Плывем на субмарине по пути, отмеченному красными фонарями.
Можно менять скорость субмарины, всплывать и погружаться. Столкнувшись с препятствием, субмарина получает повреждения, которые отображаются трещинами на лобовом стекле. Рекомендую двигаться осторожно и внимательно, поскольку здесь легко умереть: на большой скорости можно получать столкновения быстро, а субмарина выдерживает их всего три и после четвертого тонет. Сохраняйтесь часто, и получив повреждения дважды, загружайте последнее сохранение, не дожидаясь утопления.
Глава 5. Комната Фауста
В этой главе: 1,
1,
1,
6,
2,
1,
2.
Идем в светлый прямоугольник впереди. Осматриваем каюты.
На столике с прибором у правой стены осматриваем
[Книга 9. <без названия>].
На доске над ним осматриваем
[Записка 36 = 15. Чертежи глаза робота],
[Записка 37 = 14. Чертежи робота].
На книжной полке слева от письменного стола осматриваем
[Книга 10 = 4. Тайные растения древних времен].
Идем в каюту Фауста.
На письменном столе слева находим запертую [Шкатулку], а также
[Книга 11. Книга Эйбона],
[Книга 12. Король в желтом].
В среднем ящике стола берем
[Инвентарь 16. Цилиндр для фонографа #2].
На тумбочке справа от стола осматриваем
[Предмет 19. Будильник]. Получаем
[Достижение 6. Лишь бы нос сунуть].
В открытой картонной коробке находим
[Книга 13. <книга со знаком Старцев>].
На столе с фонографом находим
[Книга 14. Неназываемые культы]. Получаем
[Достижение 7. Книжный червь].
Осматриваем фонограф, получаем
[Трофей 10. Цилиндр фонографа с песней].
Используем фонограф, получаем
[Воспоминание 9. Запись доктора Фауста о сеансах и моей специализации].
На нижней полке книжного шкафа за дверцей находим
[Документ 20. Заметка доктора Фауста об остановке моего сердца].
Выходим из каюты.
Выходим через дверь в торце коридора. Идем в светлый прямоугольник впереди.
Глава 6. Вход в древний город
В этой главе: 4,
1,
1,
2,
1.
Используем [Рацию] в инвентаре.
Идем по проходу вперед, выходим в обширную пещеру. Получаем
[Воспоминание 10. Вторая радиопередача доктора Фауста].
Идем направо вдоль стены пещеры, сворачиваем в проход со ступенями вверх.
Идем вперед, в зал с барельефами, получаем
[Воспоминание 11. Заметки доктора Фауста о рептилоидной расе и големах].
Идем дальше в зал светильника. Здесь можно осмотреть [Неработающие световые обелиски] и чудесную [Панораму]. Световой шар вморожен в лед.
Разбиваем лед [Топором], толкаем шар по рельсам, поворачиваем против часовой стрелки. Можно осмотреть [Световые обелиски] еще раз. Возвращаемся в центральную пещеру.
Продолжаем обход против часовой стрелки вдоль стены.
Находим и осматриваем непрочный участок стены, разбиваем его [Топором], заходим.
(Появится сообщение о том, что найден секрет, но этот секрет не идет в счетчик.)
Впереди еще одна стена, которую нужно осмотреть и сломать.
Заходим в помещение алтаря, на алтаре берем
[Трофей 11. Камень Старца].
Можно осмотреть четыре [Статуэтки] на полках над алтарем.
Возвращаемся в центральную пещеру, идем дальше до большого алтаря справа и зеркала на стене слева. Впереди развилка. Сворачиваем в левый проход. Из ниши в конце пещерки берем
[Инвентарь 17. Резной предмет с кристаллом].
Это светящийся
[Кристалл], который позволяет разгонять растения, перегораживающие проходы. Когда заряжен, светится синим. Если разрядится,
его можно (и нужно) подзаряжать у световых обелисков.
Возвращаемся на развилку и идем по центральному проходу. Добираемся до собственно входа в древний город (большая пещера со ступенями и статуями).
Поднимаемся по ступеням. Вставляем [Кристалл] в стойку в центре верхней площадки. Заходим в древний город. Идем вперед до конца, сворачиваем направо. В конце короткого прохода осматриваем и разбиваем
[Топором] непрочную стену. Проходим несколько шагов до развилки, сворачиваем направо и в конце короткого прохода снимаем с головы скелета
[Трофей 12. Маска с перьями].
Возвращаемся к развилке и теперь идем прямо. По извилистому коридору доходим до зала с колоннами и гробами, проходим его до конца, получаем
[Воспоминание 12. Заметки доктора Фауста о мумифицированном рептилоидном существе].
Осматриваем растения, перекрывшие проход слева.
Возвращаемся ко входу в город и теперь сворачиваем в первый от входа проход направо, идем до комнаты со светящимися грибами, получаем
[Воспоминание 13. Видение об архаичных символах].
В этой и следующей комнатах расположены пять стеллажей по 16 ячеек в каждом. Некоторые ячейки помечены символами, в некоторых лежат кристаллы. Осматриваем символы, пока не найдем знакомый.
Центральный стеллаж, второй ряд, третий слева [Скриншот 6].
Из этой ячейки берем
[Инвентарь 18. Красноватый кристалл].
Возвращаемся в центральную пещеру.
Идем налево, вдоль стены, находим проход в обсерваторию и сворачиваем в него.
Добравшись до большого круглого зала со странным устройством в центре, идем к противоположной от входа стене и используем переключатель. Подходим к устройству в центре зала и вставляем в гнездо красноватый кристалл. Возвращаемся к переключателю и используем его еще раз. Осматриваем высветившийся на стене символ, получаем
[Рисунок 2. Изображение, состоящее из нескольких символов].
На потолке обсерватории осматриваем светящуюся красным звезду, открывается
[Секрет 5. Точка, светящаяся отличным от других цветом].
Возвращаемся ко входу в древний город.
Забираем [Кристалл] со стойки перед входом.
Возвращаемся в зал с колоннами и гробами, разгоняем [Кристаллом] растения, перекрывшие проход слева в конце зала, идем по коридору, еще раз разгоняем растения, доходим до камеры лифта. Открываем купол над панелью управления, используем панель. Нужно решить головоломку.
Рисуем на панели символ с [Рисунка 2], соединяя красные точки. Толстые концы линий обозначают начало рисования [Скриншот 7].
Получаем
[Достижение 8. Выдающийся интеллект].
Глава 7. Переходы
В этой главе: 2,
3,
3.
Выходим из лифта. Получаем
[Достижение 9. Вырезанные в скале катакомбы].
Используем [Рацию] в инвентаре. Получаем
[Достижение 10. Радист].
Идем по проходу прямо до зала с колоннами. В правой стене зала находим нишу, в которой осматриваем и разбиваем [Топором] непрочную стену, заходим внутрь. (Появится сообщение о том, что найден секрет, но этот секрет не идет в счетчик.) Огибаем бассейн и следуем по коридору до алтаря, с которого берем
[Трофей 13. Маска рептилии].
Возвращаемся в зал и поднимаемся по ступеням на возвышение слева, идем в проход в левой стене. Миновав несколько залов катакомб с гробами и мумиями, выходим в обширную пещеру. Здесь развилка, но все проходы ведут в одно и то же место. Проходим через пещеру, находим ступени на противоположной стороне, поднимаемся.
Важно как следует изучить проходы в этой пещере. Запомните коридор с мумиями, который к ней ведет, и как разными способами быстро добежать от него до световой башни и обратно.
Идем вперед, в зал с барельефами, получаем
[Воспоминание 14. Заметки доктора Фауста о древних конариумах].
Идем дальше в зал светильника. Здесь можно опять осмотреть [Неработающие световые обелиски] и [Панораму]. Световой шар отодвинут к стене. Толкаем световой шар по рельсам, поворачиваем против часовой стрелки.
Делаем обычное и «жесткое» сохранение [Сохранение 3].
Возвращаемся в катакомбы.
Идем через пещеры к коридору с мумиями. Когда дойдем, увидим, что мумии не вполне мертвы. Поворачиваемся назад и убегаем, затем возвращаемся в катакомбы другой дорогой так, чтобы мумии нас не поймали. Пробегаем через коридор с мумиями, добегаем до черноты, перегораживающей проход, ждем. Получаем
[Достижение 11. Мастер уклонения].
Достижение вы получите, только если убежите от мумий с первой же попытки (за данное прохождение). Если вас поймали, сразу загружайте «жесткое» сохранение. От мумий можно убегать разными способами, можно также спрятаться в темном углу и, когда они вас потеряют, прокрасться мимо (да, здесь есть стелс). Учтите, что за вами будут гнаться как минимум две мумии, одна немного позади другой. Через центральный, самый короткий, проход можно пробежать, но это добавит вам еще мумий.
Возвращаемся в зал с колоннами, заряжаем [Кристалл] от светового обелиска, поднимаемся по ступеням в конце зала, разгоняем
[Кристаллом] растения и проходим в следующий зал со статуями. Дойдя до статуи Старца в конце зала, поворачиваем налево, поднимаемся по ступеням и на площадке на полу находим
[Трофей 14. Древний духовой инструмент].
Возвращаемся к статуе Старца, нагибаемся и пролезаем в проход за ней. Идем по извилистому коридору, по пути получаем
[Воспоминание 15. Третья радиопередача доктора Фауста].
Выходим в обширную пещеру, идем вперед, сворачиваем на ответвление дороги справа. Поднимаемся по ступеням, на алтаре берем
[Трофей 15. Кинжал для жертвоприношений].
Возвращаемся на основную дорогу и идем по ней до конца. Прикасаемся к доктору Фаусту.
Глава 8. Особняк
В этой главе: 4,
5,
2,
3,
6,
5.
Получаем
[Достижение 12. Демоны прошлого].
Сохраняем игру [Сохранение 4].
Со стула возле кровати берем
[Документ 21. Запись из журнала доктора Фауста 1].
На трюмо берем
[Трофей 16. Мистический роман под названием «Сумрак внутри»].
Есть баг, когда книга не появляется при загрузке уровня. Если это произошло, загрузите автосохранение.
Со стула у окна берем
[Инвентарь 19. Фонарик #2].
Выходим из комнаты.
Получаем
[Воспоминание 16. Предупреждение доктора Фауста о тайной коллекции].
Далее мы будем осматривать экспонаты, и записи о них будут добавляться к этой заметке, которая в итоге займет три страницы журнала.
Осматриваем экспонаты в витринах:
013, 014, 015 [Засушенные головы], 016 [Чучело крокодила], 003 [Маска #1] и 007 [Маска #2].
Выходим через дверь, спускаемся по лестнице.
Со столика справа (в углу за лестницей) берем
[Инвентарь 20. Лом].
Напротив лестницы на столе осматриваем [Саквояж]. Подходим к двери между двумя витринами, осматриваем экспонаты 001 и 002 [Ур-ханал-ди]. Проходим в дверь.
В левом ящике стола слева от двери берем
[Документ 22. Письмо о некромантских средствах получения данных].
На каминной полке можно осмотреть [Жаровню].
В правом книжном шкафу берем
[Трофей 17. Фигурка императорского пингвина].
В витрине осматриваем экспонаты 011 и 012 [Ритуальные барабаны].
На доске осматриваем
[Записка 38 = 26. Старинная карта мира],
[Записка 39 = 27. Старинная карта Атлантического океана],
[Записка 40 = 28 = 1. Манускрипт о растении сае’ти],
[Записка 41 = 29. Карта Антарктиды #2].
На письменном столе осматриваем [Календарь], в нем обведены числа 1, 6 и 13.
Выходим из кабинета.
Выйдя из кабинета, идем в дверь справа.
Осматриваем экспонаты в витринах:
006 [Маска #3], 004 [Маска #4], 005 [Маска #5], 008 [Маска #6], 003 [Черепа].
Идем через дверь в правой стене.
На письменном столе справа от входа берем
[Документ 23. Запись из журнала доктора Фауста 2].
На доске над столом осматриваем
[Записка 42. Чертежи конариума],
[Записка 43. Чертежи устройства конарионавта]. Получаем
[Достижение 13. Великий инквизитор].
Идем к витрине с масками в дальнем левом углу.
Открываем ломом тайник в полу, берем
[Инвентарь 21. Предмет со стрелками] и
[Инвентарь 22. Цилиндр для фонографа #3].
В витрине осматриваем экспонаты 009 [Маска #7], 010 [Маска #8]. Получаем
[Достижение 14. Маскарад].
Идем к комоду с фонографом, включаем фонограф, получаем
[Воспоминание 17. Запись о «твари», посещающей сеансы].
В левом ящике комода берем
[Документ 24. Место, захороненное в песках Аравийской пустыни].
Выходим из библиотеки.
Возвращаемся к лестнице и идем в дверь рядом с ней.
Спускаемся по лестнице в подвал. На ящике с керосиновой лампой находим
[Документ 25. Запись из журнала доктора Фауста 3]. Получаем
[Достижение 15. Частный сыщик].
Подходим к металлической двери, осматриваем замок, вставляем в паз круглый предмет со стрелками. Осматриваем запор. Решаем головоломку.
Нужно нажать три символа из восьми. Ключ к головоломке скрыт в экспонатах, номера которых указаны в календаре: 1 («темная сфера внутри светлой», «подземный мир»),
6 («богиня Луны») и 13 («само солнце»). То есть нажимаем на символы солнца, луны и подземного мира [Скриншот 8]. Впрочем, не мудрствуя лукаво головоломка решается методом тыка с первой попытки. А также решение головоломки изображено на пиктограмме достижения.
Открываем дверь и заходим. Открываем коробку на ящиках слева, берем
[Инвентарь 23. Цилиндр для фонографа #4].
Включаем фонограф, стоящий на гробах, получаем
[Воспоминание 18. Древние конариумы].
Открываем деревянный ящик в дальнем левом углу, берем из него
[Трофей 18. Любопытная деревянная маска].
Спускаемся по лестнице в подземелье.
<окончание главы 8>
Идем в комнату с конариумом. На средней полке стеллажа у правой стены берем
[Инвентарь 24. Металлический ключ].
Открываем коробку, стоящую на ящике слева от стеллажа, берем
[Инвентарь 25. Цилиндр для фонографа #5] и
[Инвентарь 26. Диск со звездной картой].
Включаем стоящий на соседнем ящике фонограф, получаем
[Воспоминание 19. Фонографическая запись о древних конариумах].
Осматриваем [Малый конариум], подключенный к нему принтер и полученную из него
[Записка 44. Распечатка из притера].
Возвращаемся в библиотеку.
Подходим к устройству в центре комнаты, открываем панель у основания, вставляем туда диск, нажимаем рукоятку. Осматриваем звездную карту на потолке, открываем
[Секрет 6. Звездная карта, спроецированная на потолок библиотеки].
Справа на полу находим шкатулку (раньше она лежала на шкафу). Открываем ее (нужно присесть) и находим
[Секрет 7. Письмо о настройке изначальной версии конариума]. Получаем
[Достижение 16. Супер-ищейка].
Возвращаемся в подземелье.
Идем к двери по левую сторону коридора, открываем ее, подходим к каменному столу и осматриваем [Каменный диск].
Глава 9. Руины в пустыне
В этой главе: 1,
1,
1.
Поздравляю, теперь мы – доктор Фауст. Получаем
[Достижение 17. Погребение в песках].
Осматриваем [Каменный диск] в руках статуи, получаем
[Рисунок 3. Круглая каменная табличка с множеством символов].
С ящиков справа берем
[Инвентарь 27. Фонарик #3] и
[Инвентарь 28. Топор].
Идем вперед до закрывающей путь плиты с символами.
Осматриваем ее и разбиваем [Топором].
Идем дальше, по дороге можно осмотреть [Мумии] в нишах. На развилке сворачиваем налево, и в верхней нише слева рядом с мумией находим
[Трофей 19. Статуя Старца].
Возвращаемся на развилку и идем направо, в зал, где на возвышении стоит устройство в виде концентрических колец. Осматриваем его, решаем головоломку.
Вращая кольца, нужно изобразить тот же символ (созвездие), что на [Рисунке 3]. Красная точка окажется в верхнем положении [Скриншот 9].
Из открывшейся ниши под устройством берем рукоятку
[Инвентарь 29. Проржавевший металлический предмет].
По открывшемуся справа впереди проходу идем в зал с картой, вставляем рукоятку в выемку в полу, поворачиваем, осматриваем карту.
Делаем обычное и «жесткое» сохранение [Сохранение 5].
Идем обратно к началу уровня, а после появления стража – бежим (все время прямо).
Если страж вас все же догонит, загружайте «жесткое» сохранение.
Глава 10. Развязка
В этой главе: 1,
1,
6.
Мы снова Фрэнк Гилман. Идем в светлый прямоугольник впереди.
Идем в свою каюту (она единственная открыта). Осматриваем зеркало.
Идем в светлый прямоугольник впереди.
Получаем
[Достижение 18. Почти на месте].
Идем вперед, пока не найдем доктора Фауста. Не пьем смесь д’версах! Идем дальше, поднимаемся на холм и добираемся до круга камней. Обходим его против часовой стрелки, пока не найдем у внешнего края плиту с рисунком из нескольких концентрических кругов с символами [Скриншот 10]. Нажимаем на символ в центре, получаем
[Рисунок 4. Символы, вырезанные на каменной плите]. Получаем
[Достижение 19. Импрессионист].
Решаем головоломку.
В каменном круге шесть столбов, на каждом из которых два символа: один в круге вверху неизменный, второй в прямоугольнике внизу можно менять [Скриншот 11]. Нужно на каждом столбе выставить в прямоугольнике символ, соответствующий символу из круга на этом столбе, как указано на [Рисунке 4]. После этого нажимаем кнопку на плите, с которой перерисовали символы. Появляется луч света. Поворачиваем каждый столб так, чтобы луч передавался от одного столба к другому по кольцу. Когда это будет сделано, подходим к столбу, что возле плиты с символами.
Обходим постройку в центре круга, находим вход в нее, заходим, наблюдаем за оживлением голема. Следуем за големом к перекрытому растениями проходу. Не заходя туда, спускаемся к воде справа и на камне находим
[Трофей 20. «Некрономикон»]. Получаем
[Достижение 20. Охотник за трофеями].
Возвращаемся к голему.
Сохраняем игру [Сохранение 6].
Заряжаем от голема [Кристалл], идем в заросший проход,
потом вверх по тропе к [Великому Конариуму], осматриваем его. Получаем
[Достижение 21. Внетелесный опыт],
[Достижение 22. Перфекционист],
[Достижение 23. Отрицание смерти].
Оставшиеся достижения
Загружаем [Сохранение 4].
Ничего не осматривая, идем на первый этаж, берем лом, идем в библиотеку, открываем тайник в полу, берем предмет со стрелками, идем в подвал к двери, решаем головоломку. Получаем
[Достижение 24. Предельная внимательность].
Загружаем [Сохранение 1].
Идем налево до прохода, перекрытого растениями. Достаем топор и рубим растения, пока не умрем.
Загружаем [Сохранение 2].
Направляем субмарину на стену и сталкиваемся с ней несколько раз, пока не затонем.
Загружаем [Сохранение 3].
Идем к коридору с мумиями, ждем, пока они воскреснут и убьют нас.
Загружаем [Сохранение 5].
Идем к началу уровня, после появления стража ждем, когда он нас убьет.
Загружаем [Сохранение 6].
Заряжаем [Кристалл] от голема, заходим в проход, разгоняя растения, останавливаемся и ждем. Когда кристалл разрядится, растения вернутся и убьют нас.
Загружаем [Сохранение 6].
Идем направо вдоль берега и возвращаемся к доктору Фаусту. Выпиваем смесь д’версах. Получаем
[Достижение 25. Приземленный ум возобладал над мечущимся духом],
[Достижение 26. Мазохист].
Выведение
В силу механики достижений Steam я не имею возможности как следует проверить все нюансы условий получения тех достижений, которые у меня уже есть (то есть всех). Поэтому прошу сообщать в комментариях обо всех случаях, когда что-то происходит не так, как тут описано, а также обо всех замеченных ошибках и недочетах.
Напишите также, если кто-то знает, для чего нужно устройство на левой руке Фрэнка.
Да здравствуют рукоятки и прочие древние металлические резные предметы!
Заметили ли вы, что
- сюжет игры основан на том, что все члены экспедиции ушли обследовать руины, бросив обдолбанного Фрэнка на базе одного?
- члены археологической экспедиции вместо того, чтобы искать древний конариум, сидят на базе и коллективно принимают галлюциногены?
- в оформлении базы экспедиции используется символика Старцев?
- антарктические базы настолько суровы, что раздевалка в них помещается точно в центре, а не возле выхода?
- туалет и душ на антарктической базе – излишняя роскошь: выходи на метель и делай, что тебе нужно?
- в нашем журнале растения называются “гигантской фауной”?
- в особняке 2 экспоната с номером 003: маска на втором этаже и черепа на первом?
- на спидометре субмарины две отметки в 10 узлов?
- посреди Антарктиды есть места, где не только нет километрового слоя льда, но и вообще вода не замерзает и растет трава?
- доктор Фауст пользуется не только фонографами, но и весьма современными колонками, а также сумел подключить к конариуму принтер (на дворе 1949 г.)?