Overview
Um guia da Frontier para descrever as funções disponíveis no editor de cenário de Planet Coaster.
Aba Objetivos
A aba Objetivos permite que você defina alvos e desafios para os jogadores Seu cenário não precisa ter objetivos para ser jogado.
Todos os seus objetivos são exibidos na janela de visualização do modo como aparecerão para os jogadores.
Ao clicar no botão de edição no nome do parque e na descrição no topo da visualização de objetivos, você pode mudar o nome e a descrição dos seus cenários. Cada objeto pode ser editado ou excluído individualmente se o jogador clicar nos ícones correspondentes em suas entradas.
Para acrescentar objetivos a qualquer um dos três níveis de dificuldade de cenário, basta escolher a estrela de dificuldade correspondente no menu “Adicionar Objetivo”. Cada tipo de objetivo pode ser configurado para criar um desafio único, e é possível adicionar outras condições a muitos objetivos.
Para cumprir um único objetivo, o jogador precisa atender todas as condições especificadas ao mesmo tempo. Isso pode incluir cumprir objetivos dentro de um prazo estabelecido.
Aba Parque
A aba Parque controla o tamanho e os parâmetros de operação do seu cenário.
Você pode usar as configurações dos limites do parque para determinar a posição e o tamanho da área jogável do cenário. A área jogável não pode ir além das fronteiras da paisagem editável. Objetos e brinquedos podem ser posicionados fora dessa área no editor de cenário, mas não podem ser editados pelo jogador.
Você também pode acrescentar mais pontos de aparecimento de visitantes. Todo parque precisa de pelo menos um ponto de aparecimento de visitantes, mas pode ter mais do que isso. O número de pontos de aparecimento não influi na velocidade com que os visitantes entram no parque.
O horário de abertura e fechamento do parque determina os níveis de iluminação do cenário. Independentemente dos horários escolhidos, o mês do jogo tem sempre a mesma duração.
Você pode começar um cenário no meio do primeiro mês usando a barra de horário de início do cenário.
Você também pode permitir ou impedir que o jogador altere os horários de abertura do parque durante o jogo.
Os cenários podem ter taxas de avaria mais altas ou mais baixas, fazendo com que brinquedos e montanhas-russas se desgastem mais rápido.
Você pode permitir ou impedir que o jogador altere a aparência do terreno do parque. Assim, ele será forçado a encontrar soluções criativas para os obstáculos que você criar.
Não se esqueça de que você também pode bloquear objetos do cenário, como árvores e rochas. Basta selecioná-los no editor.
O custo para o jogador mudar o terreno também pode ser aumentado e reduzido. Se você quiser, pode até ser grátis.
Você pode permitir ou impedir que o jogador altere a lotação máxima do parque. Com um limite mais baixo, os jogadores têm mais dificuldade de gerar lucro.
Os detritos do parque e dos visitantes podem ser mantidos no editor de cenários eliminados no começo de cada partida.
Aba Contas
A aba Contas controla o fluxo de dinheiro e empréstimos disponíveis no cenário.
Você pode definir a quantia com a qual o jogador começa ao jogar o cenário pela primeira vez.
Não há limite para a quantidade de dinheiro que você pode gastar ao criar o cenário.
Os multiplicadores de reembolso ditam quanto o jogador recebe ao demolir objetos. Um jogador não pode ser receber um valor mais alto que o custo do item original.
Você pode disponibilizar qualquer número de empréstimos para o jogador.
Até três empréstimos podem estar ativos no começo do cenário. Esses empréstimos não precisam ser disponibilizados para o jogador.
Os empréstimos ativos serão acrescentados aos fundos iniciais dos jogadores no começo de cada partida.
Aba Pesquisa
A aba Pesquisa permite que você defina os brinquedos disponíveis para uso e pesquisa no cenário.
Todos os objetos no jogo são separados em três categorias de pesquisa:
- Desbloqueado – disponível desde o início do cenário
- Pesquisável – pode ser desbloqueado com pesquisa no cenário
- Indisponível – indisponível para pesquisa no cenário
Cada item só aparecerá em uma das três listas. Para transferi-lo para outra lista, basta selecioná-lo e pressionar o botão “Adicionar seleção aqui” sob a lista desejada.
Os itens na lista Pesquisável costumam estar disponíveis para pesquisa já no começo das partidas, mas, com o botão “Aninhar Seleção”, no topo da lista, eles podem ser bloqueados atrás de outros itens de pesquisa. Itens aninhados só ficam disponíveis para pesquisa quando o item imediatamente anterior a eles na lista é pesquisado. Você também pode pesquisar vários itens ao mesmo tempo.
As árvores de pesquisa dos modos de desafio fácil, médio, difícil e mais difícil podem ser selecionadas de forma a substituir as configurações de pesquisa atuais. Use-as como ponto de partida para seus próprios cenários.
Aba Marketing
A aba Marketing controla as campanhas publicitárias que estarão disponíveis durante a partida.
Você pode permitir ou impedir que o jogador inicie campanhas de marketing e pode definir o número máximo de campanhas veiculadas ao mesmo tempo. As campanhas de marketing disponíveis no cenário precisam ser selecionadas da lista de campanhas disponíveis.
Aba Funcionários
A aba Funcionários determina o comportamento dos diferentes tipos de funcionários do parque no cenário.
As configurações gerais de funcionários se aplicam a todos os tipos de funcionários e aumentam ou diminuem a dificuldade de mantê-los satisfeitos e produtivos.
Cada tipo individual de funcionário pode ser personalizado para criar um desafio extra ou para facilitar o cenário.
Aba Visitantes
A aba Visitantes controla os tipos de visitantes que entram no parque.
A frequência com que os visitantes entram no parque e a velocidade com que ficam insatisfeitos podem ser ajustadas para um percentual do valor padrão.
A atratividade do parque representa a chance de aparecimento média por grupo de visitantes: Adultos, Adolescentes e Famílias.
Você pode escolher o percentual de comparecimento individual ou em grupo dos grupos de Adultos e Adolescentes.
Os visitantes do cenário podem ser personalizados com várias características. A chance de aparecimento determina quantos grupos de visitantes terão uma característica e quantos não. Todos os membros de um grupo com uma característica a terão, e os grupos não podem ter mais de uma característica.
Aba Criminalidade
A aba Criminalidade controla todo o roubo e vandalismo que ocorre no cenário.
Cada grupo que aparece no parque tem potencial para ser grupo de vândalos, conforme determinado pelo percentual de chance de aparecimento. Quando a satisfação de um grupo de vândalos fica abaixo do limite, ele tentará vandalizar o parque para obter satisfação.
Os punguistas começarão a aparecer no parque quando o número mínimo de visitantes estiver presente, e pararão quando toda a cota de punguistas for preenchida. Punguistas de dificuldade mais alta correm mais rápido e por mais tempo, tendo mais facilidade para escapar dos seguranças. Os seguranças também podem ser configurados para ter mais ou menos chance de detectar punguistas próximos.
Opções do Brinquedo e do Cenário
Você pode definir o desgaste de um brinquedo quando o jogador inicia o cenário. Além disso, você pode escolher sua idade ou forçá-lo a começar já quebrado.
Todos os brinquedos e o cenário ganham uma opção extra no editor de cenário que permite que você bloqueie o item para que ele não seja editado. Os jogadores não poderão mover nem demolir esses itens.