Trove Guide

Создание собственного стиля for Trove

Создание собственного стиля

Overview

В этом руководстве подробно рассказано о создании собственного стиля для игры Trove

Основной раздел, создание и публикация

Начало, выбор Voxel редактора

Существует множество Voxel редакторов, можете пользоваться любым, но я рекомендую Zоxel [zoxel.software.informer.com]. Он удобен, и легок в освоении.

Соединение вокселей и Attachment (Маркер ручки)

Соединение вокселей

Чтобы ваш стиль правильно работал в игре, вам необходимо знать простое правило – Блоки должны иметь правильное соединение, один за другим. На картинке снизу, слева – правильное соединение.

Attachment (Маркер ручки)

Attachment, это воксель, обозначающий рукоять за которую будет держаться персонаж. При создании стиля крайне не рекомендуется использовать этот цвет не по назначению. Цвет этот обозначен под (RGB 255,0,255) Также нужно учитывать размер руки персонажа, до и после Attachment’a нужны 2 вокселя.

Создание стиля

Если вы надумаете поделиться стилем с игрой, то нужно учитывать следующие размеры, разрешенные разработчиками.

  • Посохи — размер 12х12х35
  • Пистолеты — 5х5х12
  • Ближний бой — 10х10х35
  • Луки — 6х3х21 (Маркер ручки должен находится на 3 блоке снизу)

Создание карты материалов

В игре существуют эффекты

  • Блеск
  • Свечение
  • Прохрачность

Эти эффекты повлияют на внешний вид стиля.
Карта типа материала (name_t.qb)

  • Стекло — RGB (128,128,128) (#808080)
  • Твердый — RGB (255,255,255) (#FFFFFF)
  • Плиточное стекло — RGB (64,64,64) (#404040)
  • Светящееся стекло — RGB (255,255,0) (#FFFF00)
  • Светящийся твердый — RGB (255,0,0) (#FF0000)

Альфа карта предмета (прозрачности) (name_a.qb)

  • Очень прозрачный — RGB (016,016,016) (#101010)
  • I — RGB (048,048,048) (#303030)
  • I — RGB (080,080,080) (#505050)
  • I — RGB (112,112,112) (#707070)
  • I — RGB (144,144,144) (#909090)
  • I — RGB (176,176,176) (#B0B0B0)
  • I — RGB (208,208,208) (#D0D0D0)
  • Очень непрозрачный — RGB (240,240,240) (#F0F0F0)

Зеркальная карта предмета (name_s.qb)

  • Грубый (По умолчанию) — RGB (128,000,000) (#800000)
  • Металл — RGB (000,128,000) (#008000)
  • Вода — RGB (000,000,128) (#000080)
  • Радужный — RGB (128,128,000) (#808000)

Зная размеры вы можете создать свой стиль, в нужных вам цветах. После, сохраняем в .qb формате. Далее, выбераем этот стиль и перекрашиваем под нужный эффект, сохраняя с префиксом (_t, _a, _s)

Осмотр стиля в игре и публикация

После создания стиля, и всех 3х карт цветов вам необходимо добавить этот стиль в файлы игры. Для этого переходим по этому пути – Диск:GlyphGamesTroveLive Переносим все четыре файла в папку, после переносим их же в файл под названием “devtool_dungeon_QB_to_blueprint”

После всех танцев с бубном переходим в игру, прописываем команду /wp name (name – название вашего файла со стилем)

Публикация

Для того, что бы опубликовать предмет, вам необходимо зарегистрироваться на reddit и создать тему в разделе Trove Creations, вот в таком формате:

Заголовок:
[Тип предмета (MeleeStaffGunBow)] Название вашего предмета на английском
Пример — [Staff] FreeSoul
Сообщение темы:
Type: UndeadCandyMedievalShadowRadiantFaeDragonfire и т.д
Description: (Описание не обязательно)
Image (Вставить ссылку на скриншоты предмета в Трокселе и внутри игры. Изображения рекомендуется заливать на http://imgur.com)
Troxel (Ссылка на ваш предмет в Troxel)
Nickname (Ваше игровое имя)

После создания темы необходимо нажать на кнопку «Флаир» и выбрать «Active», если вы хотите отправить свой предмет на модерацию. Разрешено иметь только один Активный предмет и один не активный… Когда модераторы посмотрят ваш предмет, то предмет перестанет быть активным и будет принятлибо пересмотрен. Если ваш предмет не просмотрели в течении 10 дней, то вам необходимо будет создать тему заново.

Естественно, если ваш стиль одобрят то вы получите 500 кредитов.

И так, если я вам хоть как – то помог, вы можете воспользоваться моим реферальным кодом – GLQJNLEE6TCGEDWRERLG

SteamSolo.com