Soul Gambler Guide

Подробное (более или менее) руководство по достижениям for Soul Gambler

Подробное (более или менее) руководство по достижениям

Overview

Просто чуть более развёрнутое руководство, чем те, что я видел в стиме. Основано на личном опыте прохождения и домыслах. Домыслы — те условия, в которых я не уверен, буду выделять их курсивом.SPOILER ALERT!!1Настоятельно не рекомендую заглядывать в руководство из-за большого количества спойлеров. Игра короткая, значительная часть достижений очевидна и берётся безо всяких руководств уже по ходу первого прохождения. Если что, я предупреждал.Небольшой совет для первого прохождения.В игре невозможно проиграть. Новелла же. Просто берите те варианты ответа, которые вам больше нравятся или реакция на которые вам наиболее интересна, не раздумывая минутами о наиболее оптимальном пути и загружаясь по стопицот раз. Игру так или иначе придётся пройти от начала до конца четыре раза, поскольку после прохождения и получения достижения за концовку игра делает автосейв в предисловии и отмотать назад, выбрав другую концовку, уже не получится. Расслабьтесь и наслаждайтесь, ачивмент ран здесь действительно лёгкий и недолгий.

Предисловие

Miser. По сюжету вы встретите на остановке цыгано-бомже-колдо-бабушку, желающую погадать за пять рублей. Отказываетесь давать денег, на повторный вопрос отвечаете повторным отказом. Достижение ваше.

Soul Gambler и Not Your Choice Anymore. Альтернативные достижения, по сюжету вы не отвертитесь по меньшей мере от одного из них. Предложений сделать пакт будет два: на остановке, если позолить цыгано-бомже-колдо-бабушке ручку, и в больнице, если ручку не позолотили или отказались делать пакт. Соответственно, если вы делаете пакт добровольно, получаете первое достижение, если вас заставляют сделать пакт, получаете второе. Методом сейв-лоада легко получить оба достижения сразу.

Первая глава

Employee of the month. По сюжету вы остаётесь после завершения рабочего дня один на один с кучей бумажной волокиты. Как говорится в описании, даётся за завершение работы в срок. Если интеллект выше или равен 2 очкам, выбираете продолжение работы и получаете достижение. Вероятно, достижение можно также получить, попросив демона сделать за тебя работу, даже если вы не имеете необходимого интеллекта. Кроме того, если выбрать работу, не имея нужных двух очков, вы всё равно её сделаете, пусть и на несколько часов позже. А если сбежите — ничего страшного, не уволят, сделаете в другой день. Поэтому сейв-лоад вам в помощь, всю игру можно успешно пройти и при нулевом интеллекте, не переживайте. Для вашей второй половинки ум не самое главное. В конце концов, нам есть, чем оплачивать счета, не так ли?
Кстати, удивительно, но если остаться на работе допоздна, то Пег всё равно встретится вам в баре, хоть она и скажет там, что привыкла ложиться рано. Видимо, разработчики пропустили этот момент.

В первой главе есть три возможности переспать с кем-то, необходимо воспользоваться по меньшей мере одной из них (больше одной и не получится), чтобы получить достижение Casanova.
1. Оказавшись после тяжёлого трудового дня на остановке, рыжая предложить расслабиться в баре, отказываемся. Она предложит повидать “особую девушку” в баре, отвечаем на это, что и рыжей, то бишь её, нам вполне хватит. Перепих, ачивка.
2. Пойдя всё-таки в бар, во время культурного отдыха с кружкой пива (или чего вы там выберете) к нам подойдёт стремноватого вида девушка, имеющая некоторые познания по поводу выпиваемого нами напитка. Девушка, видимо, подходит в любом случае, разве что насчёт уровня души не знаю наверняка, но нулевая харизма её не отпугнёт, проверено. Когда она пытается сбежать, просим демона остановить её. Перепих, ачивка.
3. Всё то же самое, но не просим демона остановить её. Алкоголичка предложит своё потрёпанное проспиртованное тело при харизме большей или равной 1. На безрыбье и рак рыба? Туалет, перепих, ачивка, стыд.
Virginity Protected дадут при запуске второй главы, если в первой главе все возможности удовлетворить основной инстинкт были упущены.

Bully. Оказавшись в неприятной компании паренька, предлагающего поставить 10% души на победу в стритбол, тащим друга за шкирку с поля и пытаемся ретироваться. Упёршись лбом в здоровенного качка, вваливаем тому под дых и удираем. Для того, чтобы фокус прошёл, нужно иметь 3 силы.

Thirst for Knowledge. Вне зависимости от исхода инцедента выше, вы обнаруживаете себя дома наедине со множеством вопросов. Демон за скромную плату предложит прояснить ситуацию — соглашаемся, получаем ачивку.

Sherlock. Так или иначе, необходимо решить выяснить, кто же этот такой Хог. Пропускать работу из-за этого необязательно — можно прийти после. Без использования души адрес можно вызнать двумя способами: либо у почтальона, имея 2 манипуляции, либо у алкоголички. Вызнать адрес у алкоголички в свою очередь можно одним из двух вариантов: либо иметь 2 харизмы, либо засветиться в баре за день до этого. Не уверен, но, видимо, необходимо иметь с алкоголичкой разговор, то есть не спать с Пег. Однако можно обойтись без похода в туалет, то есть этот вариант сработает даже в том случае, если у героя 0 харизмы. Просто встречаетесь с алкоголичкой в баре, затем встречаетесь с ней на улице, проваливаете проверку харизмы, но она из жалости приглашает вас домой, попутно спалив адрес Хога. Элементарно, Ватсон.

Good and Brave Friend. Выполняем действия, описанные выше, для нахождения дома Хога, но с тем условием, что придётся пропустить работу. Оказавшись в доме и обнаружив подозрительный список, сделайте звонок корешу Вагнеру и убедите его спасаться бегством. Затем подсыпьте снотворное в пиццу и спрячьтесь в коробке, как только услышите шаги Хога. Допросив и после сбежав из его дома, получите ачивку.

Fluoxetine Doesn’t Work. Для выполнения ачивки есть два способа, но в обоих случаях надо сходить на работу. Если выберете поиск Хога, то сходите на работу, найдите его дом (дочитав до сюда, верю, что вы точно знаете, как это сделать), а как зайдёте, позвоните Вагнеру. Трубку возьмёт Хог, который успел накачать Вагнера кокаином, поэтому придётся бежать выручать друга (правда, ачивку мы получим только в том случае, если выручить его не удастся). Второй вариант: можете изначально отказаться искать Хога, тогда Вагнер сам позвонит вечерком. Так или иначе, прибегаете к Вагнеру, пытаетесь отговорить его от самоубийства, проваливаете попытку (это несложно, достаточно иметь манипуляцию меньше 3), теряете друга, получаете ачивку. Честный обмен. Важно провалить попытку уговора, а не выхватывания пистолета из рук — провал проверки силы ачивки не даст.

Enfermo. И снова дом Хога. Всё, что вам нужно сделать, это встретиться с ним лицом к лицу. Не звоните Вагнеру, если пришли в дом после работы, и не прячьтесь в коробку, если отравили пиццу. При выполнений этих условий любые действия приведут вас на больничную койку, что и требовалось для получения ачивки. Так просто. Почти. Ачивку вы получите только в том случае, если уже на этой койке лежали в предисловии, например, если вы не давали старушенции денег.

Вторая глава

Fugitive. Всё, что нам нужно, это избавиться от компании пончикового офицера. Как обычно, для этого есть два метода, правда, оба задействуют проверку характеристик. Первый, очевидный — попытайтесь сбежать от полицая при первой встрече. Если физические характеристики максимальны, то бишь на 3, то сбежать получится. Если меньше — вас догонят, но зато получите ачивку Prisoner. Если всё же хотите сбежать, но ноги не быстры, то идите добровольно в участок. При уровне харизмы 2 и выше офицер предложит посидеть, попить кофейку в ближайшей забегаловке. Идём в забегаловку, но в участок не возвращаемся — ачивка наша. Предполагаю, что для возможности сбежать из участка против вас должно быть мало улик, иначе сразу же упекут за решётку. Улики это — драка с качком, прогул работы, расспрашивание прохожих с целью выяснить адрес Хога. В зависимости от количества улик офицер полиции будет по-разному разговаривать с персонажем. К примеру, если в первой главе подраться с Хогом, но не искать его, то уровень улик будет таков, что для предложения попить кофейку достаточно будет 1 харизмы. А если улик слишком много, то полицаи повяжут (попытаются, во всяком случае) Фауста без лишних разговоров у порога квартиры.

Попав за решётку, соглашаемся с сокамерником на игру. Если интеллект 3, то Фауст разоблачит жульничество и выиграет душу, получив ачивку Not Today. Если интеллект ниже, то всё ещё можно попытаться подбросить камешек под стакан, имея манипуляцию 2, тогда со счётом 2:1 Фауст победит. В противном случае — проигрыш души и полное опустошение, но зато ачивка Deep Down. Как вариант — выиграть душу, но отказаться обменивать её на харизму, в таком случае Фауста в любом случае настигнет опустошение и обе ачивки буду достигнуты даже без сейв-лоада.

Если вы внимательно читали, то могли заметить, что в каждой главе есть выбор из двух ачивментов, который невозможно пропустить, таким образом вы всегда получаете один из двух. Во второй главе выбора нет и On the Road вам дадут вне зависимости от предыдущих решений. Скучно.

Третья глава

Данная серия ачивментов зависит от решений, принятых в предыдущих главах, повлиять на них в этой главе не получится. Ачивка Coincidences? зарабатывается при одноимённой фразе Пег во время разговора в Дублине. Разговор состоится лишь в том случае, если Фауст встретился с Пег во второй главе, то бишь сходил в бар: знакомиться в аэропорту, без алкоголя Фауст откажется. При этом в баре можно было вести себя как полная задница, проваливая проверки манипуляции и перепихнувшись с алкоголичкой в туалете: Пег всё равно с радостью поболтает с героем в аэропорту (так я и получил ачивку). Ходят слухи, что если переспать с ней после встречи в баре, то Фауст будет настолько опечален встрече, что диалог совсем не склеится и ачивку не дадут. В любом случае, для продвижения к следующему ачивменту в серии Фауст должен был вести целомудренный образ жизни в первой главе — если Фауст успел присунуть после бара ей или алкоголичке, знакомство дальше развиваться не будет, поэтому кроме предыдущей ачивки вам понадобятся условия Virginity Protected, чтобы в итоге проснуться в постели с Пег. Переспав с Пег в Дублине, вы получите ачивку Soulmates, а вместе с ней защитную татуировку, которая поможет в битве с Седриком. Выбора сражаться или не сражаться нет — появляется синеволосая тётка и принимает решение за вас. Победив Седрика, получите концовку Everything is fine!. Возможно, в цепочке присутствует какая-то вариативность, если процент души низкий, но я не проверял.

Nothing. Возможность получить этот и остальные ачивменты есть только в том случае, если Фауст не спал с Пег в Дублине и не имеет, таким образом, защитной татуировки. Во время развязки, если отказаться от сделки Седрика, появится рыжая, предлагающая свою сделку. Соглашаемся, получаем ачивку. Как можно судить из диалога, правда, я не проверял, рыжая появляется даже в том случае, если Фауст соглашается на сделку, прерывая его, если до этого он переспал с ней в первой главе.

Ачивменты, следующие из сделки с Седриком. Если герой имеет интеллект 2 и выше, то, выбрав вариант соединения с сохранением личности Фауста, вы получаете In the head. Если Фауст недостаточно умён или вы просто выбираете другие варианты ответа, то получаете Drink my sorrows.

Happy…ending? Дадут, если победить Седрика. Могу лишь сказать, что меня настиг провал при 80% души, а получилось при 90%. Завязано ли тут на каких-то иных условиях — тайна за семью печатями. Проверять условия концовок при здешней системе листания и перезаписывания сохранений — то ещё удовольствие, так что исследование остаётся на вас.

А, и ещё.

В игре есть несколько ситуаций, связанных с проверкой характеристик персонажа, которые не влияют на получение достижений и развязку, но дают дополнительную информацию по сюжету. Если бы влияли, это руководство могло бы отнять у меня значительно больше времени. Фуф!

SteamSolo.com