Soul Gambler Guide

Наиподробнейшее руководство по достижениям от DAN (russian and english) for Soul Gambler

Наиподробнейшее руководство по достижениям от DAN (russian and english)

Overview

Осторожно спойлеры! Из-за спойлеров рекомендую в первый раз проходить игру, просто выбирая те варианты ответа, которые вам больше нравятся или реакция на которые вам наиболее интересна. Но если вы заинтересованы в получении всех достижений из игры, я вам в этом помогу. Сразу скажу, что придётся пройти Soul Gambler от начала до конца четыре раза, потому что после прохождения и получения достижения за концовку игра делает автосейв в предисловии и отмотать назад, выбрав другую концовку, уже не получится. Если вам понравилось руководство, и я вам помог, пожалуйста, оцените его.(SPOILERS! Try to beat the game at least once before reading this guide. If you liked this guide, and I helped you, please give me a like.)

Предисловие

“Miser” (“Жмот”)
По сюжету вы встретите на остановке бабушку-цыганку, предлагающую погадать за монеты. Отказываетесь давать денег, на повторный вопрос отвечаете повторным отказом.
(Do not give money to the old lady.)

“Soul Gambler” (“Игрок с душами”) и “Not Your Choice Anymore” (“Не твой выбор”)
По сюжету вы получите одно из этих достижений. Шансов получить “Soul Gambler” будет два: на остановке, если позолотить бабушке-цыганке ручку, и в больнице, если ручку не позолотили или отказались порезать руку кинжалом. Соответственно, если вы режете руку кинжалом добровольно, получаете “Soul Gambler”. Если вас заставляют порезать руку кинжалом, “Not Your Choice Anymore”. Методом сейв-лоада легко получить оба достижения сразу.
(“Soul Gambler”: accept the deal and cut your hand with dagger. “Not Your Choice Anymore”: refuse to make pact, several times if necessary.)

Первая глава

“Employee of the month” (“Сотрудник месяца”)
По сюжету вы остаётесь после завершения рабочего дня один на один с кучей бумажной работы. Если интеллект выше или равен 2 очкам, выбираете продолжение работы и получаете достижение. Достижение можно также получить, попросив демона сделать за тебя работу, даже если вы не имеете необходимого интеллекта. Кроме того, если выбрать работу, не имея нужных двух очков, вы всё равно её сделаете, пусть и на несколько часов позже. А если сбежите, не уволят. Делаете в другой день, получаете достижение.
(Finish your work. [You need 2 or more Intelligence to do it without using soul])

“Casanova” (“Казанова”)
В первой главе есть три возможности переспать с кем-то, необходимо воспользоваться хоть одной из них (больше одного раза не получится), чтобы получить достижение “Casanova”.
1. Оказавшись после тяжёлого трудового дня на остановке, рыжая предложить расслабиться в баре, отказываемся. Она предложит повидать “особую девушку” в баре, отвечаем на это, что нам хватит и её. Секс, достижение.
2. Пойдя всё-таки в бар, во время культурного отдыха с кружкой пива к нам подойдёт “особая девушка”, имеющая некоторые познания по поводу выпиваемого нами напитка. Когда она пытается сбежать, просим демона остановить её. Секс, достижение.
3. Всё то же самое, что и во втором пункте, но не просим демона остановить её. К вам подойдёт алкоголичка и предложит переспать с ней при харизме большей или равной 1. Туалет. Достижение.
(Do not use your soul to get Soulmate, and then have sex with drunk lady. [You need 2 or higher Charisma])

“Virginity Protected” (“Девственность защищена”)
Дадут при запуске второй главы, если в первой главе все шансы удовлетворить себя были упущены.
(Refuse having sex in the first chapter.)

“Bully” (“Хулиган”)
Оказавшись в неприятной компании паренька, предлагающего поставить 10% души на победу в стритбол, уговариваем друга уйти. Перед нами появляется здоровенный качок, даем тому в пузо и убегаем. Для того, чтобы это получилось, нужно иметь 3 силы.
(Use violence to get out of the basketball game. [You need 3 Strength])

“Thirst for Knowledge” (“Жажда знаний”)
Вы обнаруживаете себя дома наедине со множеством вопросов. Демон за 5% души предложит прояснить ситуацию — соглашаемся, получаем достижение.
(After basketball game, use your soul and interrogate Reflex.)

“Sherlock” (“Шерлок”)
Надо выяснить: кто же такой Хог. Пропускать работу из-за этого необязательно — можно прийти после. Без использования души адрес можно узнать двумя способами: либо у почтальона, имея 2 манипуляции, либо у алкоголички. Вызнать адрес у алкоголички можно одним из двух вариантов: либо иметь 2 харизмы, либо засветиться в баре за день до этого. Просто встречаетесь с алкоголичкой в баре, затем встречаетесь с ней на улице, проваливаете проверку харизмы, но она из жалости приглашает вас домой, по пути сказав адрес Хога. Достижение ваше.
(Skip work and go learn where Hog’s apartment is without using your soul. You can do so by asking either the newspaper seller [You need 2 Manipulation] or the drunk lady [You need 2 Charisma])

“Good and Brave Friend” (“Хороший и храбрый друг”)
Для нахождения дома Хога выполняем действия, описанные выше, но с тем условием, что придётся пропустить работу. Оказавшись в доме и обнаружив подозрительный список, сделайте звонок своему другу-Вагнеру и убедите его спасаться бегством. Затем подсыпьте снотворное в пиццу и спрячьтесь в коробке, как только услышите шаги Хога. Допросив и после сбежав из его дома, получите достижение.
(Call Wagner after going to Hog’s apartment, and then put drugs into his pizza and hide.)

“Fluoxetine Doesn’t Work” (“Флуоксетин не работает”)
Для получения достижения есть два способа, но в обоих случаях надо сходить на работу. Если выберете поиск Хога, то сходите на работу, найдите его дом, а как зайдёте, позвоните Вагнеру. Трубку возьмёт Хог, который уже накачал Вагнера кокаином, поэтому придётся бежать выручать друга, но придя к Вагнеру не спасаем ему жизнь. Второй вариант: можете изначально отказаться искать Хога, тогда Вагнер позвонит сам. Так или иначе, прибегаете к Вагнеру, пытаетесь отговорить его от самоубийства, проваливаете попытку, теряете друга, получаете достижение. Важно провалить попытку уговора и не выхватывать пистолет из рук Вагнера.
(Ignore Hog and go to work that day. Try to help Wagner by talking, but fail. [DO NOT pick the Strength option] [You need 2 or less Manipulation])

“Enfermo” (“Энфермо”)
И снова дом Хога. Всё, что вам нужно сделать, это встретиться с ним лицом к лицу. Не звоните Вагнеру, если пришли в дом после работы, и не прячьтесь в коробку, если отравили пиццу. При выполнений этих условий любые действия приведут вас на больничную койку, что и требовалось для получения достижения. Достижение вы получите только в том случае, если уже на этой койке лежали в предисловии.
(Refuse to make the pact in the Preface. Wait for Hog in his apartment, but DON’T poison his pizza.)

Вторая глава

“Fugitive” (“Беглец”) и “Prisoner” (“Заключенный”)
Всё, что вам нужно, это избавиться от компании полицейского. Для этого есть два метода. Первый — попытайтесь сбежать от полицейского при первой встрече. Если сила 3, то сбежать получится. Если меньше — вас догонят, но зато получите достижение “Prisoner”. Если всё же хотите сбежать, но сила меньше 3, то идите добровольно в участок. При уровне харизмы 2 и выше офицер предложит посидеть, попить кофейку в ближайшей забегаловке. Идём в забегаловку, но в участок не возвращаемся — достижение ваше. Для возможности сбежать из участка против вас должно быть мало улик. Улики это — драка с качком, прогул работы, расспрашивание прохожих с целью выяснить адрес Хога.
(“Fugitive”: run away from the police either at your apartment [You need 3 Strength] or by going willingly to the police station and then going to the cafe. [You need 2 or more Charisma to get that option]. “Prisoner”: try to run away when the police are at your apartment, and fail.
[You need less than 2 Strength])

“Not Today!” (“Не сегодня!”) и “Deep Down” (“В глубине души”)
Попав за решётку, соглашаемся с сокамерником на игру. Если интеллект 3, то Фауст разоблачит обман и выиграет душу, получив достижение “Not Today!”. Если интеллект ниже, то всё ещё можно попытаться подбросить камешек под стакан, имея манипуляцию 2, тогда со счётом 2:1 Фауст победит. В противном случае — проигрыш души и полное опустошение, но зато достижение “Deep Down”. Есть вариант получить оба достижения без сейв-лоада: выиграть душу, но отказаться обменивать её на харизму, в таком случае Фауста в любом случае настигнет опустошение.
(“Not Today!”: accept the cellmate’s deal, and then win the game. [You need 2 of either Manipulation or Intelligence]. “Deep Down”: either win the bet with cellmate and keep his soul,
or lose the bet. [Intelligence needs to be below 3])

“On the Road” (“На дороге”)
Достижение “On the Road” вам дадут вне зависимости от предыдущих решений.
(I don’t think it’s possible to skip or fail this one)

Третья глава

“Coincidences?” (“Совпадение?”), “Everything is fine!” (“Все в порядке!”) и “Soulmates” (“Родственные души”)
Эти достижения зависят от решений, принятых в предыдущих главах, повлиять на них в этой главе не получится. Достижение “Coincidences?” зарабатывается при разговоре с Пег в Дублине. Разговор состоится лишь в том случае, если Фауст встретился с Пег во второй главе, то есть сходил в бар. Чтобы в итоге проснуться в постели с Пег нам нужно было получить достижение “Virginity Protected” в первой главе. Переспав с Пег в Дублине, вы получите достижение “Soulmates”, а вместе с ней защитную татуировку, которая поможет в битве с Седриком. Выбора сражаться или не сражаться нет — появляется синеволосая девушка и принимает решение за вас. Победив Седрика, получите концовку “Everything is fine!”.
(“Coincidences?”: meet Peg at the bar in chapter 1, but don’t force her to sleep with you. Meet her again in Dublin. [You might need high soul to do that]. “Everything is fine!”: spend night with Peg, [Check “Coincidences?” and “Soulmates” achievements] and fight with Cedric. “Soulmates”: spend night with Peg in Dublin [You need high soul])

“Nothing” (“Ничего”)
Возможность получить этот и остальные достижения есть только в том случае, если Фауст не спал с Пег в Дублине и у него нет защитной татуировки. Во время развязки, если отказаться от сделки Седрика, появится рыжая, предлагающая свою сделку. Соглашаемся, получаем достижение.
(Give your soul to the redhead.)

“Drink my sorrows” (“Выпей мои печали”) и “In the head” (“В голове”)
Достижения, связанные со сделкой с Седриком. Если герой имеет интеллект 2 и выше, то, выбрав вариант соединения с сохранением личности Фауста, вы получаете “In the head”. Если Фауст недостаточно умён или вы просто выбираете другие варианты ответа, то получаете “Drink my sorrows”.
(“Drink my sorrows”: accept Cedric’s deal and pick any wish besides the first one. [You might need to have low soul]. “In the head”: accept Cedric’s deal and convince him to not destroy your personality [You need to have high Intelligence])

“Happy…ending?” (“Счастливый…конец?”)
Побеждаете Седрика, получаете достижение.
(Fight Cedric and win. [Above 40% soul])

SteamSolo.com