Day of Infamy Guide

Day of Infamy, полное руководство на русском языке v. 1.1 (с Q&A сегментом) for Day of Infamy

Day of Infamy, полное руководство на русском языке v. 1.1 (с Q&A сегментом)

Overview

Руководство будет полезно так и начинающим, так и уже освоившимся игрокам. Наиболее полный (будет) и, пожалуй, единственный обзор, который рассматривает игру со всех сторон (почти).

Введение

Don’t vote down if you don’t understand this language and no politics please. Thank you.

Что за игра?

DOI – это шутер от первого лица, на движке Source, по теме Второй мировой. Игра прежде была модом в другой игре от NWI, Insurgency. Если постараться описать в двух словах: чуть менее реалистичный чем Red Orchestra 2, но не менее динамичный, тактикульный, но недооцененный.

Важные мелочи:

– нет перекрестья;
– нет иконок убийств по умолчанию;
– количество патронов нельзя проверить!, так что придется их как-то отсчитывать;
– нет бронежилетов и, почти наверняка, одно попадание будет летальным;
– мало автоматического оружия (привет из RO2);
– голосовой чат только локальный;
– некоторое оружие может быть недоступно, потому что, например, события на карте идут в 1941 году, а оружие было введено в 1943;
– все пожелания, комментарии в комменты.

Внимание! Многа букаф и, возможно, пуфкеин!

Проблемы с игрой (не запускается/виснет/вылетает…)

ТУТ[support.newworldinteractive.com] разработчики советуют, что делать если с игрой проблемы.

В двух словах:
1. Проверка кэша игры
2. Обновления Windows + компоненты Visual C++ Redistributable
3. Антивирус
4. Mumble, MSI Afterburner, Overflow, Raptr… и вообще приложения с оверлеем могут конфликтовать с игрой, выключить оверлей Steam
5. Снижение настроек графики игры. Использовать дискретную видеокарту (не интегрированную)
6. Убрать все моды (если были)
7. Убрать конфиги (если были)
8. Проверить драйвера (графический в первую очередь)
9. Монитор должен иметь частоту обновления совместимую с ПК
10. Если проблемы с графикой не прошли (полигоны, линии прочие глитчи) проверить состояние железа, замерить температуру, заменить хладомазь термопасту, убрать сторонние программы, которые могут помешать игре
11. Если проблема в shaderapidx9.dll то надо найти C:WINDOWSSysWOW64wbemFASTPROX.DLL и переименовать, например, FASTPROX.BAK). Или через командную строку, как администратор, ввести

net stop winmgmt winmgmt /standalonehost winmgmt /resetrepository

12. Если не запускается, т.к. не находит .exe “missing executable file”, то скорее это был антивирус, который удалил файл. Введите в исключения “dayofinfamy.exe” или всю папку “dayofinfamy”
13. Ну и наконец можно пропробовать переустановить DOI или пробовать перезагружать Шindows.

Режимы игры и как захватывать точки/выполнять задания

За выполнение условий, в каждом из режимов, можно и нужно получать Supplies, которые тратятся на улучшение/смену/приобретение оружия и экипировки.

Захват точек возможен только если на ней имеется численное превосходство. Какое примерно количество игроков нужно, чтобы перевесить чашу весов на свою сторону, как в РО2, не показывется.

Число Supplies на каждом режиме всегда изначально равно 10 (очки снаряжения). После каждого режима пишем, за что дают эти очки.

ПВП МУЛЬТИПЛЕЕР РЕЖИМ

Offensive
Атакующая команда должна отбирать точки у защищающихся по одному за каждый раз. У атакующих волны появляются через определнные промежутки времени. У защищающихся волны появляются если они перегруппировываются (один из выживших из их прошлой волны полчаса бежит к месту спавна). Последняя точка у защищающихся – радиостанция, когда остается только она, то все их волны подкреплений теряются.

  • Захват точки +2
  • Перегруппировка +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Invasion
Атакующая команда тоже должна отбирать точки у защищающихся по одному за каждый раз. За захваченные точки атакующим дается дополнительное время и волны подкреплений. Одна из самых затянутых и тяжелых режимов игры. Последняя точка у защищающихся – радиостанция, когда остается только она, то все их волны подкреплений теряются.

  • Захват точки +2
  • 5 убийств/ассистов +1

Frontline
Изначально точки распределены поровну между двумя командами. Средняя точка – ничья. Очень похожа на предыдущие режимы, за исключением того, что у каждой команды на последней точке стоит радиостанция. Если волны заканчиваются – побеждает та команда, у которой было больше точек.

  • Захват точки +2
  • 5 убийств/ассистов +1

Liberation
Все точки изначально ничьи. За захват точек дается +1 волна команде. Отбирая точку в тылу противника дают больше волн. Игра тут идет намного динамичнее, чем на всех предыдущих.

  • Захват точки +1, волна
  • 5 убийств/ассистов +1

КООПЕРАТИВНЫЙ РЕЖИМ

Тут есть два уровня сложности: Infantry и Commando. Можно сказать что для команды не знающих друг друга людей первой сложности более чем хватит.

Stronghold
Как я понял, тут надо штурмовать точки, которые находятся под контролем у AI. Возрождения только при успешном захвате точек.

  • Захват точки +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Raid
Ваш взвод выполняет задания по-очереди. Возрождение только при успешном выполнении очередного задания. Задания: взрывать склады топлива/зенитки, убийство офицеров, захват точек.

  • Перегруппировка +1
  • 5 убийств/ассистов +1

Entrenchment
Тут все просто. Держим точку с товарищами по команде. Возрождаем их отступая, и делая перегруппировку.

  • Перегруппировка +1
  • 5 убийств/ассистов +1

SPECIAL ASSIGHNMENTS

Режимы мертвы, найти игроков очень трудно.

Sabotage
В точности такой же как и Raid, но другая команда не AI. Есть волны.

Firefight
Есть изначально ничьи точки. Число игроков меньше чем у Liberation. Возрождение при захвате точек.

Intel
Классический захват флага.

Классы

Раздел дорабатывается.

Офицер
Может звать артподдержку и прочие полезные вещи через Радиста. Идеальный командир должен не только звать поддержку через радио, он еще должен иметь микрофон который пригодится чтобы направлять своих подопечных в бой.

Радист
Должен быть рядом с Офицером, т.к. без него от офицера толку мало. Ускоряет захват точек, хотя это небоевой класс. Радист должен всегда жить, прикрывать командира и давать радио когда Офицер этого попросит. Связь между двумя радистами возможна. Только так могут общаться два небольших отряда, через всю карту, если у них в составе есть радисты.

Стрелок
С ним все понятно, но не стоит недооценивать этот класс. Да и вообще играть начинать именно с него. Из-за мощной винтовки убивает почти с одного выстрела каждый раз. Можно играть на средней-дальней дистанции. Для ближнего боя предпочтительней носить с собой еще и пистолет. Имеет повышенную выносливость, т.е. быстрее восстановление сил (на ~10% быстрее) и выдыхается дольше.

Штурмовик
Для ближнего боя, зачистка помещений. Движется быстрее. Если вам нравится, и вы умеете в геймплей в духе КС и КоД, то это наиболее близкий аналог, который вы найдете в этой игре. Всегда будьте в центре событий. При замерах скорости движения, при пустом снаряжении, вышло так, что Штурмовик движется ~6% быстрее, чем другие классы. Немного, но тоже может сыграть какую-то роль в бою.

Поддержка
Как пулеметчик, но намного мобильнее. Имеет дополнительные боеприпасы. Он также с недавнего времени научился кидать сумки с патронами. Ставим сумки кнопкой G. И прикрываем своих товарищей. Порой у этого класса находится оружие, которое является штурмовой винтовкой, нежели легким пулеметом или ПП. Так что это тоже считается преимуществом.

Огнеметчик
Для зачистки помещений и устрашения врагов. Так как вы просто ходячая бомба. Из плюсов только то, что имеется огнемет. Который взрывается при попадании в бак на спине, да еще и потом горит, преградив путь и товарищам, так и вашим врагам. В помещениях нужно осторожнее, так как вы можете поджарить и себя.

Инженер
Нужен для того, чтобы что-то вражеское взлетело на воздух. Больше может на себе таскать вещей, хотя это не так очевидно показано в игре. Единственный класс, который пользуется разными базуками и экзотическими огнеметами и гранатами.

Пулеметчик
Для того, чтобы лежать на одном месте и удерживать наступление врагов. Имеет сопротивление к подавлению. Хотя в игре подавление не играет такой большой роли как в РО2. Хорошо расположившийся пулеметчик с легкостью остановит волну наступления противника.

Снайпер
Для того, чтобы снимать пулеметчиков и бить прочих врагов на дальней дистанции. Держит дыхание дольше: 4 секунды у обычных классов, у Снайпера 4,5 секунд Так что разница почти незаметна. Главное, играя этим классом не сильно отставать от своей команды в тылу.

Фракции/юниты и разблокировка скинов

Всего в игре три фракции (сразу скажем, что Восточного фронта пока не предвидится):

  • U.S. Army
  • Commonwealth Army в которую входят канадцы, британцы и австралийцы
  • Wermacht

Изначально имеются юниты по дефолту.
Отличие одного юнита от другого чисто косметическое. Что теоретически может дать преимущество, так как это может помешать определению “свой-чужой”. Также может различьтся и озвучка. Так зачем они нужны? Возможно для придания историчности.

Юниты можно получить обменявшись с другими игроками, купить на Торговой площадке или же случайно выбить при повышении звания. При повышении звания игрока выпадает случайный юнит. Очки для повышения звания выдаются в конце раундов. Еще одно назначение званий: чем выше звание игрока тем дольше они играли и (вероятно) выше скилл.

Все юниты тут расписывать не станем, про них вы наверняка найдете в других руководствах.

Скины на оружие открываются по мере выполнения достижений. Про них тоже можно наверное найти в других руководствах.

Движение

Нажав на Alt (по умолчанию) можно переключаться с бега на шаг, тогда вас никто не слышит (особенно важно в конце раунда).

При пустом снаряжении, солдат (не Штурмовик) двигается на 11,5% быстрее, чем при полной загрузке.

Прыжки очень быстро выматывают персонажа. Старайтесь не падать с крыш и прочих возвышенностей.

Старайтесь не попадать в колючую проволоку (очевидно).

Искупаться тоже не получится. Вода тоже наносит урон как концентрированная серная.

Подсадки


Просто как в КС 1.6, пошагово:

Механика оружия

Прежде всего, хотелось бы сказать, что в игре работает хитскан[en.wikipedia.org]
Физики как в Арме или в РО2 тут, кажется, нет, и можно стрелять без поправки на силу тяжести (особенно это касается снайперских винтовок). Благо, более чем на 150 м тут бои редко вообще случаются.
Кнопка X – менять режим огня.

Использование прицелов и сошки

В игре есть два режима стрельбы:
– от плеча (точная стрельба с использованием прицельных устройств и с меньшей отдачей);
– от бедра (хуже контроль над отдачей, работает free-aim: оружие двигается независимо от обзора игрока, но это быстрее чем целиться через прицел);

Во время прицеливания можно задержать дыхание удерживая Shift. Имейте в виду, что ваши вздохи слышат. Если ваш персонаж до этого пробежался, длительность задерживания дыхания снижается.

А что-то тяжелое можно поставить на сошки:
– автоматически они будут развертываться когда игрок лежит и начнет целиться от плеча;
– можно также использовать СКМ для установки оружия на сошки на любую поверхность в любом положении, для того чтобы убрать сошки, нажимаем СКМ еще раз.

Рукопашная

По умолчанию на СКМ назначена атака врукопашную выбранным оружием. Такой вид атаки не наносит большого урона.
На некоторые виды оружия можно установить штыки! По умолчанию Они могут быть смертельны, когда атака производится сзади или на бегу,

Винтовки

Для тех винтовок, перезаряжание которых осуществляется c помощью скользящего затвора, можно удеживая ЛКМ задержать перезарядку для подтверждения убийства.
У винтовок, когда производится перезаряжание при не пустом магазине, пули не теряются как в RO2. Например, перезаряжаете когда осталось 3 патрона – потратите только 2 чтобы довести до 5, а не 3 как было бы в RO2. Quick math.

Пробивание стен

Тут действует довольно-таки очевидная логика: тонкие укрытия пробиваются чем угодно, а на бетонные стены бункера не стоит тратить патроны. А можно делать фраги через некоторые кирпичные стены.
Одно из самых пробивных классов оружия – это пулеметы. Ими можно решетить дома.

Затем идут винтовки со скользящим затвором. Затем пошли легкие пулеметы и винтовки.

Далее – разные пистолеты-пулеметы.

Ну и в конце стоят пистолеты.

Деление тут условное, но надеюсь, смысл понятен.

Подбираем оружие

При подборе оружия кнопкой F у вас появляется оружие, в котором остается столько патронов, сколько не успел выстрелить его предыдущий хозяин. Число дополнительных магазинов/патронов у вас будет больше 0, только если у вас подходят магазины/патроны.

Делимся патронами и пополняем припасы

Боеприпасы пополняются с ящиков, которые роняют ваши командиры. Зажали один раз – получили один магазин. Удерживаем дольше – получаем полный боекомплект + восстановление здоровья.
Также патронами можно делиться, если у вашего товарища такое же оружие, подходим к нему и жмем F чтобы дать один из ваших магазинов.

Перезарядка

На примере MP40:
Для некоторых типов оружия со сменными магазинами, можно перезарядиться еще раз, чтобы получить +1 патрон.
Перезаряжаясь помните, что патроны в магазинах не организовываются автоматически в полные магазин, что очевидно.
Магазины будут циклично меняться в зависимоcти их наполненности.
При полном магазине нельзя перезарядиться.
M1 Garand: при перезарядке при не пустом магазине, вытащенная пачка выкидывается.

Взрывчатка и прочая пиротехника, разрушаемые объекты

Гранаты


Устройство гранат игре подразделяется на два типа:
– дистанционного действия с замедлением запала;
– детонирующие от удара.

Гранаты можно бросать удерживая ЛКМ, тогда она приводится в готовность и через несколько секунд взрывается, самое главное – успеть бросить. Зажимая ПКМ можно целиться сколько угодно, ведь граната не приводится в готовность, она активируется только тогда, когда кнопка отпускается. Сменить оружие можно только выполняя второй тип броска. А используя СКМ можно бросать гранаты “под себя”, в таком случае граната тоже не приводится в готовность. Зажимая сначала ПКМ, затем зажать ЛКМ, потом отпустив ПКМ можно продолжать удерживать в руках гранату на ЛКМ, которая может потом взорваться в ваших руках. Если вы не зажимали ЛКМ вообще, гранату можно сохранить на потом и переключиться на другое оружие.

Для того, чтобы отбросить обратно осколочную гранату, дымовую гранату или заряд ТНТ, смотрим на гранату и зажимаем F, затем отпуская кнопку можем бросить в желаемую сторону.

Белый фосфор

Такде в игре есть гранаты с белым фосфором (WP grenades). Такие есть только у Союзников (читай – Армия США+Содружество). Данные гранаты дают продолжительный урон по некоторому объему пространства. Полезны для перекрытия проходов и выкуривания из помещений врагов. Будучи Англичанином или Австралийцем, можно носить их 3 штуки и тормозить наступление всех Немцев. По возможности предупреждайте своих перед броском.

Отдельная тема – это гранатометы.

В игре нет разрушаемости и бронетехники, гранатометы могут помочь, например, в уничтожении пулеметчиков в укрытиях. Некоторые типы гранатометов являются одноразовыми. При стрельбе из гранатометов стоит учесть, что выпущенные снаряды не полетят по идеальной прямой траектории (будут случайные отклонения, которые не сильно зависят от положения для стрельбы), так что рекомендуется использовать такой вид оружия с разумных дистанций (<75 метров). Также у гранатометов доступна рукопашная атака.

Белофосфорные выстрелы есть у американских гранатометов.

Огнеметы


Дальность поражения – около 10 метров. Не стоит стрелять, если перед вами стена, до которой менее 3 метров. Из этого следует, что не стоит стрелять из огнемета и активно двигаться в тесных пространствах, наглядный пример такого пространства: винтовая лестница. При штурме зданий тоже будьте максимально аккуратны, так как умерев от взрыва своего же бака вы можете заблокировать проход огнем.

Бак огнемета пробивается пистолетом/пистолетом-пулеметом/пулеметом и оттуда вытекает топливо примерно -80 ед, потом далее со скоростью 1 ед/с. При повторном попадании бак взрывается. Винтовки могут ваншотить. Также возможно пробитие осколком от взрывов гранат/авиабомб.

Пустой бак не взрывается при повторном попадании. Он 100% защищает на ближней дистанции от пуль пистолетов-пулеметов.

Для огнеметов не менее важна точность. Например, в данном случае британцу норм:

У немцев также имеется огнемет Eintoss, который более годится для блокировки проходов, нежели чем для нанесения прямого урона.

Разлет осколков и ударная волна взрывов


Тут тоже логика на уровне пробития стен: за каменной стеной можно спокойно стоять, в то время как за ней взрывается хоть заряд ТНТ. А стены типа стены палаток не защитят от любого взрыва. Когда укрываетесь от взрыва, имейте в виду, что поражать будет через окна и через прочие дыры вашего укрытия.

Разрушаемые объекты


Как правило, это участки стены с трещинами. Отличаются иной структурой и краской. В пылу сражения можно разрушить с помощью лишь класса Инженер. Используется гранатомет или взрывчатка.
Выглядит данное дело следующим образом:


Уничтожается при попадании снаряда гранатомета.
ПРИ БОМБЕЖКЕ И ВЗРЫВОВ ОСКОЛОЧНЫХ ГРАНАТ – НЕ РАЗРУШАЕМО,

Обвесы и улучшения

Прицелы

– Оптические прицелы на 4х и 7х доступны классу Снайпер для всех фракций (прицел 4х также доступен на FG42).
– Альтернативные неоптические прицелы доступны классу Офицер на M1 Carbine и Thompson M1A1. Они обеспечивают лучший обзор, не загромождая собой поле боя перед глазами стрелка.

Ремни

Доступны почти для каждого не тяжелого оружия, предназначены для ускорения времени смены на другое оружие. Оружие переключается на ~30% быстрее (на 0,4 секунд). Бывает полезно.

Подствольные улучшения

– Штыки. Для повышения урона при ближнем бою. Все штыки должны иметь одинаковый урон. Отличия чисто косметические и исторические.
– Вертикальня рукоятка. Только для Thompson M1928A1.
– Дульные гранатометы. Аналог современных подствольных гранатометов.
– Сошки. Применяются для установки тяжелого оружия на поверхности. Уже рассматривали ранее механику.

Улучшения магазинов и скорости перезарядки

Брать по возможности.

Прочие полезные советы и баги

1. Обращайте внимание на фразы, которые будут выкрикивать ваши товарищи и враги.
2. Дымовые гранаты кидать только туда, где они нужны, например: прикрыть наступление/отступление.
3. Иногда от недружелюбных соседей в домах можно избавиться стреляя через стены, потолки, планки.
4. Радио выдерживает с близкого расстояния ~4 выстрела из пистолета ~3 из ПП, винтовки пробивают.
5. Когда не можете подключиться к серверу, и процесс загрузки карты стоит на месте можно вписав в консоль disconnect выйти в главное меню.
6. Можно доставать игроков, например, назначив любую кнопку в настройках на голосовую команду “Go go go”. У всех классов, кроме командира она будет проигрываться заново при каждом нажатии кнопки.
7. У оружия со скользящим затвором есть баг, который вызывает невоспроизведение звука выстрела при быстром темпе стрельбы.
8. Разница между американскими карабинами М1 и М1А1 Para чисто косметическая.
9. Когда используете микрофон, ваш голос слышен локально всем игрокам, то есть и своим и врагам.
10. На территории противника у вас есть 5 секунд до подавления Вашего персонажа. Он не сможет целиться и вести огонь. О том, что вы на чужой территории Вас оповестит надпись красного цвета посреди игрового экрана.
11. При смерти от попадания в голову экран темнеет мгновенно.
12. Хорошим тоном считается попросить прощения, хотя бы в чате, при убийстве товарища по команде.

Это не баг, а фича

1) Выстрелил – звука нет. Оглох? Нет!

На самом деле, в игре есть ряд звуковых багов. И по словам, коммьюнити и разработчиков исправить его сложно – поскольку баг засел в ядре программного кода.
К примеру, анимация перезарядки винтовки маузер выполняется куда быстрее, чем звук будет воспроизведен / иногда звука не бывает.
Поэтому. Не бойтесь – Ваш персонаж не оглох.

2) Стандартные проблемы с текстурами класса “Я вижу тебя СКВОЗЬ угол” или “у тебя нога из стены торчит”.

С данным момент проблем не бывает, но с периодичностью раз в 20 раундов вы можете заметить противника через какую-либо геометрию или текстуру 3Д-объекта.
Поэтому. Будьте честным игроком – просто киньте туда гранату.

3) Это не “прыжковая академия” из TF2.

Прыгая на поверхность объекта ( скажем, ящик или бочка), который объединен логическую группу “несколько ящиков и ящики на ящике рядом с ящиками вплотную” вы рискуете провалится в пространство (чаще всего возле стен), где вы можете оказаться в безвыходном положении, когда Вас “зажимает” ящиками.
Поэтому. Помните, что прыгать надо осторожно и не надо стрелять из гранатомета под ноги. Это не та игра.

4) Отлетел шлем? Не бойтесь!

Не стоить бояться (в противном случае, уже поздно чего-либо бояться) если вы видите как Ваш или шлем Вашего товарища улетает восвояси. Шлемы сносит по двум причинам: взрывной волной или пулей в голову. В первом случае, шанс выжить куда больше. Забавным является следующее – если персонажа перед Вами резко упал, с характерным чавкающим звуком и его шлем отлетел – скорее всего, он труп. Как правило, те, кто выживают после взрывной волны продолжают бежать/стоять, пока не отреагируют на причину отлетания шлема.
Поэтому. Пригибайтесь и помните – враг близко и сбивайте чертовы шлема почаще!

5) Взрыв был прямо перед Вами – вы выжили, а ваш друг в 15 метрах разлетелся на куски.

Это норма
Внимательно прочитайте раздел про разлет осколков. В целом, такое бывает и во время боя вы можете быть прикрыты телом вашего товарища иои вам просто повезло. Не отвлекайтесь, продолжайте бой и имейте ввиду, что у вашего персонажа может быть оглушение и дезориентация.

6) По истечению 5 секунд на вражеской территории МОЖНО убить. НЕ СДАВАЙТЕСЬ.

6.1) Это делается с помощью штык-ножа. Зажав кнопку удара штыком, вы можете спокойно бегать по территории противника, пробраться в тыл и убить одного противника вспоров его живот или спину.
6.2.) Зажав ПКМ и удерживая гранату, не снимая чеки – Вы можете можете спокойно бегать по территории противника, пробраться в тыл и убить одного или более противников закинув им гранату на базу или в огневую точку.
6.3) Стиль Рембо. Громко матерясь и держа оружие с достаточно большим количеством боеприпасов (пулемет, автомат, пистолет-пулемет) к истечению пяти минут можете открыть беспрерывный огонь. Тем самым у Вашего персонажа есть время до окончания магазина, ленты.

Ранения

Ранение

Ваш персонаж может быть ранен во многие части тела. Попадания в голову и туловище (из оружия, тяжелее чем пистолет-пулемет) чаще всего фатальны, но в редких случаях сопровождается дебаффами ранения.

Дебаффы ранения:
Учитывайте, что при прямом попадании пулей, осколком или взрывной волной у Вашего персонажа может быть:

  • Стан, а именно неспособность поднять оружие, прицелиться и штраф на скорость ведения огня (ЛКМ и время нажатия персонажем на спусковой крючок);
  • Дезориентация, выражается в виде помутнения (покраснения) экрана, подавления игрового шума и голосового чата;
  • Одышка персонажа, и неспособность вести точный огонь;
  • Падение скорости и при прямом попадании с ближней дистанции и средней дистанции, ваш персонаж может быть обездвижен на полсекунды;
  • При попадании во время ускоренного бега (Shift+W) Ваш персонаж может слегка сменить курс и остановиться.


Что делать при попадании:
На практике все зависит, конечно, от Вашей реакции, но есть ряд действий что могут спасти жизнь Вашего персонажа:

  • Лечь и открыть ответный огонь по противнику или предполагаемому месту огневой точки противника;
  • Найти укрытие и выждать “безопасного коридора”, или помощи со-командников. ваших камраден или феллас или мэйтс;
  • Попасть в поле действия дымовой завесы, если таковая есть (ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ ЧТО УЛИЦА, УЧАСТОК ПРОСТРЕЛИВАЕТСЯ ПРОТИВНИКОМ – СЫГРАЙТЕ КОМАНДНО – КИДАЙТЕ ТУДА ДЫМОВУЮ ШАШКУ);
  • В редких случаях, штыковая атака бывает отличным решением: проверено советскими солдатами из RO2.

А что потом?:
Если вам посчастливилось остаться в живых после такого, то лучшим решением будет попросить командира скинуть ящик, и восполнить здоровье, заодно и боеприпасы. Кстати, это единственный способ пополнения здоровья наряду с возможностью пополнения здоровья при смене класса/снаряжения на базе.

Заключение и прощание

Если что-то заметили действительно интересное в игре – пишите, добавим с указанием авторов.

Ставьте лукасы и добавляйте в избранное.

Q&A сегмент (UPD 2020)

ниже приводится секция Q&A из дебрей комментариев ниже (сохранена оригинальная грамматика)
Выражается отдельная благодарность игроку Synoptic за активную модерацию в секторе комментариев!

———————————————————————————
Вопрос от игрока Leonid_2011 14 Feb, 2018 @ 5:07am
– а как делится радиом с офицером(игру недавно купил,я хз)?

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 14 Feb, 2018 @ 9:59am
-Просто быть рядом с офицером, он сам будет звать поддержку через радио

———————————————————————————

Вопрос от игрока Kravčenko 16 Feb, 2018 @ 12:06am
У меня проблема, с игрой. Кто может помочь?
[link]

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 16 Feb, 2018 @ 12:44am
[link]
Сами разработчики рекомендуют:
1. Проверка кэша игры через Steam
2. Обновления Windows + компоненты Visual C++ Redistributable (по ссылке есть установщики)
3. Возможно антивирус блокирует игру
4. Mumble, MSI Afterburner, Overflow, Raptr и вообще приложения с оверлеем могут конфликтовать с игрой, может даже стоит выключить оверлей Steam
5. Снижение настроек графики игры
6. Убрать все моды (если были)
7. Убрать конфиги (если были)
————————————————————————————

Вопрос от игрока Владимир Варов 23 Feb, 2018 @ 10:55pm
Гайд хороший, спасибо, но не совсем понятно, как улучшать оружие? Насовсем оно улучшается или на 1 бой? Где это посмотреть? Как это влияет на ттх?

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 23 Feb, 2018 @ 11:21pm
Оружие улучшается не навсегда. Улучшения надо каждый бой покупать за очки снаряжения. По умолчанию их 10 дается. Получаются они за убийства/выполнение заданий. Влияние нескольких улучшений есть в тексте, но влияние остальных будет позже.
——————————————————————————–

Вопрос от игрока Almaz 25 Mar, 2018 @ 1:46am
Почему у некоторых игроков в рангах есть звезды от 1 до 3? С чем это связано?

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 25 Mar, 2018 @ 6:25pm
Это звания, которые повышаются за очки, выдаваемые в конце раунда. При повышении этих рангов выпадает случайный юнит. Попросту говоря – чем выше их ранг, тем дольше они играли и (вероятно) выше скилл игрока.
————————————————————————————

Вопрос от игрока Bad 2 Apr, 2018 @ 4:08am
У меня проблема. Первый матч обычно идет нормально, матч, как матч.
После голосования, те смены матча игра не может зайти на сервер, вдобавок пишет Server not responding. Что это, как фиксить?
Компьютер слабый, однако другие игры NWI идут нормально.

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 2 Apr, 2018 @ 11:56am
Давно известная проблема, еще не пофиксили. Единственное решение на данный момент это вызвать консоль и отсоединиться написав disconnect и пойти на другой сервер или найти прежний. (ответ актуален на версию игры от 2 апреля 2018 года)
———————————————————————————-

Вопрос от игрока PbIbko 29 Apr, 2018 @ 3:29pm
При подключении к серверу пишет что не установлен Battleye, хотя всё ставил и переустанавливал. Собственно при загрузке игры:
09:24:51: Starting BattlEye Service…
09:24:55: Launching game…
09:24:56: Note: File blocks can be ignored if they don’t cause problems with the game.
09:24:56: [INFO] Blocked loading of file: “C:WindowsSysWOW64shell32.dll”.
И так бывает по разному + ещё может блок пару файлов
———————————————————————————-

Вопрос от игрока Synoptic 3 May, 2018 @ 2:38pm

Инструкция по адресу “0xe0102490” обратилась к памяти по адресу “0xe0102490”. Память не может быть “written”.
Вышло какое-то обновление,но даже так ошибку выдаёт.

Ответ от игрока chemical_wizard [author] 12 May, 2018 @ 5:53pm

Была такая же проблема – после длительного перерыва, с последними пачтами.
Помогло: переустановка, очистка реестра и внесение игры в список исключений.
Антивирус: Comodo.

———————————————————————————-

Вопрос от игрока ArabFunny 30 May, 2018 @ 11:34pm
А в игре можно сделать так, взять гранату врага, и кинуть ее обратно?

Ответ от игрока Synoptic 30 May, 2018 @ 11:35pm
Vini71 Конечно можно.

———————————————————————————-

Вопрос от игрока Lvlong 7 Jul, 2018 @ 11:03pm
подробнее про скины?

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 8 Jul, 2018 @ 1:08am
[link]
Тут про скины на оружие
———————————————————————————-

Вопрос от игрока VoloDQ 24 Nov, 2018 @ 5:15pm
Добрый день, у меня такая проблема, что при заходе на сервер, полоска загрузки доходит где то на 60-70% и игра виснет, та же Insurgency работает идеально и другие игры на Source движке, если у кого такое были или кто знает как исправить – напишите пожалуйста

Ответ от игрока ArabFunny 24 Nov, 2018 @ 10:03pm

Понизте настройки графики, перед заходом, уберите ненужные процессы
———————————————————————————-

Вопрос от игрока Nikolay II 25 Nov, 2018 @ 9:01pm
Помогите пожалуйста. У меня есть проблема, когдая захажу на сервер, я гружусь где-то 3 минуты и после чего вылетаю в глав. меню и мне пишет ” Clien not responding” . Как исправить эту проблему?

Ответ от игрока Spookiest PootisPAW! [author] 25 Nov, 2018 @ 10:21pm
Такого не было, но в форумах говорят, что можно понизить настройки графики итд, чтобы игра быстрее загружалась и не успела вылететь. И конечно в решениях весьма стандартные методы типа перезагрузка, проверка кэша игры…
———————————————————————————-

Вопрос от игрока [NW] I am Jack`s liver 10 Dec, 2019 @ 2:51am

подскажи, а за что дается м1 с камуфляжным мешком?

Ответ от игрока Synoptic 10 Dec, 2019 @ 3:05am

Если не ошибаюсь – за сколько-то убийств с гаранда.
———————————————————————————-

Вопрос от игрока JB-[6thSC(D)]Vol.Borodach 30 Aug 2020 @ 10:41pm
а как открыть все холодно оружие чтобы сделать достижение?

Ответ от игрока Synoptic 30 Aug 2020 @ 10:55pm

Убивать исключительно из холодного оружия. Как со “скинами” на винтовки.

———————————————————————————-

SteamSolo.com