Day of Infamy Guide

Выполнение достижения Springfield Deadeye IV for Day of Infamy

Выполнение достижения Springfield Deadeye IV

Overview

Как-то заметил, что одними из редких достижений являются убийства в голову с болтовых винтовок/самозарядных винтовок двух сотен человек.

Статистика.

На момент создания руководства статистика по Стиму такова:

K98 Deadeye IV – 0.4%

Enfield Deadeye IV – 0.3%

Garand Deadeye IV – 0.2%

G43 Deadeye IV – 0.2%

Springfield Deadeye IV – 0.1%

В расчёт берутся достижения именно четвёртой “категории” – 200 выстрелов в голову.

Достижения K98 Deadeye, G43 Deadeye и Enfield Deadeye.

Если достижения для Маузера, Гевера и Энфилда можно легко выполнить по этому мануалу (и не только убийства с винтовок, как описано в руководстве):

[link]

Tо c выполнением достижений для оставшихся Гаранда и Спрингфилда уже сложнее.
Но в данном случае интересует достижение именно на Спрингфилд.

Прогресс достижения Springfield Deadeye IV

Для прогресса достижения требуется:
1) Карта Фуа, кооператив.
2) Режимы: Опорный пункт (США, продвижение по карте) / Рейд.

Как мне показалось, наиболее простым вариантом является фарм голов именно на Фуа и именно в этих режимах – боты в защите стоят или сидят, бегут только в контратаку и на перегруппировку.

Оптику для Спрингфилда лучше оставить дефолтную – семикратника вполне хватит.

Вариант с использованием четырёхкратника не рассматривается, т.к. ему банально не хватает увеличения для дальних дистанций.

Карта с примерным расположением ботов, целей и точек захвата. Стоит учесть, что расположение целей и точек захвата может меняться из игры в игру.

С самого начала матча бежим к ближайшему стогу сена, стараясь бежать по границе карты, неистово манся, дабы 7.92 не попала в тушку.

У этого стога сена (как и, наверное, у других других на этой карте) есть невидимая область, из-за наличия которой нужно как можно аккуратнее выглядывать из-за стога сена (через присед с наклоном)

Теперь есть два варианта:
Первое – стричь головы с ботов у забора.

Второе – на очень короткое время в окнах второго этажа появляется пулемётчик и офицер.

Продвигаясь дальше по территории, стоит взять левее и почти выйти к проезжей части

Там часто сидит несколько ботов за мешками с песком. Но дойдя до этой точки есть шанс, что игрок останется один.

Другой вариант: сделать всё то же самое, но не идти к сараю, а обогнуть особняк через респу и выйти к вышке с ложбинкой, по дуге, чтобы пулемётчики не достали.
Такими манипуляциями выходим к зенитке:

Как видно – здесь ОЧЕНЬ МНОГО мест, в которых могут находиться боты. Стрелки с маузерами за заборчиком, пулемётчики с офицерами – в здании.
Подкрепления могут выбегать через внутренние дворы, реже – через сарай, но зенитка всё равно хорошо охраняется, нужна осторожность, внимательность и скорость реакции.

В городе снайперу делать особо-то и нечего: дистанция сокращается, концентрация падает, так как нужно следить за всеми окнами и всеми дверными проёмами подряд.

Если и есть нужда выиграть матч, то продвигаться нужно по внутренним дворам, через помещения, активно используя дымовые гранаты. Но делать это должны игроки с автоматическим оружием/самозарядными винтовками.

Дополнительное рассуждение.

Также хотелось бы добавить, что уничтожение целей и захват точек возрождает команду. Желательно при выявлении целей не уничтожать их сразу, а подождать, вдруг число союзников поредеет.
Ну и если останетесь последним выжившим – есть шанс уничтожить цель, возродив команду. При этом инженеру желательно иметь гранатомёт – брусок взрывчатки не всегда с первого раза берёт орудия. Как вариант, использовать гранатомёты, выпавшие с ботов.
Но с граником нужно держать дистанцию – площадь поражения средняя. Также не стоит заряжать в базуку зажигательные гранаты – они не наносят никакого урона орудию.
Разве что использовать зажигательную гранату как альтернативу фосфорной гранате Содружества – перекрыть вход при захвате точки.
Таким образом, потихоньку будет фармиться и достижение Bad Reception IV. При уничтожении орудий – гарантированно. Когда как в мультиплеере для прогресса этой ачивки нужно действительно уничтожать вражескую радиостанцию, что сделать довольно непросто.

Конец.

Это – один из оптимальных вариантов выполнения достижения.
Бастонь отпадает – бегущим ботам сложновато отстреливать головы
Омаха Бич – ни то, ни сё. Процентов 80 – 90 пляжа простреливается, равнин никаких нет, у обороны возвышенности с укрытиями. Самоубийство.

Как вариант – разлочить достижение Garand Deadeye можно попробовать на карте Flackturm. Но и там какое-то время потратить придётся.

SteamSolo.com