CASE 2: Animatronics Survival Guide

Руководство по игре в мультиплеере (дополненное). for CASE 2: Animatronics Survival

Руководство по игре в мультиплеере (дополненное).

Overview

Это руководство написано мной после десятки сыгранных каток в мультиплеере. Поиграв немного в онлайне, я понял, что большинство не только не знают, что нужно тут делать, так еще и даже не подозревают, что в игре есть голосовой чат. Ниже, я постарался описать весь геймплей игры за выживших и аниматроника. Я буду стараться дополнять это руководство по мере добавления нового контента. Если вам понравилось руководство или вы нашли в нем для себя что-то новое, оцените его:). Вообщем, погнали.

Основной геймплей за выживших.

В игре присутствует 3 карты: “Подвал”, “Полицейский участок” и “Лес”. Геймплей на каждой карте отличается, поэтому ниже будет приведено описание для каждой из них.
Краткий экскурс по управлению:
W – идти вперед;
S – идти назад;
A – идти влево;
D – идти вправо;
F – включить фонарик (у людей);
E – взаимодействовать;
B – танцевать/рычать;
T – голосовой чат;
Enter – текстовый чат;
Tab – карта;
Лев. Shift – бег;
Левая кнопка мыши – атаковать/стрелять;
Правая кнопка мыши – прицелиться;
1,2,3 – использовать способность;

Карта “Подвал”.

Вы появляетесь в левом нижнем углу карты, а один из аниматроников возле одного из выходов (здесь их 2).

Карта появления игроков:

Ваша основная задача – выбраться на волю. Чтобы это сделать, вам необходимо выполнить 4 вещи:
1) Включить доп. генератор, чтобы запитать зеленые и синие двери (без этого ключ-картв бесполезны).

Карта возможных спавнов доп. генераторов:


2) Найти синюю или/и зеленую ключ-карты, которые открывают синие и зеленые двери соотвественно.

Карта ключ-карт:


3) За этими дверьми найти основной генератор, включив который, вы получите доступ к дверям на выход (в игре выхода два, что сильно играет вам на руку).

Карта главных генераторов:

4) Идёте к одному из выходов и открываете дверь через рядом стоящий компьютер. Дальше, заходите в открывшийся проход и вы побеждаете! Основная сложность заключается в том, что доп. генераторы и карты доступа спавнятся рандомно. Поэтому, каждую катку придется искать места спавна генераторов и карт.
У каждого игрока имеется фонарик, который выключается на кнопку F. Также, вы можете использовать микрофона на кнопку T. Снаряжение у каждого игрока разное, в зависимости от его класса. О классах я написал чуть ниже. На карте много темных мест, поэтому не брезгуйте переодически отключать фонарь, чтобы аниматроник вас не заметил (Бык видит в темноте только на метр от себя, с выключенным фонарем на расстоянии он вас точно не заметит). Но не забывайте, что ваша главная задача – выбраться, а не прятаться всю игру, ведь ваше время ограничено.
Запомните раз и навсегда – всегда держитесь рядом со своими тиммейтами и координируйте ваши действия через голосовой чат. Вы даже не представляете, это как облегчит вам и вашим союзникам игру. Слушайте друг друга, ведь выигрывать в этой игре можно только действуя сообща.

Карта “Полицейский участок”.

На этой карте выжившие появляются около выхода, а аниматроник на складе (места спавна обозначены на картинке). Здесь главная задача игроков – найти ключ карту, найти предохранитель и активировать с помощью предохранителя генератор. При этом, на карте два предохранителя и два генератора (места появления всего также обозначены на картинке выше), но для активации выхода требуется лишь 1 рабочий генератор и одна красная ключ-карта. По своему опыту могу сказать, что предохранители, ключ-карта и генераторы всегда появляются на одних и тех же местах:

Первый предохранитель(на тумбочке в углу):

Второй предохранитель(на шкафчике около двери):

Ключ-карта(не знаю, две ключ-карты в одном месте – это баг или фича?):


Эта карта схожа с “Подвалом”. Также нужно активировать генератор, найти ключ-карту, открыть выход и сбежать. Основное отличие состоит в том, что здесь дверь выхода, после активации ключ-картой, не открывается моментально. Также, в отличии от “Подвала”, в участке один выход. Дверь на выходе открывается около 15 секунд, при этом она открывается сама (т.е. не надо над ним стоять и включать как в “Подвале”), но в процессе открытия на всю карту раздается звук сирены, а это означает, что аниматроник сразу же прибежит к выходу. А выход один. И скорее всего аниматроник будет просто кемперить у выхода. Поэтому выйграть на ней за выживших сложно, а порой, если за аниматроника играет человек не первый день играющий в онлайне, то и попросту невозможно. Хочется отметить, что только на этой карте Волк более менее играбелен за счет узких коридоров и одного выхода. Карта явно заточена под аниматроников. Совет выжившим: разделяться лучше не стоит, держитесь всегда близко друг к другу.

Карта “Лес”.

На этой карте мы появляемся около красного бункера, а аниматроник около небольшого сарая (при чем место появления аниматроника всегда одно и то же). Основная задача выживших: найти все три вещи (аккумулятор, канистра с бензином и провод), донести все три до выхода, там разместить на генераторе, завести генератор (по аналогии с генератором на карте “Подвал”) и сбежать. Отмечу, что на карте может находиться несколько одинаковых вещей (два аккумулятора, два провода и т.д.). Место появления вещей всегда рандомное, поэтому придется обыскивать все места. Дам совет: в начале игры зайдите в бункер позади вас и там посмотрите, может лежит одна из вещей. Просто по своему опыту могу сказать, что бывало искали минут 10 провод, который, как оказалось потом, все это время лежал на базе. Хых, что еще сказать :). Также, при поиске, лучше разделиться, а не ходить толпой. Так вас сложнее будет поймать, а вы быстрее найдете все необходимое. Карта большая и открытая, что играет вам на руку, ведь огромную металлическую махину с горящими глазами сложно не заметить).

Классы выживших.

В игре пока что только 3 класса: медик, поддержка и наводчик. Каждый класс имеет свою особенность и задачу. Медик намного быстрее поднимает умерших тиммейтов и имеет 4 мины; поддержка восстанавливает генераторы и открывает дверь на выходе на много быстрее и имеет тайзер; наводчик может использовать радар, на котором в течении нескольких секунд виден аниматроник, у этого класса выше шанс выбраться из лап аниматроника, и он также имеет тайзер.

Медик.

Главная задача этого класса – держаться рядом со своими тиммейтами, поднимать их, если они умерли (медик оживляет их буквально за пару секунд, в отличи от других, которым для этого требуется больше 10 секунд) и прикрывать их минами в случае необходимости (например, когда восстанавливают генератор или открывают дверь на выходе).
В вашем распоряжении имеется, как я уже выше написал: 4 мины и две способности. Первая способность позволяет намного быстрее поднимать тиммейтов, а вторая позволяет видеть товарищей по команде через стены (умершие напарники некоторое время также показываются, но позже исчезают).

Внешний вид медика в игре:

Поддержка.

Ваша основная задача – решать головоломки (включать генераторы и открывать дверь на выход). Поддержка делает эти вещи быстрее других классов, но в это время вы не защищены, поэтому желательно чтобы вас прикрывали ваши товарищи по команде. В вашем распоряжении имеется тайзер, которым вы можете дать отпор аниматронику, застопив его на несколько секунд.

Внешний вид поддержки в игре:

Наводчик.

По сути, вы тот, кто помогает бороться с аниматроником и повышает выживаемость всей команды. Наводчик – лидер, который координирует действия всей тимы. В этом ему помогает радар, который на короткое время показывает местонахождение противника всем союзникам и его пассивная способность, повышающая шанс этому классу выбраться из захвата робота, и, впоследствии, выжить. Для защиты вы имеете тайзер (который откатывается быстрее, чем у поддержки). Но помните, один в поле не воин. Как вариант, вы можете отвлекать аниматроника, пока ваша команда открывает путь на выход.

Внешний вид наводчика в игре:

Основной геймплей за аниматроника.

Теперь перейдем к игре за аниматроника. Тут всё немного проще: основная ваша задача – убить всех выживших. Поиграть мы можем за 4-ех аниматроников: EMMA A-1 (Кот), Nitrous PM56-C (Бык), KESTREL O-2 (Сова) и LAST RETAR (Волк). Первым делом запомните – не используйте бег без надобности, ибо это расходует энергию. Каждое использование бега и способностей быстро истощают и так небольшие запасы энергии, а восстанавливается не так уж и быстро (зависит от аниматроника). Если энергия кончается, вы не можете двигаться, будто бы вас ударили тайзером. После этого придется ждать, пока она снова восстановится. Еще одна проблема состоит в том, что выжившие способны постоять за себя, ведь у двоих есть тайзер, а у третьего 4 мины. Действуйте осторожно. Аниматроник двигается громко, и выжившие без труда услышат, если вы подойдете к ним близко, поэтому иногда стоит остановится и прислушаться (еще и энергия подвосстановится). Активировав главный генератор, выжившие получат сразу два пути для выхода, поэтому желательно убивать всех до активации доп. генераторов или до нахождения одной из ключ-карт, ибо дальше для вас игра сильно усложнится. Первым делом после начала игры, вам необходимо найти оба доп. генератора быстрее выживших (вы в равных условиях, ибо ни вы, не выжившие не можете точно знать, где эти генераторы заспавнятся) и чекать их поочереди. Все аниматроники видят в темноте на пару метров от себя, а это означает, что не стоит пренебрегать проверке темных мест на карте, ведь выжившие часто там прячутся.
Теперь перейдем к разбору каждого аниматроника.

Nitrous PM56-C.

Главное правило игры за Быка: спешка равна проигрышу. Не используйте бег и рывок без надобности. Все эти действия расходуют энергию, а с ней у нашего тяжеловестного друга большие проблемы. Каждое использование рывка и бега быстро истощают энергию, и, несмотря на то что ее много (самое большое кол-во энергии в игре), время ее восстановления у Nitrous намного дольше других его сородичей.
Время бега без остановки – 56 секунд (от полного заряда до полной разрядки).
Время восстановления 1 палки энергии – 16 секунд.
Также, вы не сможете использовать рывок, если шкалы энергии меньше половины. Бык двигается очень громко (громче любого другого аниматроника), вас слышно за пол карты. В связи со всем выше перечисленным, мы делаем вывод: меньше движений – больше шанс победить.
За аниматроника вы будете иметь: захват (который имеет кулдаун в 1 секунду и из которого выжившие сможет выбраться, если вы проиграете в квик тайм ивенте), рывок (он тратит 3 полоски шкалы энергии и убивает противника сразу) и 2 пассивных баффа. Первый дает возможность видеть выживших через стены (небольшая поправочка:
способность работает только если люди находятся очень далеко от вас), а второй дает небольшой «щит» от стана (вас станит всего на 2 секунды), но при этом, он имеет кулдаун на 60 секунд (кулдаун может сняться, емли вас еще раз застанят)

Интерфейс игры за Быка:

Внешний вид Быка:

EMMA A-1.

EMMA сильно отличается от Nitrous. Это в первую очередь заметно в энергии и его баффах. Энергия кончается у Котика быстрее, чем у быка, но и восстанавливается она также быстрее.
Скорость такая же, что и у Быка. Но из-за огромной разницы в перках, тактика игры за обоих роботов достаточно сильно различается.
Время бега без остановки – 15 секунд (от полного заряда до полной разрядки).
Время восстановления 1 палки энергии – 4-5 секунд.
Кот также, как и его красный друг, имеет захват и пассивный баф, показывающий выживших, если они находятся на достаточном расстоянии от вас. Также, у нас есть рывок, расходующий 3 полоски энергии и неработающий, если энергии меньше половины. Главное отличие от рывка Быка состоит в том, что вы, на время действия способности, становитесь почти невидимым для человека. Но плюс к этому, у нас есть еще один пассивный бафф и одна способность. Пассивка значительно уменьшает время поломки от тайзера или мины, но на этот бафф, если вас застопили чем-то из выше перечисленного, накладывается кулдаун, размером 60 секунд (работает как у быка), и самый интересный перк – Кот способен забираться на потолок, тем самым создавая ловушку для выживших. Вас мало того, что плохо видно (если выживший все таки поднимет голову, то увидет ваш силует на потолке), так еще и кулдаун у этой способности совсем небольшой, всего пару секунд. Единственный минус способности – она тратит 4-5 полосок энергии (еще отмечу один «подводный камень»: звук, который вы слышите, залезая на потолок, слышат все за метров 10, надеюсь это исправят). Все это в купе делает из EMMA A-1 неплохого хищника.
Запомните: вы, в отличие от Nitrous PM56-С, благодаря быстрому восстановлению энергии и перкам, очень маневренный и быстрый аниматроник, поэтому вам просто необходимо играть активно и, желательно, через стелс.

Интерфейс игры за Кота:

Внешний вид Кота в игре:

KESTREL O-2.

KESTREL (или Сова) отличается стратегией игры от Быка, но схож с Котом.
У него самое малое количество энергии, при этом по скорости он третий (на последнем месте Волк).
Время бега без остановки – около 8-ми секунд (от полного заряда до полной разрядки).
Время восстановления 1 палки энергии – 1 секунда.
Казалось бы, зачем нужна Сова, если и так есть выбор из двух неплохих аниматроников: быстрый Кот с малой батереей, либо более медленный, но имеющий огромное кол-во энергии Бык. Прикол KESTREL кроется в его способностях: первая способность телепортирует Сову ближе к человеку-игроку(откат способности – 60 секунд), а вторая делает аниматроника ненадолго похожим на человека (скин человека рандомный; откат способности – 35 секунд).
При этом, будучи под маскировкой, можно использоваться телепорт, и маскировка снята не будет(что интересно, даже при разрядке батареи, если вы под маскировкой, маскировка не снимается, а анимация поломки меняется на анимацию починки генератора). Также хочется отметить, что несмотря на свою медлительность, аниматроник не издает звуков ходьбы, а его атака имеет довольно-таки большое расстояние. Подытожив, хочется отметить схожесть Совы и Кота. По своей сути, они оба ассасины, но если Кот в силу своей быстроты и своих спешилов может атаковать более открыто, то Сова должна играть более скрытно, стараясь не попадаться на глаза людей и нападая незаметно (благо способности позволяют).

Интерфейс игры за Сову:

LAST RETAR.

Последний аниматроник в нашем списке: LAST RETAR (или же Волк). Не похож геймплеем ни с одним из аниматроников. Самый медленный аниматроник в игре, при этом очень громкий.
Время спринта с полной батареей до отключения – 14 секунд.
Время восстановления одной палки энергии – около 2-ух секунд.
Волк, как говорится, ни рыба, ни мясо. Наверное многие со мной согласятся, если я назову его худшим аниматроником в игре. Но может его медлительность и неповоротливость компенсировали хорошими способностями? Ага, конечно. У него 3 способности: прыжок-нападение вперед (откат 20 секунд), ядовитая граната (откат 40 секунд) и выпускания газов вокруг себя (откат 35 секунд). Все бы ничего, но последние две способности работают на ближней дистанции, НО ВОЛК В СИЛУ СВОЕЙ МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ НЕ МОЖЕТ ПРИБЛИЗИТЬСЯ К ЧЕЛОВЕКУ-ИГРОКУ. Люди быстрее его, а звук ходьбы Волка слышно за довольно-таки большое расстояние. То есть, помимо медлительности, у нас еще 2 по своей сути бесполезных пассивки. Прыжок еще более менее полезен, но это больше ложка меда в бочке с дёгтем.
Подытожив, обобщу выше сказанное: в данном виде Волк не играбелен. Ему просто жизненно необходим баф, но, по всей видимости, разработчики подзабили на проект и бафа можно не ждать.

Интерфейс игры за Волка:

Заключение.

В конце скажу, что CASE 2: Animatronics Survival – игра командная, требующая слаженой игры от всей тимы. Только действуя слажено, вы сможете выбраться и победить. Вы можете добавить меня в друзья для совместной игры в онлайне. Вы также можете скинуть вещи из игр, мне будет приятно: [link]. Также, еще раз попрошу нажать кнопку «Оценить» и поставить 5 звезд, если это руководство вам помогло. Так его увидит больше людей:). Свои вопросы вы можете задавать в комментариях. Всем удачи!

SteamSolo.com