Elite Dangerous Guide

СБОРКА КОРАБЛЕЙ for Elite Dangerous

СБОРКА КОРАБЛЕЙ

Overview

CORIOLIS.IO инструкция, советы новичкам!

Coriolis.io

Ссылка на сайт: ТУТ [coriolis.io] Использую данный ресурс для предварительной сборки кораблей, есть также версия на Android. Среди известных аналогичных сайтов, этот самый интуитивно понятный и удобный. Присутствует русский перевод около 80%…

Из минусов стоит отметить мелкие несоответствия данных с самой игрой, но практически ежемесячно сайт обновляется и старые несоответствия заменяются на новые:)) Во всяком случае даже с мелкими косяками сайт мега полезен!!!
Аналогичные сайты:
[link] – абсолютно идентичен.
[link] – не переведен на русский язык.

Разделы сайта:

Вкратце пробежимся по важным пунктам. Заходя на сайт нужно сразу сориентироваться на нескольких важных закладках:

  1. Общие данные кораблей указаны в стоковом варианте.
  2. Список кораблей на выбор для редактирования.
  3. В сборках находятся сохраненные cookie-файлы кораблей! Соответственно, если Вы очистите браузер от Cookie-файлов, то потеряете все сохранения!
  4. В сравнениях можно выбирать сохраненные конфигурации кораблей и просматривать общие графики. Также эти сравнения можно сохранять.

Общие данные сборки:

Постараюсь растолковать самые важные и малопонятные аспекты по сборке кораблей, настройке модулей для новичков и не только… В составлении данной статьи руководствуюсь в большей степени режимом “ПВЕ”, разобравшись в теории каждый игрок сам определит для себя дальнейший стиль игры. Многое детально описывать нет смысла, при наведении курсором на цифровые значения всплывают подробные пояснения на русском языке!

ПОЯСНЕНИЕ:

  1. Сопротивление, или “резисты” – процентное соотношение зависит от установленных защитных модулей и усилителей. У каждого щитогенератора и брони есть стоковые показатели резистов, НО, установив усилители щита и наборы для усиления корпуса, Вы получите более высокие резисты, соответственно более живучий корабль! Очень советую открывать инженеров: LEI CHEUNG, DIDI VATERMANN и SELENE JEAN. Они ОЧЕНЬ ПОМОГАЮТ усилить защиту корабля и сбалансировать резисты по индивидуальным требованиям!
    Лично я стараюсь вытянуть все резисты на щитогенераторе: мин. 50%, на броне: мин. 30%. Все зависит от корабля и в некоторых моделях (типа: FAS, Dropship, Gunship) лучше внимание уделить броне в первую очередь.
    Пример резистов на моей сборке Python:

    View post on imgur.com

    [i.imgur.com]
    Учитывая уязвимость щитогенератора к тепловому урону, необходимо изначально повышать тепловое сопротивление. На броне сопротивление – кинетическому и взрывчатому урону.

  2. Сопротивление к едким веществам этот показатель больше важен любителям теребить таргоидов! На практике едкое вещество довольно медленно наносит урон корпусу минуя щитогенератор и этот вопрос я решаю установкой модулей: “дроны-очистители”, а также грузовой стеллаж для самих дронов. Устанавливать “метасплавный усилитель корпуса” и “усилитель корпуса стражей” не особо выгодно, так как они не инженерятся, а сопротивление едким веществам – незначительное.
  3. Числовые данные сопротивления урону – более подробные цифровые показатели hit points против каждого вида урона (взрывчатый, механический, термический) Повышая % резистов Вы можете детально рассмотреть количество hit points сопротивления разновидным уронам!
  4. Чистая броня модулей это количество hit point в одном, или нескольких “наборах для усиления модуля”. Все установленные наборы “стакаются”. Про этот модуль читайте на: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  5. Внутренняя защита. Общий % защиты внутренних модулей корабля от количества установленных “наборов для усиления модулей”. 1 усилитель модуля – 60% защиты внутренних модулей корабля, 2 – 84%, 3 – 94%, 4 – 97%, 5 – 99%… Для ПВЕ-режима достаточно 1 усилитель.
  6. Закладка для создания ссылок рекомендую использовать длинные ссылки. Сайт иногда меняет домен и короткие ссылки становятся нерабочими.

Основные модули:

В этом разделе рассмотрим самые ходовые модули, их характеристики и улучшения от инженеров!

1. БРОНЯ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] На выбор имеем 5 видов брони! Самая топовая – “композитная с реактивной поверхностью”, имеет наилучшие показатели резистов (сопротивление кин. урону и взрывам) среди остальных аналогов. Минусом реактивной брони является её “космическая стоимость” и как следствие – дорогая страховка! Также представлены облегченные варианты для скоростных кораблей и путешественников: “укреплённые сплавы”, “лёгкие сплавы”… Броня из “легких сплавов” всегда инженерится на “толстую броню”. Веса в данном случае не добавляется, а hit points корпуса увеличивается!
В боевых вариантах я использую “реактивную” броню! У инженера SELENE JEAN улучшаю на “облегченную” со спецэффектом: “многослойная броня”. Обязательно ставлю “набор для усиления корпуса” с рейтингом – “D”, улучшив на: “термостойкое усиление” со спецэффектом “утолщенная броня”, чтобы выровнялись показатели резистов. Если добавить еще несколько “наборов для усиления корпуса” с улучшением: “надежное усиление”, получаем довольно высокие резисты (от 40% до 50% – это отличные показатели сопротивления урону). На исследователей нет смысла ставить усилители корпуса, это лишний вес!

Описание улучшений и спецэффектов для брони: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Экспериментируйте с броней и подбирайте для себя самый подходящий вариант резистов.
Ниже представлены все виды брони в сочетании с наборами для усиления корпуса, улучшенные у инженеров до более-менее сбалансированных резистов.





В разделе “примеры сборок” Вы можете ознакомится со всеми нюансами бронирования на готовых сборках кораблей под всевозможные задачи.
Описание улучшений и спецэффектов для наборов усиления корпуса: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

2. СИЛОВАЯ УСТАНОВКА. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Тут все просто, ставим рейтинг “А”, ибо все остальные рейтинги – “горячие” (тепловыделение рекомендую не более – 0.50). Силовую ставьте требуемой мощности. Не обязательно в 7-й слот совать 7-й класс реактора, если по мощности вполне хватит 6-го класса. Лишний вес в корабле не есть хорошо, помните об этом! У инженеров HERA TANI и MARCO QWENT очень популярны улучшения: “бронированная силовая установка” и “усиленная…”.
Бронированная – хороша своей теплоэффективностью в 0.35 и увеличенным hit point, часто используется в ПВП сборках. Усиленная силовая дает возможность впихнуть много энергоемких модулей и вооружения, в отличии от бронированного реактора…
Из полезных спецэффектов я бы выделил: “рассеивание тепла”, “монстрация”, “урезанный вариант”. Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Пример сравнения в кориолисе двух реакторов 7А с разными улучшениями и спецэффектами:

Различия характеристик (усиленный и бронированный со спецэффектами):

теплоэффективность
0.45 > 0.35
целостность
108 < 316.8
мощность
42.00 > 35.28
масса
40 < 52.8

Из этого делаем выводы: усиленный реактор более горячий, сильно уступает по прочности, при этом гораздо мощнее и легче! Бронированный: довольно “холодный”, очень высокая прочность, уступает по мощности и тяжелее!
* Теплоэффективность – показатель выработки тепла внутренними процессами. “Холодный” реактор позволяет дольше вести огонь быстро греющимся вооружением (плазма, рельса) до момента критической температуры корабля.

3. МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Один из важнейших модулей. Благодаря инженерным улучшениям скорость и маневренность корабля значительно увеличивается! В этом помогут CHLOE SEDESI и PROFESSOR PALIN.
Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Основной спрос на модуль с рейтингом “А”, в облегченных вариантах часто используется рейтинг “D”. Популярностью пользуется инженерное улучшение: “грязная донастройка двигателя” со спецэффектом: “ускорители”. Лишь в отдельных случаях в усиленных маневровых двигателях используется спецэффект: “распределитель тяги”, при условии не превышения требуемой модулем оптимальной массы корабля (усиленные движки “2А” опт. масса: 60т. “3А” – 86т. Можно купить на станции только у PR. PALINA). Грамотная сборка на усиленном движке способна выдавать запредельные скоростные возможности:

View post on imgur.com

[i.imgur.com]

4. РСД (рамочно-сместительный двигатель). WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Модуль для гипер-прыжков и полетов в режиме “круиз”. Для меня оптимальным расстоянием прыжка считается 30 св. л. Все что ниже 25 св. л. – менее комфортно. На дальность влияет вес корабля, усиливающие модули и улучшения. Использую рейтинг “А”, на данном модуле экономить не рационально! Для прыжков на большие дистанции очень полезен модуль Стражей “усилитель РСД”, а также инженеры: (бабуля) FELICITY FARSEER и ELVIRA MARTUUK. Самое распространенное улучшение: “увеличенная дальность РСД” со спецэффектом: “распределитель гравитации”. Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

* Рейтинги кораблей по гипер-прыжкам на дальние дистанции: ТУТ [docs.google.com]
Дальность прыжка моей исследовательской Анаконды:

View post on imgur.com

[i.imgur.com]

Основные модули (продолжение)

5. СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Модуль популярен в двух рейтингах: “А”, “D”. Инженеры: LORI JAMESON, BILL TURNER и ETIENNE DORN (Колония, 5 гаек) помогут усилить целостность модуля, тем самым многократно повысив защиту структуры!
Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Из личного опыта знаю что не укрепленная кабина долго не живет при “танковании броней”… С разбитым стеклом Вы лишитесь визуальной навигации и вынуждены будете лететь к ближайшей станции “вслепую”, ориентируясь по звездам и направлению ветра:)
Сравнение: модуль с рейтингом “А” – крепче, дороже, тяжелее, энергоемкий, запас кислорода 25 мин. Соответственно, рейтинг “D” уступает по параметрам, но главное преимущество это вес данного модуля и экономное потребление энергии! Проблема с нехваткой кислорода решается “синтезированием”. Я отдаю предпочтение модулю “D”. Хотя есть некоторые виды кораблей, где кабина слишком уязвима и в этом случае экономить на системе жизнеобеспечения неразумно!

6. РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬ ПИТАНИЯ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Модуль распределения энергии на щиты, двигатель и вооружение. Скорость закачки энергии и её запас зависят от класса и категории модуля, а также от инженера THE DWELLER. Тут та же история, рейтинг “А” – топ, “D” – менее эффективен, но выигрывает весом! Повторюсь: все облегченные модули устанавливайте на исследовательские корабли, или ориентированные на скорость и маневренность.
Таблица распределителя питания 7А:

Назначение
Аккумуляторы
Скорость зарядки
Оружие
61.0 МДж
6.1 МВт
Системы
41.0 МДж
4.0 МВт
Двигатель
41.0 МДж
4.0 МВт



Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Самая распространенная комбинация улучшения распределителя: “быстрозарядный”, со спецэффектом: “кассетные конденсаторы”. В таком варианте отсутствуют негативные эффекты:

View post on imgur.com

[i.imgur.com] На больших боевых кораблях целесообразно делать улучшение: “ориентация на вооружение”, со спецэффектом: “кассетные конденсаторы” для максимального резерва энергии, рассчитанной под огромный боевой потенциал! На исследователях применяют улучшение: “ориентация на двигатель”, так как вооружение в таких сборках либо отсутствует, либо установлено в минимальном количестве.
Ниже представлен внутриигровой “капаситор” – датчик распределителя питания, по которому Вы ориентируетесь и управляете потоками энергии.

В CORIOLIS (в закладке “DEFENCE”) Вы можете наблюдать на графиках пример эффективной работы щитогенератора при перераспределении энергии в конденсаторе. За основу взята модель: Python > СБОРКА [coriolis.io] (см. ниже)

На примере №3 видим многократное увеличение сопротивления к урону у щитогенератора при полной подаче энергии на системы (SYS). И спад эффективности щитов на примере №2. Аналогичная ситуация происходит при подачи энергии на двигатель (ENG), в результате чего повышается маневренность корабля и увеличивается скорость! (см. ниже)

* Как выставить на конденсаторе комбинацию: 1, 2, 3 –

View post on imgur.com

[i.imgur.com]

7. СЕНСОРЫ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Если планируете фарм на маяках и астероидах, то желательно ставить рейтинг “А” с максимальным радиусом обнаружения противника. Рекомендую улучшать на: “облегченный” у инженеров: LORI JAMESON, LEI CHEUNG, BILL TURNER, TIANA FORTUNE. Если ограничен запас энергии, тогда оптимальный вариант – “D”, с аналогичным улучшением! В случае недостаточного радиуса действия сигнала, можно применить улучшение: “сенсоры дальнего действия”, но это добавит модулю немало веса.
Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Для боевых кораблей 6-8 км. (больше 8 это уже роскошь и много лишнего веса)
Для исследователей, путешественников и пассажирских миссий 4-5 км. более чем достаточно!

8. ТОПЛИВНЫЙ БАК. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Тут без комментариев, просто ставите максимально возможный класс в имеющийся слот и все! Некоторые ставят дополнительные баки во второстепенные отсеки корабля… Я таким не страдаю и рекомендую лучше установить топливозаборник, желательно топовый.

*** Дополнительно существуют 2 модуля Стражей: “гибридная силовая установка Guardians” и “гибридный распределитель питания Guardians“. Не улучшаются у инженеров! По характеристикам немного уступают максимально заинженеренным модулям.

Дополнительные модули:

Самый важный модуль в необязательных внутренних отсеках корабля это ЩИТОГЕНЕРАТОР. Лишь в некоторых случаях его временно заменяют на грузовые стеллажи, или пассажирские кабины, но это на свой страх и риск! Щитогенератор как и броня, имеет свои показатели сопротивления урону (взрыв. кин. тепл.). Учитывая уязвимость щитов к тепловому урону, необходимо тепловой резист вытягивать до 50% и выше… Это сделает более живучим ваш боевой корабль.
Есть 3 основных типа щитогенераторов:
1. СтандартныйА“, “B“, “C“, “D“, “E“. (в свободном доступе) По времени регенерации щита и энергопотреблению “А” – что-то среднее между двухпоточником и призмой. Рейтинг “D” имеет самый малый вес, очень полезен для путешественников и облегченных кораблей.
2. Двухпоточный “С” (в сободном доступе) Самая быстрая регенерация щита среди прочих, представлен в единственном рейтинге. Вес аналогичен стандартному щитогенератору “А”. Пользуется популярностью среди ПВП-сборок, а также многими любим в ПВЕ-игре…
3. Призматический “А”. (можно получить у Мальвины – Айслинг Дюваль) Самый тяжелый, энергоемкий, наибольший объем щита и самая медленная регенерация. Актуально применять на больших кораблях для максимальной энергетической защиты. А так-же в сборках, где высококлассные слоты заняты другим оборудованием и в доступе остались только слоты меньших классов. Примеры на боевом и пассажирском фите:
Federal Corvette [coriolis.io]
Anaconda [coriolis.io]
Инженер, улучшающий данные модули: LEI CHEUNG. Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Ниже представлен щитогенератор с усилителями щитов со сбалансированными резистами под боевые сборки на основе Python, а также сравнительные характеристики всех вышеописанных щитогенераторов! (Детальную информацию об “усилителях щитов” см. в разделе: “внешнее оборудование”)


Из этого следует вывод, что применив данные апгрейды к модулям – получаем резисты 50% и выше!!! Таким образом Вы делаете свою защиту эффективной против всех видов урона! Самые популярные улучшения и спецэффекты у инженера (см. ниже):


Также очень увеличивает объем щита модуль Стражей: “Набор для усиления щита Guardians”, повышая hit points (очень рекомендую открыть этот модуль у техноброкеров).

Отдельно хочу упомянуть о “щитонакопителе”, очень ходовым в ПВП. Инженеры: в колонии MEL BRANDON (4 гайки), в пузыре LORI JAMESON (3 гайки) Предлагаемые оба улучшения – хороши, хотя вариант “адаптивный щитонакопитель” больше подойдет тем, кто решил сэкономить на теплоотводах. Есть еще вариант с охлаждением: в момент использования ячейки необходимо беспрерывно стрелять пучковыми лазерами по цели, при условии что на пучках стоит спецэффект “Теплоотдача” (Thermal Vent). Из спецэффектов для щитонакопителя выделю самые важные, на мой взгляд, варианты: “рециркуляционная ячейка”, “босс-ячейки” и “контроль интенсивности”.
Все улучшения и спецэффекты: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Остальные “необязательные внутренние модули” зависят от целевого назначения корабля и подбираются согласно индивидуальным требованиям! Из самого популярного среди универсальных кораблей я выделил бы:

  1. щитогенератор (почти обязательный)
  2. топливозаборник (ставлю топовый и вам советую)
  3. грузовой стеллаж
  4. контроллер магнитного снаряда для сбора
  5. набор для усиления корпуса
  6. набор для усиления модуля (можно Guardians, если достаточно энергии)
  7. гараж для планетарного транспорта
  8. набор для усиления щита Guardians
  9. ускоритель FSD Guardians (очень полезный модуль)
  10. сканер поверхностей.

Примеры сборок:

Примеры размещения модулей в специализированных и универсальных сборках кораблей из моего гаража (большинство ориентировано на ПВЕ игру):

1. Anaconda (путешественник): COLUMBUS [coriolis.io]
2. Anaconda (пассажирский): IKARUS [coriolis.io]
3. Diamondback Explorer (фарм): COLEOPTERA [coriolis.io]
4. Eagle (разведчик): SPETUM [coriolis.io]
5. Federal Assault Ship (антижук): XENOPHOBE [coriolis.io]
6. Federal Corvette (армагеддон): BLACK RADIANCE [coriolis.io]
7. Imperial Courier (универсал): RAPTOR [coriolis.io]
8. Imperial Cutter (грузовой): ANDROMEDA [coriolis.io]
9. Krait mk2 (шахтёр): ARGONAUT [coriolis.io]
10. Python (охотник): CENTAUR [coriolis.io]

Примеры сборок (продолжение)

11. Viper mk4 (универсал): DARKNESS [coriolis.io]
12. Viper (гоночный): FLASH [coriolis.io]
13. Sidewinder (поностальгировать): FLYER [coriolis.io]
14. Fer-de-Lance (PvP): ARROWHEAD [coriolis.io]
15. Orca (космо-туры): LUXUS [coriolis.io]
16. Type-7 Transporter (шахтёр): GOLDEN RAY [coriolis.io]

ПРОЕКТЫ:
17. Type-7 Transporter (грузовой): BRICK [coriolis.io]
18. Anaconda (универсал): ELITE [coriolis.io]
19. Diamondback Scout (боевой): HORNET [coriolis.io]
19. Federal Gunship (боевой): SHERIFF [coriolis.io]
20. Hauler (универсал): GAZEL [coriolis.io]

Примеры сборок (продолжение)

ПРОЕКТЫ:
21. Keelback (боевой универсал): object #1 [coriolis.io]
22. Imperial Courier (боевой): object #1 [coriolis.io]
23. Fer-de-Lance (патруль): object #1 [coriolis.io]
24. Type-9 Heavy (шахтёр): DRILL [coriolis.io]
25. Type-10 Defender (боевой): object #1 [coriolis.io]
26. Vulture (пират): SHOCKER [coriolis.io]

*** список будет пополнятся

Вооружение:

Все корабельное оружие по своему хорошо, но требует к себе индивидуального подхода и стиля в игре! Можно выделить несколько групп:

  1. фиксированное “фиксы”
  2. карданный подвес “гимбалы”
  3. турели.


Исчерпывающая информация по всем видам и характеристикам вооружения есть на: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Инфо-панель с общими данными:

1. УВС – общий урон всеми видами вооружения.
2. EPS (см. табл. ниже)

3. TTD – время расхода аккумулятора “ОРУЖ” во время непрерывного огня, при максимально заполненном капаситоре:

Если подачу энергии полностью убрать с вооружения “WEP”, то аккумулятора хватит на две секунды, как указано выше в пункте “EPS”.
Еще одним полезным пунктом по вооружению в Coriolis является панель: “ГРАФИКИ” (см. ниже)

В этой закладке можно просматривать диаграммы с информацией о дальности эффективного поражения огнем, а также уровень воздействия урона от орудий на щиты и корабельную броню. Характеристики орудий могут меняться в зависимости от инженерных решений. К примеру улучшение: “дальнобойное орудие” увеличит дальность поражения, а
“бластер малого радиуса действия” наоборот уменьшит, но увеличит урон. Все свойства орудий и их изменения изучайте в этих полезных диаграммах, которые наглядно демонстрируют все боевые качества используемого вооружения! Для примера была представлена комбинация из пучкового лазера и многоствольного орудия. В которой можно рассмотреть уровень воздействия теплового и кинетического урона на щиты и броню корабля, а также радиус полного урона и его спад с учетом увеличения расстояния…

ВООРУЖЕНИЕ С ТЕПЛОВЫМ ВОЗДЕЙСТВИЕМ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

1. ИМПУЛЬСНЫЙ ЛАЗЕР. Низкое энергопотребление, поэтому часто используется на мелких кораблях, или в сочетании со слабым распределителем энергии. Инженеры: BROO TARQUIN и THE DWELLER. Мне очень понравилось улучшение: “дальнобойное орудие” со спецэффектом: “последовательность фазирования”. Есть видосик на эту тему:
Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]


*** Существует модернизированная версия импульсного лазера “диверсант” (disruptor) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

2. ПУЛЬСИРУЮЩИЙ ЛАЗЕР. Среднее энергопотребление. Инженер: BROO TARQUIN. Оружие идентично во всем импульсному лазеру, но с более высокими характеристиками и меньшими колебаниями на большой дистанции. Сильнее греется, поэтому улучшение: “эффективное орудие” здесь очень полезное! Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
*** Существует модернизированная версия пульсирующего лазера “дезинтегратор” (cytoscrambler) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

3. ПУЧКОВЫЙ ЛАЗЕР. Высокое энергопотребление! Инженер: BROO TARQUIN. Благодаря своим высоким боевым качествам, это оружие самое популярное среди лазеров! Очень “прожорливое”… Проблема с перегревом решается благодаря спецэффекту: “теплоотдача” (thermal vent). Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

*** Существует модернизированная версия пучкового лазера “каратель” (retributor) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ВООРУЖЕНИЕ С КИНЕТИЧЕСКИМ УРОНОМ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

1. МНОГОСТВОЛЬНОЕ ОРУДИЕ. Низкое энергопотребление! Инженер: TOD MCQUINN. Очень популярное оружие и практически универсальное! Есть возможность переоборудовать на тепловой урон (90% тепловой / 10% кинетический) благодаря спецэффекту: “зажигательные боеприпасы” (incendiary rounds). Так-же нельзя оставить без внимания спецэффект: “Разъедающие припасы” (corrosive shell). При попадании по корпусу дает временный бонус к урону 25% на все корабельные орудия (данный спецэффект отнимает 20% боекомплекта, поэтому лучше устанавливать на самый малый класс орудия в сочетании с улучшением: “вместительный магазин”) Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Тест оружия: ТУТ

*** Модернизированная версия многоствольного орудия “убийца” (enforcer) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

2. ОРУДИЕ. Низкое энергопотребление! Инженер: THE SARGE. Неплохой “бревномет” с интересными улучшениями и спецэффектами! Пожалуй самое главное улучшение для него: – “дальнобойность”, увеличивающее скорость выстрела на 100% для крайне низкой стоковой скорости! Данная пушка, скажем так, на любителя… Инфо по улучшениям: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

3. ЗАЛПОВОЕ ОРУДИЕ. Низкое энергопотребление! Инженер: ZACARIAH NEMO. Шайтан-труба, убер-пушка… Заинженеренное на “двойной выстрел” + “зажигательные боеприпасы” (incendiary rounds), это орудие разбирает Анаконду за секунды! Вся остальная мелочь лопается как мышки, с которыми слоник любил …… экспериментировать 🙂 Минусы дробовиков: малый радиус эффективного поражения огнем и большие колебания орудия! Вместо объемного текста лучше посмотрите видеозаписи и сами поймете замысел автора: и
Описание улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

*** Существует модернизированная версия залпового орудия “миротворец” (pacifier) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Вооружение (продолжение)

ВООРУЖЕНИЕ С КОМБИНИРОВАННЫМ УРОНОМ.

1. УСКОРИТЕЛЬ ПЛАЗМЫ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Имеет высокий разовый урон: 60% абсолютный, 20% тепловой и 20% кинетический… Орудие для ОПЫТНЫХ игроков, потому что каждый выстрел должен быть точно в цель ввиду ограниченного количества снарядов и низкой скорострельности! Крайне высокое энергопотребление. Без улучшений малоэффективное, но проблему исправит инженер: BILL TURNER. Улучшения: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

*** Существует модернизированная версия: Улучшенный Ускоритель Плазмы (plasma accelerator) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

2. ЭЛЕКТРОМАГНИТНАЯ ПУШКА. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] У рельсотронов очень мощный урон и составляет 66,6% термического и 33,3% кинетического. Данное оружие требует навыков и для новичков покажется довольно сложным в использовании… Вся проблема освоения именно в ощутимой задержке перед выстрелом, после нажатия кнопки “огонь”. Часто его “юзают” ПВП-шники для сбития у противника “банок” в процессе зарядки (ячейки щитонакопителя), также пользуется популярностью для тех же целей у охотников за головами! Учитывая один снаряд в обойме, орудие улучшается в основном на: “вместительный магазин” со спецэффектом на сбитие банок: “ответный залп” (feedback cascade) инженером: TOD MCQUINN. Все улучшения и спецэффекты: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Многие стремятся заполучить модернизированную версию орудия (ссылка ниже), которая отличается более мощным уроном и большим запасом снарядов в обойме, но при использовании сильно греется!

*** Существует модернизированная версия электромагнитной пушки “имперский молот” (imperial hammer) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

АРТИЛЛЕРИЯ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

1. РАКЕТНЫЙ ЛОТОК Существует два типа: неуправляемые (НУРС) и самонаводящиеся. У первых снарядов гораздо больше, вторые – удобные в использовании и мощнее. Оба варианта популярны и являются очень ходовым оружием в ПВП и ПВЕ режимах. Хороший кинетический урон! Также с помощью спецэффекта: “перезагрузка боеприпасов” (overload munitions) можно преобразовать кинетический урон в тепловой. Эффективное противодействие ракетам – “точечная оборона” и “электронное противодействие”, но о них позже… Независимо от класса ракет – урон одинаковый, отличаются только количеством боезапаса. Благодаря инженерам, количество боезапаса можно увеличить и в этом поможет: LIZ RYDER. Единственный минус самонаводящихся ракет, на мой взгляд, это захват цели перед выстрелом, который занимает некоторое время… Скорость ракет в стоковом варианте от 600 до 750 м/с. это позволяет им догнать практически любой корабль, за исключением “заинженеренных” на скорость: Imperial Eagle, Imperial Courier и Viper mk3. Улучшения и спецэффекты ракет: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

*** Существуют модернизированные версии ракет: (pack-hound missile rack) и “ракетный FSD-разрушитель” (containment missile)
WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

2. ТОРПЕДНАЯ СТОЙКА. Видео Малопопулярное оружие среди основной массы игроков из-за своих скоростных ограничений и количества боезапаса. Актуальное применение торпед в “миссиях на убийство” и ПВП… Из преимуществ я бы выделил огромный кинетический урон, критическое повреждение внешних и внутренних модулей. Обнаружив у противника данное вооружение, старайтесь маневрировать на больших скоростях, иначе прилетит бревно в окно и мало не покажется! Спецэффект: отраженный залп (reverberating cascade) вообще способен выключить любой щит у противника (требуется 4-6 торпед). К слову, выпущенную торпеду можно сбить любым кинетическим оружием, главное вовремя среагировать и попасть. Инженер вам в помощь: LIZ RYDER. Улучшения и спецэффекты: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

3. МИНЫ: Часто используются при тактике отступления, или во время полета задним ходом выбрасываете перед собой мины, которые сдетонируют на преследующего вас противника. Мины мало заметны и неподвижны, обладают огромным кинетическим уроном и очень злят… Представьте ситуацию: противник дает вам возможность снять ему щиты и демонстративно убегает… Вы “клюете” на эту приманку и начинаете его догонять в надежде добить легкую мишень. В итоге налетаете на мины, которые он выбросил при отступлении! Налетев на мины Вы можете не только потерять щиты, но и корабль целиком! Поэтому не преследуйте противника по прямой и старайтесь маневрировать, чтобы избежать столкновения с минами! Модернизацию можно осуществить у инженера: JURI ISHMAAK. Описание всех улучшений и спецэффектов: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

*** Существует модернизированная версия минирующего устройства: “шоковые мины” (shock mine launcher) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Вооружение (продолжение)

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ (Guardians). WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Данный вид вооружения очень разнообразен и эффективен против инопланетных форм жизни. Этому объемному разделу нужно посвятить отдельную статью по активации всех орудий у техноброкеров, их характеристик и тактических особенностей использования… Для новичков тема Таргоидов не очень актуальная на старте, поэтому не буду вас загружать теориями… Лично я, из всей существующей массы, успел протестировать только: “многоствольное орудие АИ” WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Видео по использованию:

Разбор Таргоида в соло на Sidewinder от CMDR Equalizer:

Дополнительно порекомендую неплохой канал по обзору и тестам разного вооружения: https://www.youtube.com/channel/UCDdz8ik6UzKto6YjJ8SiOmg

Внешнее оборудование:

УСИЛИТЕЛИ ЩИТА. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] На выбор имеем 5 шт. с рейтингом: “A“, “B“, “C“, “D“, “E“. Если корабль средних размеров, или большой с хорошим резервом энергии в реакторе, то устанавливаем безоговорочно – “0А”. Он имеет +74% усиливающего эффекта к щитогенератору при улучшении: “надежный усилитель щита” + “суперконденсаторы”. Остальные рейтинги являются альтернативой в случае нехватки энергии реактора.
На малые и облегченные сборки кораблей я устанавливаю “0Е”. У него огромное преимущество в весе и энергопотреблению, по “резистам” (сопротивление урону) идентичен всем остальным рейтингам. Усиливающий эффект к щитогенератору снижен до +50% с вышеупомянутым улучшением. Вообще эти проценты ощутимы когда у корабля щит 1000 единиц и выше, для наглядности см. таблицу ниже:

Полезные инженеры: DIDI VATERMANN и LEI CHEUNG (3 гайки). Все улучшения и спецэффекты: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Небольшой лайфхак для отличных “резистов” с применением двух усилителей щитов:
Чтобы выровнять резисты щитогенератора и увеличить их до +50 и выше, достаточно поставить 2 усилителя щита с улучшениями: “усилитель щита с универсальной защитой” (спецэффекты на свое усмотрение) и улучшить щитогенератор на “термостойкие щиты” со спецэффектом “усиленная блокировка”. (см. ниже пример)

Когда все резисты щитогенератора вытянули до +50% и выше, тогда все остальные усилители щита улучшайте на “надежный усилитель щита” + “суперконденсаторы”, чтобы непосредственно усилить основной объем (hit points) щитогенератора. Пример отличных резистов на моём боевом Корвете:

View post on imgur.com

[i.imgur.com]
Возможен вариант с одним усилителем щита, если количество вспомогательных слотов ограничено (в кораблях малых размеров):

ТЕПЛООТВОДНАЯ КАТАПУЛЬТА. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Полезная ерунда при перевозки контрабанды или пассажиров, требующих соблюдать условия скрытности (генералы, уголовники, проститутки). При подлете к станции (6-5 км.) активируете “тихий ход”, чтобы предотвратить сканирование патрульными, в момент нагрева судна выбрасываете теплоотвод и продолжаете спокойно стыковку. Также данный модуль полезен во время использования “банок” щитонакопителя и при перегреве корабля во время использования орудий с высоким тепловыделением (плазма, рельса). Многие пользуются теплоотводами в режиме “тихого хода” в процессе ПВП боев…
Полезным станет инженер RAM TAH. Описание всех улучшений: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ОБОРОНА:

ДИПОЛЬНЫЕ ОТРАЖАТЕЛИ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] (в народе – фольга). В боях незаменимая штука, очень востребованный и эффективный модуль! К сожалению не сбивает наводку фиксированного орудия, но его все используют реже, в отличии от вооружения на карданном подвесе. Все улучшения аналогичны модулю “теплоотводная катапульта” и производятся у инженера RAM TAH. Описание улучшений: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ТОЧЕЧНАЯ ОБОРОНА. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Эффективное противодействие вражеским ракетным залпам, торпедам и минам. Против модернизированных ракет “гончие”, точечная оборона оказалась менее полезной из-за усложненной траектории полета самих ракет! Данное оборудование очень зависит от места установки. К примеру установив его спереди на верхней части корабля, точечная оборона будет контролировать переднюю верхнюю полусферу, отрабатывая по всем видимым целям в радиусе поражения. Закрепленная оборона на днище корабля предотвратит хищение груза вражескими дронами-взломщиками трюма! Соответственно на больших кораблях можно установить несколько таких модулей для защиты по всей окружности судна. Или же ставьте один модуль, но в самом выгодном месте по вашему усмотрению, в целях экономии слотов.
Все улучшения идентичны вышеупомянутым модулям. Модернизацию оборудования осуществит старый знакомый RAM TAH. Описание улучшений: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЭЛЕКТРОННОЕ ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Сбивает с цели управляемые ракеты и торпеды. Модуль не очень популярен, потому что требует ручной активации в отличии от “точечной обороны”. Улучшения осуществляет инженер: RAM TAH. Описание улучшений: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Внешнее оборудование (продолжение)

СКАНЕРЫ:

СКАНЕР СОДЕРЖИМОГО. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Актуален при грабежах грузовых кораблей! Вообще эти все сканеры имеют узконаправленную роль в игре и устанавливать их из соображений “чтобы был” – смысла нет! Среди полезных улучшений стоит выделить “быстрый сканер содержимого” (fast scan). Инженер вам в помощь: TIANA FORTUNE. Все улучшения: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

СКАНЕР ПРЕСТУПНИКОВ. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Во время сканирования корабля параллельно осуществляется идентификация преступника, это дает дополнительный доход при сдаче боевых ваучеров. Я улучшал этот модуль на “быстрый сканер преступников” (fast scan), использовал в “зонах конфликтов” при прокачке боевого ранга и к основной сумме получал дополнительно: 500.000 – 800.000 кредитов… Кто любит повоевать в замесах с НПС, лишним этот сканер не будет! Инженер: TIANA FORTUNE. Улучшения: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

СКАНЕР СЛЕДА FSD. WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Очень полезный модуль для сбора редких высокоуровневых данных, а также преследования противника по его оставленному высокоэнергетическому следу FSD. Полезное улучшение: “сканер следа дальнего действия” (long range) Инженер: TIANA FORTUNE. Описание всех улучшений: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ:

СКАНЕР «ИНОПЛАНЕТЯНИН» (Xeno Scanner). WIKI [elite-dangerous.fandom.com] Необходимый модуль для тех, кто воюет с Таргоидами, или собирает о них информацию. Сканер определяет структуру, тип и уровень целостности инопланетных кораблей.

НЕЙТРАЛИЗАТОР ГЛУШАЩЕГО ПОЛЯ (Shutdown Field Neutraliser)
Описание: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

ШАХТЕРСТВО:
Описание модуля “анализатор импульсных волн”: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
Детальный обзор: ТУТ

Управление энергии:

Сравнение таблиц по управлению энергией реактора в Coriolis и внутриигровым вариантом (на примере Анаконды):

Можете видеть что все схематические элементы управления в Coriolis полностью соответствуют внутриигровому управлению!
Приоритеты подачи энергии и отключение от питания модулей полностью управляются игроком, в зависимости от резерва силовой установки. Говоря простыми словами: если вам не достаточно мощности силовой, Вы понижаете приоритет энергоснабжения для редко используемых модулей (к примеру: грузовой ковш, гараж для ТПР, блок АПР…), или полностью отключаете их. Модули с установленным низким приоритетом при нехватке энергии отключены, но в случае их использования автоматически включаются! При этом Вы должны заранее предусмотреть последовательность отключения модулей, чтобы не произошло произвольной деактивации важных систем корабля в самый неподходящий момент.

НАПРИМЕР: можете понизить приоритет тех модулей, которые не актуальны в режиме “круиз” (вооружиение, грузовой ковш, гараж для ТРП, контроллеры магнитных снарядов, блок АПР, сканер следа FSD…) Соответственно в обычном режиме полета вам не понадобятся энергоемкие: топливозаборник, FSD-перехватчик…
Что касается полностью отключенных модулей, они остаются неактивны пока их не активируете в ручном режиме. В такую категорию можно отнести те модули, которые используются крайне редко (в моем случае на исследовательской Анаконде отключен блок АПР, в некоторых кораблях отключаю грузовой ковш или гараж для ТРП) При их активации также необходимо помнить о деактивации второстепенных потребителей энергии во избежании некотролируемой ситуации!
Такое управление энергией дает возможность с максимальной эффективностью использовать слабые силовые установки, или же установить более низкий класс реактора в целях экономии финансов и снижение общего веса корабля.
Итоговая панель расхода энергии и её значения:

По поводу таблицы со стоимостью корабля, модулей и страховки все понятно, объяснять там нечего… Вот собственно все самое важное относительно сборок кораблей, о которых должен знать новичок в игре. Эти базовые знания послужат вам хорошим стартом для развития индивидуальных навыков.

От автора:

Данный обзор писал несколько месяцев, а собирал информацию годами)) Пользуйтесь в удовольствие безвозмездно! Каждый игрок найдет тут что-то для себя полезное, а для новичка так вообще “непаханое поле”… Я ни в коем случае не утверждаю что мой опыт это истина, которой должен обязательно руководствоваться пилот! Это всего лишь советы, созданные для общей информативности и понимания игровых механик.

Исчерпывающая информация по поводу открытия всех инженеров и не только, представлена на этом канале: https://www.youtube.com/channel/UCLVvOUdjmhR_59PbYWQnTjg


За лайки и награды – огромная Вам благодарность !!!

Другие руководства от автора:

[link]
[link]
[link]
[link]

P.S. «Космос ближе, чем ты думаешь!»

SteamSolo.com