Overview
Постараюсь описать процесс поиска интересных систем через поисковик на карте Галактики и расписать буквенные обозначения в шифре (названии) систем.
Разбираемся в шифре системы
Дисклеймер: я не буду описывать детально, как генерируется Млечный путь в Элитке, если хотите и знаете инглиш, прочитайте сами на форуме[forums.frontier.co.uk]:
На самом деле, большинство систем в Elite Dangerous были случайно сгенерированы специальным элементом игрового движка, под названием Stellar Forge. Именно эта платформа позволяет генерировать 400 миллиардов звездных систем, причем делать это максимально реалистично, опираясь на законы физики.
Не вдаваясь во все тонкости, напишу, что вся карта галактики разбита на сектора, представляющие из себя кубические области с расположенными в них субсекторами (меньшими кубами), в которых, в свою очередь, рассредоточены звездные системы.
После генерации системы ей присваивается шифр (название), в котором указывается:
1) В каком секторе и субсекторе она находится
2) Масса самой тяжелой звезды в этой системе
А теперь разберемся по данным пунктам на примере системы Puppis Dark Region B Sector CQ-Y D55
1a) Puppis Dark Region B Sector – наименование основного сектора (куба), в котором находится система.
Тут все просто. Случайно сгенерированное название, отражающее координаты сектора на карте галактики.Также, уникальные названия присваиваются секторам, имеющим реальный аналог в нашей галактике (как у нас сейчас, например, Puppis – созвездие Корма), но не изученным астрономами полностью, поэтому в игре их наполнение генерируется, а не наполняется из каталогов звездных систем.
1б) CQ-Y – наименование субсектора.
А вот тут уже интереснее. Казалось бы, комбинация букв отражает исключительно расположение субсектора системы внутри основного сектора, однако, многие игроки стали замечать, что в субсекторах с определенными шифрами попадаются системы с более активными активными астрономическими телами, чем в других. Конкретных доказательств этому я не нашел, однако, сам опробовал это на практике, и увидел ощутимую разницу во времени сёрфинга карты Галактики в поисках интересных систем.
Настоящий покоритель космического продукта должен знать эти комбинации наизусть:
YE-A, AA-A, DL-Y, EG-Y
Но никто не запрещает использовать другие комбинации. Возможно, вам повезет.
2) D – масса самой тяжелой звезды в этой системе.
11 – порядковый номер системы в конкретной группе.
Масса звезды варьируется по букве от А до H, где H- самая массивная (скорее всего, центр туманности или скопления звезд).
Также, эта буква определяет, сколько в секторе субсекторов. Если в рассматриваемом вами секторе буквенная классификация начинается только с H, то субсекторов нет вообще, а если, например, с В – то их 262144, и каждый субсектор (субкуб) с ребром 20 св.лет.
На практике, в системах с буквенным идентификатором А, B вы найдете мало чего интересного, разве что коричневых карликов и парочку булыжников в придачу, а вот начиная с D появляются интересности. По моему персональному опыту, больше всего черных дыр я нашел в D-системах. Что интересно, при построении маршрутов на карте галактики игра почти никогда не строит его через системы выше F, что означает, что случайно на них набрести нельзя. Также полезно знать, что если звезда, следующая в маршруте, с буквой D, а вы прыгаете по нейтронкам, то вероятность 99%, что это она.
Ищем черные дыры
1) Применяя полученные знания на практике, заходим в карту галактики, и открываем поиск.
2) Вбиваем в поиск название основного сектора и субсектора, в котором хотим начать охоту а также букву системы. В нашем примере это будет DRYEAE AUB. Для субсектора выберем “фартовую” комбинацию YE-A. В качестве буквы будем прогонять поиск по D-системам. Порядковый номер вводить не нужно! Нажимаем на стрелочку рядом с вводом текста.
3) Поиск вывел нас на систему DRYEAE AUB YE-A D0. Так как мы не ввели номер, при каждом нажатии поиска будет выводиться следующая по порядку система (1,2,3 и тд.). Теперь жмем на стрелочку, переключаемся на первую вкладку, смотрим колонку ТИП ЗВЕЗДЫ (STAR TYPE), переключаемся на вторую вкладку и продолжаем поиск. Либо, включите реалистичный вид отображения звезд на карте, тогда систему с черной дырой увидите без переключения вкладок. Но этот способ может вас обмануть, так как ЧД может быть и не главной в этой системе (а белый карлик, например), и вы ее так не увидите.
4) Ну что же, в D-системах черных дыр нет, поэтому меняем буквенный идентификатор на следующий по возрастанию – E, и продолжаем искать.
5) E-системы кончились, и снова без черных дыр, поэтому повторяем пункт 4, следующие на очереди F-системы.
5) Опять ничего, теперь ищем G-системы.
7) Эврика! На второй системе, практически сразу же, наткнулись на ЧД. Ставим закладку, и, если хотите, продолжайте поиск (в нашем случае уже надо менять субсектор). Летите и проверяйте, может быть, её еще никто не первооткрыл.
Другие замечания
Подобным образом можно искать любые массивные системы со звездами редких классов, или сверхмассивные скопления небесных тел, просто сёрфите классы начиная с F или G, и вы найдете что-нибудь интересное.
Если не удается найти искомое – попробойте заменить букву, шифр субсектора или сектор. Заменяйте критерии поиска в таком порядке.
Иногда при поиске H-систем вам показывают не систему, а точку на карте – все правильно, просто вы нашли не конкретную сверхмассивную систему, а целое скопление систем/формирующуюся туманность.
Удачной охоты!
CMDR Arch-Heretic