Elite Dangerous Guide

Сверхбыстрый заработок кредитов (Декабрь 2018) for Elite Dangerous

Сверхбыстрый заработок кредитов (Декабрь 2018)

Overview

Актуальное на декабрь 2018 года руководство с нуля по быстрому заработку денег

Часть 1 – Начало игры

ПЕРВЫЙ ЗАПУСК

После запуска игры необходимо сразу же брать в стартовой системе задания по доставке информации, как самые быстрые и не трудозатратные. Берём несколько штук, которые находятся примерно в одной стороне, при этом смотрим, чтобы расстояние до целевых станций доставки были не больше 1000-1500 световых секунд, иначе вы будете тратить кучу времени на перелёт в суперкруизе от звезды до планеты.


Начинаем доставку информации, сейчас вам нужно выполнить десятка три-четыре миссий, со средней оплатой в 20-40 тысяч кредитов за каждую, о прокачке отношений с фракциями пока думать рано.
– Это займёт у вас от силы один вечер, за 4 часа вы сможете накопить миллион-полтора кредитов, освоиться с управлением и стыковкой. Прокачивать стартовый корабль SideWinder – совершенно не обязательно, подойдёт и полностью стоковый вариант.

Можно и пару заданий на доставку груза, самых маленьких взять, которые идут в те же системы, и далеко перелетать не надо. Главное, чтобы всё влезло в ваш грузовой отсек, которым вы похвастаться не можете.
– Как только вы накопите достаточно денег, стоит на последней станции прибытия открыть космическую верфь и купить там корабль Cobra Mk3

ПОСЛЕ ПОКУПКИ КОБРЫ

Cobra Mk3 – один из лучших кораблей в игре, по крайне мере в своём классе он равных не имеет. Лучший универсал, крайне быстрый и его можно персонализировать почти подо что угодно. И стоит всего 350 тысяч.
– Поэтому покупаем его на ближайшей станции. Так как он достаточно распространённая машина, то он будет на любой станции в свободной продаже, крайне мал шанс, что вы его не встретите.


Теперь наша самая главная задача – это проапгрейдить его, тратим все деньги на грузовые модули (Щитогенератор оставьте только, но все остальные слоты забейте грузовыми модулями). На остаток средств – покупаем реактор чуть получше, маневровые двигатели и рамочно-сместительный двигатель для варп прыжка.

Подбираем задания на доставку груза по тому же принципу (Не надо таскать груз на станции, которые удалены от звезды на 20 тысяч световых секунд и больше, время потратите), вместе с ними подбираем на те же пункты назначения миссии по доставке информации. Летаете в своё удовольствие, пока не подкопите деньжат. Потихоьнку покупайте самые лучшие модули на корабль, полный грузовой фит, с пушками и лучшим оснащением обойдётся вам в пять миллионов с лишним.
– Эти деньги вы накопите на кобре, таская грузы тоже за один вечер, на это может уйти часов 5-6, одна грузовая миссия обычно приносит от 100 до 400 тысяч кредитов, в зависимости от количества груза. Отношений с фракциями у вас пока, считай, и нету, прибавка от приветливой репутации минимальна. Но грузовой отсек на 50 тонн – очень даже позволит вам пофармить.

Как только у вас будет полностью апнутая кобра, и 3-4 миллиона кредитов в запасе – пора переходить на следующий этап, который будет сильно отличаться от того, что вы делали до этого.

Часть 2 – Тип 6 и Робиго

ПОКУПКА TYPE 6 TRANSPORTER

За что все любят Type 6 от компании Lakon SpaceWays, так это за то, что этот кораблик с грузовым отсеком на 100+ тонн можно купить за бесценок в 1 миллион, и не бояться его потерять.
– Cobra Mk3 хороший корабль, и вы им в будущем часто будете пользоваться ради фана, но так как его можно купить и обвесить в любой момент времени, а денег у вас немного, то просто покупаем Type 6, обменивая на него кобру. Модули только переставьте, через склад. Грузовые модули вам больше не понадобятся, продаём их тоже.


Теперь наша главная задача – найти ближайшую систему, в чью специализацию входит туризм и летим туда. Ставим в утилиты разбрасыватели дипольных отражателей, в качестве сплавов – военный композит, все модули на максимум (Частично достанутся от кобры), вместо проданных грузовых стеллажей – в этой туристической системе покупаем каюты эконом-класса, две из них 5-го уровня, две 4-го и одна 3-го.
– Ставим 2А генератор щита и топливозаправщик в последние два слота. В общем виде, сборка на сайте [link] – будет выглядеть и стоить вот так:


Теперь вы можете либо лететь так, либо облегчить свой кораблик до минимума, сдав второстепенные модули в хранилище, подняв дальность прыжка для максимума.
– Нам понадобится топливозаправщик, для дозаправки от звёзд, поскольку лететь мы будем в систему Робиго (Robigo), находящуюся за 400 световых лет от нас. Готовимся потратить час своей жизни на постоянные прыжки по 20 световых лет (Добавьте ещё минут двадцать, если летите в полном фите)

*Модули потом можно будет перевезти туда за 78 минут, но можно и утащить сразу всё. В зависимости от времени вашей игры, если вы только что сели играть перед полётом на робиго – то лучше тащите, не будете потом ждать, когда вам привезут каюты. А если вы долетите и ляжете спать – то лучше выкиньте их в хранилище, побыстрее долетите, и закажите их на станции прилёта. На следующий день сядете играть с прибывшими модулями, сэкономив 20 минут перед сном.


Прилетаем мы в систему Robigo на станцию Hauser’s Reach, которая находится прямо на окрайне кольца газового гиганта. Если летите налегке – захватите с собой базовый сканер, если загруженными – поменяйте щитогенератор на него, пока охлаждается FSD после прыжка – сменяем режим между боевым и исследовательским (Фишка последнего обновления в декабре, первый день она меня бесила, я с ней не привык играть), и сканируем каждую систему по дороге, прямо возле звезды. К тому моменту, как прилетите на робиго – накопите данных, которые сможете продать за 1,2 – 1,4 млн. кредитов, лучше чем ничего.

ПРИЛЁТ НА РОБИГО

А вот теперь ребята готуйте срaки, начинается жёсткий фарм. Старые игроки прекрасно знают систему робиго, она как три года назад давала всем фарм, так и сейчас. Только если раньше мы таскали всё, что попадётся на Maia, то теперь там есть только пассажиры. Там их раньше было дохуя, и осталось столько же.
– Система была читерской, но её никто не понерфил, скорее просто оставили только один вид деятельности, чтобы у игроков не было разнообразия от слова совсем, и им как можно быстрее надоедало гриндить. А гриндить надо много.
* Хотя по сравнению с какой-нибудь хентайным мультиком MMORPG, родом из азии – это комариный писк, а не гринд. Кто помнит как долго занимала прокачка в еве – тот поймёт, да и такого хардкора в глобальном плане нет, тут всё больше к +- реалистичному ощущению сводится.

Нам нужно набрать союзническую репутацию с местными тремя фракциями (Одна из них поддерживается империей, поэтому можно с ней немного отношения прокачать).
– Это можно сделать если брать их миссии, и в качестве награды выбирать пункт, где дают меньше денег, но больше репутации (Реп+++).


Возить мы будем толстосумов пассажиров в своих пяти каютах, в соседнюю систему Sothis, на планету Sothis A5, а именно на объект на её орбите, Sirius Atmospherics. Нужно доставить туда людей, просканировать маяк и вернуть толстосумов обратно на станцию.
– Абсолютно всех пассажиров берём туда, другие контракты не рассматриваем. Загружаем каждую из капсул по полной, делаем рейсов 10-12, это нам принесёт около пары миллионов кредитов и союзную репутацию с фракциями.

Как только мы набиваем союзную репутацию со всеми фракциями – нам становятся доступны самые сочные из заданий на доставку пассажиров. У нас есть пять кают и список пассажиров, которые готовы платить от 700-800 тысяч до почти 2 700 000.
– В зависимости от вашей удачливости, одна ходка будет вам приносить до 6-7 млн. кредитов. Очень редко вы подцепите людей в четыре капсулы по 2+ млн. с каждой и 1,5 млн. с пятой, но я бы на такое не рассчитывал.

Гринд, гринд и ещё раз гринд. В среднем полёт туда-обратно занимает минут 15-17, когда приспособитесь – сократите это время до 13-14 минут, ибо будете на автомате поворачиваться и стыковаться.
– Часовой доход будет составлять в среднем около 20 млн. кредитов. Вам нужно накопить около двухсот, так что процесс растянется либо на день задротства, либо почти на неделю игры по 2 часика перед сном.

З.Ы. Вам часто будут попадаться криминальные авторитеты и повстанцы, которые могут быть в розыске. На начальных этапах постарайтесь их не брать, но когда у вас с фракцией союзные отношения – шанс того, что вас просканируют минимален, даже на тихий ход переходить не надо. Если можно – летайте без них, но если цена прям совсем сочная, а за обычных платят меньше лимона, то можно.
– Если вдруг вас начнут хуячить, то кораблик не жалко, страховка – это половина от цены за перевозку одного пассажира.

Когда вы нафармите 180-200 млн. кредитов – можно переходить к следующему этапу.

Часть 3 – Белужья икра

ЛЕТИМ НА РЫБАЛКУ

Теперь, когда у нас есть вагон и маленькая тележка бабла (На самом деле это не так уж и много), мы летим обратно в пузырь (Обитаемая часть космоса). Вам понадобится пакет Horizons, без него вы не сможете купить нужный корабль. Оставьте каюты на Робиго.

– Набираем на сайте [link] место где купить, задаём какую-нибудь систему в центре пузыря, например SOL, и ищем где в радиусе 50 св.лет от неё можно купить самый большой (Но не лучший) корабль в игре, круизный лайнер Белуга.


Эта дичь пускай и не сравнится с местными крейсерами, которые недоступны для обычных игроков, но она самый большой из кораблей, доступных к покупке. Две сотни метров красоты и технологий, она больше, чем яхта Абрамовича, и в отличие от неё – способна на межзвёздные перелёты.
– Полный обвес нам не нужен, нам нужно продать нафиг Тип 6, и купить Белугу. Покупаем её вот в таком обвесе (Из них каюты эконом класса 2x5E, 1x4E и 1x3E у вас остались на станции в окрестности Робиго), этого предостаточно. После покупки у вас останутся деньги на страховку, и вы не будете бояться потерять корабль.


Пушки купите на месте, главное не забудьте поставить топливозаборник в четвёртый класс для дозаправки. Можете в свободные слоты топливные баки впихнуть, чуть уменьшится прыжок, но в 1,5 раза вырастет дальность. Купите щитогенератор 6-го класса, снимите одну из кабин и потом закажите её доставку
– Для полётов с пассажирами он нужен, белуга огромна, пусть вас никто никогда не перехватит – но вы то кабиной, то хвостом постоянно будете бабахаться об шлюз на влёте в станцию. Сняли 10% прочности – некоторые пассажиры сразу расторгнут контракты. Когда научитесь летать на белуге – щит можно будет и заменить на каюту, но только когда станете очень осторожными. Топливозаборник вам внутри полётов по Робиго-Сотис не нужен, бака хватает на полёт с запасом.

Итого у вас есть 10 кабин + щитогенератор или 11 кабин, если вы ахyеть как аккуратно летаете. Таки шо это значит? Ой вэй, а это значит мой дорогой Мойша, шо мы тут с вами хорошечно так заработаем шекелей.
– В кабины 3-го класса влезают пассажиры, которые редко платят дороже 1,5 млн. кредитов за полёт, во все остальных места есть под любую группу. Мы не зря взяли бизнес каюты, некоторые люди в экономе не летают (Но первым классом и люксом до сотиса не летает почти никто, смысла брать нет).

Шесть миллионов кредитов на типе шесть для вас было много? Пффф, на белуге с десятью каютами вы даже не сможете заработать меньше 13-14 млн. В среднем же вы за один полёт будете поднимать по 18 млн. кредитов, а когда научитесь аккуратно садиться на станцию – то можете смело к этому значению добавлять ещё миллиона два. При везении одна ходка будет вам приносить до 25 млн. кредитов.
– 100 млн. в час, или хотя бы 75-80 млн? Да не вопрос дорогой, фарми сколько твоей душонке угодно и фиксируй прибыль. Деньги это то, с чем в элите не было проблем никогда. Например, я вчера прилете в Робиго на белуге, с парой десятков миллионов в кармане. Несколько часов, и моё состояние подтянулось до почти полумиллиарда кредитов. А это, между прочим, почти топовая небоевая сборка анаконды.

Часть 4 – Итоги

У БУРНЫХ ЧУВСТВ НЕИСТОВЫЙ КОНЕЦ

Всякие ништячки напоследок не обращайте внимания на цитату из WestWorld, мне просто нехуй делать, чтобы вас не заебало постоянно гриндить – дам вам совет, на фон поставьте какой-нибудь познавательный канал на ютубе, где важно слушать, а не смотреть. Так вы и что-то интересное запомните, и скучно не будет, и меньше заёбываться будете.
– После Белуги пересаживайтесь на анаконду, она в итоговом виде будет значительно выгоднее из-за лишнего слота и их наборов, там уже 25 млн. кредитов по стандарту можно будет поднимать.

З.Ы. Не хочу рекламить никого, но я вот в крайний раз смотрел серию передач от Арзамас про быт дворянства 18 века и пару видео от SkyShips, Авиасмотра и записок пилота (Последние три вообще в тему под игру). Может кому-нибудь зайдёт.

Что же касательно гайда, то если просуммировать всё имеющееся время, заработать миллиард кредитов с нуля в этой игре – займёт у вас, в зависимости от рук и сосредоточенности от 60 до 100 часов (Самой игры), в зависимости от вашего свободного времени это можно уложить в одну неделю, но это я на работе последнее время страдаю фигнёй и могу катать часами в элитку, под кофеёк и видосики, а вы лучше не переусердствуйте, это ж игра.
– Белугу лучше не продавать, пускай висит в какой-нибудь системе, когда кошелёк опустеет – пересядете на неё и улетите обратно фармить.

Примечание.: Помните пожалуйста, это гайд по заработку КРЕДИТОВ, а валюта в этой игре не главное. Конечно, вы может через 70 часов геймплея и накопите достаточно денег для топового фита на анаконду, закажете её и улетите, но вы уверены, что вам это нужно? Давайте вы лучше после такого заработка – вернётесь в пузырь, смените белугу на что-то более прикольное, типо Vulture, вкачаете его и пойдёте выполнять все остальные миссии. Или DBE какой-нибудь и на пару недель в дальний космос.
– Набивать репутацию, ранги у сверхдержав, опыт торговли, исследовать космос, экспериментировать с геймплеем, пойти в PVE, потом попробовать PVP. Подзаработать ещё за месяц полмиллиарда, но без гринда. И тогда уже задумываться о покупке корабля типа Анаконды.

З.Ы. Кстати о ней, смысл в белуге не только из-за большого дохода от 10-11 кают, но и из-за того, что вы привыкнете к большим кораблям, и не рaзъебёте конду/корвет/каттер на первой же посадке.

Почему я не советую сразу брать крупные суда, так это потому что двое из них вам тупо недоступны, вы же не прокачивали ранг (А это самое сложное), вы только анаконду сможете купить.
– А инженеры не открыты, анаконде только модули купить можно будет, сделать топовые грейды к ним на +45-50% эффективности (Например дальность прыжка) – не получится, без них же корабли особыми показателями не выделяются. Воевать вы не сможете, а если сможете – то разбирать низкоуровневую мелочь (С непрокачанным то боевым рангом) вам на анаконде наскучит быстрее, чем ранг дойдёт до уровня, когду у них появятся корабли, способные вам дать отпор.

Не переусердствуйте, говорю же, всё в меру. Спасибо вам за внимание, надеюсь вам мой гайд поможет!

SteamSolo.com