Overview
Неспешное освоение Одиссеи к Elite Dangerous.
Пролог
Решил описать своё освоение Одиссеи. И начну с момента предзаказа Одиссеи.
Дед долго не раздумывал на счет покупки дополнения к любимой игре – упросил сына выделить финансы и оплатил… Полгода ожидания, обсуждения с друзьями по Steam, шо будет в будущей игре и долгожданный майский выход…
Скачал, установил и вдруг понял, шо минимальные требования Одиссеи, превышают конфигурацию моего старенького компа…
Но все же решил рискнуть!
Мой GeForce 660, заскрипел своей двухгиговой видео памятью, зашумел кулерами… и после минутного раздумья, все таки запустил Одиссею! Радости моей не было предела – любимая игра по прежнему со мной: пусть чуток медленней, чем Горизонты; пусть чуток с багами, ибо все новое в игре – но она продолжает меня радовать: новыми открытиями, новыми миссиями, новыми возможностями!
Красивейшая заставка Одиссеи меня лично очаровала.
Первый запуск Одиссеи.
Вход в главный экран игры, на первый взгляд, ничем не отличается от Горизонтов. Но это лишь кажется: Изменили раздел настроек управления.
Теперь можно настраивать все по отдельности.
Старые настройки сохранились лишь для управления кораблем
– остальное пришлось настраивать уже по-ходу игры: ТРП стало чуток непослушным – движение самопроизвольно ускорялось, это очень мешает… Но смог подстроить и стало послушней.
С пешим управлением особых проблем не было, но вот бросать гранаты не очень удобно, каждый раз зажимая альт и делать выбор… но смирился…
Особо подчеркну, и позволю себе порекомендовать моему читателю, непременно полностью пройти обучение по Одиссеи – многое станет понятней, когда начнете полноценно играть.
Осмотр возможностей.
Пройдя “учебку”(настоятельно рекомендую сие сделать всем), Дед начал изучать новшества привнесенные в Одиссею.
И первое, шо я обнаружил – это посадочный компьютер! Если раньше можно было пользоваться “автостыковкой” и “автовзлетом” только на станциях, то ща добавили “автопосадку” на планеты!!!
За сие весьма благодарен разработчикам, ибо, хотя Дед уже “ас”, как пилот, все равно не брезгую посадочным компьютером – а посадка в трудно доступные места на планетах, всегда была сложной…
Ща, это делать учень удобно! Подлетел – завис – погасил скорость – автопосадка включилась!!!
Так же, отпустив корабль – вызываешь его и он садится почти рядом – в радиусе 500 метров!
Шо еще заметил нового по модулям для кораблей, но еще все не осмотрел и не пробовал(дополню, как сделаю) – у техноброкеров появились улучшенные ФСД; новые истребители; и это, надеюсь, неполный список – я еще не все просмотрел.
У меня все “техноброкеры” давно открыты и здоровались со мной со скучающей рожей: дескать деду уже ничего не нужно))).
В эту главу буду добавлять шось новое, ибо только знакомлюсь с Одиссей.
Так же добавили новых инженеров, кои улучшают ручное оружие, скафандры и все шо связано с “пешей” игрой в Элите.
В начале доступно три инженера!
Для каждого нужно выполнить определенные условия.
Пролететь на “галактическом такси” 100 с.л.
Сделать 10 миссий в разделе “Поддержка”.
Сделать 10 миссий в разделе “Боевые”.
Дед уже слетал к Domino Green – но пока не качал – собираю материалы…
Jude Navarro – делаю миссии – пока сложно идет – вояка с Деда никакой))).
Hero Ferrari – чуток попозже познакомлюсь – там боевые миссии надо делать с десантом – пока даже не берусь)).
Изменили интерфейсы карт -как для меня, стало удобней.
Появилось галактическое такси – на пешие миссии можно летать без своего корабля, хотя по прежнему использую свои корабли – мне так сподручней. Тем паче, пока не прокачано оружие и скафандр, воюю с НПС на ТРП.
Гео и Био сигналы на планетах изменились – уже нет привычных скоплений в точках. И добавили обилие различных сигналов – я думаю читатель сие уже и без меня заметил.
APEX – самое лучшее такси вселенной Elite.
Новшества описанные в предыдущей главе не единственные в Одиссее. Пожалуй самое забавное из этих нововведений, это галактическое такси фирмы APEX.
Подойдя к салону фирмы и, на выбор, заказываете шатл по системе или между системами в пределах 100 с.л.
Чаще всего такси используют для выполнения миссий.
Миссии можно брать у мониторов – их там всегда достаточно.
Миссии разбиты по разделам, очень удобно выбирать( на момент написания сдача миссий “багуется”, но думаю скоро исправят)
В зале ожидания есть еще бар, где вы можете обменять или продать добытые материалы.
Перед баром магазин оружия и комбезов. Именно тут вы сможете купить необходимые комбезы для исследований, боевых миссий и миссий поддержки.
А так же улучшить все купленное до пятого ранга – каждый ранг, начиная со второго, позволит улучшать своё оборудование у инженеров. Но об этом в следующей главе.
Офис для покупки кораблей находится напротив бара.
В этом офисе вы сможете управлять своими кораблями и вызывать их к себе, после прибытия коих, вам надо вновь зайти в офис и подтвердить, шо вы являетесь владельцем – а то дед минут тридцать бегал по залу и не мог сесть в свой Асп))).
Далее следует офис космобиологов – тут вы сдаете собранные образцы растений – весьма красивое новшество на планетах.
И последний офис для обналичивания боевых ваучеров – хотя, как на меня – я бы все это оставил доступным из привычного ангара, ибо беготня по лестницам для старика Элиты, весьма утомительна)))).
В зале ожидания вы сможете брать задания у НПС, они помечены символом миссий. Сложность миссий зависит от вашего ранга.
На этом экскурс по залу закончим.
Доступные инженеры.
В Одиссее добавлены новые инженеры. Как я писал выше, вначале инженеры неактивны и их всего три. Вам надо выполнить определенные условия, для приглашения посетить инженера. Увы, пока описание инженеров не переведено на славянский язык, а посему, Дед позволил себе вольный перевод.
Итак, первый, и самый легкий доступ к инженеру, вы получите после полетов на галактическом такси APEX. Заказываете шатл, прокладываете маршрут на 100 с.л. и получаете письмо от красавицы Domino Green.
Эта дивчина именует себя стратегическим инженером и, видимо, сидит на “игле”, ибо может вас познакомить с другим инженером, но только в обмен на 5 “рывков”. Шо то есть – Дед не знает, но зато знаю где сей “рывок” можно добыть.
Добывается “рывок”, банально просто, правда придется его изъять у мародеров или пиратов. Его можно найти на планетах в точках сигналов “Нестандартные метки” уровень 3, и точки крушения уровень 3. Лично мне попалась миссия в зале ожидания.
Если обойти всех квестодателей в зале ожидания, то натолкнетесь на этот квест – суть его проста, надо слетать в точку “тайника” на указанную планету, вскрыть большие контейнеры с помощью “перезагрузки” кодовых панелей и забрать тот самый “рывок”. Как правило, вас будут ждать враждебные НПС, или появятся сразу после вскрытия любого контейнера – они прилетают на десантном корабле – а посему вас ждет бой с ними.
Учитывая, шо комбез и оружие еще не прокачано, воевать будет сложно… Я для себя выбрал тактику боя используя ТРП, а посему, летаю на миссии на своем Аспе. Но вы вправе сами решать, как действовать – я лишь делюсь своим освоением игры.
После того, как все мародеры и пираты уничтожены, рекомендую зачистить все контейнеры – все собранные материалы будут нужны по ходу игры для улучшений у инженеров и у продавцов оружия.
Еще раз напомню своему читателю – прежде чем лететь к инженеру, улучшайте комбез и оружие у продавца – чем выше ранге, тем больше откроется возможностей у инженера. Ниже скрин улучшения оружия у Domino Green.
На скрине видны требуемые материалы слева(помечены красным – ибо еще не собрал), а справа вверху виден пустой слот улучшения, ибо не с чего улучшать.
Улучшения у продавца качаются по той же схеме.
То бишь, алгоритм прост – вначале улучшаем у продавца, а потом летим к инженеру.
Когда у вас будет сей “рывок”, дивчина предложит познакомится с еще одним инженером, в обмен на пять доз “рывка”. Но это уже другая история, и я её опишу, когда доберусь к этому инженеру сам.
Пробуем миссии.
После знакомства с милой, но наркозависимой, Domino Green – пора попробовать миссии, ибо, вольно или невольно, нам придется их делать, дабы познакомится со следующим инженером Jude Navarro.
Условие знакомства на первый взгляд простое – выполнить 10 миссий по восстановлению поселений на планетах. Уровни сложности сих миссий разные – от 3-х и выше.
Как понимает мой читатель, шо “вояка” с деда никакой, от слова “совсем”, я пытался выбрать для себя приемлемую тактику прохождения сих миссий.
Первое пешее прохождение оказалось для меня фатальным – мародеры убили сразу, даже пискнуть не успел. Решил пробовать вариант с ТРП – в этих боях я давно “ас”. Но не буду забегать вперед и расскажу всё подробно, ибо так уж привык – делать всё дотошно))).
Итак – в зале ожидания, как уже знает мой читатель стоят терминалы.
Вам необходимо подойти к нему и активировать клавишей “Е”. Экран замигает заставкой и появится меню – выбираем левую вкладку “Миссии”, и перечень миссий по категориям. Нам необходим раздел “Поддержка”. В этом разделе выбираем подходящую для вас миссию – рекомендую начинать с лёгких уровней, дабы понять, шо нужно делать.
Внимательно читаем аннотацию и принимаем миссию, справа внизу.
Далее у вас будет два варианта: либо брать такси, либо лететь на своем корабле. На такси вам не будет доступен ТРП и возможен пеший бой. Лично я, предпочитаю свой Асп и всегда летаю на миссии только ним.
Поселения бывают нескольких видов, то бишь по названию, так и по планировке построек. В любом случае вам нужно здание Электростанции, оно подписано большими буквами “PWR”.
Не всегда вход в это здания будет доступен с улицы, иной раз придется побегать и открыть резаком много дверей. Всегда следите за энергией комбеза, и расходуйте энергоячейки экономно.
Старайтесь зачистить поселение, до активации электростанции, если есть НПС – тогда вам будет легче.
Выбрав миссию и проложив маршрут, летим. Рекомендую, по прибытии на место, вначале облететь поселение и понять, где шо находится, до бишь увидеть планировку зданий. Потом уже прилунится и начинать выполнение миссии.
Используйте вкладку “Контакты”, шо видеть сколько противников вас ждет у цели и выбирайте тактику боя. После зачистки поселения от неписи и выполнение задания миссии, не спешите покидать поселение – нужно проверить все контейнеры и собрать весь лут.
Я смонтирую видеоролик по прохождению указанной выше миссии и надеюсь вы всё поймете, увидив всё своими глазами, ибо – лучше раз увидеть, чем сто раз услышать.)))
Трава в иллюминаторе.
Пожалуй самое красивое в Одиссее, это новые формы жизни на планетах в виде флоры, то бишь растительность.
Задумка разработчиков мне понравилась. И само решение поиска этой самой флоры верное – её нельзя на сканить с орбиты, можно лишь получить косвенные данные на её наличие в виде биологических сигналов, кои были в Горизонтах, но видоизменились в Одиссее, как впрочем, и геологические сигналы. А посему сие вынуждает КМДР прилунятся на поверхность и в пешем ходу искать кустарники, мхи, деревья и т.д. используя особый ручной сканер для отбора генетического материала.
Занятие сие весьма увлекательное, ибо не несет каких-либо угроз, и позволяет полюбоваться видами планеты.
Как по мне, еще бы и фауну добавили – было бы еще интересней! Только это наверняка повлекло бы гибель этой самой фауны, от любителей устроить сафари… Так шо правильно сделали, шо не ввели зверушек.
Я не буду описывать как отбирать генные пробы, ибо особой сложности в этом процессе нет: пустил волну со сканера, флора подсветилась зеленым светом, провел отбор и побежал дальше – ибо надо три таких пробы собрать.
Дед уже маленько себе ранг повысил в экзобиологии, но до Элиты еще очень далеко))).
Удачных вам поисков и чудесных скринов. Пока по экзобиологии экскурсия закончилась, прошу прощение за краткость.
Лучше траву в иллюминаторе видеть, чем читать о ней)))).
P.S.По мере открытий новых видов флоры, буду добавлять скрины.
Сырное дерево – так мне показалось.
P.S. Смонтировал ролик по добыче в биосигналах. Приятного просмотра.
Дополнение про инженеров.
Решил добавил главу про открытие новых инженеров, доступных при старте Одиссеи, дабы не растягивать главы многословностью(кто читал мой Дневник по Горизонтам, знает, шо есть за мной сей грешок))))).
После знакомство с Green, беремся выполнять 10 миссий в разделе “Поддержка” – видео по прохождению сих миссий вы можете посмотреть выше, лишь добавлю, шо они не сложные и, если бы не было небольших багов в виде нет соединения с сервером на мониторе в зале ожидания, Дед бы выполнил их за один игровой день. А так пришлось чуток по нервничать, ибо миссии проваливались довольно часто чисто по времени – ща вроде этот баг устранили.
Приглашение от Jude Navarro приходит после сдачи десятой миссии. Шо бы он познакомил со следующим инженером нужно доставить ему пять генетических фиговин(про шу прощения за мой французкий). Летим к нему, смотрим шо он может предложить.
Теперь о Hero Ferrari(сдержусь от своего французского – а то читатель меня забанит, за своевольную перефразацию имени этой милейшей инженерши) – требуется выполнить десять миссий боевых, то бишь, поучаствовать в зонах конфликтов.
Дед весьма переживал за это – ибо, как боец я не очень – но, как оказалось: “не так страшенно быть дедушкой, страшней спать с бабушкой”.
Первую, пробную миссию, взял у вояки, шо дежурит в офисе Frontline, но надо быть в системе, где есть эти конфликты на планетах, а это системы с пометкой “Война”.Полетел на своем Аспе, дабы осмотреться, шо и как.
Картинка выглядела забавно: десантные корабли высаживали свой десант прямо в поселение – те, за кого воюешь, помечены зеленым, враги – красным. Вобщем все было интересно, но Деду страшновато))).
Посадил свой Асп в сторонке и выгрузил ТРП(как оказалось – напрасно)…
Заехать в поселение мешают баррикады, маневрировать сложно, и Дед рванул на свой Асп, едва не потеряв ТРП…
“Шо делать?” – сам себе задал вопрос. Сближаться с противником в комбезе и сразу слится Деду не хотелось.
Союзная десантура в первом бою тупо стояла на точках сброса, а десантура врага, так же постреливала со своих точек прилунения. Счет тыща на тыщу мигало справа вверху…
Вооружился снайперкой и пошел искать позицию, помятуя, шо энергоячеек всего две, и надо быть внимательным. По-тихому пробрался на крышу здания в центре поселения… Был вечер и довольно быстро смеркалось, ибо планета маленького радиуса.
Начал остреливать противника… И стало получатся!!! Враги тупо стояли – дистанция выше, чем они могли Деда заметить, плюс быстро темнело! Отстрелив с десяток-второй, с крыши, дед осмелел и заметил точки захвата: Альфа, браво, дельта и т.д. – рванул к ним. Захватил ближайшую… потом заскочил в здание – там другая точка и смог подзаправится энергией, а уж потом совсем осмелел и пошел в атаку!!!
Счет не умолимо менялся в сторону союзников – 970 на 750… 970 на 600… 970 на 320… 970 на 10… Жесть, как неожиданно легко получилось победить с первого захода!
Описываю так подробно первый бой, ибо не смог его записать и думал, позже сделаю запись, когда “вкурю”, как проходить сии зоны конфликтов… Но дальше бои уже изменились очень сильно: десантура перестала тупо стоять, стали помогать Деду захватывать “точки”, порой гибки, аки мухи… Но все равно удавалось побеждать в девяти из десяти миссий…
Пришло письмо, но Дед в азарте, даже его не заметил и продолжал валить врага в очередном заходе на то же поселение!!!
И понял, чем больше боев проводишь, тем умелей становятся десантники с обеих сторон – не тупят, атакуют даже в рукопашную…
Заработал на первом бое 700 тыщ, потом уже стали меньше платить по ваучерам – но кредиты для деда чепуха – главное я понял, шо воевать в Одиссее стало очень интересно! А главное у меня сие получается.!
Слетал к инженерше по динамике, но на улучшения пока нет материалов… Будем искать)))
Наводку на Kit Fowler получил от наркоманши, но пока нет системы, в которой он живет – надо в баре продать сорок опросов населения – пока не знаю, где их добывать.
На этом пока закончу.
Если смогу, то запишу ролик боя в зонах конфликтов, лишь бы освещение не подвело, ибо в сумерках снимать сложно, а софиты освещения не поставишь)))
Авианосцы в Одиссее.
После запуска Одиссеи, мой носитель стоял на приколе в системе Sothis. Я попытался его переместить поближе к центру жилого “пузыря”, увы, сего не смог сделать ибо был не доступно проложить маршрут для прыжка… Деда сие опечалило немного, ибо все мои корабли базируются на носителе.
Но сегодня носители вновь могут перемещаться, и я сразу же дал команду командиру Авианосца прыгать в систему Crucis Sector DB-X b1-6.
Так шо носители работают в Одиссее – спешу этим поделится с вами.
P.S. И еще добавлю благодарность своим читателям и зрителям на канале – огромное спасибо всем вам, за то, шо читаете и смотрите мой канал!!! Я не стремлюсь к популярности – но все равно приятно, шо мои скромные строки Вам интересны!
Точки на планетах.
Решил описывать новые сигналы на планетах, кои ввели в Одиссее. По возможности, описание буду добавлять роликами с прохождениями сих точек интересов. Надеюсь этим буду способствовать накоплению информации, шо в этих точках можно добыть для крафта у продавцов оружия и инженеров.
И первым сигналом я выбрал точку “Сигнал тревоги” с уровнем безопасности 3. Этот сигнал не слишком богатым на лут, но его пытаются разграбить “мародеры”.
Вылетел на своем Аспе, прилунился в 500 метрах от точки. Далее пересел в ТРП и приблизился на 300 метров. Одел комбез доминикс, вооруженный снайперской винтовкой, и двинулся навстречу “приключениям”.
Меня встречали шесть мародеров, правда они еще не знали, шо я им назначил боевое рандеву. Фонарик не включал, подкрался незаметно на дистанцию выстрела…
Признаюсь честно, руки маленько дрожали, а сие мешало точности… Но помаленьку удалось всех отстрелить… Всё это вы увидите в ролике, коий прилагаю.
Лут был запрещенным в виде сосудов с наркотой. Его можно продать в системах с анархией и наличием черного рынка. Продавать нужно бармену.
Нелегальная миссия в заброшенном поселении.
Продолжаю осваивать новые миссии Одиссеи. На этот раз взял миссию у НПС-персонажа в зале ожидания. Миссия была помечена как “нелегальная”.
В этой миссии надо слетать в заброшенное поселение, найти здание в котором находится запертый контейнер и забрать сей предмет. В поселении меня буду ждать мародеры, которых нужно уничтожить.
Дед пригнул в свой Асп(слишком громко сказано – “прыгнул”, точнее сказать, дополз до корабля) и отправился в систему, коя указана в миссии.
По прибытию на планету, я с удовольствием отметил для себя, шо поселение на освещенной стороне – все хорошо видно. Но все равно были сложности с попадание по целям, уж слишком блеклый указатель в снайперском прицеле… Сие очень мешает… А посему, Дед безбожно “мазал” и часто приходилось “победоносно” драпать от мародеров))).
Я смонтировал ролик по прохождению этой миссии, надеюсь вы всё увидите и поймете.
Приятного просмотра.
Знакомимся с барменом.
В Одиссее, как я уже писал выше, много нововведений. Некоторые интуитивно были понятны изначально, в некоторых изменили интерфейс взаимодействия и Деда, сие, порой сбивало с толку, а некоторые я пока не совсем “вкурил” – “шо” и “как”?
Одним из таких “невкуренных” новинок оказался бар и бармен. По сути сие новшество заменило “менял” различными ресурсами в Горизонтах, но Дед пока не совсем разобрался, но все же кое-шо усвоил.
А посему делюсь со своим читателем сим “кое-шо”. Опять же, ни в коем случае не настаиваю на истине в первом лице этих “кое-шо” и буду весьма признателен, если подскажут более верно понимание барного менялы.
И так, опишу и, покажу в ролике, шо Дед уже понял за барной стойкой, после рюмашки лавианского бренди под Трюфели с Деуринги, надеюсь вы шось подскажите и поправите.
Прежде чем начать общаться с барменом, желательно зайти в магазин Пионер и посмотреть чего не хватает для улучшений.
Я даже порой записываю, ибо пока добреду до бара, могу напрочь забыть, шо мне надо обменять или докупить.
Еще об одном хочу сказать – появился у персонажа рюкзак, а в корабельном хранилище добавили отсеки для одиссеевых материалов трех видов – вместимость каждого – 1000 единиц.
Присев за стойку и заказав любимого лавианского бренди, начинаем беседу с барменом. Как и в реальной жизни, бармен всегда не упустит случая поторговать с вами или шось обменять, стараясь вас облапошить.
Выбираем тот материал шо нам нужен(сей обмен помечен зеленым цветом) – меняем… Пока точно не скажу какая взаимосвязь между материалами; зависимость количества обмена; какие материалы важней; какие не в ходу – буду за сим следить и делать выводы для себя.
Произведя обмен, переходим в раздел торговли – и тут я для себя уже выработал алгоритм, ибо с толкнулся с переполнением хранилища.
Стал продавать все, шо помечено желто-коричневым цветом, оставляя каждого товара по 25 единиц, ибо столько будет требоваться для улучшений в магазине и у инженеров. Но вы сами определите для себя минималку в хранилище, я не уверен, шо я делаю верно!
Товар стоит по разному, и цены на все разные – но кредиты все равно “капают”, если постоянно добывать материалы на миссиях или в точках на планетах.
Акцентирую особое внимание на улучшении в магазине и у инженера – вы должны переодеться в обычный летный комбез, ибо иначе не сможете улучшать выбранный комбез.
На этом пока всё – шось Деда после рюмашки бренди и трюфелей, потянуло в сон)))).
Всем удачной игры и поменьше тормозов!
о/
Поиск и добыча Рывка.
С некоторым опозданием, но все же отснял ролик, по поиску и добыче Рывка для инженера Domino Green.
Сия миловидная девушка слегка зависима от наркотика Рывок, а посему, со следующим инженером, познакомит вас лишь в обмен на пять доз Рывка.
Ищем на планетах нестандартные сигналы уровня два или три и летим в точку. Прилунившись видим два или три больших контейнера с кодовыми замками.
Вскрываем с помощью резака панели обслуживания, перегружаем кодовый замок и заходим внутрь контейнера. Вскрываем малые ящики и собираем весь лут, в том числе Рывок.
В зависимости от уровня сигнала вас могут ждать мародеры. А посему внимательно вслушиваемся в звуки вокруг – если прилетят десантные корабли, будет бой…
Лично мне Рывок попался по миссии, взятой в зале ожидания на точку крушения уровня три.
Ролик по добыче Рывка прилагаю – приятного просмотра!
Лети туда – не знаю куда.
Не удивляйтесь названию главы, мой добрый читатель, оно навеяно одной миссией, которую дед взял в зале ожидания у одного из квестодателей, околачивающихся поблизости с баром, явно желая “бахнуть” рюмашку “на халяву”))).
Дед решил помочь и внимательно ознакомился с данными по миссии. Скриншот не делал, ибо полагал, шо миссия обычная: лететь в систему, найти планету, помеченную значком миссии, потом найти точку на планете, так же помеченную сим значком и перестрелять всех мародеров… Правда, меня насторожило количество целей – четырнадцать штук… Но… Меня больше интересовала оплата по миссии, ибо она включала в себя материал, нужный для улучшения комбеза и оружия. Я ща именно прокачкой комбеза и оружия занимаюсь, ибо открыл уже пять инженеров… Так шо миссию принял и полетел в соседнюю систему – выполнять…
Оседлав свой верный Асп, прыгнул по маршруту… Открыл карту системы, просканировав её сразу всю… И был удивлен… Планет, помеченных значком миссии, в системе не было…
– Шо делать??? – в очередной раз спросил себя Дед, и сам же себе ответил – Опять “баганула” Одиссея… Придется отказываться и платить “неустойку” квестодателю…
Открыл панель транзакций, но, решил еще раз перечитать условия миссии… И заметил, шо миссию надо искать по принадлежности целей, к одной из фракций системы…
– Ок! Ща поищу – произнес вслух Дед и получил вопросительное замечание от супруги:
– Ты шо потерял?
– Да это я миссию ищу в игре… – ответил я и, увидел знакомый жест супруги: “пальца у виска”…
Сей внезапный диалог, чуток сбил Деда с толку… Но я все равно вернулся в игру и продолжил изучать систему по карте…
Фракций в системе было достаточно много… Больших станций в системе не было, было пару аванпостов и штук пять носителей – я сосредоточился на планетарных станциях и поселениях… Перебрал все – нашел одно поселение, принадлежащее фракции из условий миссии… Рванул к планете – просканил поверхность… Значка миссии не появилось…
Прилунился у поселения… пересел в ТРП… двинулся к поселению… Появились четыре пирата, шарящих по поселению, но никаких указаний, шо это искомые цели миссии, не появилось… Вышел в Доминиксе со снайперкой… по одному поснимал бедолаг – счетчик целей маячил “нулем”…
– Точно, очередной баг в Одиссеи: лети туда, не знаю куда… убей тех, не знаю кого… – сам себе сказал Дед и начал лутать пустое поселение – мародеров в нем не было…
Особо ценного лута в нем не было – так по мелочи шось добыл…
Решил зачистить сигналы на планете, типа нестандартные метки… мелкие обломки… и т.п.
Перелетел на ближайший к поселению… Прилунился, взял ТРП и двинулся к точке…
Как обычно, все происходящее было с темной стороны планеты… У точки сигнала было четыре цели… явно мародеры… просканил с ТРП… И… появилась надпись – “Цель миссии”!!!
На радостях, шо хоть шось нашел, Дед перестрелял пацанов-мародеров со снайперки… Но их было всего четверо – еще десять где искать?
Взлетел – осмотрел в панели навигации – больше сигналов не было… Чуток подумал… Вернулся к поселению – вдруг остальные уже вернулись домой…
Прилунился – опять пять пиратов – перестрелял… Счетчик миссии не засчитал пиратов…
И тут Дед стал не очень хорошо думать о разработчиках… о любимой игре… о мистере Брэбен(или как там его)… Короче, уподобился тем, кто пишет в Steam: о баганутой Одиссее, о тормозах и прочем…
Потом дед одумался – не гоже мне так рассуждать о любимой игре – надо просто пробовать найти выход из сего… И решил слетать на другую планету на любой сигнал и посмотреть шо там и как…
Слетал – просканил – прилунился – сел в ТРП – сблизился с точкой на триста метров…
– Есть!!!! – заорал Дед и получил очередной “палец у виска” от супруги. Пять мародеров слонялись у точки и пометились “цель миссии” – выскочил в комбезе – перестрелял… Еще шесть осталось…
Взлетел – перелетел на другой сигнал – пусто… Решил полутать… пока дошел пешком… начал лутать… Слышу шум десантного корабля… Посыпались мародеры прямо на Деда…
Я ходу к ТРП… еле добежал… Еле унес колеса ТРП от точки… на 25% корпуса оторвался…
Подчинил ТРП… вернулся ближе… Переодел комбез ибо лутал в другом… с Резаком…
С наслаждением перестрелял очередную пятерку мародеров… остался еще один для выполнения миссии… но прилетело еще пять…
Перестрелял… Миссия сработал на первом… но не оставлять же остальных – ясен-красен – добил!!!
Погрузился в свой Асп и с чувством выполненного долга, а так же с чувством стыда перед разработчиками и, благодарностями за столь нестандартное развитие миссии, полетел получать награду.
Жаль, шо не додумался записать все это для наглядности, но, думаю, моё описание позволит вам представить, как проходить подобные миссии!
Ну и немного морали: коль не знаешь, шо делать – не вини в этом игру и разработчиков!
ДУМАЙ и ИГРАЙ – но не играй, не думая!
Увы-увы… Но главное желание!
Сегодня вышло обновление 3.0 к Одиссее… Увы, но на моем компе игра теперь не запускается…
В Горизонты захожу без проблем… А в Одиссею, после нажатия “играть” в лаунчере появляется заставка,
потом загрузка шейдеров
и дальше бесконечное вращение “загрузка игры”…
По-ходу, Деда, хотят отлучить от любимой игры…
После трех часов “танцев с бубном” вокруг Одиссеи – то бишь проверка файлов игры на ошибки – Steam выдал, шо шесть файлов повреждены… (Кто бы их повредил? – возникает вопрос) – Одиссея опять ожила и запустилась!!!
Дед счастлив безмерно – но нервишки себе попортил))).
P.S. Чуть не забыл рассказать об этом обновлении, ибо “танцы с бубном” затмили мою память.
Полностью переведены на славянский язык требования у одиссеевых инженеров. Исправлены несоответствия по данным, кои позволят знакомится с другими инженерами.
И много чего другого по мелочи – в основном пофиксили многие баги – у меня стала игра лучше играть( прошу прощение за тавтологию). Увы, пока остались тормоза в поселениях, особенно при тушении пожаров – но думаю разработчики и это поправят вскорости.
Первое улучшение у инженера и сигнал “Места падения”.
(В процессе написания)
По мере освоения пешей Элиты, Дед, наконец-то, насобирал нужных материалов, шо бы маленько улучшить свой боевой Доминатор, вооруженный снайперской винтовкой, дробовиком и пистолетом.
Добыча необходимых материалов в Одиссеи довольно время затратное занятие, ибо пока точно не знаешь где именно можно добыть то, шо нужно для конкретного улучшения. А посему Дед в основном ищет на мониторах в залах ожидания миссии, в которых в награду дают материалы или облетает планеты в поисках сигналов “места падения”, которые, почему-то лично мне, попадаются крайне редко. Но если попались, то я стараюсь как можно дольше делать релог на этих сигналах, ибо материалы из раздела “данные” там попадаются довольно часто и они всегда в дефиците. В ролике я показываю сей сигнал без релога! Данные рандомны после каждого релога.
Но вернемся к инженеру Доминго Грим. Сия наркозависимая девушка может увеличить дальность радара комбеза, улучшить расход энергии и грузоподъёмность. Я решил пока улучшить радар.
Следующим на очереди улучшение дальности стрельбы из снайперской винтовки. На это тоже нужно время, ибо материалы добываются долго.
Ни в коем случае не настаиваю повторять мои действия – выбор улучшений и их предпочтение всегда за вами. Я лишь пытаюсь найти оптимальный вариант, но до этого еще весьма далеко.
Потому шо процесс обмена в Одиссее реализован весьма скромно. Бармены меняют лишь три вида материалов, а “данные” в этот обмен вообще не входят.
Хочу надеяться, шо разработчики расширят и добавят в Одиссею “менял-барменов”, как сие реализовано в Горизонтах – пусть сии бармены будут не на каждой станции, а в определенных системах и можно было бы менять каждый вид материалов полным списком, то бишь все данные, всю химию, все сетевые и т.д.
Ролик прилагаю – приятного просмотра.
P.S. Опробовав улучшение радара, Дед был разочарован… Ничего не изменилось – как был обзор 50 метров, так и осталось… Видимо, либо “баг”, либо пока не реализовано разрабами, а лишь заявлено, либо Доминго Грин дедушке подсунула бракованное улучшение – было изначально видно, шо дивчина на “отходняке” после дозы Рывка…
Карты Одиссеи.
Пишу сию главу по просьбе моего постоянного зрителя на моем канале и, надеюсь, она будет востребована моими читателями в Steam.
Я смонтировал ролик о картах систем и самой галактики – в нем довольно подробно всё рассказал. Ни в коем случае не претендую на истину в первом лице – я лишь показал свое видение и пользование картами.
Ролик прилагаю – приятного просмотра.
Ошибка orange sidewinter после очередного обновления.
Решил немного помочь тем, у кого появилась ошибка orange sidewinter, после обновления.
Дед перепробовал все варианты – проверка файлов, перегрузка компов и прочее…
Одиссея не запускалась…
Потом попробовал отключить в лаунчере виртуальную память. Одиссея запустилась.
Алгоритм прост:
1. Запускаем лаунчер игры.
2. Сверху выбираем “Параметры”.
3. В открывшемся окне снимаем “галочку” в строке “Использовать виртуальную память”
4. Запускаем синхронизацию файлов прямо в лаунчере. После проверки игра запустилась.
Всем удачной игры.
Подведение итогов за месяц.
Сегодня ровно месяц как Дед начал играть в Одиссею. Позволю себе небольшое подведение итогов пройденного.
Еженедельные обновления исправили часть ошибок, но пока их еще достаточно много – перечислять не буду, ибо список будет большим. После каждого “бага” Дед пытается сообщить разработчикам об этом – но незнание ангельского языка сему очень мешает))).
О том, чего достиг в игре:
Получил ранг экзобиолога – компилятор.
С боевым рангом процесс идет очень медленно – но особой торопливости я не хочу. До Элиты наемника все равно доберусь.
Достиг пятой категории для Доминатора.
Как видно на скрине он стал весьма жизнеспособным по всем параметрам сопротивления урону.
Если сравнивать со стартовым комбезом – разница ощутимая.
Кое шо понял в Кодексе Одиссеи – биосигналы указывают на расстояния поиска в метрах.
В описание указаны расстояния в метрах, как я понял – это радиус обнаруженного растения, за пределами сего радиуса можно брать повторную генную пробу.
С тремя “стартовыми” инженерами “пообщался” – это Domino Gren, Jude Navarro и Hero Ferrari.
Domino Gren и Jude Navarro дали имена еще двух инженеров: Kit Fowler, ему требуется 20 опросов общественного мнения(до обновы 4 – надо было 40 штук продать барменам)
и Terra Velasquez, сей девице требуется сделать миссии по “тайным кражам” или “тайным ограблениям.
Пока еще не выполнил условия, дабы получить приглашение на их посещение.
Особенно сложным для меня, оказалось выполнить шесть миссий на “тайные” кражи и “тайные” ограбления – но попытки делаю.
Hero Ferrari требует пять планов по защите поселений – эти данные попадаются весьма редко… два нашел и больше не попадаются. Лишь получив сии “планы” она познакомит меня еще с одним инженером.
Требуемые данные даже не знаю в каких поселениях их можно скачать – пока все рандом нахожу, без какого-либо алгоритма.
Пока писал сию главу, почти насобирал материал на улучшение снайперской винтовки в пятую категорию – весьма серьезный урон будет наносить за раз.
На этом пока закончу – надеюсь у моего читателя прогресс за месяц игры значительно лучше!
Все удачных полетов – заглядывайте к Деду почаще, всегда рад пообщаться!
о/
Тайная Кража для Инженера.
В главе выше, Дед упомянул сложности, при прохождении миссий, кои позволят познакомится с очередным инженером. И эти миссии называются “Тайные Кражи” – видимо воровство ставится в ранг достоинства этим Инженером… И сие печально… И как бы ни было неприятно, делать все это лично мне – но игра есть игра – и я люблю Элиту именно за подобные сложности.
А сложности лично у меня начались с первой же принятой миссии… Подумал, шо умыкнуть шось из чужого “шкафчика”, не такая уж сложность… Моя самонадеянность меня же и подвела.
Я провалил первую миссию на самом прилунении в поселении – пошел навстречу охраннику… И получил пулю в лоб… Я даже не успел понять за шо???
А потом уже сообразил – охранник попросил меня остановится… Я решил быть предупредительно вежливым, и сам двинулся ему навстречу… Охранник офигел от моей наглости… Сурово проорал, шо ща будет стрелять… А дед подумал, шо еще шаг и остановлюсь…
И конечно остановился… но уже с пулей в теле… комбез я не сообразил включить…
Очухался дед в тюрьме…
Скрин взятия миссии на тайную кражу.
Ролик по выполнению этой миссии отснял, но монтировать не на чем – об этом в главе ниже…
Вернулся на станцию, где был мой Асп и, стал думать, как же к этим миссиям подобраться, да бы соблюсти все условия:
1. Незаметно умыкнуть шось.
2. Не поднять тревогу в поселении.
3. Благополучно “свалить” на корабле.
Прошу прощения за жаргонизмы, упомянутые мною в тексте выше, но коль попробовал себя в роли воришки, решил перейти на их воровской жаргон, да бы виртуально прочувствовать всю сложность “воровского” ремесла… В реале, я бы себе такого не позволил бы никогда, видимо так и помру в нищите – но за то честным!
Противно мне смотреть на тех, кто ворует в таких количествах, шо денег девать некуда, и при этом умудряются руководить государством и, с лицемерной демагогией, кричать со всех трибун, шо заботятся о благе народа, населяющее это самое государство… А народ в свою очередь винит в воровстве кого угодно, но только не своего руководителя…
Ладно – замяли тему…
Шось Деда на политику потянуло…
Прошу прощения…
И так вернусь к теме выполнения миссий.
Как я уже сказал выше – думал и пробовал я много вариантов прохождения этой “вороватости”… Как кажуть – вор не тот, кто украл, а тот – кто попался!!!
По мере провалов миссий, я наконец-то начал понимать, шо делаю “не так”!
Я веду себя не как вор, а как обычный честный человек: пытаюсь подчинятся охранникам… пытаюсь проникнуть туда, где нет доступа по честному… Делаю все суетливо и быстро – а воровское ремесло не терпит суеты!
И постепенно выработал алгоритм для прохождения любых по сложности и планировке поселений.
И этот алгоритм я и попытаюсь описать для вас – но только “чур” – применять его только в Одиссее! Не переносить сей алгоритм в реал – ворья в жизни и так достаточно…
И так:
1.Не торопитесь.
2.Изучите местность.
3.Найдите удобный монитор.
4.Изучите жителей поселения.
5.Клонируйтедостаточный уровень доступа.
6.Найдите сигнализацию и отключите её сразу.
7.Заканчивайте миссию как вам удобней: без жерт или “убей их всех”.
8. Сваливайте сдавать миссию.
Самое главное – это изучить место преступления, то бишь поселение, где получили задание “шось умыкнуть”.
Помните, шо поселения имеют разную планировку зданий, расположение терминалов, систем обороны и сигнализации.
Не торопитесь – обойдите весь периметр поселения, найдите удобный терминал, на котором вам не будут мешать работать охранники – то бишь не будут приставать со сканированием, ибо вам, после изучения местности, придется “клонировать” уровень доступа к входным шлюзам в здания и внутренним дверям между блоками.
Когда вы все это изучите и поймете, шо и дэ находится – приступайте к следующему этапу: найдите НПС, который имеет самый высокий уровень доступа – мне лично пока не попадались выше третьего уровня. Как правило таких два или три НПСа. Смотрим на терминале, в разделе люди, НПС с нужным уровнем, помечаем его и идем его искать по отметке на компасе. Если он удобен для “клонирования”, то бишь, вы можете использовать сканер, без привлечения его внимания к себе, то “клонируем”… Если нет, или он не доступен визуально – помечаем следующего и изучаем его место нахождения.
Получив клон-доступа, не ломимся бездумно к “шкафчику” дабы шось стырить, а возвращаемся к терминалу и ищем консоль управления сигнализацией – она может быть в любом помещении, посему посматриваем все и помечаем.
После сего, избегая встреч с охраной, ибо они тут же вас вычислят, направляемся в помещение, где сия консоль стоит. Рекомендую перед входом сразу включить щиты на комбезе и, присев, заходить в здание. Тут главная задача не реагировать на НПС и их возгласы, а как можно быстрей добраться до консоли и выключить сигнализацию!!!
Пол дела воровского сделано и миссия близка к завершению – но еще придется повозится.
НПС могут в вас стрелять – можно убить их всех с потерей репутации, можно оглушить(это по времени дольше и затратней по энергии, но все равно с потерей репутации), а можно бежать к заветному “шкафчику” и стырить “шось” по миссии – тут выбор за вами. Дед перепробовал все варианты и как правило стреляю лишь в ответ. Если не стреляют сразу, стараюсь “по-тихому смыться”))).
Как только вам удалось вырваться из периметра поселения, бегите в “поля”, да бы вызвать свой корабль или, если все прошло без “кипеша и гама”, можно вызвать корабль на посадочную площадку и улетать сдавать миссию.
И чуть не забыл – бывает, шо консоль сигнализации на терминале не видно… Может баг или разрабы уж слишком маскируют саму консоль, но она иногда находится в жилом здании под видом консоли данных о поселении… Мне такое попадалось несколько раз… пока вкурил, шо и как – пару миссий провалил.
И еще – запоминайте все места расположения сигнализации – как правило они всегда в одних и теж же местах в расположены – это я к тому, когда вы берете миссию по повторной активации поселения – старайтесь исследовать все здания в поселениях, ибо строения такие и на миссиях по кражам.
Скрины и ролик будут чуть позже, как отсниму достаточно материала для монтажа.
Удачи всем в игре.
о/
Вынужденное отсутствие…
Не удивляйтесь заголовку сей главы…
Дед вынужденно расстается с Одиссеей на неопределенное время…
Причина банальна: мой старый комп перестал подавать признаки жизни… Пищит упорно пятью сигналами BIOS, шо в переводе на человеческий язык означает проблему с процессором… Пока сию проблему сам не смог определить – отволок “старичка” на ремонт… Може спецы реанимируют…
Дед пересел на свой, такой же старый ноут, Lenovo G720 – а он Одиссею отказался воспринимать на отрез…
А посему – пока вынужден отсутствовать в любимой игре, хотя есть, шо добавить в главу выше о “тайных кражах”… Успел отснять ролик, но монтировать на ноуте его не получится, ибо не хватит ресурсов ноута для монтажа…
Короче “Судьба” обложила игровую жизнь Деда со всех сторон, намекая, шо не для меня сии увлечения…
Но я не сетую – буду играть в другие игры, кои ноут потянет…
До встречи в Одиссеи – если реанимируют “старичка”…
Ну если нет – то НЕТ…
Покупать новый комп просто не за шо…
Всем удачных полетов!
о/
Увы – спецы не помогли…
Печально Деду говорить об этом… Но старый комп окончательно решил отдохнуть… Да и оно, и не мудрено – десять лет служил верой и правдой… Пора и на покой… На пенсию так сказать. Попытка реанимации ни чем не закончилась. Заменили флеш-память на материнки – это она “слетела”… Но спецы сказали шо и жесткий диск уже дышит на “ладан”… Так и получилось… комп перестал его определять… На экране только BIOS светится…
Пытался “форматнуть” при помощи зарузки с установочной флешки… Увы посыпался терабайтник очень сильно – восстановлению не подлежит…
Конечно Деду стало весьма грустно от этого… Но не будем расстраиваться…
Старого друга заменить трудно – вернемся к преданному ноуту.
Одиссею он не потянет, но в старые игрушки играть можно…
На сим пока заканчиваю свой Дневник – Одиссеи не говорю “прощай”, а лишь скажу “до свиданья”… Дед верит в лучшее и может это лучшее для меня наступит со временем…
Всем удачных полетов! Приятной игры в Одиссею! И поменьше “багов”!
о/
Жил, жив и будет жить.
Именно так Дед решил назвать главу о том, какие приключения были на прошлой неделе с компьютером.
Когда он перестал запускаться – я сразу понял, шо “слетела” флешпамять Bios… Ибо такое уже случалось и, я сам, сие подчинить не смог бы. Пришлось тащить комп в ремонт. Через пару дней мне его вернули, но предупредили, шо HDD(жесткий диск на 1 терабайт) едва дышит и может окончательно выйти из строя… И даже предложили сразу купить SSD, да бы потом не переживать… Но Дед не прислушался к советам и забрал комп домой.
Дома запустил Винду – вроде все было нормально, но в любимую игру Элиту, играть стало невозможно… То зависала… То вообще комп вылетал с синим экраном смерти… А потом вообще перестал запускаться…
Я очень сильно опечалился… Единственное, шо пришло в голову – это переустановить “десятку”. Так и сделал…
Загрузился с флешки-реаниматора(на ней все необходимые проги есть для проверки HDD, RAM, видюхи и прочего. Запуск прошел успешно!
Начал смотреть в чем причина… И заметил, шо на HDD слетела файловая система… Стала RAW, вместо NTFS…
Отформатировал, начал установку “десятки”… Процесс прошел удачно… но комп опять не запустился…
Было уже далеко за полночь… Дед весь на нервах… И с любимым вопросом в мозгах: “ШО ДЕЛАТЬ?”
Ответ конечно бы однозначный:
– Покупай новый! – но без подсказки, за какие “шиши” сие сделать…
Лег спать… Вы не поверите, но пишу честно.
Ночью приснился сон… Лежит мой HDD на полочке и просит передернуть подключенные шлейфы к SATA и к питанию…
Проснулся Дед в поту… У нас ща жара… Плюс от бредового сна в голове жуть всякая крутиться…
Но отбросил все сомнения и, не включая системник, выдернул шлейфы из гнезд… Чуток перекурил – вернул все на место…
И тут случилось то, шо случилось с Дмитрием Ивановичем, то бишь с Менделеевым – ему приснилась периодическая система, а мне – как включить комп.
Мой сон для мира не так уж важен – не сравнить со сном Менделеева – но для меня сей сон стал поистине, как бальзам на душу!
Я нажал на кнопочку питания и… комп ожил!!! Монитор мигнул пару раз… потом появился логотип Windows 10 и выход на рабочий стол.
Дед даже не сразу во все происходящие поверил и ущипнул себя за ухо…
Комп продолжал работать, чуток поскрипывая головками HDD, лопастями кулеров и помигивая мышаком – мол, я жду команд – шо застыл в дедовском ступоре!
Первым делом открыл проводник… все диски были активны…
Запустил Steam… потом Elite Dangerous… Вошел в игру… Маленько поиграл… вышел…
Почти возрадовался… но не надолго…
Часов через пять-восемь игры, решил все же смотаться в магазин и купить SSD… про всяк случай – ведь не даром “спецы” советовали…
Купил – вернулся – включил системник… Ноль… запустился лишь Bios, а дальше тишина…
Пришлось подключить SSD… установить “десятку” на него и уж потом запустить комп…
Все получилось – ща работает… Правда HDD действительно посыпался – не даром он просил во сне о последнем запуске, с целью убедить меня купить ему приемника…
За сие я ему весьма благодарен!
Теперь надеюсь, шо приснится сон на тему, где добыть денег на новый системник с чуток получшей конфигурацией)))
Вот такие приключения!
Но сейчас хотя бы могу играть в Одиссею без вылетов, и удалось смонтировать ролик о “Тайных кражах”.
Всем удачной игры и безопасных полетов!
о/
Регуляторы мощности и где их брать.
Одним из самых труднодоступных материалов в Одиссее являются “регуляторы мощности”. Они нужны для улучшения комбинезонов всех типов. Добыть их можно лишь в миссия, получая в награду за выполнение; снять с ТРП – но там они попадаются весьма редко; Можно еще взять миссии на восстановление, потом отказаться и заплатив неустойку ща “невыполнение” оставить себе выдаваемые по миссии “регуляторы мощности”.
Но я и мой товарищ по игре, нашли еще одни способ, получить “регулятор мощности” без штрафов и вполне легально.
Для этого надо играть в “крыле” или команде. брать одинаковые миссии на “восстановление питания в поселении” и лететь вдвоем выполнять сии миссии!
Достоинства этого способа очень меня привлекают:
1. играешь в компании.
2. знаешь, шо твой тыл прикроют.
3. плюс море позитива от игры.
Ролик о прохождении подобной миссии уже на канале.
Приятного просмотра.
“Цепочки” Инженеров.
Как уже знает мой добрый читатель, В Одиссее добавили инженеров, которые помогают улучшить комбинезоны и ручное оружие.
Всего добавлено девять инженеров. Три доступны из публичных источников, после выполнения определенных условий, а с остальными вас познакомят чуток попозже эти самые “стартовые” инженеры.
И так, перечислю “цепочки” инженеров – кто с кем знакомит:
1) Domino Green -> Kit Fowler -> Yarden Bond
Любительница “рывка” Domino Green, приняв, привезенную Вами “дозу” в количестве пяти штук Рывка, проболтается о Kit Fowler. Она лишь назовет его имя, а приглашение от о сего господина Вы получите лишь после продажи бармену 20 “опросов общественного мнения”. Письмо с указанием, где обитает инженер придёт после “релога”.
Хочу сразу предупредить – добыча “опросов” довольно времязатратное занятие… Лично мне понадобилось две недели, шо бы собрать 20 штук…
Его улучшения по увеличению магазина оружия весьма ценны.
Kit Fowler даст адрес следующего инженера – Yarden Bond, если у вас в рюкзаке будет пять “оборудования для наблюдения”.
Получив наводку на Yarden Bond отправился искать “Планы по дискредитации”. Три штуки нашел… а надо восемь))) В итоге нашел весь комплект и, продав их барменам, получил адрес к этой милой девушке.
На скрине видно шо она улучшает – буду пробовать.
Кому нужно добыть эти самые “Планы компании по дискредитации” напишу систему, где я их добывал: LHS 1541- планета А4 – туристическое поселение Chon Tourist Hostel. Третий тип поселений – семь точек скачивания дат.
2) Jude Navarro -> Terra Velasquez -> Oden Geiger
Эта “цепочка” мне приглянулась больше всего, ибо познакомила меня с Oden Geiger – сей импозантный мужчина может сделать ночное видение для комбинезона. Считаю это лучшим улучшением в Одиссее – но это сугубо моё личное мнение и на его истинности я не настаиваю.
Процесс знакомства с обоими инженерами в этой “цепочке” довольно время затратный, ибо нужно добыть данные о “Финансовых прогнозах” в количестве 15 штук для Terra Velasquez. Лично мне понадобилась игровая неделя для этого – уж слишком рандомно сии данные выпадают.
Весьма благодарен совету своего зрителя и, надеюсь, читателя Дмитрия – я, со своим товарищем Грачем, на целую неделю поселились в системе Fullerene C60. Это единственная система во всей жилом “пузыре”, где достаточно много туристических поселений на планетах и можно качать данные со всех точек скачивания, предварительно устроив “геноцид” местным жителям. Благо, в системе процветает анархия и моя репутация не пострадала.
3) Hero Ferrari -> Wellington Beck -> Uma Laszlo
Цепочка этих инженеров не столь времязатратна, как первая цепочка – но все равно, лично мне понадобилось 6 часов игры, дабы добыть “Планы защиты поселений” в количестве пятнадцати штук.
Добываются эти штуки из точек скачивания. Если найдете на планетах сигнал “Нестандартные метки” уровня один и выше, то методом “релога” вы сможете их скачать в нужном количестве.
Обязательно будут “падальщики” на этих точках – так шо заодно и ранг наёмника качается.
Uma Laszlo вынуждает поссорится с Сириус Корпорацией – мне тоже пришлось с этим повозится, ибо они были у меня в союзниках.
Ума много нужного может сделать – но выбор всегда за вами. Я выбрал ускорение перезарядки для дробовика ибо в основном воюю ним на близких дистанциях. Просадил отношения с Сириус Корпорацией ради этого.
Три ветки, или “цепочки”, инженеров дают много интересного по улучшениям, но пока не смог выбрать приоритетные для себя… Пробую различные варианты!
И еще – не совсем понятно как улучшать уже улучшенное – инженеры предлагают, но не дают ставить из за ограничений “одно улучшение на комбез”…
И в заключении главы представлю вам свой ролик о том, шо дед с помощью своего напарника по игре придумали, дабы оказывать друг другу помощь в добыче нужных материалов для инженеров.
Так как добыча материалов весьма рандома, то порой кому-то чаще попадается не очень нужный материал, а нужный – найти не удается. Так вот – мы нашли способ помогать друг другу в игре, но нужно непременно играть в команде. В поселениях есть контейнеры для хранения образцов – именно с их помощью можно делится материалами с тем, у кому они не попадаются. В ролике это показано.
Приятного просмотра.
P.S. Итак, краткое заключение:
1) За два с лишним месяца игры познакомился со всеми инженерами Одиссеи.
2) Повысил ранг “Наемника” до “солдата” – это середина пути к очередной Элите.
3) Экзобиолог ранг “Компилятора”, но уже близок следующий.
Из того, шо пока не совсем понимаю:
Инженеры пока не дают улучшать повторно уже улучшенное…
Не совсем понимаю как искать биосигналы достаточно точно… Даже удалил свой ролик, в котором высказал предположении о взаимосвязи биосигналов и точек сигналов на планете – увы, я ошибся и этой связи не существует!!!
Похоже для деда осталось лишь добиться “Элиты” в двух новых рангах Одиссеи…
И от сего стало маленько грустно…
Всем удачи!
Безопасных полетов!
Еще увидимся на канале и пообщаемся в Дневнике!
о/
Как правильно искать биосигналы?
Умышленно поставил знак вопроса в заголовок главы. Ибо намерен дать окончательный ответ по поиску биосигналов на планетах.
Дед долго пытался найти закономерности в поисках фауны и наконец-то понял. Ни в коем случае не претендую на первооткрытие в этом вопросе – уверен многие командиры уже давно пользуются и понимают процесс поиска, но почему-то не делятся своими “пониманиями”.
А сегодня дед решил проверить своё предположение о взаимосвязи голубого цвета после сканирования поверхности планет… И был приятно удивлен в верности своего предположения.
Взаимосвязь есть и она явная.
Ролик смонтировал и уже выложил на свой канал. Посмотрев его, вы всё поймете.
Приятного просмотра и успехов в поисках фауны!
Добавлю несколько слов о том, шо не вошло в ролик, ибо Дед не хотел делать его слишком длинным.
Получив пробы, показанные в ролике, я перелетел на километр южнее и вновь начал изучать фауну – добавил еще два растения в свой кодекс.
Это указанная в в фильтрах, при сканировании поверхности, Алеоид.
И еще один вид кустарника – росли рядом, вперемешку.
И совсем рядом с моим Аспом, в точке прилунения – обнаружил Фунгоид.
Но больше всего меня волновал фильтр “Колония бактерий” при сканировании поверхности – и я довольно легко сию колонию обнаружил!!!
Такого урожая на открытия новых видов фауны у меня еще не было – вот шо значит понять как правильно искать биосигналы!
Итог!!!
Поняв, как правильно искать биосигналы, Дед, впервые, полностью заполнил ячейки “Информации об органической жизни”, на карте планеты – до этого всегда шо то не мог найти))).
Оно и понятно – искал там, где не могло быть!)))
Но на этом “приятности”, от новых “знаний и пониманий”, не закончились. Слетав на станцию и сдав добытые образцы получил почти полтора ляма кредитами и новый ранг экзобиолога – Сборщик.!!!
На этом можно закончить главу!
Буду бесконечно рад, если мои строки кому-либо пригодятся в освоении этой увлекательной игры!