Overview
Life is Strange esconde muchos más secretos de los que en un inicio creíamos. Con ese final y con algunas escenas del juego nos quedó claro que la historia era mucho más grande que nosotros, pero alguno de estos detalles están tan ocultos que llega a ser muy críptico el proceso para entender algunos guiños del juego.Esta guía tiene la intención de explicar de manera relativamente simple algunos eventos del juego que, quizás, nos estén contando más de lo que nosotros creamos. ¡No olvides que no dejan de ser teorías![SPOILER ALERT] Esta guía OBVIAMENTE contiene spoilers, así que si no has jugado a Life is Strange, hazlo ya. Te lo debes a ti mismo.¡Adelante!
El Origen de los Poderes de Max
Aunque queda muy en el aire, no se sabe a ciencia cierta el origen de los poderes de Max. Sólo sabemos que su primer uso de ellos (Con consciencia al menos) fue al principio del juego, al encontrarse a esa hermosa mariposa azul y al ver la muerte de su mejor amiga.
Entonces, ¿cómo explica esta teoría los poderes de Max?
Ella, al entrar al baño, visualiza a la ya mencionada mariposa azul. Por defecto las mariposas son generalmente relacionadas con la metamorfosis, una transformación, la memoria de un ser fallecido e incluso una transición del mundo físico a uno en el más allá, y en este caso estamos hablando de una especie nombrada “Morpho”.
Se tiene la creencia de que esa mariposa en concreto es capaz de concederte un deseo si la atrapas y posteriormente la liberas. Max la atrapó… metafóricamente. Le tomó una fotografía y, en ese momento, su deseo fue salvar a su mejor amiga.
Aquí es cuando la teoría sigue, pero se divide en otra…
Plus: De ahí viene el nombre del primer episodio, “Crisálida”.
Rachel Amber, ¿podía retroceder al pasado?
Esta teoría le sigue a la anterior, e intenta explicar que sí. Que Rachel puede (O podía) viajar al pasado de la misma manera que Max.
Al hablar con algunas personas por Arcadia Bay sobre Rachel, veremos que es alguien a quien se le tiene mucha estima y que, a la vez, se le conoce mucho.
Era la mejor amiga de Chloe, pero también mantuvo relaciones con Evan, Daniel, Justin e incluso Stella dice que, “según una buena fuente”, ella se acostó con el profesor Jefferson. E incluso podemos leer varios grafitis por todas partes hablando bien o mal de ella. No era una persona desconocida.
Parece ser que Rachel era muy conocida y estimada, e incluso “casi perfecta” y amable. Bueno, pues quizás ya vean por dónde van los tiros.
Rachel podía retroceder al pasado y evitar cometer errores al instante.
Parece ser que ella se encontró en una situación similar a la de Max. Si salvar o no a Chloe. Podría ser que su desaparición se debe a que retrocedió demasiado al pasado, tocando un límite pico y quedando, como consecuencia de ello, atrapada en un estado, tiempo y espacio desconocido, causándole dejar de ser ella.
Y aquí es cuando regresamos a la teoría anterior.
Con aquellas interpretaciones populares que mencioné sobre las mariposas anteriormente, tendría sentido relacionar a la Morpho con Rachel Amber, siendo ésta una representación de ella o incluso ella misma.
Rachel, para conceder el deseo de Max, le transfirió su poder para viajar en el tiempo.
Plus Theory: Se teoriza que, tras la desaparición de Rachel Amber, la línea temporal necesita de alguien que cumpla con el papel de ella. Y es aquí cuando Max llega a Arcadia Bay, adquiere el poder de Rachel y comienza el juego.
El Origen de los Extraños Eventos
Esta teoría viene respaldada por algunos guiños del juego. De hecho podría asegurar que a la gran mayoría se nos ocurrió que ésta podría ser la causa de todos aquellos eventos sin sentido.
Chloe tiene que morir, es su papel en esta línea temporal y nosotros estamos evitando que eso suceda. Estamos alterando el orden natural de las cosas y, como respuesta a ello, eventos extraños y sin sentido suceden. Eventos tan sin sentido como el hecho de que Chloe continúe con vida.
¿No les llamó la atención la gran cantidad de veces que ella muere en el juego? Son muchas y siempre estamos nosotros ahí para evitar que de alguna u otra manera eso suceda. Y es por eso que al final nos dan a elejir entre salvar a Chloe y dejar que Arcadia Bay sea impactada o retroceder al pasado y permitir que ella muera, cuando debió hacerlo desde un principio.
Y ésto viene de la mano con otra teoría que intenta explicar el origen de las dos lunas en el episodio cuatro. ¿Lo recuerdan?
Existen varias interpretaciones sobre ese par de lunas y el porqué una de las dos termina desapareciendo.
Una teoría explica que las dos lunas representan a las dos decisiones clave que rodean a la trama del videojuego y a su final. Una luna es la decisión de mantener a Chloe con vida y la otra, bueno, es el polo opuesto. Dejar que las cosas sucedan como deben suceder y permitir que Chloe muera (Por mucho que no nos guste reconocerlo).
Además, ésta interpretación de las lunas explica que una de las dos desaparece porque, a la hora de la verdad, en esa línea temporal Chloe muere. Se opta involuntariamente por su muerte y tras el disparo en la frente por parte de Jefferson, esa luna no tendría razón para seguir existiendo. Como dice un usuario que acabo de leer, “después de la muerte de Chloe, la línea temporal se corrige a sí misma”.
Plus: En una página del diario de Max, ella escribe que piensa que Chloe NO se supone que deba morir. Ella reconsidera su esperanza y nos cuenta que, si de verdad se supone que Chloe tiene que morir, sus poderes no tendrían lugar alguno.
¿Será que se nos escapa algo?
Animales Espirituales
Samuel es un personaje misterioso. Sabe mucho más de lo que creemos y es más interesante de lo que aparenta. Al hablar con él es capaz de decirnos cosas completamente coherentes si se ven desde el ángulo adecuado. E incluso nos dice que “sabe” por lo que hemos pasado…
Durante todo el juego iremos encontrándonos con un ciervo algo extraño. Éste siempre se encuentra en donde nosotros estamos, va a su rollo pero es consciente de nuestra presencia, tiene un tono semitransparente y hasta incluso algo holográfico, parece darnos pistas y si intentamos tomarle una foto, él no aparecerá en ésta. Además, si retrocedemos al pasado, nuestro poder no influirá lo más mínimo en él.
Si hablamos con Samuel sobre estos extraños encuentros, él nos dirá que ese es nuestro “Animal Espiritual”. Que el ciervo es el nuestro y que nos hemos encontrado con él.
Además nos contará que su Animal Espiritual es una ardilla y que todas las mañanas viene un conjunto de animalitos de esta especie en busca de comida. Dice que les puede oír susurrar.
Lo curioso de todo ésto es que, en todo Arcadia Bay podremos encontrarnos con muchas ardillas observando el escenario. Algunas lo hacen y posteriormente abandonan, e incluso hay otras que son interactivas para el jugador.
Anteriormente les mencioné que Samuel nos decía que él “sabe” por lo que estamos pasando. Ésto puede ser culpa de las ardillas, quienes observan todo Arcadia Bay y se enteran de lo que hacemos, así posteriormente él logra escuchar sus susurros hablando sobre nosotros.
Otro caso de Animal Espiritual puede ser el búho que vemos en el granero. En Life is Strange aparece uno allí y otro cuando estamos yendo a revisar el cadáver de Rachel al final del episodio cuatro.
Se suele relacionar a los búhos con un ente maligno, y curiosamente éstos aparecen cuando estamos en un lugar que guarda cierta relación con Jefferson (El granero esconde el Cuarto Oscuro, y cuando van a por Rachel él está escondido entre las sombras).
Por lo tanto podemos concluir en que el búho es el Animal Espiritual respectivo de Jefferson.
El Colgante con Tres Balas
¿Alguna vez se han preguntado qué es ese colgante que lleva Chloe?
Lo más probable es que no, puesto que su papel en el juego es inexistente e incluso la mayoría lo pasamos por alto. Pero no es hasta el final del episodio 4 cuando nos volvemos a enterar de que aquí, cada detalle es importante.
El colgante en cuestión pasa a ser el protagonista durante unos pocos segundos en la escena en la que Chloe recibe el disparo en la frente por parte de Jefferson. ¿Casualidad? ¡No lo creo! Ehem… Obviamente no. No es casualidad el diseño del colgante, ni tampoco que éste sea enfocado justo cuando su portadora es disparada.
…pero mirá ese Paint…
Las tres balas representan a cada disparo que es capaz de recibir Chloe en el juego.
- El primero es el inicial, el detonante de toda la historia de Life is Strange. Aquél que Nathan suelta cuando están discutiendo en el baño.
- El segundo ocurre en el capítulo dos, cuando ella decide jugar al tiro al blanco disparándole a un conjunto de botellas utilizando el poder de Max como trampa. Unos instantes más adelante nos dirá que seleccionemos una parte de un coche destrozado que tienen adelante para que ella le dispare. Si elegimos el parachoques, la bala rebotará y le impactará de regreso, aunque sin causarle la muerte.
- Y el tercero es al final del capítulo cuatro, cuando Jefferson le dispara en la frente.
[EXTRA] Curiosidades Algo Interesantes.
- En la fotografía de la mariposa hay una mancha o silueta extraña que, casualmente y para el terror de algunos, coincide con la imagen de Rachel Amber.
(Créditos al usuario de YouTube “ZombieEvicerator” por la imagen. Recomiendo ver sus videos sobre Life is Strange)
- Si en el final optaste por sacrificar a Arcadia Bay, si vemos al cartel de Two Whales destrozado, notaremos que éste dice “Die” (Morir en inglés).
- Una clara referencia a la realidad paralela vista al final del episodio 3.
- Cuando entramos al cuarto del director Wells en el episodio 3, podremos encontrar una botella de whisky. Lo tétrico aquí es que esa misma botella se puede visualizar encima de una mesa en el Cuarto Oscuro. ¿Será que…? Oh…
No me gustaría creer en eso, e incluso hacerlo me parecería algo rebuscado, pero una cosa no quita la otra y es un hecho curioso.
- ¿Te has terminado Neon Ge… Digo, Life is Strange?
¡Congratulations!
31 de Mayo del 2020
Paso a comentar, varios años tras escribir esto, para aclarar que releyendo esta suerte de guía no me parece que esté en lo correcto. Muy al contrario, pienso que se me fue un poco la cabeza y sobreinterpreté demasiadas cosas.
Sigue siendo una guía curiosa si te gusta Life is Strange. La borraría, porque ya no tengo tan buena opinión de este juego, pero la conservo porque me resulta una lectura nostálgica y un poquitín interesante.