STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II – The Sith Lords™ Guide

KOTOR 2 - Russian Short Guide v 0.2 for STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

KOTOR 2 – Russian Short Guide v 0.2

Overview

Данный документ являеться коротким гайдом по KOTOR 2. Я не стал копипастить сюда кучу текста, в конце концов кто хочет деталей, лучше пускай прочет http://www.swkotor.ru/walkthrough/?018#4. Напишите мне, если вы найдете опечатки или неточности.

1. Базовые характеристики и навыки.

Сила – влияет на шанс попасть по цели в ближнем бою, и урон.
Ловкость – с фитом на ближний бой, влияет на шанс попасть по цели в ближнем бою. На шанс попасть из стрелкового оружия и защиту.
Телосложение – влияет на количество очков здоровья и имплантаты. Что бы использовать лучшие имплантаты нужно минимум 18 телосложения.
Интеллект – влияет на почти все навыки персонажа, открывает некоторые диалоги и определят количество очков навыков которые дают персонажу на каждом новом уровне.
Мудрость – влияет на очки силы, сложность спасбрасков от вещих сил, диалоги и навыки.
Харизма – уменьшает количество очков силы нужных для использования Силы противоположной стороны, на навык убеждения, и сложность спасбрасков против ваших Сил, при высоком значении Харизмы соратники получают бонус к шансу попасть по цели.

Распределение базовых характеристик:

-Сила-
Учитывая фиты на Ловкость, Сила самая бесполезная характеристика из всех, смело можете оставлять ее на 8, даже если играете Джедаем Охранником. С бонусами с Мастерства, и шмотом сила будет 14.
-Ловкость-
Главный атрибут для любого рукопашника, после взятия фитов, влияет на шанс попасть по противнику и защиту. С начала игры ставьте 14, и после того как возьмете 18 Телосложения максите ловкость. Если играете консулом можете поставить 10 или 12.
-Телосложение-
Со старту ставьте 15 и повышайте до 18 за левел апы. Потом берите имплантат на +2 ко всем атрибутам или +4 к ловкости и +1 к защите. Если играете Джедаем Охранником через силу (нафига?) то ставьте имплантаты на силу. Тоже самое с консулом.
-Интеллект-
Важный навык для Джедая Часового, т.к. влияет на количество очков навыков. Если играете Джедаем Часовым у вас должно быть минимум 14-16 Интеллекта что бы прокачать практически все навыки на максимум. Интеллект так же важен для Консула, и почти бесполезен для Охранника, потому что у охранника все равно почти нету классовых навыков и очков навыков.
-Мудрость-
Самый важный навык для Консула. С начала игры ставьте 14 и потом максите левелапами и шмотом. Также этот стат важен для Часового, с начала игры ставьте 12-14 с и максите шмотом, и практически бесполезен для Охранника т.к. у него все равно почти нет Сил.
-Харизма-
Бесполезна для всех. Уменьшение штрафа за использование Силы другой стороны слишком мало, убеждение можно прокачать навыками. Часовому и Охраннику ставьте 10-12. Консулу 12-14.

2. Навыки.


Таблица классовых навыков:
Да─навык является классовым.

Computer Use (Компьютеры) – привязано к ИНТ. Используется с компьютерными чипами (Computer spikes), для получения доступа к компьютерным терминалам. Более сложные задачи требуют большего количества чипов. Этот навык уменьшает количество чипов, необходимых для взлома по курсу 1 чип на каждые 4 вложенных в навык очка. Позволяет создавать на верстаке предметы, создание которых связано с электрическими работами, например некоторые улучшения на оружие.
Demolitions (Разрушение) – привязано к ИНТ. Используется для установки или разминирования мин низкой (DC15 на установку), средней (DC20 на установку) и высокой (DC25 на установку) сложности. Разминирование добавляет +5 к DC, снятие мины (например, чтобы продать) добавляет + 10 к DC. При отсутствии прокачки (значение = 0) этот навык не используется. Требуется для создания взрывоопасных предметов, типа мин и гранат.
Stealth (Скрытность) – привязана к ЛОВ. Позволяет использование генераторов поля невидимости и режима скрытности (см. ниже). В бою режим невидимости отключается. При значении навыка равном 0 не используется. Требуется для создания предметов, связанных со звуком и камуфляжем.
Awareness (Осведомленность) – привязана к МУД. Помогает обнаруживать спрятанные объекты или врагов, а также, позволяет чувствовать мотивы оппонента в диалогах. Этот навык производит проверку на навык скрытности противника или на сложность мины. В случае успеха, враг или объект становятся видимыми. Навык активен постоянно, но бег налагает штраф (в -5) на его использование. Влияет на создание оптических прицелов и линз для Светового Меча.
Persuade (Убеждение) – привязано к ХАР. Диалоговые опции убеждения используются, чтобы получить важную информацию или избежать конфликта. Чем выше навык, тем более сложные диалоги можно проворачивать. Доступно только для главного героя.
Repair (Ремонт) – привязан к ИНТ. Используется в запчастями для ремонта найденных отключенных или поврежденных дроидов. Чем сложнее ремонт, тем больше требуется запчастей. Этот навык уменьшает количество запчастей, необходимых для ремонта, по курсу 1 чип на каждые 4 вложенных в навык очка. Также увеличивает количество ОЖ, получаемых дружественными дроидами (НК-47 и Т3-М4) при использовании ими ремонтных наборов. Определяет, как много компонентов вы получите при разборке предмета на верстаке, а также оказывает влияние на создание множества предметов
Security (Безопасность) – привязано к ИНТ. Используется для открытия электронных замков. Появляется в качестве среднего варианта действия на выделенных запертых объектах. Отмычки в инвентаре могут использоваться для взлома и увеличивают навык в случае, если сложность замка выше, чем навык персонажа. Не используется, при значении навыка равном 0. позволяет создавать некоторые предметы, в т.ч. те, которые связаны с ионами.
Treat Injury (Лечение Ран) – привязано к МУД. Добавляет ОЗ к тем, что лечатся при помощи медпакетов. Чем выше качество медпакета, тем больше ОЗ он вылечивает по умолчанию. Позволяет создавать некоторые предметы и определяет, сколько химикатов вы получите при разборке предметов на лабораторной станции.

Прокачка навыков.

В отличии от КОТОР1, навыки в KOTOR 2, очень важны. Они влияют на кучу диалогов(особенно убеждение), и на создание вещей. Так же где то больше половины опыта в игре, это опыт с открывание дверей-снятия мин, использования компьютеров. За снятую мину на Парагусе дают 125 опыта, дальше гораздо больше. Все классы должны качать Убеждение, т.к. в диалогах только главный персонаж может использовать Убеждение. Все классы должны качать Ремонт т.к. количество компонентов получаемых при разборке предметов зависит только от навыка Ремонт главного персонажа. Также Ремонт нужен в нескольких диалогах и для починки T3M4. Разрушение и Безопасность очень нужные навыки, потому что за каждую разминированную мину и открытую дверь дают много опыта, если вы играете Часовым – качать строго после Убеждения и Ремонта. У Охранника и Консула скорее всего не будет достаточно очков навыков для того что бы прокачать Разрушение и Безопасность, тем не менее открывать замки и снимать мины можно другими персонажами. Но для этого придется постоянно тягать за собой кого то с прокаченными Разрушением и Безопасностью. Компьютеры менее полезны для главного персонажа т.к. для ремонта T3M4 нужно всего 15-17 очков в этом навыке. Лечение Ран нужно не больше 7-8, т.к. есть джедайское лечение. Скрытность важный навык, в связке с Разрушением. Она позволяет подходить вплотную к врагам и ставить мины прямо под них. К тому же она позволяет разминировать мины рядом с врагами.
Уровень ваших навыков равен модификатору базовой характеристики влияющей на этот навык, плюс уровень навыка. В игре есть очень много вещей которые повышают навыки, к тому же есть Силы которые повышают базовые характеристики которые влияют на навыки.Поэтому даже Охранник с минимально прокаченными навыками, одевшийся в шмот с бонусам к оным и отбафавшись Силами, может пройти почти все скиллчеки в игре. Тем не менее эти вещи не всегда появляются (рандомный лут из ящиков или рандомные шмотки у торговцев), нужно постоянно переодевать вещи, бафаться, тягать с собой персонажей с прокаченными навыками…

2. Прокачка навыков – О «Скрытности».

Вот вам примеры реально полезного применения навыка «Скрытность»:

Нар Шаддаа – Доки – Ночлежка: прокрадитесь к Грану и Аквалишу и подслушайте их разговор по поводу Кат-гончих Вогги, дабы открыть квест «Орда Вогги».

Нар Шаддаа – Развлекательный Променад – Пивбар: тоже самое, но базарят два бандюка Вогги, что даст вам квест «Вогга Хатт».

Дксун – Мандалорианский лагерь – Командный центр – запертая комната: при использовании «Скрытности» ее можно преспокойненько обыскать. Иначе Мандалор (тот, который Кандерус Ордо) будет вас отгонять, но если взять его в команду, комнату можно обыскать и без «Скрытности».

Телос – Зона Восстановления или Яхта Гото: оставьте команду позади и подкрадитесь к множеству мин, дабы поснимать их, не привлекая вражеского внимания. Это даст уйму ХР.

Дантуин – Анклав Джедаев – Подуровень: при использовании «Скрытного бега» можно пробежать весь уровень и перегрузить каждый компьютерный терминал. Это поджарит большинство Лейгреков. Потом бегом к началу подуровня и мочить остальных вручную.

Дксун – джунгли — Гробница Фридона Надда: вашей команде не надо драться со всеми этими ситхами. Просто возьмите персонажа, у которого есть навык «Скрытный бег» (типа Визас Марр) и проберитесь сквозь их ряды. Но НЕ СТОЙТЕ перед ситхом слишком долго. (Хотя так теряется уйма опыта).

3. Выбор класса.

КОТОР 2 не очень сложная игра даже на последнем уровне сложности. В игре есть Энергощиты защищающие от любых повреждений, лечение джедаев уже на втором уровне прокачки хорошо лечит всю группу. Поэтому игру можно пройти хоть не прокачивая вообще ничего. Хоть и любой билд жизнеспособен, все же персонажа можно оптимизировать.

Базовые классы.

В игре есть 3 базовых класса и 6 престиж классов. Взять престиж класс можно у Креи после 15 уровня, нужно быть очень темным или очень светлым и иметь Визас в команде. Базовые классы это:
Джедай Охранник – мастер ближнего боя. В совершенстве владеет лазерным мечем.
Классовый фит – Силовой прыжок. Персонаж прыгает на противника нанося световым мечем удар с бонусом к повреждениям. Не очень полезный фит.

Джедай Советник – меньше фокусируется на рукопашном бою и больше на ментальной дисциплине для увеличения мастерства владения Силой.
Классовый фит – Фокусировка Силы. Очень полезный фит. Увеличивает сложность спасбросков против ваших техник Силы.

Джедай Страж – достигает хорошего баланса между физическими и ментальными дисциплинами.
Классовый фит – Иммунитет к Силе: Страх, Оглушение, Парализация. Самый полезный фит из всех что есть в игре.

Престиж классы Светлой Стороны/ Темной стороны:


– Мастер Джедай / Владыка Ситхов –
Этот класс естественный выбор для Джедая Советника. Мастер Джедай быстрее регенерирует очки Силы и может вдохновлять сопартийцев. Имеет навыки:
Мастер Джедай – Light Side Enlightenment(союзники становятся более светлыми)/Inspire Followers(Бафф союзников, увеличивает шанс попасть по врагу, повреждения и спасброски. Длится 45 секунд).
Владыка Ситхов – Dark Side Corruption(союзники становятся более темными)/Crush Opposition(Дебаф врагов, уменьшает шанс успешного попадания в ближнем бою и спасброски. Враг может сделать спасбрасок против этого дебафа).

– Джедай Часовой / Ассассин Ситхов –
Этот класс естественный выбор для Джедая Стража. Джедай Часовой одинаково тренирован как для ведения боя так и для использования силы. Кроме того Джедай Часовой имеет больше всего очков навыков в игре. Имеет навыки “Скрытой Атаки” и “Камуфляжа Силы”.

– Мастер Оружия / Мародер Ситхов –
Благодаря интенсивным тренировкам и учебе, Мастер Оружия научился использовать Силу для помощи в ближнем бою. Он больше всего полагается на физический бой, и может находить слабости в боевом стиле и техниках оппонента. Это помогает ему не только наносить в бою повреждения с большим успехом но и абсорбировать и отражать часть атак его оппонента. Из-за фокусировки на физических атрибутах он почти не имеет знаний о ментальных аспектах Силы, в такой же степени что и остальные классы. Таким образом Мастер Оружия в первую очередь полагается на свои умения ближнего и рукопашного боя. Имеет навыки:
Мастер Оружия:
Superior Weapon Focus ─ Увеличивает шанс попасть по цели лазерным мечем на +1 за 1 уровень фита.
Increased Melee Damage ─ Увеличивает все физические повреждения на +2 за 1 уровень фита.
Inner Strength ─ %5 игнорирования повреждений за 1 уровень фита
Deflect ─ бонус +1 к отражению бластеров за каждые 2 уровня персонажа
Мародер Ситхов:
Superior Weapon Focus ─ Увеличивает шанс попасть по цели лазерным мечем на +1 за 1 уровень фита.
Increased Combat Damage ─ Увеличивает все физические повреждения на +2 за 1 уровень фита.
Ignore Pain ─ %5 игнорирования повреждений за 1 уровень фита
Fury ─ +4 силы, +2 хп за уровень персонажа, +2 к спас-броскам, иммунитет к параличу и статису, +к повреждениям после каждого убийства врага +6 максимум. +1 атака за раунд не складывается с Вспышкой скорости. -4 к защите. длиться 45 секунд.

Сравнительная таблица престиж-классов

Мастерство в Силе.

Мастерство в Силе это бонус к атрибутам, который дают за полностью светлого/темного персонажа. Бонус зависит от базового/престиж класса и стороны Силы. Мастерство нескольких классов складывается. Например Джедай Охранник светлой стороны за Мастерство получит +3 к силе, и еще +3 к силе если возьмет престиж класс Джедай Мастер Оружия, суммарно будет +6. В окне статистики все равно будет показываться только +3, но оба бонуса будут работать и суммарно давать +6 к силе. Ваши компаньоны тоже получают бонус с Мастерства. Если после получения бонуса вы потеряете Мастерство, то бонус перестанет действовать.

Список бонусов:

    Базовые классы:

  • Джедай Охранник (Jedi Guardian): +3 к СИЛ(СС)/+ 1d8 урона (ТС)
  • Джедай Советник (Jedi Consular): +3 МУД (СС)/ +50 ОС (ТС)
  • Джедай Страж (Jedi Sentinel): +3 ТЕЛ (СС)/ +3 ЛОВ(ТС)
    Мастерство Света, Престиж класс

  • Джедай Мастер Оружия (Jedi Weapon Master): +3 СИЛ
  • Мастер Джедай (Jedi Master): +3 МУД
  • Джедай Часовой (Jedi Wathman): +3 ТЕЛ
    Мастерство Тьмы, Престиж Класс

  • Мародер Ситхов (Sith Marauder): +3 СИЛ
  • Владыка Ситхов (Sith Lord): +50 ОС
  • Ассассин Ситхов (Sith Assassin): +3 ЛОВ

Полная таблица классов.
Играть Охранником смысла особого нет, т.к. даже в ближнем бою он почти не имеет преимуществ перед Стражем. Всего 2 фита за 10 уровней и на 2 хп за уровень, это не стоит того. Лучше всего для рукопашника начинать за Стража, а после 15 уровня брать престиж класс Мастер Оружия или Мародера. Консулу лучше брать престиж классы Ситха Лорда или Джедая Мастера. Самый лучший класс в игре это Страж/Часовой или Страж/Ассасин. Оба этих билда имеют почти все навыки, что позволяет легко проходить все скиллчеки в игре, открывать двери/разминировать мины, получая кучу опыта и не тягая за собой дроидов или Баро-дура. Они оба невероятно сильны в рукопашной, потому как шанс попасть по цели вмести с фитом, определяется Ловкостью. Даже без бонуса к повреждениям, который дает атрибут Сила, под бафом на скорость, и используя Мощный удар, враги умирают за один ход. У Стража много защиты, по нему почти невозможно попасть, а одевшись в шмот который повышает атрибуты, враги практически беззащитны против приемов Силы Стража (Силовая молния). Темный Страж/Ассасин с Мастерством тьмы имеет еще больше ловкости (+6), чем Страж/Часовой.

4. Ближний бой.

Как собрать световой меч?

В определенной точке игры, после отлета из Тайной Академии на Телосе, Бао-Дур поинтересуется, почему вы не больше носите световой меч. Это триггер для квеста «Crafting a Lightsaber» («Сборка светового меча») Теперь, вы можете спраши-вать у него все ли части у вас есть. И если они у вас все (включая цветовой кри-сталл) Бао-Дур соберет для вас новый меч (Верстака не требуется).

Даже несмотря на то, что вы можете создавать улучшения для меча на верстаке, вам нужны не они. Вам нужны:
Light Energy Cell Fixture (Энергоячейка)
Light Emitter Fixture (Энергоизлучатель)
Light Focusing Lens Fixture (Фокусирующая линза)
Сolor crystal (Цветовой Кристалл (например серебряный, как у меня))

Вы получите первую часть на Телосе или от Чодо Хабата или от дуроса, работающего на корпорацию Зерка, в районе доков (Docking Bay Area), в зависимо-сти от того, работали вы на Иторианцев или Зерку. Остальные части вы получите, как награду за некоторые квесты далее в игре.

На Нар Шаддаа можно получить энергоизлучатель из металического Ящика в за-пертой комнате у Вогги и фокусирующую линзу от Луутры (после нахождения его жены).

Похоже, что до завершения Перагуса, Телоса (и пары других планет по вашему выбору) световой меч получить нельзя. К тому моменту ваш ГГ будет примерно 15 уровня.

Простой меч VS Двойной меч VS Простой меч+Короткий меч VS 2 Cветовых меча?

Тут все просто. В начале игры для рукопашника, двойной меч имеет неоспоримое преимущество, т.к. обычно в начале игры у игрока нету достаточно сильных камней на два меча. Позже, когда появится много камней, лучше всего взять 1 обычный меч + 1 короткий, потому что у обычных мечей с камнем на криты, крит выпадает на 17-20, а у двойного меча 19-20. Короткий меч для второй руки лучше т.к. налагает меньший штраф, нежели два обычных меча, на шанс попасть по врагу. Если вы играете Мародером или Мастером оружия, берите 2 обычных меча.

НИКОГДА не ходите с 1м мечем. Бонусы с Фита на дуэль не стоят, тех бонусов которые может дать второй меч, особенно Консулу.

Формы боя световым мечем.

С ростом уровня персонаж открывает новые формы боя световым мечем. Так же формам боя учат магистры джедаи. Каждая форма, дает свои бонусы и штрафы. Охранник открывает все формы, Страж открывает все формы кроме Juyo (престиж классы Мастер Оружия и Мародер, открывают Juyo для Стража). Консул практически не открывает новых форм, но он получает 4е Формы Силы.
Формы:

Shii-Cho
Модификатор Атаки +1
Защита +3
Защита против Текущей цели -3
Бонусы защиты складываються, т.е. эта форма дает +0 защиты против текущей цели, но +3 против остальных целей.

Makashi
Модификатор Атаки +3 (только против цели с световым мечем)
Повреждения +3
Отражение бластера -5
Спасброски против Силы +2

Soresu
Защита против Текущей цели +2
Отражение бластера +4
Радиус Поражения -1

Ataru
Защита -2
Защита против Текущей цели +5
Отражение бластера -4
Радиус Поражения +1
Защита складывается, т.е. защита против текущей цели +5-2=3.

Shien
Модификатор Атаки +2
Защита против Текущей цели -5
Отражение бластера +2
Критический множитель +1
Модификатор атаки влияет на Отражение Бластера, т.е. эта форма дает суммарно +4 Отражение Бластера.

Niman
Модификатор Атаки +1
Защита +1
Отражение бластера +1
Спасброски против Силы +1
Модификатор атаки влияет на Отражение Бластера, т.е. эта форма дает суммарно +2 Отражение Бластера.

Juyo
Защита -4
Защита против Текущей цели +2
Спасброски против техник Силы -4
Атак за раунд +1
Модификатор критического удара +4

Формы силы.

Также как и формы светового меча имеют свои преимущества и недостатки. Все почти все классы учат Канал Силы. Все формы Силы открвает только Консул.
Формы Силы:
Канал Силы
Очки Силы регенерируют быстрее и приемы силы наносят немного больше повреждений.
Могущество Силы
Каждая атакующая техника сила наносит гораздо больше повреждений но и тратит гораздо больше Очков Силы.
Близость Силы
Очки Силы регенерируются гораздо быстрее.
Мастерство Силы
Эффекты Силы длятся дольше но тратят больше Очков Силы.

Шквал vs Мощная атака vs Критический удар.


Шквал ─ Flurry
Мощная атака ─ Power Attack
Критический удар ─ Critical Strike

Рассмотрим три ситуации:
Начало игры: Гипотетически, персонаж наносит по 7 единиц урона за каждый меч у него в руках. Flurry добавит к этому один дополнительный удар за раунд, т.е. +7 урона за раунд. Power Attack же, добавляет по 5 единиц урона на каждый меч у персонажа в руках, т.е. это выйдет +10 урона за один раунд если иметь два меча или двойной меч. В итоге имея меньше повреждений, Flurry еще и накладывает огромные штрафы на защиту персонажа и шанс попасть по врагу.

Середина игры: Персонаж, наносит примерно 15-20 урона за каждый меч в руках, и в данный момент использует Knight Speed (Скорость рыцаря) или Master Speed . Master Flurry на данный момент игры так же как раньше добавляет один удар за раунд, но с меньшими штрафами к защите и шансу попасть по врагу. Это означает что Flurry добавит 15-20 урона за раунд. Master Power Attack же добавит +10 урона на каждый из 3-4 ударов (В зависимости от того что прокачено, Knight Speed или Master Speed). Это означает что Power Attack добавит 30-40 урона за раунд.

Ближе к концу игры: Даже если персонаж guardian (джедай-охранник) с бонусом +2 к урону, он светлый, и может использовать мощный кристалл Solari, и всю игру вы качали ТОЛЬКО силу и ничего кроме силы, ─ вы может быть получите 34+36 урона за один дополнительный удар с Master Flurry. Это все еще меньше чем +40 урона с Power Attack.

Таким образом Power Attack уделывает Flurry по урону, если только один дополнительный удар с Flurry не усилен высоко уровневой скрытой атакой. Тем не менее персонаж у которога прокачена скрытая атака сможет нанести больше урона используя Critical Strike, нежели используя Flurry. Master Critical Strike при использовании двух мечей дает 40% шанс каждому из 4х ударов за раунд, нанести критический урон. Если использовать двойной меч шанс будет 20%. Кроме того сам по себе Master Critical Strike дает шанс застанить цель, а на застаненную цель будут работать скрытые атаки. Стан с Master Critical Strike особенно полезен в начале игры.

Вывод: используйте Critical Strike если у персонажа прокачена скрытая атака, или используйте Power Attack если у персонажа она не прокачена. Flurry может быть полезна для персонажей которые не фокусируються на ближнем бое. Если вы используете только один меч, и не качаете Master Speed, то персонаж будет иметь всего одни удар за раунд. Power Attack даст всего 10 урона за раунд, а Flurry как минимум 15.

5. Именной кристал.

Где найти:

Дантуин – Пещера Кристаллов – Кристальный Зал
<Именной> кристалл вы найдете в центральном кристальном образовании (Он носит имя вашего персонажа, например «Heather Morris Crystal»). Его параметры можно улучшить несколько раз (с помощью Крейи, при прогрессии уровня игрока), ваши мастерство и направленность в стороне Силы играют свою роль в этом улучшении.

Чтобы проверить параметры вашего <Именного> кристалла вам нужно *иметь* световой меч. Единственный способ просмотреть параметры вышеозначенной каменюки, это вставить ее в меч при помощи Т3-М4 или на верстаке. В кармане его параметры не показываются!

Улучшение именного кристала.

Что бы улучшить кристалл, его нужно вынуть меча (через верстак или Т3-М4), и спросить Крейю об улучшении, через диалоговую ветку «Can you tell me about the Crystal?» («Расскажи мне про <Именной> кристалл»). Крейя также улучшит ваш кристалл, в случае смены вами направленности с СС на ТС и обратно.

Параметры вашего <Именного> кристалла зависят от:

Уровня вашего ГГ – Чем выше уровень, тем выше будут параметры кристалла на + к атаке, Ловкости, Силе (физической), Мудрости/Харизме и урону. Кристалл можно улучшить по достижении ГГ этих уровней: 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, и 33.

Направленность – Свет или Тьма. В зависимости от вашей направленности Кристалл будет улучшать вашу Мудрость (игроки СС) или Харизму (игроки ТС). Так что обычно вы получаете эти бонусы:
Игрок СС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Мудрость
Игрок ТС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Харизма

Мастерство Света/Тьмы.

Получение Мастерства добавит бонус урона <Именному> кристаллу. По умолчанию ваш кристалл нейтрален и таковым остается. Но при Мастерстве Тьмы кристалл становится «Только для Темных», а при Мастерстве Света, он стано-вится «только для Светлых». При получении или потере мастерства вы сможете откалибровать кристалл, с помощью Крейи, не дожидаясь Уровня.Выбор Класса неважен! Джедайские классы и престиж-классы на кристалл не влияют! По достижении Мастерства, проапгрейдите кристалл! Если вы снова по-теряете мастерство, вы можете *не захотеть* улучшать кристалл, дабы сохранить бонус к урону.

Пример параметров <Именного> кристалла:
СС Джедай Страж/Мастер Джедай 22-го уровня (15+7) с мастерством света: Ата-ка +1, Ловкость +3, Сила (физ) +3, Мудрость +4, урон +3, Сторона Света.
ТС Джедай Страж/Ассассин Ситхов на уровне 28 (16+12): Атака +2, Ловкость +4, Сила (физ). +5, Харизма +4, Нейтральный

Последнее улучшение <Именного> кристалла

Вы можете улучшать ваш <Именной> кристалл (см. Что это за <Именной> кри-сталл?) только пока Крейя в вашей команде и вы не встретились во всеми членами Совета Джедаев (не считая Атрис), так как когда вы поговорите/поубиваете Масте-ров Джедаев на Дантуине, Ондероне и Нар Шаддаа, Крейя больше не будет реаги-ровать на ваши *обычные* диалоги. Она захочет поговорить только в Анклаве Дже-даев на Дантуине. Иначе говоря, с сего момента улучшений <Именного> кристалла больше не будет!

Совет: Если вы играете Ондерон последним, единственный способ для вас улучшить кристалл в *последний* раз (для меня 28 уровень ГГ), это зачистить север и юг Королевского дворца, потом потом выйти из дворца в Ондерон – Небесный Скат – Казармы, чтобы найти верстак (хотя если с вами Т3-М4, он также может помочь вам в улучшении вашего меча). Это последний раз, когда Крейя возьмется улучшать ваш <Именной> кристалл, ибо как только вы войдете в тронный зал и убьете Мастера Кавара (или просто поговорите с ним), Крейя больше не станет улучшать ваш кристалл.

6. Робы VS Тяжелая броня.

Робы имеют минимальную защиту но не имеют ограничение на бонус к защите от ловкости. Так же робы не накладывают ограничений на использование Силы. В отличие от тяжелой брони робы почти не имеют улучшений. Только Джедаи могут носит робы.

Тяжелая броня хорошо защищает персонажа, но накладывает ограничение на бонус к защите от ловкости. В тяжелой броне нельзя пользоваться некоторыми Силами. Для тяжелой брони существуют очень много улучшений в том числе и таких, которые увеличивают максимальный бонус ловкости.

Средняя и легка броня тоже накладывают ограничения на использование силы, для этих типов брони есть несколько улучшений, но не настолько хороших как для тяжелой брони. К тому же существует легкая броня которая не накладывает ограничение на использования силы.

Если вы играете Консулом, то лучше всего половину игры пробегать в средней бороне которая не накладывает ограничение на использование силы, но дает больше защиты нежели роба, а под конец переодеться в робу которая будет давать бонус к характеристикам Консула. К тому же большинство легкой брони для Джедаев обычно имеют бонусы к Харизме, которая влияет на сложность спасбросков против ваших техник Силы.

Для Охранника и любого персонажа который качает рукопашку через СИЛ, выбора особого нет, – только тяжелая броня. Во-первых некоторые улучшения тяжелой брони дают бонус к СИЛ. Во-вторых если вы не качаете Ловкость то без защиты, одевшись в робу, вас будут очень быстро убивать, особенно на последнем уровне сложности. В-третьих, не все техники Силы (например лечение, статис 2го уровня), нельзя использовать в тяжелой броне. В-четвертых у Охранника все равно не будет достаточно много Фитов Силы для того что бы набрать кучу техник Силы. В-пятых, – бафы которые кидает на себя Крея действуют и на Главного Героя, даже если он в тяжелой броне. Т.е. одеть тяжелую броню и все же пользоваться Вспышкой скорости, никто не запрещает.

Для Стража выбора особого тоже нет. Так как Страж обычно имеет очень много ловкости, а даже легкая броня накладывает ограничение на бонус от ловкости, Страж всегда должен носить робы. С начала игры пока нет сильных роб и ловкость еще не прокачена, лучше бегать в легкой броне которая не накладывает ограничения на использования техник Силы, и поменять ее на Робу как только раскачаете Ловкость.

Также в игре есть маски. Некоторые маски требуют навык ношения легкой, средней или даже тяжелой брони.

7. Коротко о влиянии на сопартийцев.

Высокое или ОЧЕНЬ НИЗКОЕ влияние открывает новые диалоги, с персонажами, за которые дают опыт и бонусы к характеристикам. Через диалоги некоторых персонажей можно сделать Джедаями. Заработать очки влияния можно в специальных местах в игре, или через сами диалоги.

Местонахождение персонажа:

Аттон — Перагус
Бао-Дур — Телос
Последователь — Дантуин (игрок – женщина)
G0-T0 — Нар Шаддаа
Служанка — Телос (игрок – мужчина)
Ханхарр — Нар Шаддаа (темная сторона)
HK-47 — Эбон Хоук
Крейа — Перагус
Мандалор — Ондерон/дксан
Мира — Нар Шаддаа (светлая сторона)
Т3-М4 — Перагус
Визас — Эбон Хоук

Короткий список наград за влияние.

Последователь.
500 Очков Опыта, за разговор, Последователь становится Джедаем Консулом.

G0-T0.
750 Очков Опыта за разговор с ГОТО о его делах с Вогга Хаттом.
2000 Очков Опыта за убеждение ГОТО, рассказать вам о его происхождении.

Ханхарр.
+1 Мудрость и 1500 Очков Опыта за разговор с Ханхарром о действиях ГГ на Малакоре 5.
+1 Телосложение и 1500 Очков Опыта за формирование связи с Ханхарром.
1000 Очков Опыта за то что сломаете волю Ханхарра (в дополнения к +2 Сила/-2 Интеллект для Ханхарра).

HK-47
+1 к Рефлексам, +1 к Мудрость, +1 к Телосложению, +10 Очков Силы, и 1000 Очков Опыта за первый урок о том как убивать Джедаев
+1 к Рефлексам, +1 к Мудрость, +1 к Телосложению, +10 Очков Силы, и 1000 Очков Опыта за второй урок Джедаеведства.

Крейа.
1000 Очков Опыта за убеждение ее, рассказать вам ее историю, когда она была на Темной Стороне. (Ролик о Малакор 5)
+1 Осведомленность, +6 Очков Силы, и 500 Очков Опыта за ее урок о том как Слушать.
1500 Очков Опыта за убеждение ее раскачать о Реван.
500 Очков Опыта и +6 Очков Силы за второй урок о Сушании.
1000 Очков Опыта и +6 Очков Силы за урок о Навыках.

Мандалор.
Рассказывает о мандалорских войнах и Реване.

Т3-М4
1й апгрейд Т3-М4 : +1 к его Интеллекту и 250 Очков Опыта.
2й апгрейд Т3-М4 : +1 к его Интеллекту и 500 Очков Опыта.
1й ремонт: +1 к его Телосложению и 250 Очков Опыта.
2й ремонт: +1 к его Ловкости и 500 Очков Опыта.
3й ремонт: +1 к его Телосложению, +1 к его Ловкости, и 750 Очков Опыта.
Последний апгрейд/ремонт: +1 к Мудрость для ГГ, +10 Очков Силы, и 1750 Очков Опыта. Дополнительно ГГ научиться Подвижной Медитации, которая позволяет восстанавливать Очки Здоровья Т3-М4 и Очки Силы ГГ, через диалог, после боя.

Визас
500 Очков опыта, Виденье Силы, и +10 Очков Силы.

Атон/Мира/ Бао-Дур/Служанка, при высоком влиянии, можно сделать из них Джедаев.

7.1 Подробное влияние на сопартицев. Аттон, Бао-Дур.

Аттон

Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

– На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с “членом спасательной команды Зерка” до драки, то возможно получить влияние.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

– Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

– Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

– Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

– Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

Бао-Дур

Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

– Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

– Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

– Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

– Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

– Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

– Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

– Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

7.2 Подробное влияние на сопартицев. Последователь,G0-T0,Служанка,Ханхарр

Последователь

Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.

В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.

Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.

НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

– Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе…», чтобы получить некоторое Влияние.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

– Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.

– Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

G0-T0

G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.

В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния.

Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.

ДАНТУИН — Район Хунды — Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду.

ОНДЕРОН — Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.

– Район Кантины — поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.

– Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

Служанка

Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.

В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.

Влияние через диалог: Служанка — хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.

НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.

– Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.

– Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.

– Кантина — Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.

– Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.

– Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.

– Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.

Ханхарр

Ханхарр — большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.

В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.

Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.

– Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

– Кантина — Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.

– Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.

7.3 Подробное влияние на сопартицев. Крейя,Мандалор,Мира.

Крейя

Крейя – искусный манипулятор событиями. Она путешествует с вами на протяжении почти всей игры. Она умело использует Силу и ее удобно иметь в качестве компаньона. Она имеет огромное количество вариантов Влияния. Больше, чем любой другой персонаж. Крейя будет обучать Вас, но это не связано с Влиянием.

В результате: Когда ваше Влияние становится достаточно высоким, Вы можете заставить Крейю показывать истории о ее жизни. Они дают вам некоторое количество опыта.

Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейю не интересует ваше мнение относительно нее, только то, как Вы реагируете на ее мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за ее советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете ее совет — Вы теряете влияние. Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права.

ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крейю.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния.

– После присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния.

– Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению.

– (только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крейю.

– Пещера Кристаллов — Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крейа скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние.

– Подуровень Анклава — Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лэйгрексов. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния.

– Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю.

НАР ШАДДАА — Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крейя заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния.

– Лагерь Беженцев — Сперва найдите больного, но не излечивайте его. Поговорите с лидером Обмена в этой области, и скажите ему, что он должен убить этого больного, или болезнь будет распространяться.

– Портовые доки — Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Церка. Вы получите некоторое влияние на Крейю.

ОНДЕРОН — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния.

– Космический порт — Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некоторое Влияние.

– Дворец — Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния.

КОРРИБАН — Долина Могил — ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.

Мандалор

Мандалор, нынешний лидер Мандалорцев, уважает насилие, как средство общения и силу как меру успеха. Он также хорошо обращается с оружием.

В результате: Ничего. Ноль. Пшик. Дырка от бублика.

Влияние через диалог: С Мандалором мало, что можно сделать. Через диалог на него воздействовать не получится. Также, он не слишком часто реагирует на действия игрока. Чтобы получить достаточное количество влияния на него, вы должны поддержать Генерала Ваклу в споре за Ондерон.

ОНДЕРОН — Торговая площадь — Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите поддержать Ваклу. Вы получите больше очков Влияния.

– Торговая площадь – Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Мандалора.

– Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы получить очки Влияния.

– Дворец — Если Вы примкнете к Королеве Талии — согласитесь убить Ваклу. Мандалор скажет, что Вы поступили правильно и Вы получите очки Влияния.

РАЗРУШИТЕЛЬ — Убейте Тобина для получения очков Влияния.

Мира

Мира присоединится к вам на Нар Шаддаа в том случае, если Ваш персонаж находится на Светлой Стороне (в противном случае Вы получите Ханхарра).

В результате: Получив достаточно очков Влияния, Вы сможете обучить Миру и сделать ее Джедаем.

Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру — это заставить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния.

ДАНТУИН — Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Миру.

ОНДЕРОН — Дксун – во время встречи с разбившимися наемными убийцами скажите Мире, что она тоже была наемным убийцей. Она скажет, что не нуждается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния.

– Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мире, что это хороший способ заработать кредиты, чтобы получить очки Влияния.

– Район Кантины — наемная убийца Твилек, которая нападает на Вас, выскажет претензии Мире. Ответьте: «Я не собираюсь позволять тебе оскорблять моего спутника» для получения очков Влияния.

– Торговая площадь – Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.

7.4 Подробное влияние на сопартицев. Т3-М4,Виcас Марр,HK-47.

Т3-М4

T3-М4 – дроид из первой игры. Настоящий профессионал в работе с техникой и неплохо разбирается во взрывчатке.

В результате: Получение Влияния на T3-М4 позволяет Вам модернизировать T3-М4 увеличивая его статы. Также, если ваше Влияние достаточно высоко, T3-М4 даст +1 к вашему знанию. Для модернизации T3-М4 требуется, чтобы Вы знали Использование компьютера и Ремонт.

Влияние через диалог: Вы можете получить все влияние в котором Вы нуждаетесь только говоря с ним, и говоря ему, что все сделанное — не его ошибка, или что он полезный дроид. Почти все его влияние дает Вам пункты Светлой Стороны. Спрашивайте о его повреждениях, и говорите ему, что Вы рады иметь его рядом с собой.

ПЕРАГУС — Топливный Склад — Когда Вы вернете T3-М4 в ваш отряд — похвалите его для получения очков Влияния.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите T3-М4, просто скажите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН — Район Хунды – Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния.

– Возле Хунды — Продемонстрируйте сострадание в отношении Аккера, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4.

НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 проверить вашу работу для получения очков Влияния.

ОНДЕРОН — Торговая площадь — Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.

Виcас Марр

Виcас обнаруживается на Эбеновом Ястребе после того, как ваша принадлежность к темной/светлой стороне окажется достаточно явной. Сперва Вы увидите ролик, а затем, когда снова взойдете на борт Эбенового Ястреба, Вы встретите Визас и вступите с ней в схватку. Победите ее и она присоединится к вам.

В результате: С высоким влиянием, Визас обучит вас Видению Силы – способности, используя которую, вы сможете видеть через многие двери, а также видеть темную/светлую сторону людей.

Влияние через диалог: Визас получает Влияние через диалоги. Фактически, один хороший диалог с нею и Вы получите все очки Влияния. Влияние на нее способствует получению очков Светлой Стороны.

ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния.

– Сектор Беженцев — Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния.

ОНДЕРОН — Торговая площадь — Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор находится поблизости).

– Торговая площадь — Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас.

– Торговая площадь — Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать проблемы, но это — источник большой силы» для получения очков Влияния.

– Кантина — После нападения солдат Тобина, Визас попросит у вас разрешения использовать разрушающее оружие, что приведет к жертвам среди посетителей кантины. Разрешите ей это, чтобы получить очки Влияния.

HK-47

Вы восстанавливаете HK-47, собрав все необходимые компоненты. Один из НК-50 на Перагусе, один из НК-50 после крушения над Академией на Телосе, еще один можно получить из НК-50 на складе Вогги на Нар Шадаа. Остальное можно купить у торговцев. HK-47 – дроид-убийца из первой игры. Он, вероятно, лучший персонаж дальнего боя в игре.

В результате: Получение очков Влияния на HK 47 дает Вам многочисленные улучшения, повышение ваших собственных статов и способностей. НК-47 дает Вам весьма полезные советы по способу убийства Джедаев.

Влияние через диалог: Беседа с НК-47 не дает очков Влияния, кроме того случая, когда Вы пытаетесь закончить беседу, а НК-47 останавливает Вас. Вам надо сказать: «Любой, кто попытается меня остановить, когда я заканчиваю беседу, будет мертв. Теперь позволь мне идти, иначе…». После этого вы получите очки Влияния

ДАНТУИН — Район Хунды – После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план, затем выберите «я не заинтересован», затем: «Сдохни, наемная скотина!» (этот вариант ведет к потере влияния на Крейю)

– Район Хунды – (возможно Баг) единственный случай, когда при получении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в результате Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксун — Как и в случае с Ханхарром, если Вы убьете Мандалорца, застрявшего на скале, то получите очки Влияния.

– Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния.

— Космический порт – Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, и скажите: «Обсудим это в городе, иначе …», чтобы получить некоторое Влияние.

– Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и его люди нападут на Вас. Скажите НК-47, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

ТЕЛОС (ВО ВРЕМЯ АТАКИ) — Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вылечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситов. Это даст Вам очки Влияния.

Установка tslrcm 1.8.1 + руссификатор + патч на щирокоформатный монитор

1. Скачать КОТОР 2 со стима. Установить.
2. Установить в папку с КОТОР 2 (обычно находится в SteamsteamappscommonKnights of the Old Republic II) tslrcm 1.8.1. Скачать tslrcm 1.8.1 можно тут: [link]
3. Установить русификатор [link]
4. Скачать патчер на широкоформатный монитор http://widescreengamingforum.com/f/u/Squizzy%20KOTOR2%20Resolution%20Patcher.rar разархивировать в папку с игрой с заменой swkotor2.exe
5. Запустить Squ1zZy_ResPatcher_SWKotor_2.exe, выбрать разрешение, пропатчить. В файле swkotor.ini, проверить строчки

[Display Options] Width=1920 Height=1080 [Graphics Options] Height=1080 Width=1980

Height, Width это разрешение, если в файле они не поменялись на то разрешение которые вы устанавливали через патчер введите новое разрешение в ручную, сохраните файл.

Иногда после патча на разрещение могут пропадать диалоги. Просто поставьте разрещение больше 1366×768.

ВНИМАНИЕ!

Для Котора 2 вышел патч в стиме, который решает проблему с широкоформатными разрешениями, просто поменяйте разрешение в игре. Плюс был добавлен воркшоп, позволяющий установить tslrcm по одному нажатию. Но если у вас много модов, то лучше устанавливать их вручную.

SteamSolo.com