BrainBread 2 Guide

How to create a skin for BrainBread 2 ! for BrainBread 2

How to create a skin for BrainBread 2 !

Overview

French: Ce tuto vous permettras de savoir comment faire des skins pour BrainBread 2English: This tutorial will help you how to make skins for BrainBread 2Russian: Этот гайд поможет вам создать свой скин для игры BrainBread2

French version

Hey salut tout le monde c’est Bboy_Corentin et aujourd’hui je me suis dit pourquoi pas faire un tuto
pour apprendre au personne ne sachant pas faire du skin modding.
Mais bien sur certainne personne ne connaisant pas ce qu’est un skin c’est une texture prélever d’un objet permettant de pourvoir modifier son apparence.
Bref revenons a nôtre objectif principale comment créé un skin ?

Les Préparatif

Tout d’abord avant de pouvoir créé un skin, pour ceux ne connaissant pas l’existence d’un skin c’est une texture prélever d’un model nous permettant de changer son apparence, il va nous falloir de valeureux ami: les logiciels.

-PhotoShop: PhotoShop est un logiciel permettant de modifier la texture que l’on souhaite comme on le veux, Si vous ne possédé pas PhotoShop, je vous suggére de soit télécharger un éventuelle crack ou de télécharger ce logiciel nommer Paint.net (http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF edit: permet d’ouvrir une texture de nature .vtf et de l’extraire sous une autre forme par exemple celui traditionnellement utiliser .tga . Lien du téléchargement (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Il vous suffit de cliquer sur INSTALLER

Trouver le skin que vous chercher

Avant de ce précipiter a créé votre skin nous devons savoir ou ce trouver la source des textures.
Tout d’abord vous devez avoir installer BrainBread 2 (juste par précaution) Faite cliquer droit sur BrainBread 2 et faite propriétés

Une fois cette manipulation faite, cliquez sur Fichier locaux
Ensuite faite Parcourir les fichiers locaux
Apres cette manipulation, une fenétre va s’ouvrir et vous serais automatiquement dans le fichier source du jeu, vous devrais ensuite cliquer sur le fichier “brainbread2”Ensuite il faudras allez dans “materials”
Apres cette étape, allez a la moitié et vous trouverez un fichier nommer “models” entrez dans ce fichier
Ensuite déscendez tout en bas et cliquer sur le fichier “weapons”Maintenant il vous suffit de choisir l’arme que vous voulez modifier moi personnelement, je vais choisir ak47 qui se situe dans le dossier “rifles”

pour l’ak47 il faut ouvrir avec le logiciel VTF edit le fichier akms.vtf (ne confondez pas avec akms.vmf!)

pour la famas ce trouvant dans le dossier “rifles” il faut ouvrir avec le logiciel VTF edit le fichier famas_diff.vtf

pour le rex (le magnum) ce trouvant dans le dossier “revolvers” il faut ouvrir avec le logiciel VTF edit le fichier diffuse.vtf

pour le beretta ce trouvant dans le dossier “pistols” il faut ouvrir avec le logiciel VTF edit le fichier beretta_d.vtf (ne confondez pas avec beretta_d.vmf!)
Bref je ne vais tout mettre car le temp me manque, les armes de mélée sont dans le fichier “melee”, les fusils a pompes dans le fichier “shotguns” (pour le remington le dossier a modifier avec VTF edit c’est le “remington_wood.vtf”
Le uzi et la mp7 ce situe dans le dossier “smgs”

Créé le skin

Passons a l’épisode le plus intéressant de ce guide pour pouvoir mieux me suivre je vous conseil d’utiliser l’ak47 comme moi.
Apres avoir ouvert le fichier akms.vtf avec VTF edit vous allez avoir cette page qui va souvrir et vous allez faire File ——> Export (je vous conseil de crée un nouveau fichier sur votre bureau et de le renommer selon le skin que vous allez faire (moi par exemple j’ai fais la réplique de l’ak47 vulcan)
.
Une fois le fichier extrait dans votre dossier, ouvrez le fichier que vous avez obtenue (chaque arme on des armes diférrent donc) l’ak47 seras akms.tga maintenant il vous suffit d’ouvrir ce fichier soit avec PhotoShop ou Paint.net

Apres avoir terminer votre skin

Apres avoir terminer votre skin il faut que vous sauvegarder votre skin sous le format .tga celui de base en gros.
Ensuite une fois votre skin sauvegarder, ouvrez le avec VTF edit et faite save as choisissez le nom akms.vtf, sauvegarder sur votre bureau.
Biensure je ne vais pas mettre le shéma de mon ak47 vulcan on sait jamais ;3

Courage il ne reste plus que 2 étapes !

Maintenant il suffit de faire plusieur étage de fichiers.
Donc maintenant nous voici dans votre fichier ou est sauvegarder votre skin dans ce méme dossier , créé un nouveau qui ce nommeras materials
ensuite entrez dans le fichier materials et crée un nouveau fichier a l’intérieur qui auras pour nom “models” ensuite dans le fichier models, vous devez crée encore un autre fichier qui auras pour nom “weapons” ensuite dans le fichier weapons vous devez crée encore et encore un autre fichier qui auras pour nom “rifles” ensuite dans le fichier rifles, vous devez crée encore et encore et encore un autre fichier qui auras pour nom “ak47” maintenant fin du carnage il vous suffit de prendre votre skin et de le mettre dans le fichier ak47

Finalement c’est fini ! Nan jrigole ^^ il manque 1 étape pour exploiter le skin maintenant vous devez allez dans le fichier du jeux et mettre votre dossier de votre skin (donc moi c’est ak47-tiger) et le mettre dans le fichier custom

Maintenant vous pouvez comtempler votre skin en jeu !

Derniére étape pour ceux qui veulent publier leur skins !

Un skin c’est beau mais pourquoi vous le garderais pour vous méme nan je rigole jvous taquine
bref pour pouvoir publier un skin dans le Workshop il faut que vous installer le BrainBread 2 tools qui se situe a cette position
ensuite il faudras que vous le trouvez et que vous le telécharger.
Quand il seras installer lancer le et choisisez [WorkShopper] et double click dessus
Une page va s’ouvrire, cliquer sur create pour créé un nouveau addons

Et voila donc ce tuto est donc terminer j’espere que cela vous seras utile et en expérant que vous m’enverez vos addons. Sur ce bonne chance Survivants !

————————————————————————————————-

English version

Hey hi everyone this is Bboy_Corentin today and I thought why not make a tutorial
to teach the person not knowing make modding skin.
But of course nobody certainne not connaisant what a skin is a texture draw an object to provide change his appearance.
Anyway back to our main goal How created a skin?

The Preparations

First of all before created a skin for those who do not know the existence of a skin is a texture taken from a model that allows us to change its appearance, we will have to brave friend: software .

-Photoshop: PhotoShop is a software to change the texture we want as we want, if you do not possessed PhotoShop, I suggests you to either download an eventual crack or download this software Paint.net name ([link] /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit: .vtf opens a kind of texture and extract in another form such as that traditionally use .tga. download link (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Simply click on INSTALL

Find the skin of you want

Before the rush created your skin or what we need to know to find the source textures.
First you must have installed BrainBread 2 (just to be safe) Done right click and made BrainBread 2 properties

Once this is done, click Local File
Then made Browsing local files
After this manipulation, a fenétre will open automatically and you’d be in the source file of the game, then you should click on the file “brainbread2” Then faudras go to “materials”
After this step, go to half and there is a file name “models” enter this file
Descend to the bottom and click on the file “weapons” Now simply select the weapon you want to change me personnaly, I will choose AK47 which is located in the “rifles”

for AK47 must be opened with the VTF software akms.vtf edit the file (do not confuse with akms.vmf!)

famas for it in the folder “rifles” to be opened with the VTF software edit the file famas_diff.vtf

for rex (magnum) it in the folder “revolvers” must be opened with the VTF software edit the file diffuse.vtf

beretta for it in the folder “pistols” must be opened with the VTF software beretta_d.vtf edit the file (do not confuse with beretta_d.vmf!)
In short I will do everything possible because the temp I miss melee weapons are in the file “melee”, the rifles pumps in the file “shotguns” (for Remington edit the file with edit VTF is the ” remington_wood.vtf “
The uzi and mp7 it is in the “SMGS”

create your own skin

Let’s episode the most interesting of this guide to better follow me I advice you to use the AK47 like me.
After you open the file with akms.vtf edit VTF you have this page will Open and you’ll do —— File> Export (I create you board a new file on your desktop and rename it as the skin that you will make (me for example I made the replica aK47 vulcan)

Once the extracted file in your folder, open the file you obtained (each weapon is weapons therefore diferrent) the AK47 akms.tga’ll now simply open the file with either Photoshop or Paint.net

after you finish your skin

After you finish your skin you need to save your skin as .tga the wholesale base format.
Then once your skin back up, open it with VTF edit and save as made akms.vtf choose the name, save to your desktop.
I will not put the schematic of my ak47 vulcan you never know; 3

Courage it remains only 2 steps

Now just make alot of files stage.
So now we are in your file or save your skin in the same folder, create a new name him that this materials
then enter the materials file and creates a new file inside which will have the name “models” then in the models file, you still have to create another file that will have the name “weapons” in the weapons file then you need to create again and again another file which will have the name “rifles” then the rifles file, you still creates and again and again another file which will have the name “ak47” now end the carnage simply take your skin and put it in the file ak47

Finally it’s over! Nan jrigole ^^ missing one step to tap the skin now you have to go to the game and put your file folder of your skin (thus me it’s AK47-tiger) and put in the custom file

Now you can Contemplating your skin in game !

Last step for those who want to publish their skins!

A skin is beautiful but why you would keep the same for you nan I laugh I tease you
brief to post a skin in the Workshop you must install the tools BrainBread 2 which is in this position
Then he faudras you find it and you download it.
When he’ll start the install it and choose [WorkShopper] and double click on it
A page will opens, click create to create a new addons

So here is this tutorial is finished I hope this will be helpful and you expérant me enverez your addons. Survivors on this good luck!

SteamSolo.com