Overview
Guía con la explicación de donde se encuentran las fotos y como desbloquear cada logro de Life Is Strange.
EPISODIO 1: CHRYSALIS
𝖤𝗅 𝗉𝗋𝗂𝗆𝖾𝗋 𝖾𝗉𝗂𝗌𝗈𝖽𝗂𝗈 𝖽𝖾 𝖫𝗂𝖿𝖾 𝗂𝗌 𝖲𝗍𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾, 𝖢𝗁𝗋𝗒𝗌𝖺𝗅𝗂𝗌 𝗈𝖿𝗋𝖾𝖼𝖾 𝗎𝗇 𝗍𝗈𝗍𝖺𝗅 𝖽𝖾 𝟣𝟤 𝗅𝗈𝗀𝗋𝗈𝗌 𝖼𝗈𝗅𝖾𝖼𝖼𝗂𝗈𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌. 𝖳𝗈𝖽𝗈𝗌 𝖾𝗌𝗍𝗈𝗌 𝗅𝗈𝗀𝗋𝗈𝗌 𝗌𝗈𝗇 𝗈𝗉𝖼𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅𝖾𝗌, 𝖾𝗑𝖼𝖾𝗉𝗍𝗈 𝗎𝗇𝗈 𝗒 𝗉𝖺𝗋𝖺 𝖼𝗈𝗇𝗌𝖾𝗀𝗎𝗂𝗋𝗅𝗈𝗌 𝗍𝖾𝗇𝖽𝗋𝖾𝗆𝗈𝗌 𝗊𝗎𝖾 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗋𝖺𝗋 𝖾𝗅 𝖾𝗇𝗍𝗈𝗋𝗇𝗈 𝗌𝖺𝖼𝖺𝗇𝖽𝗈 𝖿𝗈𝗍𝗈𝗌 𝖼𝗈𝗇 𝗅𝖺 𝖼𝖺𝗆𝖺𝗋𝖺 𝖯𝗈𝗅𝖺𝗋𝗈𝗂𝖽 𝖽𝖾 𝖬𝖺𝗑.
LOGRO 1 : MACRO EYES / VISTA MACRO
𝖣𝖾𝗌𝗉𝗎é𝗌 𝖽𝖾 𝗍𝖾𝗇𝖾𝗋 𝗅𝖺 𝖼𝗁𝖺𝗋𝗅𝖺 𝖽𝖾 𝖼𝗅𝖺𝗌𝖾 𝖼𝗈𝗇 𝖾𝗅 𝗉𝗋𝗈𝖿𝖾𝗌𝗈𝗋 𝖩𝖾𝖿𝖿𝖾𝗋𝗌𝗈𝗇 𝗒 𝖼𝗎𝖺𝗇𝖽𝗈 𝗉𝗈𝖽𝖺𝗆𝗈𝗌 𝗆𝗈𝗏𝖾𝗋𝗇𝗈𝗌 𝗅𝗂𝖻𝗋𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖾 𝗉𝗈𝗋 𝖾𝗅 𝖺𝗎𝗅𝖺 𝖽𝖾 𝖿𝗈𝗍𝗈𝗀𝗋𝖺𝖿í𝖺, 𝗂𝗋𝖾𝗆𝗈𝗌 𝖺 𝗅𝖺 𝗆𝖾𝗌𝖺 𝗊𝗎𝖾 𝖾𝗌𝗍á 𝗃𝗎𝗌𝗍𝗈 𝖽𝖾𝗅𝖺𝗇𝗍𝖾 𝖽𝖾 𝗅𝖺 𝗇𝗎𝖾𝗌𝗍𝗋𝖺. 𝖤𝗇 𝖾𝗅𝗅𝖺 𝗏𝖾𝗋𝖾𝗆𝗈𝗌 𝖾𝗅 𝗍𝖾𝗑𝗍𝗈 ”𝖱𝖺𝖼𝗁𝖾𝗅 𝖠𝗆𝖻𝖾𝗋 𝟦𝖾𝗏𝖾𝗋”, 𝗒 𝗌𝗂𝗆𝗉𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖾 𝗍𝖾𝗇𝖽𝗋𝖾𝗆𝗈𝗌 𝗊𝗎𝖾 𝗌𝖺𝖼𝖺𝗋 𝗎𝗇𝖺 𝖿𝗈𝗍𝗈 𝗉𝖺𝗋𝖺 𝗈𝖻𝗍𝖾𝗇𝖾𝗋 𝖾𝗅 𝗅𝗈𝗀𝗋𝗈.
LOGRO 2 : WIDE ANGLES / GRAN ANGULAR
Después de salir del edificio principal en el que estábamos, en el campus de la Academia Blackwell encontrarás una estatua, cerca de la entrada. Observa la estatua hasta que te aparezca la opción de hacer la foto.
LOGRO 3 : TELEPHOTOGENIC / FOTOGENICO
Para conseguir sacar esta foto tendremos que hablar con Justin, uno de los skaters que está sentado al lado de las escaleras de salida de la academia. La primera vez que hablemos con él nos llamará ”poser”, así que tendremos que rebobinar el tiempo, elegir la opción ”tree flip” para que su amigo intenté el truco con el monopatín que fallará y así tener la opción de sacar una foto.
LOGRO 4 : CLOSE-UPS / PRIMEROS PLANOS
Cuando lleguemos a la entrada de la residencia veremos a Kate sentada en un banco del extremo. Delante de ella hay un árbol con una ardilla que sostiene una lata, nos acercaremos a ella y le sacaremos una foto para obtener el logro.
LOGRO 5 : RED EYE / OJOS ROJOS
Cuando entremos a la habitación de Max, tendremos que hacernos una selfie en el espejo que hay en la pared, al lado de la puerta.
LOGRO 6 : FOCUSED / ENFOCADO
Cuando entremos a la habitación de Victoria veremos un collage de fotos al lado de la puerta, y para conseguir la foto tendremos que darle primero a la opción de recolocar las fotos de una manera un poco más creativa.
LOGRO 7 : ZOOMED IN / CON ZOOM
Después de salir de la residencia, para conseguir el logre tendremos que salvar a Alyssa de llevarse un balonazo en la cabeza, tendremos que rebobinar el tiempo, lo que provocará que el balón rompa una ventana del edificio, y al sacar una foto del destrozo en la ventana.
LOGRO 8 : FOCAL POINTED / PUNTO FOCAL
Antes de hablar con Warren en el aparcamiento, en la parte de la derecha, veremos una caravana bastante sucia. Nos acercaremos por el lado izquierdo para hacer un dibujo en la ventana y después sacaremos la foto.
LOGRO 9 : MAXIMUM APERTURE / APERTURA MAXIMA
Cuando lleguemos con Chloe al bosque, ve por el camino que desciende a la derecha. Ve hacia abajo y verás una roca a la izquierda con un pájaro sobre la misma, fija la cámara sobre ella y haz la foto.
LOGRO 10 : LIGHT LEAK / SOBREEXPOSICION
Continúa colina arriba, hacía el banco del faro, acércate a Chloe desde atrás cuando esté sentada mirando hacia la bahía, realiza la foto.
LOGRO 11 : VISIONARY / VISIONARIO
Toma todas las fotos opcionales en el episodio 1: Chrysalis.
LOGRO 12 : CHRYSALIS
Terminar el episodio 1: Chrysalis.
EPISODIO 2 : OUT OF TIME
El segundo episodio de Life is Strange: Out of Time ofrece 12 logros coleccionables. Todos estos logros son opcionales, excepto uno y para conseguirlos tendremos que explorar el entorno sacando fotos de diferentes eventos
LOGRO 13 : FIELD OF VIEW / CAMPO DE VISION
Tras levantarnos e ir al baño a darnos una ducha, nos encontraremos con Kate nos pedirá que le devolvamos el libro que nos prestó. Tendremos que ir a nuestra habitación, coger el libro y dirigirnos a la habitación de Kate, muy cerca de la nuestra. Una vez dentro de su habitación, nos tendremos que acercar al mueble que hay a la izquierda de la sala para ver una jaula con la mascota de Kate, un conejo. Nos aparecerá la opción de sacar una foto.
LOGRO 14 : FULL EXPOSURE / EXPOSICION LARGA
Cuando salgamos de la residencia tendremos que ir hacia el árbol que hay más hacia la derecha en el escenario, donde tomamos la foto opcional de la ardilla en el primer episodio. Muy cerca del árbol hay un banco, y a su lado una papelera. Tendremos que elegir la opción de mirar dentro de la papelera y después la opción de usar, para dejarle un regalito a nuestra amiga. Después de dejar la comida en el banco tendremos que alejarnos un poco para que la ardilla se acerque y sacar la foto cuando esté encima del banco acercándonos a ella.
LOGRO 15 : PROCESSOR / PROCESADOR
Cuando hayamos salido de la Academia Blackwell y el autobús llegué al restaurante de Joyce, tendremos que acercarnos al edificio y mirar hacia el cartel gigante con el nombre, “Two Whales Diner”.
LOGRO 16 : STABILIZER / ESTABILIZADOR DE IMAGEN
Tendremos que dar la vuelta al restaurante y llegar hasta el final de la parte trasera, pasando por al lado de la vagabunda y de varios contenedores. Podremos sacar la foto acercándonos a la verja y mirando al perro que hay al otro lado, sentado con su dueño en el exterior de la caravana.
LOGRO 17 : COMPRESSED / COMPRIMIDO
Cuando entremos al restaurante tendremos que ir a los baños, a la izquierda de la entrada. Una vez allí miraremos al espejo que hay encima del lavabo y veremos la pintada “Fire Walk With Me”, para obtener la foto.
LOGRO 18: PIXELATED / PIXELADO
Cuando estemos en el desguace con Chloe, nos pedirá que busquemos varias botellas de cerveza para practicar con la pistola. Una vez que lo haga, daremos media vuelta y miraremos hacia el autobús amarillo que hay en medio del lugar. Nos acercaremos a él por la parte delantera tirando hacia la derecha, y miraremos hacia la parte superior del autobús.
LOGRO 19 : DYNAMIC RANGE / RANGO DINAMICO
Tendremos que dirigirnos al claro con varios árboles que hay en la parte de detrás del autobús anterior. Veremos una cierva y tendremos que seguirla hasta que se detenga y nos de la opción de sacar la foto.
LOGRO 20 : COLORIZED / COLOREADO
Después de disparar a las botellas, Chloe se tumbará en el capó del coche y apuntará con la pistola al cielo. Tendremos que acercarnos por la izquierda sin hablar con ella para poder sacar la foto.
LOGRO 21 : METER MADE / FOTOMETRO
Cuando estemos de vuelta en la Academia Blackwell, tendremos que ir a la clase de ciencia, justo en frente de la clase donde damos fotografía con Jefferson. Allí veremos a Warren intentando realizar un experimento, y nos pedirá que le digamos qué debe añadir. Elegiremos “Potasio”, pero no funcionará, así que tendremos que volver atrás en el tiempo y seleccionar “Mucho Potasio”, aunque tampoco funcionará.
Volveremos atrás en el tiempo y esta vez iremos a hablar con Ms. Grant, que está sentada en la mesa del profesor. Le preguntaremos por el experimento y nos dirá que añadamos cloro, así que volveremos a hablar con Warren y elegiremos la respuesta “Cloro” para que el experimento funcione y nos deje hacer la foto.
LOGRO 22 : RESOLUTION REVOLUTION / REVOLUCION DE RESOLUCION
Saldremos de la clase de ciencia e iremos al aula de fotografía. Allí veremos a Alyssa mirando a través de la ventana, y para conseguir foto sólo tendremos que acercarnos a ella por detrás hasta que nos de la opción.
LOGRO 23 : LAB MASTER / MAESTRO DE LABORATORIO
Toma todas las fotos opcionales en el episodio 2: Out of time
LOGRO 24: OUT OF TIME
Terminar episodio 2: Out of time.
EPISODIO 3: CHAOS THEORY
El tercer episodio de Life is Strange: Chaos Theory ofrece 12 logros coleccionables. Todos estos logros son opcionales, excepto uno y para conseguirlos tendremos que explorar el entorno sacando fotos de diferentes eventos
LOGRO 25 : PARALLAX VIEW / PARALAJE
Para poder entrar a la habitación de Victoria, tendremos que ir primero al baño y hablar con Taylor hasta que nos diga que Victoria ha salido de su habitación pero no sabe dónde se ha ido. Una vez que tengamos la información, podremos entrar a la habitación de Victoria, en la estanteria a la izquierda del escritorio, y hacer la foto a la figura.
LOGRO 26 : LENSCRAFTED / LENTE DE PRECISION
Cuando salgamos al pequeño patio que hay delante de los dormitorios, sólo tendremos que ir al banco dónde ya sacamos una fotografía de la misma ardilla en los episodios anteriores y acercarnos hasta que veamos la opción de sacar la foto. Si la ardilla se aleja, bastará con volver atrás en el tiempo para que vuelva a su posición encima del banco.
LOGRO 27 : THE REFLEX
Tras entrar a la Academia Blackwell con Chloe tendremos que buscar los materiales para hacer el petardo casero, y para ello nos tendremos que dirigir a la clase de ciencia. Sólo tendremos que dirigirnos a la parte de la clase pegada a la ventana y mirar al acuario para que nos de la opción de iluminarlo y sacar una foto de los adormilados peces.
LOGRO 28 : HISTOGRAMMAR / HISTOGRAMA
Sin salir de la clase de ciencia, tendremos que ir hasta el final de la clase y mirar en la zona pegada a la puerta de salida de la estancia. Allí encontraremos un esqueleto con un cigarro en la boca, y sólo tendremos que acercarnos para poder sacar la foto.
LOGRO 29 : BOKEH
Cuando estemos dentro del despacho del directos, tendremos que investigar la pequeña estatua y justo después mirar a Chloe, que está sentada en la silla del director. Si nos movemos un poco encontraremos el ángulo correcto y nos dará la opción de sacar una foto.
LOGRO 30 : PINHOLED / CAMARA ESTENOPEICA
Tendremos que llevar puesta la camisa a cuadros de Rachel para que nos de la opción de hacer la foto. Cuando salgamos de la habitación de Chloe, tendremos que ir al baño, que esta enfrente del cuarto de Chloe. Miramos al espejo y así tener la opción de sacarnos una selfie.
LOGRO 31 : RAW STRENGTH / FUERZA BRUTA
Para poder sacarla primero tendremos que sacar al pajarillo de la casa, y para hacerlo lo primero será abrir la ventana del salón de Chloe, que está al lado de la chimenea. Cuando lo hayamos hecho, tendremos que alejar al pájaro dos veces para que salga de la casa. La primera vez lo encontraremos en la estantería al lado de la puerta del garaje, y la segunda sobre la chimenea. Con el pájaro fuera de la casa, sólo tendremos que salir al jardín e ir a la parte trasera, junto a la valla.
LOGRO 32 : VIEWFINDER / VISOR
Cuando estemos fuera de la cafetería. Para sacarla tendremos que hablar con el camionero que hay delante del restaurante y conseguir que hable de su camión y de Rachel. Cuando lo haga, tendremos que rebobinar el tiempo y darle la respuesta adecuada para que nos deje sacar una foto de su camión, así que sólo tendremos que dar media vuelta y apuntar con la cámara al vehículo rojo que hay al otro lado de la acera para sacar la foto.
LOGRO 33 : OPTICAN / OPTICO
Tendremos que caminar hasta el lateral derecho de la cafetería donde trabaja la madre de Chloe y mirar al pájaro muerto que hay en el suelo y los bichos que se arremolinan a su lado. Al acercarnos veremos la opción de sacar la foto.
LOGRO 34 : Flash!
La décima y última foto opcional está en el corto viaje al pasado que hacemos al final del episodio. Tras la introducción, tendremos que acercarnos a la cámara de fotos instantánea que está al lado de Chloe y elegir la opción de sacar una foto.
LOGRO 35 : CAMERA EYE / A TRAVES DEL OBJETIVO
Toma todas las fotos opcionales en el episodio 3: Chaos Theory.
LOGRO 36 : CHAOS THEORY
Terminar el episodio 3: Chaos Theory.
EPISODIO 4: DARK ROOM
El cuarto episodio de Life is Strange: Dark Room ofrece 12 logros coleccionables. Todos estos logros son opcionales, excepto uno y para conseguirlos tendremos que explorar el entorno sacando fotos de diferentes eventos.
LOGRO 37 : AMBIENT / AMBIENTE
Al volver a la línea temporal original de Max. Abrazaremos a Chloe y seguidamente nos mandará investigar los archivos de David, pero antes de bajar al garaje, si nos damos la vuelta y miramos a nuestra amiga de pelo azul, tendremos la opción de sacar la primera foto opcional.
LOGRO 38 : TIME-LAPSED
Cuando vayamos a investigar los archivos de David. Para conseguirla tendremos que ir a la puerta del garaje y mover la tabla que hay justo delante del nido de pájaros. Una vez que hayamos tomado la foto, podemos dejar la tabla como está volver atrás en el tiempo para que vuelva a su posición. Por desgracia para los huevos de pajarillo, si no volvemos a poner la tabla en su sitio, caerán al suelo y resultará en tragedia.
LOGRO 39 : BALANCE / CALIBRACION
Cuando estemos patio de los dormitorios de la Academia Blackwell. Cuando entremos y Chloe vaya a hablar con Justin, nos iremos hasta donde está Zach jugando con la pelota, y pasaremos a la zona con césped a su derecha. Allí veremos una pequeña pila de piedras, y si nos acercamos nos dará la opción de sacar la foto.
LOGRO 40 : RANGEFINDER / TELEMETRO
La encontramos en el patio de los dormitorios de la Academia Blackwell, y para conseguirla tendremos que hablar primero con Samuel hasta que nos diga que tiene que darle de comer a las ardillas. Cuando lance la comida se acercará una ardilla, pero necesitamos dos para hacer la foto, así que tendremos que interactuar con la caja al lado de Samuel y lanzar otro trozo de comida. Esto hará que una segunda ardilla se sume al festín y podamos acercarnos a sacar la foto opcional.
LOGRO 41 : GAMMA
Cuando acabemos de investigar el patio y vayamos con Chloe al interior de los dormitorios de los chicos, ella se quedará esperando en la puerta y nosotros podremos movernos en el pasillo. Para encontrar la foto sólo tenemos que ir hasta la ventana que hay a la derecha del pasillo y mirar por ella. Al fondo hay unas pisadas en el césped, y tendremos la opción de tirar la foto.
LOGRO 42 : DIOPTIC POWER / POTENCIA DIOPTRICA
Cuando vayamos a hablar con Frank, en la playa. Antes de acercarnos a la caravana y hablar con Chloe, tendremos que ir a la parte de la derecha y mirar hacia las ballenas que hay en la playa. La que está más cercana a nosotros nos dará la opción de sacar la foto opcional.
LOGRO 43 : FISHEYE / OJO DE PEZ
Una vez que lleguemos al granero, iremos a la parte de la izquierda y nos acercaremos a la valla de madera. En lugar de mirar al molino que aparece en el diario de Max, tendremos que mirar directamente al parajillo posado en la valla para que nos de la opción de sacar la foto.
LOGRO 44 : MANUALLY EXPOSED / EXPOSICION MANUAL
Para conseguirla tendremos que comenzar a resolver el puzzle que nos facilitará la entrada al búnker secreto. Cuando trepemos hasta lo más alto de la estructura en el granero, tendremos que dirigirnos a la parte trasera y mirar al búho que duerme plácidamente para tener la opción de sacar la foto.
LOGRO 45 : SLIDESHOW / DIAPOSITIVAS
Cuando estemos en la fiesta de Halloween, en la piscina de la Academia Blackwell, tendremos que ir al baño que hay justo al lado de la entrada al Club Vortex y entrar dentro. Miraremos a la zona donde están los retretes desde lejos y veremos el graffiti del esqueleto en el muro, tras el cual está Justin perfectamente alineado con la pintada. Si nos colocamos a la distancia adecuada tendremos la opción de sacar la foto.
LOGRO 46 : TRIPOD / TRIPODE
Se encuentra en la fiesta de la Academia, pero para encontrarla tendremos que deshacer el camino andado y volver a la entrada. Si miramos hacia las ventanas que hay en la pared del edificio, en el lateral derecho de la piscina, veremos las dos lunas a través de la ventana y podremos sacar la foto opcional.
LOGRO 47 : SHUTTERBUG / FOTOGRAFO
Toma todas las fotos opcionales en el episodio 4: Dark room.
LOGRO 48 : DARK ROOM
Terminar el episodio 4: Dark room.
EPISODIO 5: POLARIZED
El quinto y ultimo episodio de Life is Strange: Polarized ofrece 12 logros coleccionables. Todos estos logros son opcionales, excepto uno y para conseguirlos tendremos que explorar el entorno sacando fotos de diferentes eventos
LOGRO 49 : INCANDESCENT / INCADESCENTE
Después de responder a la pregunta de Jefferson sobre el origen del término “selfie”, podremos movernos libremente por la clase, y tendremos que acercarnos a Kate para darle nuestro apoyo. Cuando le digamos unas cuantas palabras de aliento, Kate se sentirá mucho mejor, y podremos interactuar con ella para sacarle una foto, y obtener el logro.
LOGRO 50 : NIGHT VISION / VISION NOCTURNA
Tendremos que esperar a nuestro primer “viaje al futuro” después de alterar al tiempo. Nos encontraremos en la galería de arte de San Francisco tras ganar el concurso de fotografía, y para ver la foto simplemente iremos a la planta baja de la galería por la parte de la derecha, donde hay una chica de pelo rojo observando unas fotos. Si nos acercamos e interactuamos con la cámara que tiene al lado, podremos sacar la foto opcional.
LOGRO 51 : FRAMED / ENMASCARADO
Para conseguir la tercera foto opcional tendremos que pedirle directamente a Mr. Jefferson que nos saque una última foto antes de morir cuando volvamos a la Dark Room. En esta ocasión, no será Max quien saque la foto, sino Jefferson, pero es la opción que debemos escoger si queremos el logro. Debemos tener en cuenta que hay que optar por esta opción para conseguir el trofeo antes de resolver el “puzzle” cuando llegue David, ya que cuando esté hecho, no podremos volver atrás en el tiempo.
LOGRO 52 : CAMERA OBSCURA / CAMARA OSCURA
Cuando lleguemos al exterior del restaurante, nos giraremos para ver una ballena muerta en medio de la carretera, a la que nos podremos acercar para tener la opción de sacar la foto opción y así obtener el logro/trofeo.
LOGRO 53 : BLOWUP / AMPLIACION
Miraremos hacia el tejado del edificio al lado del restaurante. En el tejado hay un coche estrellado, y tendremos que sacarle la foto a ese coche para obtener el logro. Si no conseguimos ver la opción de sacar la foto es porque no estamos en el ángulo correcto, así que tendremos que movernos por el lateral de la cafetería con la cámara apuntando al coche hasta que tengamos la opción.
LOGRO 54 : IRIS
Cuando volvamos a la primera escena del juego en la clase, tendremos que acercarnos a la mesa que está en el centro e interactuar con la marca en la mesa que dice “Rachel Amber 4ever”. Cuando hayamos interactuado con la marca dos veces, pasará a poner “Chloe Price 4ever”, y podremos sacar la foto para obtener el logro/trofeo.
LOGRO 55 : SENSOR
Cuando controlemos a Max, en la ”pesadilla” en los dormitorios de chicas, y todas las paredes están llenas de fotos instantáneas, y simplemente tendremos que ir hacia el baño de las chicas, y mirar por la ventana a las ardillas gigantes que hay fuera.
LOGRO 56 : ON DISPLAY / EXPUSTO
Cuando estemos en la Academia Blackwell, y el tiempo va hacia atrás. Tendremos que ir al área que da hacia la salida, y girar hacia la derecha. Al fondo veremos el esqueleto de la clase de biología, pero no podremos sacarle una foto, básicamente porque ya sacamos una foto del esqueleto. Lo que tenemos que hacer es abrir el menú (es decir, el diario de Max) para poder deshacer la acción de sacar la foto.
LOGRO 57 : LIGHT METER / MEDIDOR DE LUZ
Cuando avancemos un poco más por la trama del juego, nos encontraremos en una parte en la que tenemos que pasar sin que nos descubran los NPCs con sus linternas. Tendremos que buscar la taquilla de Warren e interactuar con ella para abrirla, sólo para encontrar un collage bastante inquietante de Max. Una vez que la taquilla esté abierta, podremos sacar la foto.
LOGRO 58 : SILHOUETTES / SILUETAS
La última foto opcional está en el vertedero, donde tendremos que buscar las mismas cinco botellas que el episodio 2 del juego. Cuando las tengamos todas, iremos a la mesa que hay por el centro de la zona y veremos las botellas encima de ella, además de la opción de poder sacar una foto.
LOGRO 59 : SELFIE AWARENESS / CONTROL DE SELFIE
Toma todas las fotos opcionales en el episodio 5: Polarized
LOGRO 60 : POLARIZED
Terminar el episodio 5: Polarized