Wasteland 3 Guide

Заметки рейнджера for Wasteland 3

Заметки рейнджера

Overview

Я буду оставлять здесь всякие полезные наблюдения, сделанные мною по ходу прохождения. Секреты и всякие не слишком очевидные вещи, различную полезную информацию и тому подобное.Ну и, естественно, в руководстве будет полно спойлеров.Я буду писать руководство по ходу своего прохождения.

Карта Колорадо

Бункеры:
1. Открыть (Взрывчатка 4 / Взлом замков 6) – Обыскать (Чудная наука 4 / Выживание 3). Выбирайте обыск через науку – получите книгу навыка Чудная наука и больше добычи.
2. Открыть (Взлом замков 3) – Получите книгу навыка Рукопашная.
3. Открыть (Взлом замков 8 / Выживание 6) – выбирайте вариант “похоронить тела” (добыча одинаковая, но этот вариант без “последствий”). Получите книгу навыка Автоматическое оружие, оружие 7 уровня, кучу еды и патронов.
4. Открыть (Выживание 5 / Первая помощь 5) – Обыскать (Механика 4 / Взлом замков 4) – получите книгу навыка Модификация оружия и улучшение для транспорта “Ударная волна”.
5. Открыть (Всезнайка 7 / Механика 8) – получите книгу навыков Всезнайка и лекарства. Если отхлебнете из стакана, то вдобавок получите мутацию на +1 быстрый слот.
6. Открыть (Исподтишка 6) – Обыскать (Взрывчатка 7) – получите уникальную ракетницу “Ядрен-батон” (10ур) и 1 атомную бомбу к ней.

7. Случайная встреча – получите штурмовую винтовку “Лансер” (10ур) – отсылка к Gears.

Фургоны торговцев. Встречаются случайно на глобальной карте. При использовании реплики с Жополиз повышают репутацию соответствующей фракции. При репутации “Одобрение” и выше дают награду.

  • БиБиГан (Шерифы Патриарха) – награда украшения “Полицейская сирена” и “Полицейский гудок”.
  • Семья ОЛири (Беженцы) – награда миномет “Метатель ежей”.
  • Колесный Ключ (Арапахо) – награду не дает, так как фракции нет в игре.
  • Леди-Монстр (Армия Монстров) – награда штурмовая винтовка “Мясодел” (6 ур).
  • Сестра Расплата (Гипперы) – награда оборудование “Электронные контрмеры”.
  • Зеро Прайс (Сто семей) – награда автоматический дробовик “Нейтрализатор” (10 ур).
  • Блажиус (Без фракции) – награды нет, но торгует крутыми стволами.

Механика

Механика игры несколько изменилась по сравнению со второй частью. И здесь я хочу поделиться некоторыми наблюдениями, которые сделал за время игры.

Параметры

Учтите, что некоторые характеристики увеличиваются только на четных значениях и что десятое очко параметра увеличивает некоторые характеристики не линейно, как предыдущие девять, а со значительной прибавкой. Поэтому, к примеру, почти всегда выгодно делать 6 и 10, чем 7 и 9 или 8 и 8.

Координация
Сопротивление эффектам – почти бесполезно. На харде вы так и так будете регулярно гореть и травиться, на нормале – это не особо важно, враги умрут быстрее.
ОД – то, ради чего координация и прокачивается. Стартовые значения для всех – 6 од (8 од макс). Выбирайте значение в зависимости от того, какое оружие будете использовать. Ниже типовые (есть исключения) затраты ОД:
перезарядка – 2 од
рукопашная – 2 од
баффы-лечение – 2-3 од
режущее – 3 од
пистолет – 3 од
дробовик – 3 од
метание – 3-4 од
дробящее – 4 од
штурмовая винтовка – 4 од
пистолет-пулемет – 4 од
огнемет – 4-5 од
снайперская винтовка – 6 од
ракетница – 6 од
пулемет – 6-7 од

Удача
Я скажу так – стоит качать всем, когда остальные необходимые параметры уже прокачаны.
Дает приятные бонусы, но строить вокруг нее билд не стоит.

Наблюдательность
Дает две важнейшие характеристики для всех стрелков – шанс попадания и урон в дальнем бою. Соответственно им по возможности раскачивается до 10.
Восприятие не стоит того, чтобы раскачивать его специально – просто дайте одному стрелку навык Исподтишка и вам хватит, чтобы замечать все скрытые вещи.

Сила
В первую очередь это здоровье (при чем при повышении вам накинет за все уже полученные уровни). Также дает урон в ближнем бою и дальность броска. Кроме этого только тяжелая броня требует силы для ношения, но никакое оружие, даже тяжелые пулеметы и ракетницы силы не требуют. Поэтому ближникам на старте выставляем 6-8 и максим до 10, штурмовикам соответственно 4 и до 6-8, снайперам 2 и до 4-6.

Скорость
Довольно бесполезный параметр. Дает скорость в бою – по сути нужна только бойцам ближнего боя; уклонение – на харде в вас все равно будут попадать, на нормале быстрее просто всех убить; инициатива – дает походить, если бой начинаете не вы – очень ситуативно и кардинально ситуацию в бою не перевернет. Ближникам до 8-10, остальным 4-6 с головой.

Интеллект
Ну самое главное – бонус к очкам навыков разовый, а не за уровень. То есть максимум +5 за десять интеллекта. Забегая вперед – этого достаточно, чтобы в конце игры не испытывать проблем с навыками.
Ну и видимо, чтобы интеллект не казался теперь совсем уж бесполезным, то на него повесили шанс крита и крит урон (хотя каким боком интеллект к криту?). Поэтому качать стоит – в первую очередь тем, кто наносит высокий разовый урон одной пулей/ударом (снаперки, ракетницы и, как ни странно, пистолеты) – уж если кританет, так кританет. Но по возможности, потихоньку стоит прокачать всем – крит он и есть крит.

Харизма
Очень разносторонний параметр – тут и опыт, и лидерство, и скорость зарядки спецумения. Спецумение – это очень крутая штука, на харде ключевая я бы даже сказал. Вот только прибавка не такая уж и существенная. Снайперам отлично зайдет – у них на винтовках также прибавка есть, ну и всегда приятно потом прицельно в голову критануть на 1-2к урона. Пистолетчикам еще тоже ничего за счет специального таланта. Остальным просто хорошо.

Насчет опыта – вопрос спорный. Как показал опыт (простите за каламбур) – опыта в игре достаточно, чтобы в конце не чувствовать себя слабеньким. Это на харде. На нормале опыт даже вреден в каком то смысле. Поэтому гнаться в первую за прибавкой в 30% опыта за 10 харизмы не стоит. 4-6 в среднем оптимальное значения. Ну для лидера понятно, что максим до 10.

Прошлое и особенности

Для максимальной эффективности имеет смысл рассматривать только варианты, которые разгоняют урон – всё остальное дает слабые прибавки.

Для милишников – Смертоносный (+10% ближний бой) + Путь выжимки (+50% урона пьяным, -20% трезвым). Алкоголь сам по себе дает бонус в ближнем бою.
Для огнеметчиков – Металлист (+15% огонь) + Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).
Для взрывников – Подрывник (+15% взрыв) – Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).
Для всех остальных – Гроза всех коз (+5% шанс крита), Механик (+10% по роботам) или Империалист (+10% по людям) + Садомазахист (+33% урона всему, включая вас). Идеально для снайперов, но для штурмовиков, конечно, можно заменить на более безопасную особенность или вовсе не брать никакую.

Урон, пробивание и броня

В игре пять типов урона – обычный (белый) и четыре стихийных – холод (голубой), огонь (оранжевый), электричество (фиолетовый) и взрыв (желтый).
Все противники в игре делятся на два типа – органические (люди, животные, мутанты) и механические (роботы, синты, транспорт)
Обычный урон и урон взрывом (разрушает броню) наносят 100% урона по любому типу.
Урон огнем и холодом наносит +30% органике и -30% механике.
Урон электричеством наносит -30% органике и +30% механике.

Каждое оружие имеет показатель пробивания, который сравнивается с показателем брони. Если пробивание больше брони, то проходит весь урон. Если меньше, то урон снижается в пропорции от того, насколько брони больше. Например, 10 брони против 5 пробивания снизят урон на 50%. В любом случае, если пробивание меньше брони хоть на 1, то броня срежет урон до 80%.

Броня снижает урон только обычного типа, все типы стихийного урона полностью игнорируют броню. Поэтому возможна ситуация, когда выгодней стрелять из электрического оружия по людям с -30% урона, чем из обычного с -40% урона от брони. Процент снижения урона броней показывается рядом с хитбаром цели.

Для того, чтобы посмотреть баффы/дебаффы персонажей в бою нужно сделать следующее – нажимаете на значок “i” возле миникарты, наводите мышку на персонажа и колесиком мыши перебираете баффы/дебаффы.

Существует один полезный трюк, который способен существенно облегчить прохождение проверок. Рейнджеры, которых вы можете рекрутировать на базе, получают тот же уровень, что и ваша команда, но с не распределенными очками навыков. В итоге вы можете, например, просто вкинуть десятку во взлом замков, пойти вскрыть сундуки-сейфы, собрать лут и уволить взломщика в запас. И такой трюк можно провернуть со множеством различных проверок. Хотя это конечно немного нечестно и сам я этим не пользуюсь.

Также этот трюк можно использовать для получения уникальных аксессуаров от стартовых рейнждеров. Проходите пролог, забираете тринкеты и нанимаете таких рейнджеров, какие вам нужны. Есть очень неплохие варианты:
Yuri – Талисман Юрия – Урон в дальнем бою +10%
Spence – Спенсовы обмотки для рук – Шанс попадания +5%
Chris – Винтажная ручка от тостера – Защита от огня +25%
Kris – Батарейка на 9 вольт – Защита от электричества +20%
Dusty – Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков – Крит урон +0,3х
Marie – Гаечный ключ Мари – Броня +3
William – Медаль Уильяма – Пробивание +1
Li-Tsing – Фото матери – Время обнаружения +0,2 с
Bronco – Подвеска Бронко с сердечком – Крит шанс +10%
Kickboy – Подвеска Кик-Боя с сердечком – Скорость разгрома +4%

Напарники

1. Шериф Квон – присоединяется после завершения задания “Дом вдали от дома”.

Хранитель закона (уровень 4)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 4
Сила 4
Скорость 3
Интеллект 2
Харизма 4

Автоматическое оружие 5
Исподтишка 3
Жополиз 3

Миротворец: Инициатива +30%
Таланты: Сквозной выстрел

2. Луссия Вессон – присоединяется в Колорадо-Спрингс в рамках задания “Крыс загнали в угол”.

Скорострел (уровень 4)

Координация 2
Удача 3
Наблюдательность 6
Сила 1
Скорость 4
Интеллект 5
Харизма 2

Стрелковое оружие 5
Модификация оружия 3
Бартер 2
Выживание 2

Мастер скорострела: Скорость разгрома +5%
Таланты: Хитрый выстрел

3. Рядовая Джоди Белл – присоединяется в Штабе Рейджеров после завершения задания “Большой переполох в Маленьком Вегасе” (конечно, при условии, что вы спасли её в прологе).

Водитель (уровень 5)

Координация 4
Удача 3
Наблюдательность 6
Сила 2
Скорость 2
Интеллект 4
Харизма 3

Снайперские винтовки 5
Работа с механикой 4
Дрессировщик 3
Первая помощь 3

Автоманьяк: Быстрые ячейки +1
Таланты: Метка на цели

4. Скотчмо – присоединяется в Штабе Рейджеров после восстановления кухни. Для этого нужно найти повара – им станет Масато из Дивинариума (после выполнения его просьбы на поиск лапши).

Бродяга (уровень 8)

Координация 4
Удача 5
Наблюдательность 6
Сила 4
Скорость 5
Интеллект 2
Харизма 1

Стрелковое оружие 7
Вскрывание замков 4
Исподтишка 4
Ближний бой 2

Путь выжимки: Урон в ближнем/дальнем бою -20%,
в пьяном виде урон +50%
Бомж: Сопротивление эффектам +10%
Таланты: Оск. выстрел, Разрушение укрытий,
Вторая попытка

5. Кордит Броненосец – присоединяется после освобождения в Старом бункере выживальщика под Колорадо-Спрингс по ходу задания “Полевые командиры”. Не ожидал, что будет такое звуковое сопровождение в бою) Круто, круто) Battle Hymn of the Republic, если кто захочет переслушать)

Полководец (уровень 12)

Координация 8
Удача 1
Наблюдательность 2
Сила 6
Скорость 6
Интеллект 6
Харизма 2

Рукопашная 9
Лидерство 5
Взрывчатка 4
Работа с механикой 4

Полевой командир: Броня +4
Талант Киборг (имеет способность Рука-дробовик)
Таланты: Шаолинь, Экстремальное комбо,
Смертельное комбо, Деморализация,
Слабое место конструкции

6. Рыборот – находится в Юнион Стейшен и присоединится, если победить его в бою.

Задира (уровень 12)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 3
Сила 8
Скорость 8
Интеллект 4
Харизма 2

Ближний бой 8
Модификация брони 7
Ремонт тостеров 4
Работа с механикой 3

Задира: Критический урон +0,4х
Таланты: Глубокие карманы, Пустить кровь,
Кромсать не перекромсать, Погоня, Эксперт по тостерам

7. Вик Бьюкенен – Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания “Психопат”.

Психопат (уровень 18)

Координация 6
Удача 2
Наблюдательность 9
Сила 4
Скорость 4
Интеллект 6
Харизма 6

Стрелковое оружие 10
Тяжелое оружие 8
Железная задница 7

Психопат: Шанс крита +5%
Таланты: Занять высоту, Подавление огнем, Ходячий ужас,
Недрогнувшей рукой, Оппортунист, Хитрый выстрел,
За пистолеты!, Контрнаступление

8. Пизепи – Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания “Психопат”.

Исследователь (уровень 17)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 8
Сила 4
Скорость 4
Интеллект 8
Харизма 6

Автоматическое оружие 10
Всезнайка 7
Чудная наука 7
Первая помощь 2

Мастер исследований:
Сопротивление холоду/энергии/огню +25%
Таланты: Сквозной выстрел, Охотник на сусликов,
Двойной выстрел, Блокировка наведения,
Утечка электричества, Усиленный заряд,
Микроволновые исследования

Куклы

Радикальная Рейчел

Мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!

Дополнительный взрывной урон +5%

Штаб Рейнджеров, в контейнере
в зале на юго-востоке (музее).

Любопытная Люси

У этой милашки не будет промашки.

Восприятие +1

Сад Богов, закопана в секретном проходе.

Людоед Люк

Было в семье многовато детишек –
вот Люк и скушал на завтрак излишек.

Здоровье +15

Диковинариум (снаружи), в Гараже, в вещмешке.

Колкий Кенни

Найду отверстие в броне – я на коне, а ты – в гoвне.

Пробивание +1

Бункер Армии Монстров, в кинозале в вещмешке.

Злобная Зои

У нашей Зои взгляд как сталь, и ей тебя совсем не жаль!

Урон по животным +5%

Денвер, Западный Белый Дом, в контейнере слева от входа.

Электрический Эммет

Он думал, что сойдет в могилу –
но вдруг обрёл большую силу!

Дополнительный энергетический урон +5%

Денвер, Коммуна машин, закопан слева от входа к Башне.

Грeбаный Гарри

Вас ненавидит всей душой –
такой крутой, такой… большой!

Урон по людям +5%

Колорадо-Спрингс, Бункер старого выживальщика,
в комнате (Взлом замков 8) в северо-восточном крыле.

Чистюля Черити

Малышей всегда жалей, а мутантов – просто бей.

Урон по мутантам +5%

Колорадо, Заброшенная нефтяная скважина.

Крепыш Кларенс

Обойдусь без докторов – день-другой, и я здоров!

Дополнительное лечение +10%

Аспен, Бункер, в контейнере в углу.

Свирепая Сабрина

На вопрос: “Чего такая злая?” она всегда ударом отвечает.

Дополнительный урон в ближнем бою +5%

Аспен, Маленький ад, во вторых апартаментах, рядом с клеткой Рука.

Быстрый Боб

С тобою наперегонки врага порубит на куски.

Урон от скрытой атаки +5%

Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, среди ледяных жаб.

Нервная Нэнси

Кто знает, что таится в тени?
Будь начеку, даже глаз не сомкни!

Время обнаружения +0,5 с

Колорадо, Министерство энергетики, закопана в тупике в южной части.

Дзен-Дэйзи

Без выдержки куда сложней спокойно убивать людей.

Шанс попадания +2%

Колорадо, Гостиница “Снежная”, закопана перед правой хижиной.

Гневный Генри

Удар – еще не так хреново, как больно ранит злое слово!

Сопротивление криту +5%

Юма, Ферма ветряков божеловов, в храме
в сундуке (взлом замков 10) вокруг которого мины.

Бодрая Бетти

Вот кофеин. Он полезен всегда,
а что сердце болит – наплевать, ерунда!

Инициатива +5%

Юма, Скоростная трасса округа Юма, в шкафчике позади Либерти.

Место, где прикопана Любопытная Люси
Место, где прикопан Электрический Эммет

Место, где прикопана Нервная Нэнси

Место, где прикопана Дзен-Дэйзи

Книги навыков

Библия пехотинца (Автоматическое оружие +1)

1. Колорадо, Усадьба Семьи Хун, получим в награду
за спасение семьи в рамках задания “Орел или Решка?”
или подберем с тела, если спасти не успеем
2. Колорадо, Бункер к северу от Колорадо-Спрингс
(Взлом замков 8 или Выживание 6)

Окровавленное лезвие (Ближний бой +1)

Колорадо, Гостиница “Снежная”, в левой хижине

Из истории Кумитэ (Рукопашная +1)

1. Колорадо-Спрингс, Сад Богов, Мастерская Беллами Уорда
2. Колорадо, Бункер к востоку от Колорадо-Спрингс
(требует Взлом замков 3)

Пуля всякого догонит (Снайперские винтовки +1)

Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна

Сделай одолжение! (Стрелковое оружие +1)

Юма, Ферма ветряков, в сундуке в одном из ответвлений наверху локации.

Легенда о Джиме-Базуке (Тяжелое оружие +1)

Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха,
в комнате Вика (понадобится Взлом замков 7)

Красный провод или синий? (Взрывчатка +1)

Колорадо, Караван арапахо,
в подвале одного из домов (нужен Взлом замков 5)

Быть собакой (Дрессировщик +1)

Денвер, Коммуна машин, закопана рядом с роботом ВИКИ

Цыпочки (Исподтишка +1)

Колорадо-Спрингс, Маленький Вагес,
в сундуке в подсобных помещениях

Анатомия Грея (Первая помощь +1)

Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика,
в затопленном хранилище

Главное – что работает (Чудная наука +1)

1. Аспен, Маленький ад, рядом с доктором Хайдом в контейнере
2. Колорадо, Бункер южнее Музея клоунов
(выбирать Чудная наука 4)

Справочник по нейросетевым процессорам (Всезнайка +1)

1. Колорадо, Министерство энергетики, в гараже в шкафчике
2. Колорадо, Бункер к западу от Аспена

Спутник замочного мастера (Вскрывание замков +1)

Колорадо-Спрингс, Штаб Рейнджеров, Тюремный блок –
после вербовки Хоуп Эмерсон и обновления тюрьмы

Мы идем в поход (Выживание +1)

Аспен, Гостеприимный дом, в продаже у Снежка

Вейнбергеровское руководство по носимой броне
(Модификация брони +1)

Денвер, Западный Белый Дом, даст Сестра Нэнси Кузня,
если поговорить с ней о статуе Рейгана и выказать восхищение
(выбрать Модификация оружия 5)

Предупрежден – значит вооружен (Модификация оружия +1)

1. Колорадо, Теллуровая шахта, дает Лук в награду
за задание “Война миров?”
2. Колорадо, Бункер на самом востоке карты

Механик на досуге (Работа с механикой +1)

Колорадо-Спрингс, Мастерская Мактавиша, в шкафчике

Починим? (Ремонт тостеров +1)

1. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, появится в продаже
у Ананда Рабиндраната после того, как он переберется
в Штаб (после завершения задания “Кошмар в Диковинариуме”)
2. В финальной миссии ассортимент у Ананда Рабиндраната
обновится и книга снова появится в продаже

Бруклинский мост – продано! (Бартер +1)

Колорадо, Теллуровая шахта, у уничтоженного робота

Англо-сержансткий словарь фразеологизмов
(Железная Задница +1)

Диковинариум, В награду за задание “Кошмар в Диковинариуме”

Сделки с правосудием (Жополиз +1)

Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, в Церкви,
в комнате с курицей-киборгом

Самый лучший босс (Лидерство +1)

Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха, в сундуке

“Диверсанты” Дика Марковица (Боевая стрельба +1)

“Боевая стрельба” дает +5% шанса крита за единицу навыка.

Штаб Рейнджеров, выдаст Гэри “NACL” Вульф
в награду за уничтожение всех синтов

Тостеры

1. Колорадо, Случайная встреча – Храм Тостера (Сложность 1) – Комплект тактической брони из трех предметов.

2. Колорадо, Усадьба семьи Хун, в доме на столе (Сложность 1) – Корпус тостера из литого золота (1000 $).

3. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, на кухне на столе (Сложность 3) – Значок “Мастер по ремонту тостеров” (Ремонт тостеров +1) и Жетон Тарьяна. Жетон можно использовать в Диковинариуме, в музее для получения таланта.

4. Колорадо-Спрингс, Апартаменты “Санс-Люкс”, в комнате 4 (Сложность 4) – Тяжелый пулемет “Агроновое копьё” (Тяжелое оружие 5).

5. Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, Поместье Вессонов, в дальней комнате (Сложность 4) – Шнур питания с золотой изоляцией (1000$).

6. Колорадо, Случайная встреча – Храм Тостера (Сложность 4) – Комплект брони (?) из трех предметов.

7. Денвер, Западный Белый Дом, в оружейной (сложность 5) – Тост.

8. Колорадо, Бункер Армии Монстров (Сложность 5) – Книга “Чувственный тостер”.

9. Диковинариум, Туннели, в закусочной (сложность 5) – Жетон Тарьяна.

10. Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика (сложность 6) – Жетон Тарьяна.

12. Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна (Сложность 6) – Жетон Тарьяна.

13. Колорадо, Цирк клоунов, в небольшом строении (Сложность 6) – Жетон Тарьяна.

14. Колорадо, Город-призрак, рядом с сестрами Хиэ (Сложность 6) – Жетон Тарьяна.

15. Денвер, Коммуна машин, в авиадиспетчерской (Сложность 6) – Книга “Похождения Барда IV: Читы и подсказки”. Теперь можно отправится в музей Диковинариума и сыграть на компьютере в эту игру – книга обеспечит вам победу. Награду вышлют на вашу базу – прибудет в контейнере к главному входу – полный комплект уникальной бардовской брони. Поздравления из Скара-Брэй 😉

16. Колорадо, Случайная встреча – Храм Тостера (Сложность 6) – Комплект брони СПЕКТРА из трех предметов.

17. Аспен, в магазине гостеприимного дома (Сложность 7) – Нихромовая проволока с золотым покрытием (1000$).

18. Колорадо, Шахты по добыче минеральных красителей (Сложность 7) – Пластинки из слюды с золотыми вкраплениями (1000$).

19. Колорадо, Гостиница “Снежная”, в правой хижине (Сложность 7) – Сова Минервы. Если в этот момент с вами есть Проректор, то он откроет новую локацию “Таинственная пещера”. Проректор находится в Туннелях под Диковинариумом и при освобождении присоединяется как спутник.

20. Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха (Сложность 7) – Игрушечная фигурка Пока (можно показать Патриарху и если вы уже нашли фигурку Пика, то Патриарх подарит вам украшение на капот и Нагрудник экзоскелета).

21. Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха, Комната Вика (сложность 8) – Игрушечная фигурка Пика (можно показать Патриарху и узнать, что есть еще фигурка Пока).

22. Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, в здании на втором этаже (Сложность 8) – Биметаллическая нить с золотым покрытием (1000$).

23. Юма, Шахта собирателей шрамов, в помещении охраны (Сложность 8) – уникальный посох “Настоящий кровавый посох” (Ближний бой 7).

24. Колорадо-Спринг, Штаб рейнджеров, тостер на кухне опять сломается в финальной миссии (Сложность 8) – Жетон Тарьяна (зачем?).

25. Юма, Ферма ветряков божеловов, в Мясном клоуне (Сложность 9) – Шлем из тостера.

26. Юма, Скоростная трасса округа Юма, рядом с переходом в Шахту собирателей шрамов – в лагере (если он не у вас в Штабе) Гэри Вульфа (Сложность 10) – Видекассета “Жара в бикини-3”.

Машина Тарьяна

При использовании жетона Тарьяна можно получить талант или длительный бафф.
Их получает тот персонаж, который использует жетон.

Таланты
Око Тарьяна (Сопротивление холоду +1%, Пробивание +2).
Печенье с предсказаниями (здоровье +15)
Предвидение (уклонение +10%)

Баффы
Волшебные пальчики (бартер +1) на 3 часа.
Двойной удар молнии (шанс крита +100%) на 5 атак.
Хитроумие Тарьяна (дополнительный опыт +25%) на 3 часа.

Академия ремонта тостеров
Как только вы соберете все золотые компоненты по 1000$ (5 штук), то они сами соберутся в золотой тостер и у вас на карте появится локация “Академия ремонта тостеров”. В ней много полезных вещей, включая комплект уникальной верхитиновой брони (требует 9 силы для ношения) и уникальный энергетический огнемет “Электропроектор Теслы” (Тяжелое оружие 8, дальность 16!). На “алтаре” можно сделать маленький тостер, который будет бегвть с вами и плеваться в противников огнем (но вам очень быстро захочется пристрелить его самостоятельно – он стреляет 4-5 раз с ужасно долгой анимацией и вырвиглазными эффектами). За создание этого тостера вам выдадут ачивку.

Животные

Способности, которые дают приручаемые животные.

Кошка – Котёнок Постреленок (крит шанс +6%)
Собака – Щеночек Комочек (скорость в бою +0,1)
Курица – Цыпленок жаренный (дополнительный опыт +3%)
Попугай – Курочка Гламурочка (уклонение +5%)
Сточный волк – Волчок за бочок (урон от скрытой атаки +5%)
Кролик – Зайка Побегайка (инициатива +10%)
Лиса – Кисуля Хитруля (радиус лидерства +3м)
Свинья – Толстопопик (здоровье +15)
Козел – Билли убили (критический урон +0,1х)
Олень – Сферический олень (дополнительный урон в ближнем бою +10%)
Лань – Олень Плетень (время обнаружения +0,5 сек)
Вепрь – Шипастик Ужастик (Пробивание +2)
Детеныш ревуна – Мишка Шерстишка (Броня +2)
Медоед – Крутой малой (время в сознании +1)
Молодой бизон – Бизон не муфлон (сопротивление криту +5%)

Походные заметки 1

Добро пожаловать в Колорадо (дамба)

Для того, чтобы спасти Джоди Белл нужны или навыки убеждения (Жополиз 1 или Железная задница 1), или застрелить противника издалека – до того, как начнется разговор. Если есть Первая помощь 1, то можно будет подлечить Джоди (влияние неизвестно). В качестве вознаграждения Джоди даст нам пачку сигарет – они нужны будут, чтобы подманить майора Тома. Если же сигарет не будет, то понадобится навык Дрессировщик 1. Майор вам встретится почти в самом конце локации – пока он с партией, то даёт очень вкусный бонус +6% к шансу крита, но только тому персонажу, кто с ним заговорит и предложит сигареты – будьте внимательны.

Если Джоди не спасать или застрелить Дорси издалека, то в следующей сценке выживет одна из рейнджеров, но толку с нее нет – бесполезная истеричка. Можно её пристрелить за дезертирство.

Всезнайка 1 позволит взломать турель, которая в легкую завалит робота, а вы потом спокойно сможете уничтожить саму турель. Работа с механикой 1 также позволит нейтрализовать робота, заморозив его. Возможно робота можно и ручками сложить, но у меня на последнем уровне сложности как-то не срослось с этим.

Также вам встретится одна ловушка (Взрывчатка 1) и одна запертая дверь (Вскрывание замков 1) – если хотите вынести с локации абсолютно всё, то имейте это ввиду.

В разговоре с Джареттом Дорси есть две проверки – на Ближний Бой 2 и на Лидерство 2. Но по сути они ни на что не влияют – результат разговора всегда будет неизменен.

Колорадо-Спрингс, Штаб рейджеров

В разговоре с Патриархом (он начнется сразу по прибытии без возможности раскинуть навыки) две проверки – на Первую помощь 2 (приведет к снижению репутации у Шерифов Патриарха, но получим информацию, что Патриарх нездоров и это можно будет использовать позднее) и на Лидерство 2 (пленника передадут в суд). Судьбу пленника это не особо изменит, но судья передаст нам записку найденную при нём.

После перехвата управления базой, при наличии Бартера 1 можно будет попросить у Патриарха дополнительную помощь – на выбор оружие, холодное оружие, взрывчатку, броню или медикаменты. После того, как сходите в Центр и вернетесь, придет посылка. Содержимое будет зависеть от того, что вы попросили:

  • оружие – немецкий огнемет, боевая винтовка, многозарядное ружье рычажного действия и различные боеприпасы;
  • холодное оружие – пожарный топор, костолом, уникальный кастет “Зубодробилки” и пару модификаций;
  • броня – полный комплект брони “РадТех” и два шлема наемника;
  • мины и гранаты – по 3 осколочные, газовые и дымовые гранаты;
  • медикаменты – немного различных медикаментов, включая 1 нитрошип;

В медблоке можно осмотреть несколько трупов – при наличии Первой помощи 4 с одного из них можно извлечь имплант – Подкожная броня. Если не сделать этого до момента вербовки доктора Патрика и восстановления медблока, то возможность будет утеряна.

В гараже можно найти неисправного робота – шинковку. Чтобы его подчинить потребуется Работа с механикой 3. После починки робот недолго думая сразу атакует. Он довольно суров, но у меня его затанковал майор Том). С робота я снял расходник Самосборная шинковка и штурмовую винтовку Импульсник. Учтите, как только вы покинете базу, то робот из гаража пропадет вместе с возможностью что-то с ним сделать.

После завершения заданий “Незваные и непрошеные” и “Большой переполох в Маленьком Вегасе” к вам на базу заявится работорговка Ла Перла и попросит выследить для неё беззащитную и милую Холли. В качестве вознаграждения обещает доступ к запертому хранилищу на вашей базе и для доказательства дает код от первой части хранилища. В нем можно найти Наладонник (Всезнайка +1) и полный комплект танковой брони. Чтобы попасть в верхнюю часть первого хранилища вам нужно одного рейнджера оставить перед камерой, а второго послать к командному посту – снять блокировку. В сундуке – гидравлический молот и тактический дробовик.
Для получения доступа ко второй части хранилища придется таки совершить злое дело и дать Ла Перл, то что она хочет. Я просто перечислю, что лежит во второй части, а вы сами решайте. Но это реально стоящие вещи на этот момент игры (разработчикам респект за такой моральный выбор): Шлем командующего (уник), Шлем ядерного рыцаря (уник), Шлем от силовой брони, Поножи от силовой брони, огнемет Испепелитель, Силовая перчатка и еще одно случайное оружие (уровня штурмовой винтовки SOCOM или многоствольного пулемета “Миниган”).

Колорадо-Спрингс, Центр

Чтобы подчинить микроволновку Резкого Джимми, активируйте питание и проследите за вспышками – это приведет вас к неисправному щитку (Механика 3). Подчините его и Джимми подкинет немного деньжат, а также существенно расширит ассортимент продуктов (добавятся блюда восстанавливающие 100% и дающие ОД).

Чтобы попасть в небольшое помещение возле перехода в Бродмур-Хайтс (куда нас не пускает охрана), просто выбейте дверь без попытки взаимодействия.

Колорадо-Спрингс, Сад Богов

Первую группу Дорси можно арестовать без боя – понадобится Железная задница 4. Есть еще вариант с Чудной наукой 4 – я не знаю ведет он к тому же результату или нет.

Мастерская Беллами Уорда – обезвреживаем мины, чиним генератор, открываем дверь, становимся одни рейнджером на квадрат, запускаем компьютер и при наличии Всезнайки 3 открываем сейф. Также в одном из шкафчиков берем динамическую матрицу – она поможет настроить нам линзу для битвы со второй группой Дорси – они будут сожжены легко и непринужденно.

Если позволить Лусии застрелить Исаака, то все остальные нападут на нас. Если не позволить, то можно будет мирно всех арестовать. Когда вы кого-то арестовываете, то можете отправлять их либо в тюрьму при нашем Штабе (это приведет к некоторым дополнительным диалогам с начальницей тюремного блока), либо сдавать Шерифам (это приведет к дополнительным комментариям Дейзи, а также повысит репутацию у Шерифов).

Походные заметки 2

Большой переполох в “Маленьком Вегасе”

Можно пройти как на стороне шерифов Патриарха, так и на стороне Фарона Брайго.
Оптимальная последовательность действий следующая:
1. Говорим с Чарли и Брайго – они божатся, что не знают никакого Дельгадо.
2. Берем задание у Трясуна и припугнув Боулдера Железной Задницей узнаем, что Дельгадо заперт в подсобке (или альтернативно покупаем эту информацию у Куклы Кена).
3. Идем к бордель и “помогаем” (даем шприц со стимулятором) настройщику вентиляции – взамен получаем пароль от компьютера (это не обязательно, если Всезнайка прокачан до 5).
4. Идем к Чарли и говорим, что знаем про Дельгадо. Чарли предлагает сделку – пойти в Мастерскую, чтобы выяснить у МакТавиша, что Брайго не виноват в налете Дорси.
5. Идем в Мастерскую, разбираемся с МакТавишем и получаем записку с доказательством.
6. Если зайти к Дейзи и показать записку, то это закроет вариант мирного урегулирования вопроса с Брайго – останутся только варианты ареста и убийства.
7. Возвращаемся в Вегас, говорим с Чарли – он уходит из клуба в дальнейшем он еще появится).
8. Возле танцпола видим двух ругающихся посетителей – подначиваем их на ссору. Охранник отойдет от компа и мы приводим вентиляцию в предпожарное состояние.
9. Идем и разговариваем с Брайго:
а) Если хотим дружить, то сбиваем с него Бартером 6 200$ и выносим шерифов во главе с Лупински.
б) Если не хотим драться, то угрожаем Брайго поджечь клуб и арестовываем его сразу
в) Если хотите подраться, то делаем вид , что соглашаемся на сделку, сбиваем Бартером 6 200$, говорим с шерифом Лупински, потом возвращаемся к Брайго и атакуем. При этом шерифы помогут в бою в главном зале.
С тела Фарона Брайго снимаются два уникальных пистолета-пулемета “Черный” и “Джек” (Blackjack – загубили игру слов), а с тела бармена – уникальный автоматический дробовик “Последний тост”.

Если хакнуть (Всезнайка 4 или Взлом замков 5) “однорукого бандита”, то можно будет разово получить 400$, но потом вам запретят играть в казино во что бы то ни было. Правда после общей зачистки “однорукие бандиты” снова становятся доступны.

За столом для игры в БлекДжек можно воспользоваться Бартером, чтобы сделать ставку 100$ и выиграть 360$. Нужен Бартер 4. При Бартере 5 можно повторить и при Бартере 6 еще раз повторить. После этого вам также запретят играть в казино, но таким образом можно выиграть намного больше денег, чем взломом однорукого бандита.

На именных охранников Брайго можно многократно потыкать мышкой – они будут выдавать двусмысленные неприличные комментарии – ну не зря же локализаторы старались)

В борделе можно получить крутые баффы на 20 минут за 10$:
Десятка – Опыт +5%
Валет – ОД/Макс Од +1
Дама – Уклонение +15%
Король – Шанс попадания +25%
Туз – Шанс крита +25%
Джокер – Пробивание +4

Если у вас есть козлик Билли и Джин из усадьбы семьи Хунов, то вы можете продать его Кукле Кену за 50$ (при бартере 4 можно сторговаться на 100$). Ну, а кому сейчас легко?)

Орёл или Решка? – Караван арапахо vs Усадьба семьи Хун

Тут придется делать выбор. Я опишу лишь различия между выборами – к примеру книги навыков и тостер мы найдем в любом случае. На первый взгляд выбирать Хунов намного профитней.

Если выберите спасение каравана, то получите:
– бой со Шрамами, с которых никакой интересной добычи нет;
– разговор со спасенной караванщицей (в разговоре есть проверка Жополиз 5, которая даст несколько бесполезных ремнаборов);
– силовую броню получат не Шрамы, а Шерифы Патриарха (на них она появится визуально, а Патриарх будет доволен, но и только);
– по дороге в усадьбу Хунов можно будет встретить выжившего Бо Хуна с гранатометом (его можно убить или отпустить – он пообещает все равно найти нас и отомстить – не знаю найдет ли)
– в усадьбе Хунов не будет никого живого, пушки над камином и сейфа тоже не будет, и проход к бункеру будет завален;
– на базу пришлют вознаграждение за спасение каравана – немного денег и всё;

Если выберите спасение семьи Хунов, то получите:
– ветвистый диалог с Эрастом Дорси, который может закончиться либо дракой, либо мирным исходом. У Эраста есть уникальный тяжелый пулемет “Грядущая буря” и украшение для капота “Шлем Эраста Дорси”. Если договорится мирно, то позже встретим Эраста в Денвере в Коммуне роботов – он там будет предаваться размышлениям.
– возможность поговорить с Хунами и узнать много интересного (включая информацию про могилу, Аластера Хуна и автомат над камином);
– возможность забрать автомат силой, хотя вероятно это приведет к потере напарников (мирно автомат никак не получить, но он такой себе, скажем прямо);
– сейф с кассетой от Аластера Хуна (требует Взлом замков 6);
– возможность исследовать Бункер (некоторые двери требуют Взлом замков 6, но это можно обойти);
– на месте нападения на караван не будет Шрамов и выживших, но будет бой с несколькими агрессивными зверушками – с точки зрения добычи на локации присутствует все тоже самое, что и при спасении каравана;
– силовую броню получат Шрамы, а не Шерифы Патриарха (Патриарх поворчит, но и только);

Походные заметки 3

Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс

В Церкви можно отдать Мириам Нокс “Старый дневник из штаба рейнджеров” за небольшое вознаграждение.

В парке можно решить загадку “Древнего любовного письма” (одно лежит в сейфе портняжного магазина в Центре Колорадо-Спрингс, второе зарыто тут же в парке между деревьями) – сперва осмотрите скамейку, а потом одинокое дерево в углу. Не знаю будет ли это иметь какое-то продолжение.

Если вы нашли во Дворце Патриарха “Записи об усыновлении/удочерении”, то можно пошантажировать ними Меллису Хау (за +10 репутации у Ста семей или наличку – Лусия не одобрит) или просто отдать (Лусия одобрит).

Дворец Патриарха

Чтобы проникнуть в крыло, где находятся комнаты детишек Патриарха, нужно найти информацию о именах охранников и с компьютера изменить назначения патрулей. Плюс сама дверь закрыта на замок сложностью 7. Для того, чтобы разобраться со столом Либерти понадобится Чудесная наука 7 – узнаете о тайнике в вазе в столовой (там неплохой пистолет Страж). Кроме этого в комнате Либерти есть сейф закрытый на 10 – в нем выпадает случайное оружие 7 тира – можно себе наролить нужное.

Диковинариум

Великий Гурн даст “красный ключ от ящика” если попросить его сделать предсказание. Он нужен, чтобы открыть шкафчик в здании тут же на парковке, где засел Доктор Лыба. С Доктора падает уникальное оружие ближнего боя “Зубочистка”, а у его “пациента” есть пропуск в Диковинариум.

Краску для Пэрис Хэндлер можно смешать имея Чудесную науку 6 или при наличии книги “Краска, грим и кислота: руководство для клоунов” сделать по рецепту. Книгу можно найти в комнате Ирва в Апартаментах Санс-Люкс в Колорадо-Спрингс.

Если у вас в группе есть Кордит Броненосец, то он заприметит у синта Длинного Джона имплант. После этого в диалоге появится возможность выманить Длинного Джона из Диковинариума, чтобы убить и забрать имплант себе. С тела можно снять “Эми-цилиндр”, маску Хитрого Дика (Всезнайка +1, Броня 11) и голову Длинного Джона (её можно сдать Гэри “NACL” Вульфу, хотя этого синта и нет в списке). И учите, когда Башня машинного интеллекта в Денвере будет давать оценку вашей деятельности, то убийство Длинного Джона окажет на неё крайне негативное влияние.

В музее диковинок при наличии Всезнайки 6 можно извлечь из робота “Самосборную шинковку”. Тут же можно украсть с витрины уникальную снайперскую винтовку “Мегаскоп” (электричество, 4 ОД и 100% шанс попадания, стреляет навылет, вообщем вундервафля).

В сейфе Дряба Жракулы (который мирно нам открыть не дают) лежит костюм вампира и украшение для капота “Летучая мышь”. Для открытия нужен ключ, который в кармане у Дряба или взлом замков 7.

Диковинариум, Туннели

Можно сыграть с Диджеем Упокоем в “верю – не верю” (Охотники за приведениями). Если выиграете (не поверите), то получите уникальный аксессуар “Акустический эммитер”.

Запертые склады в туннелях можно открыть при наличии Взлома замков 7 или ключей. Местонахождение ключей:

  • Склад 105 – в Музее диковинок в контейнере
  • Склад 107 – в Туннелях в Часовне в сейфе (ключ у Дитсо Гого)
  • Склад 108 – в Туннелях на Стоянке у трупа привязанного к столбу
  • Склад 109 – у Доктора Лыбы (на складе в сейфе – требует Взлом 7 – уникальный револьвер “Озноб”)

Денвер

В разговоре с Нэнси Кузней можно будет сделать ей комплимент – на выбор будут две реплики. Если выберите Всезнайка 5, то получите энергетическую снайперку “Нейтронный проектор” (7 ур), а если – Модификация оружия 5, то получите книгу Модификация брони +1.

Если Билла отправить на поиски его мамаши, то потом найдем его шляпу в Юнион-Стейшн возле кучи трупов. Если не отправлять, соответственно, то Рыборот останется голодным))

По выбору, куда отправить Рейгана:
Отправите в Вэла – гипперы будут довольны и выдадут награду (энергетическую ракетницу Взор Рейгана), нефть пойдет в город, машины будут не довольны и не будут торговать/общаться, Патриарх будет недоволен и награду не даст.
Отправите в Штаб Рейнджеров – и гипперы, и машины будут недовольны и не будут общаться/торговать, но не нефть в город пойдет и Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон)
Отправите в Коммуну Машин – гипперы атакуют и будут перебиты, нефти не будет, машины будут довольны и дадут в награду спутника робота, Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон).

Коммуна машин

Башня Машинного Интеллекта подвергнет оценки вашу деятельность в процессе игры. Если вы хотите пройти оценивание, то вы запанее не должны причинять вреда и относится неуважительно к синтам и роботам, отношение как к разумным существам будет оказывать позитивное влияние. Оцениваются следующие взаимодействия:

  • Привет-О – взлом оказывает негативное влияние
  • Крошка-Воробей – секс – позитивно
  • Индиго – отнестись, как человеку – позитивно
  • Соль – отнестись, как к сознательному существу – позитивно
  • Вивисекто – не лечиться у него – позитивно
  • Железка – успокоить его – позитивно
  • Пико – помочь в изысканиях – позитивно
  • Торгомат-2000 – подчинили – позитивно, хакнули – крайне негативно
  • В партии есть киборг – позитивно
  • Октябрь-11 – убили – негативно
  • Длинный Джон – убили – крайне негативно
  • До-ти-се – неизвестно
  • Эрл – неизвестно

Возможно есть еще что-то.

Дополнительная информация

Я продолжаю работать над руководством. Также параллельно я сделал документ, где буду собирать всякую информацию – в первую очередь о кассетах, книгах и улучшениях для транспорта, которые нужны для ачивок. Работа в процессе.

[link]

Оружие
Броня и костюмы
Аксессуары
Модификации
Кассеты (49/54)
Книги и записки (26/27)
Транспорт (все улучшения найдены)

SteamSolo.com