XGun-Weapon Evolution Guide

XGun Weapon Evolution for XGun-Weapon Evolution

XGun Weapon Evolution

Overview

5 / 23 更新快速脫離新手階段 1 ~ 100

遊戲控制介紹

首先附上懶人包 :

1. WSAD : 控制移動方向

2. 滑鼠左鍵 : 射擊

3. 滑鼠右鍵 : 施放技能

4. 橫排數字 1 2 3 4 : 選擇右側要施放的技能 ( 主動技能 )

5. R : 換彈匣

6. Ctrl : 放大視野, 此狀態下無法移動, 無法施放技能以及無法射擊
( 註 : 碰撞類武器以及最終武器 “毀滅者” 無法放大視野 )

7. T : 隊伍說話 ( 按下之後會出現對話窗, 要在按 Enter 才能打字, 要讓對話框消失可按下 Esc )

8. Y : 全體說話 ( 按下之後會出現對話窗, 要在按 Enter 才能打字, 要讓對話框消失可按下 Esc )

另外, 其實遊戲內確實是有新手教學的, 只是因為官方將其放在首頁上方的 “?” 圖示內,

所以較難發覺!!

遊戲模式介紹

模擬訓練

有錢有經驗, 還有AI陪練, 事實上這就是一種 “閉門修練” 的模式, 玩家可以在這邊輕鬆的升級, 不會打到一半出現其他的玩家, 唯一的缺點就是經驗少, 分數少, 需要更多的時間賺錢升級….

快速對戰

快速進入官方建立的戰場, 或是進入其他玩家建立的戰場!

戰場列表

目前可創建兩種模式的戰場 :

1. 大亂鬥的 FFA 模式

2. 類似MOBA的組隊戰鬥

訓練任務

有著從簡單到困難的任務可供玩家挑戰手指極限!

武器介紹

第一階段武器

    ( 探索者 ) 最被廣為使用的坦克,有著平均的能力,造價便宜,改造容易,最大的特色為有著最多樣的進化型態。
    ( 機關砲 ) 偵查戰場專用,捨棄了高裝甲與高攻擊,取而代之的是極快的射擊速度,讓敵人臣服於槍林彈雨之中。
    ( 狙擊砲 ) 特製的砲彈與加長型的砲管,使其在破壞力以及射程上出類拔萃,但極低的血量,大幅提高了狙擊砲的生存難度。
    ( 鐵刺 ) 極度堅硬的裝甲就是其武器,以碰撞的方式破壞目標,具有極高的血量,在戰場上擅長替友方承受傷害。

第二階段武器

    ( 三爪砲 ) 機關炮的進化型,將砲管外型大幅改造,捨棄了極端的攻擊速度,具有較大的攻擊範圍,與較遠的射程,在戰場上大多扮演著游擊手的角色。
    ( 強化機關砲 ) 機關砲的進化型,將輕型機槍改造進而大幅提升攻擊力,威脅性更上一層樓,但較低的血量使其還是較難肆意橫行於戰場之中。
    ( 導彈 ) 機關砲的進化型,將砲彈內導入追蹤裝置,使其能夠自動追蹤敵人,讓追蹤範圍內的敵人無一倖免 。
    ( 重型狙擊 ) 狙擊砲的進化型,將砲彈大幅改造,增加其破壞性,能夠在敵人尚未發覺時就將其擊殺,最大的特色為距離傷害加成,射擊距離越長則傷害越高,過長的換彈匣時間是其致命傷。
    ( 輕型狙擊 ) 狙擊砲的進化型,捨棄了極端的傷害,換得的是較快的攻擊速度讓其在戰場上較不易被敵人接近。
    ( 火焰砲 ) 探索者的進化型,降低了基礎的攻擊傷害,換來了可怕的燃燒能力,在戰場中專職阻斷目標回復的工作。
    ( 寒冰砲 ) 探索者的進化型,用極寒之地的冰所做成的砲彈,擊中目標時,會使目標因受到寒氣影響而減緩運作,另一個特色為擊中敵人時,散發的寒氣可以再度被吸收,自動轉換成砲彈。
    ( 霰彈砲 ) 探索者的進化型,適合針對射擊距離較近的敵人,單顆砲彈傷害雖然不高,但若是在極近距離下擊中敵人,傷害則非常可觀。
    ( 震波砲 ) 探索者的進化型,將砲彈改造後,利用擊中目標時所產生的震波來攻擊敵人,震波範圍廣為其特色 。
    ( 激光雷射 ) 鐵刺的進化型,捨棄了較高的血量來換取較快的移動速度,有如黑夜的刺客一般的靠近敵人,在無聲無息中將敵人擊敗。
    ( 狂牛 ) 鐵刺的進化型,大幅提高了血量,以及加裝了噴射裝置,優異的移動性讓其鎖定的敵人插翅也難逃 。
    ( 泰坦 ) 鐵刺的進化型,超高的血量讓其堅不可摧,在戰場上有如一座城堡在移動般,讓敵人素手無策,最大的特色為攻擊時可以短暫增加裝甲與加速。

第三階段武器

    ( 失控者 ) 強化機關炮的進化型,特殊的砲彈可以有效的破壞敵人的發射裝置,增加其射擊間隔時間,擅長針對射擊速度快的敵人,癱瘓其射擊能力,是戰場上可怕的存在。
    ( 暴君 ) 強化機關炮的進化型,極長的射擊準備時間下,是超乎想像的破壞力,超高的彈匣數量,讓其攻擊時有如破壞的旋風一般席捲整個戰場,缺點為射擊時無法移動,考驗駕駛員的判斷力。
    ( 咒怨 ) 三爪砲的進化型,將具有腐蝕性的物質置入砲彈內,在砲彈擊中敵人的同時可以大幅降低目標的裝甲,目標受到的傷害大幅增加。
    ( 猛獸之爪 ) 三爪砲的進化型,額外加裝了兩個砲管,並有更快的射擊速度與較遠的射擊距離,特製的砲彈小幅提升了傷害,也讓其在戰場上有如猛獸一般,用利爪撕裂鎖定的目標。
    ( 追跡者 ) 導彈的進化型,可透過改裝砲管來增加一次發射的導彈數量,但礙於技術的限制,增加導彈數量的改造方式會使得其他能力較為脆弱。
    ( 女武神 ) 重型狙擊的進化型,極端的超高傷害是其特點,一發砲彈能瞬間擊敗大部分的目標,但缺點如同重型狙擊,有著超長的換彈匣時間。
    ( 毀滅者 ) 重型狙擊的進化型,近乎無限的射程,不凡的傷害,但優異的能力下,有著射擊準備時間隨著攻擊速度與攻擊力的提升而加長的致命的缺點,考驗著駕駛員的判斷力。
    ( 幻影 ) 重型狙擊的特改型,透過特殊改造的裝甲,讓其在戰場移動時可以與環境同化,讓敵人無法察覺其存在,但若是攻擊或是施放技能 ,則會因為能量過載而讓同化暫時失效。
    ( 勾魂者 ) 輕型狙擊的特改型,在保留射程的優點下,大幅增加了血量,進而增加了生存力,其最大的特色為帶有超強磁力的砲彈,可將目標強制吸往其身邊。
    ( 穿刺者 ) 輕型狙擊的進化型,強勁的貫穿能力,使其善於在掩蔽物後方作戰,讓敵人無法摸清其射擊的方向 。
    ( 火龍 ) 火焰砲的進化型,降低了射擊速度,大幅提升了燃燒的傷害與時間,並加大砲彈的半徑,使其更容易擊中目標。
    ( 火蛇 ) 火焰砲的進化型,大幅提升射擊速度與範圍,雖然傷害不高,但卻可以讓敵人無時無刻都在燃燒的恐懼當中,善於牽制敵人,讓其不敢貿然前進。
    ( 冰龍 ) 寒冰砲的進化型,唯一具有 “狂暴化” 效果的武器,在連續命中敵人時,會自動觸發狂暴效果,增加自身攻擊速度。
    ( 雷電獸 ) 霰彈砲的進化型,大幅增加了砲管的數量,讓其可以做出幾乎無死角的大範圍攻擊,但因傷害較低,血量較少,因此在戰場上較為適合遠方牽制的職位。
    ( 亂櫻 ) 霰彈砲的進化型,比起原本的霰彈,大幅增加了距離的傷害加成,越近可讓傷害越高,擅長針對射擊距離較近的敵方坦克,若命中率高 ,甚至威力可以與巨獸並駕齊驅。
    ( 雷霆 ) 震波砲的進化型,在砲彈中放入特殊裝置,讓其擊中目標後可以產生電磁波,不但可以造成傷害,更可以暫時癱瘓敵方數秒,在戰場上有著多重的定位可選擇。
    ( 影武者 ) 激光雷射的進化型,極端的移動速度讓其獲得 “戰場上的影武者” 稱號,擅長在混戰中攻其不備,讓敵人措手不及。
    ( 大地之怒 ) 狂牛的進化型,除了高血量以外,在撞擊目標時會產生具有高破壞力的衝擊波,對範圍內的敵人造成傷害。
    ( 巨獸 ) 狂牛的進化型,保留了高血量的優點,並在擊中目標時,會釋放出使其暫時癱瘓的脈衝波,適合在戰場中直接切入後排,癱瘓輸出型的敵人。
    ( 不死 ) 泰坦的特化型,使用了被禁止的特殊材料製造,讓其被破壞時具有復原的能力,被破壞時,會自動完全復原一次,有著 ” 戰場上的不死者 ” 稱號。
    ( 鐵衛 ) 泰坦的進化型,特製的力場可以防禦所有遠距離的攻擊,在戰場上專職守護友方的安全,但較可惜的是,對於極近距離以及特殊效果的攻擊則無法防禦,需要特別注意。

技能介紹

主動技能
噴射推進 持續損耗能量 , 以提升自身移動速度
衝擊波 在指定地點產生震波 , 將敵方及我方坦克彈開
追擊炮 快速射擊一枚長程炮彈
快速維修 在數秒內持續回復自身血量
大地震擊 以自身為中心點 , 產生強烈震擊 , 暫時癱瘓周圍的敵方坦克
小型核彈 發射一枚小型核彈 , 爆炸時對範圍內的敵人造成大量傷害 , 並附帶燃燒效果
鋼鐵防護 在自身周圍產生防護網 , 減少來自敵方的傷害
炮彈風暴 在指定地點放置自動射擊裝置 , 以其為中心點快速朝周圍發射炮彈
冰河時期 以強烈的急凍之氣包圍戰場 ¸ 對所有敵方單位造成緩速效果
鋼鐵盾牌 在自身前方產生一道鋼鐵盾牌 , 防禦遠距離的攻擊 , 但近距離攻擊以及攻擊效果無法防禦
能量燃燒 燃燒區域中的敵人的能量 , 並且造成傷害
咒蝕之霧 在指定區域產生腐蝕裝甲的霧氣 , 碰到的敵方單位被攻擊時會受到加倍的傷害
急速冷卻 快速冷卻機身 , 重置所有技能冷卻時間
狂暴 在一定時間內大幅提升自身的攻擊速度
電磁干擾彈 射出一枚可暫時癱瘓敵方單位的炮彈
連續脈衝 連續射出數道高傷害的脈衝波
寂靜之霧 在一定範圍產生干擾波 , 讓敵方單位數秒內無法施放技能
空間傳送 使用能量開啟傳送門 , 並傳送到指定地點
勇猛戰歌 以戰歌增加團隊士氣 , 提升範圍內我方單位的移動速度
困獸之牆 使用高能量的力場形成一封閉區域 , 將任何單位困在其中
血之祝福 以自身為中心的範圍內我方坦克 , 都受到回復的效果
力場相消 在指定地點產生吸收力場 , 將範圍內坦克身上的效果吸收 , 使其無效

被動技能
維修裝置 在自身坦克裝置維修機器 , 以達到永久回復的狀態
自爆核心 在自身坦克裝置自爆核心 , 被擊敗時產生大範圍的爆炸
定點維修 靜止時 , 每秒恢復大量的血量
風之絆 以自身為中心 , 減緩周圍敵方單位的移動速度

快速脫離新手階段 1 ~ 100

前言

有鑑於周圍的朋友常常問筆者要如何快速升級,早日脫離新手階段,因此藉此機會拋磚引玉,將自己的升級方式推薦給各位朋友,而在此必須先申明,<XWE>是一款配點極度自由的遊戲,因此筆者文內所提及的配點方式,如果要跟其他玩家互相抗衡,還是需要重新洗點的,看到這邊的朋友,請不用擔心,遊戲中的洗點,不需要買重生藥水,也不用吃轉生春捲,只需要玩家在遊戲內獲得的 X 幣即可,而當玩家真正需要重置屬性時,身上的 X 幣其實也多到不知道可以重置多少次了。
而玩家剛開始有四種一階的武器可以選擇,無論選擇哪一種,只有一句話,那就是 ” 不要開 PVP 模式練等 “,因為 PVP 模式裡的小兵,是有受過訓練的,為了要與玩家抗衡,能力比 FFA 模式的小兵強上好幾倍,因此,筆者建議玩家剛開始先從 ” 模擬訓練 “,或是 ” FFA 模式 ” 開始練等,前者的好處是 AI 攻擊玩家的傷害比其他模式還要低,對新手玩家來說,相對安全,但是獲得的經驗值與分數也比較少,後者對新手來說,雖然升級飛快,但若不注意的話,還是有可能被擊敗掉等。而筆者在此階段,還是推薦 ” FFA 模式 ” 作為起始練等模式,原因有二,一是因為 FFA 模式的經驗值,實在是太豐富,正常的練功方式 , 約莫半個小時以內就可以達到 50 級,而第二個原因,就是模擬訓練中擊敗敵人所獲得的分數較少,分數少就意謂著 X 幣少 ( X 幣的獲得途徑是在每場結束時,玩家得到的分數自動換算獲得 )。 另外,想要自己創建 FFA 模式練等的朋友,請將右下方的 ” 友誼模式 ” 關閉 ( 預設為開 ),不然獲得的經驗會少到想哭。

1 ~ 50

機關炮
前期因為傷害較低,且較需要準度,因此玩家可將點數分配於 ” 攻擊傷害 ” 或 ” 彈匣數量 “,以下是筆者練等時的配法 :

” 彈匣數量 lv20 “,” 攻擊傷害 lv 20 “,”血量上限 lv 9”

狙擊炮
起始的傷害極高,但血量則是偏低,因此筆者的屬性配法為 :

” 血量上限 lv 20 “,” 攻擊傷害 lv20 “,” 攻擊距離 lv9 “

探索者
血量、攻擊各項能力平均,在這邊筆者選擇的是攻擊型的配法 :

” 攻擊距離 lv10 “,” 攻擊傷害 lv10 “,” 攻擊速度 lv29 “

鐵刺
攻擊方式為碰撞,按下攻擊鍵時為加速,屬性配法為 :

” 碰撞傷害 lv20 “,” 血量上限 lv20 “,” 移動速度 lv9 “

50 ~ 100

當 50 級時已經有進化到第二階段的資格了,但若是進化 X 幣不足的玩家,可以繼續用一階的武器練等也沒有關係,並不會因為沒有進化就少掉屬性點,筆者建議玩家可在 ” arena grid road ” 這張地圖來練等,此階段可將點數全部投入到 ” 攻擊 / (碰撞)傷害 ” 即可,從 51 ~ 100 約不到 1 小時就可以達成,唯獨需要注意的是,上述地圖開始會有大量二階 AI 出現,建議玩家攜帶 ” 力場相消 ” 這個技能,當被燃燒時,可以解除燃燒狀態,降低死亡率。

101 ~ 150

當 100 級時就可以進化到最終階段,此時玩家已經算是脫離了新手時期,這時候若還想要繼續衝等,可以選擇 ” city ruins ” 這張地圖,此張地圖充斥著各式最終階武器,玩家在此地圖除了練等以外,也可以順道練一下走位準度等等的技術,而筆者建議玩家可在這時進行屬性的重置,配合自己的打法,鑽研出屬於自己的屬性配點,而這因為牽涉到個人習慣,搭配的技能等等,變化非常多,所以筆者在此就不多做贅述。

以上的練等方式,希望可以幫助到練等苦手的玩家,以及看到 150 級就頭暈的玩家,而如前言所說,<XWE>主打自由配點,因此筆者所推薦之配點方式也只屬於諸多方法中的滄海一粟,但是有句話絕對是中肯的,那就是 ” 50 級以前千萬不要開 PVP 模式 ” XD

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