Life is Strange™ Guide

[GUÍA] Modding Is Strange [EN PROGRESO] for Life is Strange™

[GUÍA] Modding Is Strange [EN PROGRESO]

Overview

≫ℍ𝕖𝕪! Hola a todos! antes de empezar con la Guía, tengo algunas cosas que aclarar; La información de esta guía NO es mia, es una traducción de un tutorial en ingles de un foro. Link; http://store.steampowered.com Esta guía ira avanzando a medida que vaya aprendiendo, asi que cualquier ayuda sera bienvenida! 😀

1- Intercambiar modelos

RELEASE THE KRA-GUIDE!
Este es uno de los mas sencillos, podremos crear desde situaciones mas comúnes;

Hasta las mas bizarras;

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Primero descargamos las herramientas;

{LINK REMOVED} Link de Herramientas (Link de @betterchoice !)

1-

Una vez descargadas, las descomprimimos y nos deberian quedar estas dos herramientas;

2-

Nos vamos a la ubicacion de los archivos del episodio que queramos modificar;

  • Los archivos del episidio 1 se encuentran en: SteamSteamAppscommonLife Is StrangeLifeIsStrangeGameCookedPCConsoleFinal
  • Los archivos de los demas episodios estan en: SteamSteamAppscommonLife Is StrangeLifeIsStrangeGameBuildPCConsoleDLC
  • Los archivos de los episodios estan en las carpetas sin espacio; ya dentro de la carpeta “DLC” vamos a Episode(número del episodio que quieras modificar) LifeIsStrangeGameDLCPCConsoleEpisode(el mismo número)CookedPCConsole

3-

Ya dentro de la carpeta, buscamos los archivos que empiezen con “E”, ya que son los que nos interesan
Usemos “E1_2A_ArtClass_LD” como ejemplo; E1 significa Episodio 1, que es el número del episodio que elegí; 2A es el capítulo en el que está el archivo; ArtClass es en el mapa o capítulo del juego, en este caso es la clase de arte; al final puede ser GR2, GRC o LD. GR2 y GRC casi siempre son donde estan los modelos del mundo, LD es donde está lo que nos interesa: los modelos y texturas de los personajes.
Cuando terminemos de elegir el archivo que queremos, lo llevamos a donde están las herramientas.

4-

Una vez hecho, arrastramos el archivo dentro de “UPKunpack”. Nos saldra una consola y cuando termine tendremos el archivo descomprimido

5-

Entramos a la carpeta, y buscamos las carpetas que empiezan en “CH”. Estas carpetas son los personajes. Digamos, por ejemplo, que queremos cambiar a Jefferson por Taylor;

  1. Nos vamos a la carpeta “CH_(Letra)_(Nombre del personaje, en este caso Jefferson), entramos en “Models” y copiamos el .SkeletalMesh.
  2. Entramos a “CH_M_Taylor”, “Models”, y pegamos el .SkeletalMesh de Jefferson.
  3. Borramos el .SkeletalMesh de Taylor y renombramos el de Jefferson como si fuera el de Taylor.
5-

Al terminar, volvemos otra vez a donde tenemos las herramientas y arrastramos la carpeta que modificamos dentro de “UPKrepack”, esto lo volvera a abrir la consola y lo convertirá a .LD. Cuando haya terminado, llevamos el archivo que se creo a la carpeta raíz de donde lo conseguimos.

6-

Si nos fijamos, veremos que el archivo tiene diferente peso ahora, lo que hara que Unreal Engine no lo reconozca y nos cierre el juego al tratar de iniciarlo, para que esto no ocurra, nos iremos a;

  • SteamSteamAppscommonLife Is StrangeLifeIsStrangeGame Si modificaste un archivo del episodio 1.
  • SteamSteamAppscommonLife Is StrangeLifeIsStrangeGameBuildPCConsoleDLC(nombre del episodio)LifeIsStrangeGame Si modificaste un archivo del episodio 2,3,4 o 5.

Despues, abrimos “PCConsoleFINALTOC.txt” con el block de notas o algun programa similar (recomiendo WordPad). Dentro del .txt, buscamos la línea del archivo que modificamos, en este caso, E1_2A_ArtClass_LD, una vez que lo encontremos, vamos a ver algo asi; 12654769 0 ..LifeIsStrangeGameCookedPCConsoleFinalE1_2A_ArtClass_LD.upk 0 . “12654769” es el peso del archivo original en Bytes, el cual cambiaremos por el del modificado (es muy simple, buscamos el que modificamos, y le damos a propiedades, dentro nos dira el tamaño en Bytes entre paréntesis). Una vez cambiado, guardamos el archivo y ya podremos inicar el juego.
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Aquí debajo pondre mis creaciones y los de los que quieran (solamente mandame un mensaje a mi perfil y lo pondré con gusto)
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