Paladins® Guide

Кэсси(Cassie) for Paladins

Кэсси(Cassie)

Overview

Гайд на красноволосую лучницу. Разбор карт, стиль игры, тактика боя и прочее.

Персонаж

Дочь великого охотника, взяв арбалет отца и птицу с собой, сбежала из дома в поисках свободы и приключений. Судя по некоторым фразам может разговаривать со своей птичкой.

Ах да, местоположение её глаз, она покажет вам сама)

Наш маленький арбузик является героем класса “Урон”, имеет 2100 хп.
Чемпион средней сложности, требует прямых ручек и привыкания к попаданию по воздушным целямбыстрой наводке после Уворота.

Арбалет (Прямой урон)
Наносит 650 урона, каждые 0,75 секунд.
Снимает почти 3 полоски хп.
6 Стрел (по умолчанию), они попадают в цель не моментально, поэтому рекомендуется поддерживать средне-близкую дистанцию с врагом. На дальной же стрелять наперёд. Урон от расстояния не зависит.

Вывод из боя (Прямой урон)
Наносит 200 урона, отбрасывая цель назад. КД 12 секунд.
Снимает менее одной полоски хп.
Видишь кто-то стоит у самого края карты? Стреляй 😀
Также весьма эффективно против соло-танков, которые никак не хотят уходить с точки.

Уворот
Быстрый кувырок в направлении движения. КД 5 секунд.
“О, привет пропасть.”

Взрывной выстрел (Урон по области)
Взрывающийся снаряд, наносит 450 урона, снижает исцеление на 50% на 3 секунды. КД 10 секунд.
Снимает 2 полоски хп.
Удобно для добивания убегающей цели.

Разведка (Ultimate)
Дает иммунитет к контролю над группой и показывает врагов вам и союзникам на 8 секунд.
Да, именно от вашей ульты никто не разбегается, да именно ваша ульта не дамажит :D, поэтому используем её в своих целях, ну или если ультует Мэйв.

Карты

Обычные

Спотыкание 7%/14%/21%/28% снижения контроля над группой.
На фоне других карт является бесполезной, к тому же, при необходимости можно взять устойчивость.

Мегатонна Взрывной выстрел отбрасывает на 150/300/450/600.
Даже с прокачкой на максимум эта карта отбрасывает всего на шаг-два, поэтому она нас тоже не интересует.

Кувырок Сброс КД Уворота, если здоровье падает ниже 15%/30%/45%/60%.
Помогает в критических ситуациях, особенно в связке с картой Натиск, но прокачивать эту карту более чем на два, не стоит.

Колчан Увеличивает боезапас на 1/2/3/4. В итоге максимум стрел – 10.
Берём её, если в других не видим необходимости.

Кинетика Взрывной выстрел снижает исцеление ещё на 5%/10%/15%/20%.
Если в противоположной команде 2 и более хила, то карта весьма полезна. Лучше использовать с картой Взрывной дождь, чтобы хоть как-то сократить КД способности.

Знамение смерти после устранения скорость перезарядки увеличивается на 12%/24%/36%/48% на 5 секунд.
Карта полезная, особенно если идёт замес. Но брать мы её будем, конечно, не в первую очередь.

Вытягивание жизни Взрывной выстрел восстанавливает 75/150/225/300 хп в течении 3 секунд за каждого пораженного им врага. 1500 хп если попадёт во вражескую тиму которая стоит в кучке. С одной стороны неплохой способ отхилиться пока убегаешь, с другой, скорее всего ты попадёшь только в одного, ну и 300 хп не спасут.

Взрывной дождь уменьшает КД Взрывного выстрела на 0,5/1/1,5/2 секунды за каждое устранение.
КД по умолчанию – 10, то есть 5 устранений полностью восстановят его.
Полезная карта в связке с легендарной Импульс.

Редкие

Снос отбрасывание Выводом из боя увеличивается на 6%/12%/18%/24%.
Не самая полезная, но взять так и хочется)0))00

Небесный смотритель. КД Вывода из боя снижается на 1/2/3/4 при попадании в воздушную цель.
Основа при взятии легендарной карты Крупная дичь.

Интенсивная тренировка скорость движения после Уворота увеличивается на 10%/20%/30%/40% на 1,5 секунды.
Возможно, прокаченная на максимум и даст немного скорости, но это не очень заметно, поэтому лучше брать карту Выпад.

Выпад дальность Уворота увеличивается на 20%/40%/60%/80%.
Опять же для большей мобильности. Главное смотреть куда прыгаете :’)

Волнение при поражении цели Выводом из боя КД Уворота снижается на 1/2/3/4 секунды.
Очень полезная карта, вместе с картой Стимул можно каждый второй раз убирать КД у Уворота.

Эпические

Хозяин территории восстановление КД Вывода из боя уменьшается на 1/2/3/4 секунды.
Вторая основа для легендарки Крупная дичь. Вместе с картой Небесный смотритель уменьшает КД с 12 секунд, до 4, при условии того, что вы будете попадать.

Стимул первый выстрел после Уворота сбросит его КД на 1/2/3/4 секунды.
Основа для легендарки Взыскание. КД остаётся 2 секунды, для моментального можно взять карту Волнение вкачаную на 1.

Натиск первый выстрел после Уворота увеличивает эффект вампиризма на 10%/20%/30%/40%.
Карта очень помогает в выживание, с легендаркой Взыскание наш урон после Уворота составляет 910, отхиливаемся на 364 единицы хп, также с купленным вампиризмом мы получаем на 10%20%30% больше, а значит хилим себя на 455546657 с практически моментальным КД Уворота, при правильном билде.

Легендарные

Импульс улучшает Взрывной выстрел, который теперь наносит 750 урона. Самая слабая из легендарок, т.к. урона другие дают больше (910 и +30% от макс. хп), по КД Импульс так же скромненько пропускает Уворот с практически нулевым КД и Вывод из боя с КД в две секунды, в то время как сам зависит от частоты убийств, при этом обгоняя их только в том случае, если вы будете за раз валить всю вражескую тиму.
Сравнивая с остальными бесполезна. ИМХО.

Взыскание +40% урона после Уворота. Наверное, самая выгодная легендарка при правильном билде и прямых ручках Кэсси становится практически не убиваемой и наносить будет огромный дамаг.
Стабильность. КД 0-1 секунда при правильной колоде и постоянном попадании после Уворота.

Крупная дичь легендарка которая наносит больше всего урона. +30% от максимального здоровья цели, при попадании в воздушную цель. Моя любимая, самая дамажная и самая рискованная, т.к. попасть в воздушную цель не так уж и сложно, но в динамических боях очень непросто. Закон этой карты: “Чем меньше хп у врага тем быстрее он умрёт.” Так к примеру: Скай, Иви и Мейв умирают от Вывода из боя + выстрел, и тут же моментальный Взрывной выстрел. Итого 0,5-2 секунды всё зависит от того как быстро вы наведёте прицел на цель в воздухе. Также при отбросе цели не могут управлять своим движением (если только не используют эскейп).
Нужна натренированность. КД 4 секунды, при правильной колоде и постоянном попадании в воздушную цель.

Билды

Итак, переходим к самому интересному – колодам карт, которые полностью будут менять наш стиль игры.

Легендарка Импульс, мне абсолютно не нравится >:с так что колоды с ней не будет.

Кэсси – чистый дамагер, сделать из неё хила невозможно, фланга затруднительно (очень громко топает наша малышка), танка… Ну для этого есть танки, хотя на точке простоять может довольно долго.

Бей и беги
Колода создана для людей, которые любят мобильность. Название говорит само за себя. Используется с легендарной картой Взыскание. Можно попрыгать и в толпе, и против флангов 1 на 1 выйти.
1 – Выпад II – 20% мало, чтобы враг сбился с прицела, а вот 40% нам подходит.
2 – Кувырок II – если хп падает ниже 30%, прыгаем в сторону и стреляем во врага, получая 273 ед. отхила (с вырыванием жизни – 364/455/546), используем вывод из боя, если он доступен, снова кувырок и стреляем, тем самым восстанавливая себе хп и убивая врага
3 – Стимул IV – после Уворота КД составляет 2 секунды, если нужно моментальное, используем Вывод из боя который сократит его на 1. Основа при этой легендарке, т.к. позволяет вносить максимально много дамага.
4 – Натиск III – после Уворота хилимся, улучшает выживаемость.
5 – Волнение I – если нужен моментальный КД Уворота. Может быть заменена на любую другую.
Закупка: Вырывание жизни, гибкость. Остальное по ситуации.
P.S.: Первоначально бралась карта Интенсивная тренировка, но на деле оказалась почти незаметной, поэтому была заменена на Кувырок ||.

Бей
Измененная первая колода. Не рекомендуется отходить от своих, найдите себе цель среди союзников и таскайтесь за ним.
Закупка: Вырывание жизни, ловкие пальцы. Остальное по ситуации.
Быстрая смерть
Колода для легендарной карты Крупная дичь. Идеально подходит для сражений 1 на 1 и, возможно 2 на 2. Быстрое устранение одиночных целей, против Кэсси с такой легендаркой лучше не ходить одному, если руки прямые, будет сильно бомбить. А Кэсси, наоборот, стоит избегать всяких массовых замесов. Держитесь за спинами союзников, дамажа танка или убивая мимо проходящих. Одной лучше не таскаться, так как вас может поджидать засада, или Скай с Мэйв где-нибудь за стеной.
1 – Небесный смотритель IV и 2 – Хозяин территории – основа колоды, “2” уменьшает нам КД Вывода из боя до 8 секунд. “1” сокращает его до 2 секунд.
3 – Натиск II – самоотхил нужен всегда, т.к. хилам верить нельзя :’>.
4 – Кувырок I – на критический случай. Не уверена в её полезности, в данной колоде. Может быть заменена на любую другую.
5 – Колчан I – именно этой одной стрелы мне всегда не хватало. Может быть заменена на любую другую.
Закуп: Вырывание жизниЦелебные убийства. Остальное по ситуации.
P.S.: Честно, карта Небесный смотритель работает через раз, а иногда всегда. Не знаю с чем это связано, но да :’D.

Дальше можете дать ход своей фантазии, но я пользуюсь этими своими тремя билдами, преимущественно вторым и третьим.

Тактика

Начнём с закупа:


Освещение: Не самый полезный для нас предмет, но если Скай сильно достаёт, то можно и взять.
Устойчивость: Тоже, что и с Освещением, берём если только сильно мешают.
Противоударный щит: 7% – это мало, но если всем необходимым закупились можно взять как дополнение.
Укрытие: Тоже, как и Противоударный щит.
Боевой дух: Зачем? Ну если сильно хочется…
Гибкость: Скорость это хорошо.
Мастер езды: Если только вы почти дотащили груз, вас убили и надо быстро добежать обратно.
Хронос: С картами можно сильно сократить КД, нету необходимости.
Ветеран: Возможно, но лучше взять один из двух последних предметов в этом ряду.
Омоложение: Если у хила руки прямые, а вы танкуете.
Вырывание жизни: Берём первым делом, постоянный отхил во время сражений.
Целебные убийства: Только если точно уверенны в том, что будете убивать.
Бульдозер: Зачем? Можно, но самое необходимое.
Крушитель: Если много танков.
Прижигание: Против единичных целей, к примеру – Бак, против хилов используем Взрывной выстрел.
Ловкие пальцы: Наша перезарядка не такая уж и долгая, но все-равно можно взять.

Куда идти и что делать?

Так как мы – дамагер, стараемся всегда быть в гуще событий, но не одни. Лучше всего идти на точку, с танком и хилом. Фланги оставим флангам, там нам делать чаще всего нечего.
Играть за Кэсси, как за Кинессу весьма глупо, нас увидят и убьют. Всегда нужно быть в движении и подходить ближе к врагам, поэтому возвышенностям предпочитаем землю. На карте Донжон можно обойти со фланга, придя к вражеской Кинессе, которую мы достаточно быстро законтрим. Активно прыгаем из стороны в сторону, быстро сваливаем если хп меньше половины и мы одни. Желательно ходить с другим дамагером или хилом, для лучшей работы.
Устраняем цели по одной.

Комбинации

• Сначала по возможности используем Вывод из боя, потом Уворот прямо к цели, чтобы было легче попасть и стреляем, идёт бонус к урону, вампиризму. КД Уворота при правильном билде сбрасывается до 2.
Можно использовать в порядке: Уворот, выстрел, Вывод из боя, выстрел и снова уворот. При колоде Бей и беги у Уворота КД в такой комбинации не остаётся.
• При колоде Быстрая смерть используем Вывод из боя, чтобы нанести максимальный урон, тут же Уворот в сторону цели, чтобы прошёлся бонус к вампиризму и стреляем, остается 4 секунды КД Вывода из боя.
Такие цели как: Скай, Иви и Мейв, можно убить моментально использовав Вывод из боя и одновременно Взрывной выстрел и простой.

Послесловие

Надеюсь, кому-нибудь данный гайд будет полезен :з
Он будет дополняться и меняться в зависимости от изменений в игре.
Это моя первая работа, так что любая критика/советы ожидаются и будут учтены.

SteamSolo.com