Overview
Не найдя ни одного нормального руководства на Андроксуса(может плохо искал), я решил написать его сам. В гайде будет описан геймплей на таланте “Богоубийца”, ибо на других не играю. На данный момент 700 часов в Паладинах и 84 уровень на Андроксусе.
Вступление.
Подтверждение вышенаписанного.
Начнём с того, что я считаю Андроксуса лучшим флангом, имеющим очень высокую мобильность и очень высокий урон. Стоит сказать, что это НЕ ОБЗОР. Про лор и способности прочитаете в игре!
Начнём.
Перед полноценной игрой.
1. Составьте колоду, желательно сами. Не раз видел Андроксусов, берущих популярные карты, даже не понимая, как эти самые карты работают. Колоду делайте так, чтобы ВАМ было удобнее играть. Становясь опытнее, вы всё равно придёте к +-похожей колоде, о которой позже. Постоянно экспериментируйте и опирайтесь на свои предпочтения.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО натренируйте свою точность. Без этого даже не смейте брать этого персонажа. Рекомендую все виды стрельбы по мишеням на полигоне и бегающих Пипов.
3. Изучите остальные способности.
4. После тренировки попаданий и изучения способностей учитесь это всё комбинировать. Тут поможет только практика и бегающие Пипы.
5. Играйте в дуэлях. Это существенно улучшит ВСЕ ваши приобретённые навыки и научит не отступать, т.к. Андро даже с малым количеством хп может размотать хила, а то и урона.
6. ЗАПОМНИ, никогда не лезь на Дзина в одиночку. Эта лсная мразь контрит тебя по всем параметрам. Только с помощью. Всех остальных персонажей 1 на 1 Андроксус убивает.
В игре.
С талантом “Богоубийца” вы должны быть максимально агрессивны. Урон в секунду на этом персонаже составляет ~1450 единиц. Это очень много, а в связке с инверсией и уворотливостью при походке это даёт огромный профит. Но цена такого блаженства высока, уже на средней дистанции мы превращаемся в хлебушек, неспособный даже поцарапать противника.
Андроксус персонаж глубокого фланга, а в сочетании с уроном и мобильностью это даёт взрывной эффект. Против определённых персонажей нужны определённые тактики и нужно под них подстраиваться. Дам общий совет, что не нужно использовать Инверсию раньше времени. При грамотной игре возвращаться к своим вам не придётся, потому не нужно орать каждые 5 секунд VHS. По возможности, можете помочь вынести танка с точки, если окажетесь рядом.
Может возникнуть ситуация танка на фланге, тогда задача усложняется, и играть мы должны преимущественно через контр-атаку, а именно защищать хила и дамажить танка на точке, а учуяв нужный момент выцеплять вражеского урона или хила.
Для понимающих игроков.Upd
После многих побед и поражений нужно учиться фликать. Флик – искусство, умертвления противника, получив чрезвычайно мало урона, благодаря постоянным адским шагам. Та же тренировка точности + совмещайте её с походкой.
Наиграв достаточно на Андроксусе и что-то понимая, можно вести разговор о проблемных персонажах, например Иви, Мейв, БК, Стрикс и тд, другими словами, превосходящих нас в определённых параметрах.
Иви.
Мы не можем сравниться с ней в мобильности, но можем попытаться. Иви не имеет хитскан урона, а потому мы почти всё время должны находиться в воздухе, а также очень хорошо попадать.
Мейв.
Ровно тоже самое только урона у неё больше, а мобильности меньше. Чаще используйте инверсию, а пребывание в воздухе эффективно, но не настолько.
Стрикс.
МАКСИМАЛЬНАЯ МОБИЛЬНОСТЬ. Вы должны фликать как максимально эффективно, права на ошибку нет.
Бомб Кинг.
Тут совет касательно всех персонажей с высоким уроном. Научитесь чувствовать грань между жизнью и смертью и в последний момент включайте инверсию. Как показывает практика, чем меньше у тебя хп, тем сильнее желание противников убить тебя, потому оказавшись при низком хп, дамагеры заспамят вашу инверсию чем угодно.
А вообще, такие подходы нужно искать под каждого персонажа самому. Я просто показал на примере своих проблемных персонажей.
Если вам эта игра абсолютно понятна, и вы в её познании преисполнись настолько, что как будто отыграли миллионы миллиардов матчей в миллионах миллиардов таких же игр, то можете попытаться убить Дзина. Но не злоупотребляйте этим, ибо сопротивление тщетно.
Upd. По новому тигрековскому 4орту. Не используйте инверсию раньше транса, а так стреляйте и фликайте.
Адская походка.
Умение фликать открывает безграничные возможности, этому обязательно нужно учиться. После недавнего патча окно между шагами уменьшилось, из-за чего попасть по нам в походке гораздо сложнее.
Основная суть походки в том, что при помощи карт её можно превратить в инструмент для разных целей. Она может лечить, использоваться для отступления, нападения или существенно помогать в самой битве.
На многих картах, используя походку можно вылететь за карту, что даёт дополнительные маршруты и ещё больший эффект неожиданности.
Инверсия.
Сколько же страха, безжалостности, мощи, угнетения, депрессии, могущества в этом слове. Способность, способная превратить человека(не его персонажа, а его самого) в радиоактивный пепел.
Как было написано выше, стоит обучиться чувствовать грань между жизнью и смертью. В таком случае, противник убьёт сам себя. Рекомендую почаще стрелять инверсией именно в танка, это существенно поможет команде. Если врагов 2 и больше, то инверсию имеет смысл использовать после ~2 выстрелов. Но вас всё равно могут убить, ибо очень часто появляется баг с убийством сквозь инверсию.
Не рекомендую использовать инверсию в полете, т.к. во время использования у нас уязвимы ноги. Используя карту “Сила бездны”, не грех стрельнуть в какой-либо недвигающийся объект, чтобы свалить.
Почти всё, во что попадает инверсия, активирует эту карту. Исключениями являются ульты: воронка Терма, поле Моджи, контратака Дзина.
А сейчас расскажу про контры ульт. Андроксус контрит Терминуса, Рукуса, Стрикса, Виктора и Лиан. Особое место занимают Рукус и Терминус, т.к. их ульта может изменить ход матча=>пока живы эти чемпионы, должны жить и мы. Инверсия НЕ РАБОТАЕТ ПРОТИВ УЛЬТЫ СКАЙ.
Закуп.Upd
Тут моё мнение единственно верное, а кто будет спорить, ну вы не правы, меняйте своё мнение.
ВСЕГДА покупайте прижигание хотя бы до 2 уровня. При любых условиях. Сами всё поймёте, умерев, не добив противника из-за его прохила.
Целебные убийства или омоложение покупайте после прижигания, но что-то одно. Омоложение берите при Дженосах, Гроверах и всяких слабых, но “постоянных” хилов. Целебные убийства помогают жить ещё дольше.
Всё из защиты покупается по желанию и по ощущениям. Реально по ощущениям. Часто против Скай не нужно освещение, но нужна устойчивость против Хана с захватом.
Сам дух и гибкость не покупаю, но не против такого.
Upd. ><yй Хай-резы выкатили ><уёвое очередное обновление, в котором к ><уям сломали экономику, но нас это коснулось только тем, что прижигание нужно покупать всегда до 3 уровня, ибо разница между 50% и 60% чувствуется очень больно.
Колода.Upd
Моя колода для тех, кто не читал вышенаписанное.
Основная идея раздела будет повествовать о картах, к которым приходят все рано или поздно.
“Кипящая ненависть” и “Сила бездны” – основная связка, дающая безграничную мобильность. Многие не понимают основную идею связки, а именно, чем ты агрессивнее, тем более высокая у тебя мобильность.
“Искривление пространства” – тоже все приходят к этому выбору самостоятельно, на личное усмотрение обычно ставится на 3 от 5 лвла.
“Ловкость рук” – многие не понимают, что основная идея карты не компенсировать криворукость, а сближение и преследование врага, а также успешность фликов. Очень часто воюя на средней дистанции приходится сближаться, уже потратив патроны, карта в этом помогает. Также карта решает проблему с эскейпами многих персонажей.
Пятая карта чаще всего индивидуальна, но могу дать советы по этому слоту:
“равноценный обмен”, “шаги в бездне”, “неуловимость”.
Upd. После обновы я поставил “Ловкие пальцы” на 2 вместо “Ловкость рук”, ибо лучше иметь +2 патрона сразу. НО есть один киберкотлетный нюанс, если постоянно попадать с “Ловкостью рук” и рядом всегда будут противники, то чередованием выстрелов, инверсий и походок можно обеспечить себе постоянное восполнение боезапаса, но у меня такие ситуации не часто встречаются. Если вы мазохист, то можете поставить “Как пёрышко” на 5 слот, но я эффекта не ощутил. Кто не знает, стандартная дальность походки увеличена на 5%, но “Искривление пространства” теперь прибавляет по 5% за каждое очко. Тут я менять ничего не стал, но если испытываете дискомфорт, то можете убрать по очку из “Кипящая ненависть” и из 5 слота.
Как бы нашего любимого персонажа не баффали и не нёрфили, Андроксус будет жить вечно, ибо, во-первых, мы русские – с нами Бог(Аллах), во-вторых, пока есть вселенское зло(Тик-Ток, К-поп), будет и вселенское добро(Андро, Фурия), и в-третьих, герои, ёnта, не умирают.
Скины.
Очень странно видеть подобный раздел, но я не согласен с позицией о неважности скина. Конкретно в этой игре и на этом персонаже важно хорошо чувствовать импакт от оружия. Каждое оружие отличается по ощущениям. Лично у меня любимым револьвером является “изумрудная пасть”(спасибо одному человеку), т.к. для меня он должен занимать как можно меньше пространства на экране и чувствоваться максимально легко.
Для таких же как я, могу посоветовать “стимпанк компрессор” и “револьвер Падшего”.
Немного информации и советов.
1. Минимальный урон – 208, максимальный – 780.
2. Дальность кулака – примерно половина от дистанции, на которой револьвер наносит максимальный урон.
3. Почти все захваты и рывки, присутствующие в игре, пробивают инверсию.
4. После недавнего патча, попав под паралич, действие походки не прекратится.
5. После патча ульту лучше использовать в ситуациях когда
- У вас кончились патроны.
- У противника численное превосходство и нужно срочно вынести конкретную цель.
6. Использование инверсии не сбивает реген хп. Если вас нашёл противник, а вы регенились, то можно активировать инверсию, что означает минимум +1,4 секунды регена.
7. Очевидно, но приучайте себя стрелять в верхнюю часть тела, гораздо выше шанс хэдшота.
8. Не спамьте выстрелами, лучше вы будете стрелять чуть медленнее, зато точно.
Частые ошибки.
1. Очевидно, но не играть как фланг. Даже пояснять ничего не буду.
2. Отступать при малейшей опасности. Андроксус обладает огромными показателями урона и живучести.
3. Непонимание своей цели. В первую очередь убивать снайперов и спамеров(БК, Дредж), потом хилов, потом всех остальных.
4. Играть сейвово. Играйте агрессивно, по стелсу добирайтесь до нужных мест, но не обитайте в своём тылу.
Наверное, последнее upd
Потому что я устал. Разрабы основательно забили болт на разные стили игры с разными легами, из-за чего под откос пошло слишком много лег. Богоубийца был одним из них. На 12.06.2020 легендарная карта “Богоубийца” почти неиграбельна, как и “Кулак непокорного”. Хуйрезы тщательно вбивали каждый гвоздь в крышку этого гроба. Сначала они просто изменили легендарную карту “Да покатятся головы” на “Проклятый револьвер”, которую мы знаем сейчас. К слову, многие из вас, мои малолетние паладины, даже не знают, что револьвер в этой легендарке раньше был стандартным. Но тогда ещё ничего не предвещало беды. Потом они уменьшили спад урона на расстоянии этому проклятому револьверу. Уже было понятно, что лега становится очень хорошей, а также шло конкретное оказуаливание, что в будущем докажет появление карты на увеличенный боезапас в револьвере. Но последним гвоздём стал нёрф прижигания. Если вы посмотрите прошлые апдейты, то я по этому поводу высказывался негативно, но весьма сдержанно, ибо не знал, что через месяц или два все заабузят эту тему, и в каждой команде будет по 2 хила, а у каждого в колоде будет 5 карт на отхил. Умный читатель спросит:”А какое это вообще имеет отношение к теме? Всем флангам стало жить тяжелее”, а я ему отвечу, что гвозди таки сработались и дали эффект.
Сейчас геймплей на Богоубийце похож на “безумее”, достаточно вспомнить определение. Ты вроде и стреляешь по врагам, а урон не наносится. А всё потому что ты стреляешь с дистанции на 1 метр превышающий нужную, и твой урон упал где-то до 200-300, а так как прижигание нёрфнули, то будь оно хоть на максимуме, то эти 200-300 хп спокойно хилятся. А с револьвером всё проще. Стоишь на другом конце карты и наносишь по 900 дамага в голову.
По итогам мы имеем только одну играбельную легу, на которую мне пришлось пересесть, хотя я максимально сопротивлялся. Из-за этого за гайдом следить перестаю, потому что вообще объяснять с этим револьвером? Используй адскую походку да стреляй с любой дистанции. Вот вам гайд на Андро 2020. К поддержанию здешней жизнедеятельности вернусь, только если Богоубийца станет играбельным. Грядут тёмные времена, господа андромейнеры.
P.S: В своём негативном отзыве, оставленным 900 часов назад, я сказал, что лучше поднакопить денег на Овер. Так вот. Через 900 часов я повторяюсь, поднакопите денег на Овер, а не на новый боевой пропуск, который принесёт лишние новые баги. Несмотря на отсутствие прижигания в Овере, почти никогда не возникало серьёзных проблем с вражеским уроном с карманным хилом (за Маккри, конечно, про остальных мало знаю). Теперь думаю всё. Хотя нет, если кто всё ещё не понял смысл написанного, пересаживайтесь на проклятый револьвер, лучше будет. Теперь точно всё.
P.S.S: За ошибки и воду прошу простить, раздел писался полностью на эмоциях. Теперь точно-точно всё.
Титры и благодарности.
Большое спасибо за просмотр и выражаю отдельные благодарности
Мне
(за меня)
Лучшей Фурии в мире
(композиция, правки, вдохновение)
Хидео Кодзиме
(за гениальность в нашем мире)
Волку
(за мотивацию)
Тёмному властелину
(за новых орков)
Святому Неревару
(за его подвиги для кимеров)
Трисс Меригольд
(за спасение чародеев Новиграда)
Сэмюэлю Стоуну
(Чтобы Ментал по-со-сал)
Всем удачи! Увидите меня за своей спиной, сладенькие!