Overview
В коммьюнити игры совсем не уважают Тайру, хотя это замечательный фулл дамаг персонаж. Пришло время дать ей второй шанс и вновь поднять ее в глазах игроков.
Вступление
Игра на Тайре была моим первым игровым опытом и я сразу же полюбил этого персонажа. Большой дпс и неплохие способности делают игру на этом персонаже черезвычайно легкой и удобной. Но все же игра требует скилла, просто зажав ЛКМ ничего хорошего не выйдет. Начну я пожалуй с плюсов и минусов:
-Не самая большая скорость, можно исправить ботинком, но это того не стоит.
-Нет эскейп способности
-Сравнительно долгий откат способностей (особенно метки и огня)
-Почти нет шансов против снайперов на большом расстоянии
-Почти нет шансов против танков-флангеров
Минусов, конечно, много, но они с лихвой покрываются плюсами:
+Большой урон в секунду (1333, больше только у Скай – 1400) (учет только основного оружия)
+Отличная антитанк способность – молотов
+Легко противостоять флангам
+Почти всегда победа в сватках 1 на 1 с другим ДД персонажем или флангом (что уж говорить про хилеров)
+Непрерывный огонь из винтовки
+Подсветка врагов меткой для всей союзной команды
+Большой моментальный урон гранатой
+Легкий в освоении персонаж
Как видим, плюсов больше (я просто не придумал еще, пишите в коменты предложения), так что пройдем дальше.
Навыки
(ЛКМ) – обычный автомат, наносит 120 урона каждые 0.09 секунд. Эффективно на ближней и средней дистанции. Точность у автомата хорошая, после 8 выстрелов подряд падает до минимальной – для точной дальней стрельбы нужно выпускать очереди по 3-5 патронов (вертикальная отдача присутствует). Больше сказать об этом автомате нечего.
(ПКМ) – Вы производите выстрел гранатой, который наносит 700 ед. урона в небольшой области. (откат – 9 секунд). Гранатомет, как у Вити, но лучше. Граната взрывается при контакте и может критануть. Граната летит по прямой траектории.
(Q) – Вы бросаете зажигательный заряд, который оставляет огненную лужу на 6 с. Противники, оказавшиеся в ней, теряют 9% от максимального здоровья в течение 0.6 с., а их исцеление снижается на 50%. При продолжении контакта с огнем действие эффекта будет повторяться. (откат – 18 секунд). Главная антитанк способность, в идеале она должна всегда лежать на точке. Урон в 18% от хп танка почти каждую секунду – огромное число, так что адекватные люди в луже не стоят. Но даже за пару секунд танк врага потеряет большое количество хп и станет мишенью полегче.
(F) Вы ставите на врага метку на 6 с. Местоположение отмеченного врага раскрывается, а ваши базовые атаки наносят ему на 15% урона больше. (откат – 15 секунд). Помогает против любых героев, но особенно – против инвизных, тк в невидимости она также светит. Метка кидается на персонажей, по которым вы ведете огонь долго (на шотных ее тратить нет смысла, если они не могут уйти в инвиз), а с легендаркой на метку кидается по персонажам, которых фокусит вся тима.
(Е) (ульта) Ваша скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются на 40% на 4,5 с. При стрельбе не расходуются боеприпасы. Ульта, конечно, наносит просто огромное количество урона, но во время ее использования вас непременно начнут фокусить все враги, а резиста она не дает. Так что ее лучше комбинировать с ультами таких персонажей как: Инара, Фернандо, Король бомб, Стрикс (не рекомендую, но если больше не с кем – то можно), Гровер, Инь, Пип, Фурия и Серис. Персонажей для комбо много, и все неплохо сочетаются. Ульта в соло = быстрая смерть, если только на точке не стоят одни лоу хп персонажи или игроки с iq ниже 50.
Выбор легендарки
Процесс довольно интересный, и часто с выбором леги ошибаются. Например, я часто вижу Тайру с легой на метку, но при этом метку она не использует. Так что я решил посвятить этому раздел.
(стандартная) +30% к вампиризму. Бафф неплохой, даже очень, а с покупной вампиркой вообще 60%. Т.е. с каждого выстрела вы будете хилиться на 71 и 107 в голову хп. НО! Все это контрится прижиганием, и ваш хил будет 7 едениц и 10 в голову. Поэтому я беру другую легу.
Метка наносит на 25% больше урона и работает для союзников. Пикать эту легу нужно в хорошей команде, и кидать метку на танков врага. Если играть соло, то лега будет бесполезной. Также будет ноль пользы если ваша команда не будет фокусить помеченых врагов.
Гранатомет наносит урон в размере 35% от максимального здоровья цели. Очень полезный бафф против любого персонажа, который дает неплохой дамаг. Раньше эта лега хорошо помогала против флангеров, теперь – против ВСЕХ. Просто спамим гранату по кд и убиваем любого перса – будь то танк или флангер. Если в команде противника 1 танк или их вообще нет, берем ее, если 2 танка – берем следующую легендарку.
Огненная бомба теперь парализует врагов и наносит на 50% больше урона. Самая полезная лега против танков, наносящая просто ОГРОМНЫЙ урон. Если молотов лежит на точке – ни один разумный танк на нее не зайдет. А если зайдет то можно считать, что он труп, потому что будет терять 27% хп каждую секунду. Кидать молотов с этой легой под танков – одно удовольствие, и даже если они начнут убегать (способности побега заблокированы и им придется делать это пешком. Если замедлить их молотове – их можно считать трупами) то они получат большой урон, и союзники должны их убить. Если нет – повторяем до получения победы. Особенно хорошо молотов бьет по ультующему Макоа – смотреть на вылетающие каждую секунду 1000 ХП крайне приятно.
Билды на все случаи жизни
Моя стандартная колода для легендарки на молотов. Заточена на перезарядку этого самого молотова и выживания. Думаю, объяснять тут нечего.
Колода на гранату. Заточена на легу “Добивание” – спам гранатой, добивание врагов и еще более быстрый откат гранаты. Карту на кд от устранений можно заменить на большее количество хп и улучшение хила от метки.
Колода для легендарки на метку. Вроде тоже все понятно – метка перезаряжается быстро, светит долго.
Во всех колодах есть кил ту хил и +4 патрона – это карты, упрощающие игру на персонаже. Также почти во всех есть +50 хп – это сделано для того, чтобы переживать ульту Дженоса, в которую мы попадаем довольно часто – ее урон 2400, как и хп Тайры, так что 50 хп спасают. Еще это может помочь против некоторых персонажей, но все-таки 50 – не такое уж большое число в паладинах.
Кил ту хил и 4 патрона нужно использовать в любой колоде на Тайру, хп – если есть место.
Остальные 2 карты – на перезарядку (самое важное), длительность или дополнительный эффект. Большего, впринципе, и не нужно.
Повторюсь – это колоды не для какой то определенной стратегии нагиба, а для ОБЩЕЙ ПРЯТНОЙ игры на персонаже – поэтому всего 2 карты, ориентированные на способность.
Закуп
Все как обычно – Зеленый – обязательно, Желтый – можно, Оранжевый – ситуативно, Красный – не брать.
Первым берем прижигание (или крушитель) – стандартный закуп первого итема для дамаг персонажа. Ловкие пальцы брать можно только если у врага нет ни хила, ни танков со щитом. А бульдозер как был бесполезным, так и остался. Качаем предмет на 3 уровень (или 2, если это пальчики) и только потом идем дальше.
Вторым берем целебные убийства, так как пассивный хил еще никому не мешал. Еще можно взять вампирку, если вас постоянно достает флангер, но только если у флангера нет прижигания, которое полезность вампиризма сведет на нет. Омоложение нам не нужно, так как мы не в приоритете хила, а ветеран – бесполезен, как и бульдозер. Качаем предмет на 3 уровень и идем дальше.
После этого берем хронос (для кд молотова и метки, которые полезны против 2х танков), если играем на молотов или боевой дух, если играем на гранату (тогда нам особо не нужны ни молотов, ни метка, так как мы спамим гранатой с 6 сек перезарядки, а ультимейтов много не бывает). Качаем хронос на 2 или мораль на 3.
Если игра еще не закончилась берем противоударку или укрытие, смотря какие персонажи против вас. Освещение нужно только если вас постоянно убивает Скай, но у Тайры для этого есть метка. Освещение поможет только когда она будет на подходе. Устойчивость нужна только если вы играете как танк, но такое случается КРАЙНЕ редко, тк Тайра на эту роль не подходит совсем.
Подытожим
Тайра – неплохой урон, и я даже не знаю, почему ее так не любят. Она справляется и с танками и с флангерами, если руки растут из правильного места. Надеюсь руководство вам понравилось и было хоть немного полезным. Ставьте лайки если понравилось, дизлайки если очень понравилось (нинада). Добавляйте в избранное, подписывайтесь)
P.S. все написанное является лично моим стилем игры, и меня все устраивает. Если вы “играете лучше”, “знаете всю игру” и вообще “наиграл 100000 часов”, то я за вас рад, а мне тут спамить “хуевый гайд” и т.п. не надо (пожалуйста)