Overview
Проведя в Paladins с целью повышения рейтинга всю свою забвенную молодость, я наконец пришёл к тому, что без Бомбы “МатьЕгоЗаНогуДери” Кенга никак не обойтись. Судя по тому, как я неплохо бахаю на Пипе, можно заключить, что на сплешах у меня получается играть лучше. Но почему же не получалось Бомбе?! История эта поветствует о том, как я учился играть на Короле Бомб и поднял винрейт на нём в рейтинге с 35% до 53%…и мейби и дальше, поживём-увидим
Конфигурации и стили!
Вообще-то Короля я считаю достаточно самодостаточным чемпионом, который хорош и без деки, дарующей небольшие плюхи в бонус. Но всё же играя с рандомной колодой я ловил себя на мысли: видимо, я делаю что-то неправильно — в моих попытках суматошно стакать бомбы, чтобы хоть кого-нибудь умертвить, нет никакого понимания этого чемпиона.
И я решил полазить в ИМПОРТЕ(ранее такая функция существовала) в поисках чего-нибудь полезного, с надеждой найти в дальнейшей перспективе свой стиль игры на Бомбе.
- Первая карта на которую я обратил внимание — “Королевский указ”. Я думал быстрая перезарядка для лохов, но возвращаясь к тому о чём я говорил ранее — Король Бомб самодостаточен, он жирный и навешивает с каждой бомбы 900к демеджа, карт на резист нет, а значит суй ради бога свою перезарядку в колоду и не парся. Итак, я стал играть лучше, после того как добавил карту “Королевский указ” и мои цели меня больше не добивали, а я добивал их.
- Далее, бывало я сталкивался с ситуацией, когда тебя неплохо так продамажили, но ты успел скрыться. “Шо же делать?” – приходило мне в голову – “Разве что обождать!”, но приходила какая-нить проворная кyрвa и добивала меня, пока я ждал авторегена. И тогда я решил добавить в колоду карту “Суд Короля”. “Как же пiздатo!” – думал я после – “Хилиться и одновременно eбyрить недругов!”.
- Следующий слот я потратил на +к здоровью, карта – “Новая мантия короля”. Если без неё, то Бомба не будет походить на oxyeвшeгo борова, крушашего eбaльники всем кто попадётся на пути.
- Осталось совсем немного слотов, которые можно было бы назвать затычками, но они мне оказались крайне полезны и подарили Королю эскейп. Карта “Тряска” откидывает хлопушкой врагов и при этом теперь не нужно тратить время, чтобы её взрывать, т.к. она взрывается при контакте с Кингом. Ну кароч это похоже на катапультирование! Осталось мало хп, но тебя давят враги, кинул под себя липучку — враги разлетелись в разные стороны, а ты эскейпнулся назад попутно ещё выкинув Угрюмку.
- Последняя карта у меня как раз на откат Угрюмки — “Обратный отсчёт”.
рис 1. талант Цепная реакция
Вот и всё по моей основной колоде! Впрочем, она не самая лучшая, но вполне имеет право на существование. Я анализировал свою игру на БК и прикрывал декой свои слабые стороны, возможно, вам она не подойдёт и вам придётся самому анализировать и искать.
рис 2. талант Королевские поданные
Отмечу ещё то, что я редко играю с легой на стак — “Цепная реакция”(рис 1.), а беру по области — “Королевские поданные”(рис 2.), потому что:
- я косой, тупа мажу.
- я иногда не могу почувствовать, когда стакать можно, а когда не стоит и порой просто прoёбывaюсь в попытках.
- не все игровые ситуации располагают играть на стак бомб, но бывают полезны при разборке с танками, когда не так много активных дпс-чемпионов.
рис 3. талант Ускоритель
Для легендарки “Ускоритель”(рис 3.) у меня есть отдельная конфигурация, но по чесноку с этим талантом можно разве что фаниться и разводить бомжей, на постоянку не рекомендую.
Есть у Бомбича ещё интересные карты: “Усиленная оболочка” — прикольная затычка, дающая за 1 поинт лишнюю в бомбу-прилипалу в запазучном магазине Короля (или где он там их прячет?) и “Неуправляемый” — убийства сокращают текущее восстановление способностей в процентах. Аналогичные карты есть у Иви и многих флангов, хорошие карты для активной фланговой или пуш-стиля игры, но придётся отказаться от других плюшек — вам решать!
Также мне показалась полезной карта “Шок и трепет”, увеличивающая скорость передвижения после устранений, с помощью которой можно сделать флангующего БК, а карта “Обратный поток” при раскачке на +5 даёт возможность сбросить целых пол секунды при взрыве каждой бомбы-липучки, что тоже подойдёт для фланг-стиля и любителей попрыгать на Хлопушке.
- Основная колода с хилкой
- Колода с кд от устранений
- Колода со спидами от устранений
- Колода с кд Хлопушки
- Колода для легендарки Ускоритель с кд Угрюмки
друг, который вообще несведущ в игровых терминах, просил меня писать пояснения к некоторым, используемым мной. Например, кд – (от англ. Cooldown, CD; произн. “Кулдаун”) время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета; или дпс – (damage per second – ” урон в секунду”, dps) характеристика оценки способности нанесения демеджа вас и вашего игрового персонажа в секунду, в руководстве я имел ввиду чемпионов роли фланга или дд, имеющих высокий дпс.
Контр-пик!
Контр-пик Короля всея земли русской прост — хороший хитскан!
Кого я подразумеваю под хорошим хитсканером? В первую очередь Андросекса. Бывают Андросексы так себе, слабые. А бывают мама не горюй — придут и зафлангуют БК.
Среди дд от Бомб Кинга отбиваются хорошо Лиан, Кэсси, Ша Линь.
В зависимости от карты Бомбалейле также представляют угрозу снайпера: Кинесса и Стрикс, Мойва удачно может фокусить Бомбу с дальних дистанций.
Автоматчики Тайра и Витя могут так же, слажено работая в команде, победить Бомбу, но и сам Король вовсе не промах — тупо придёт и зафлангует сладких пирожков.
Бак, Кога, Зин – от них требуется совершать к Королю марш броски, которые xep знает чем могут закончиться. Эту тройку я расположил по убывающей эффективности против Короля.
Весь остальной зоопарк Бомбич пустит на мясо, а если по какой-то причине не вышло, то тупо из-за того, что его тима — бомжи с xyёвым драфтом (не всё же одному человеку делать).
Как выяснилось, БК не так просто контрить — вот почему он так успешен в рейтинге!
На каждом из перечисленных контр. героев нужно уметь правильно отыгрывать, если не получается победить Бомбу — это не потому что руководство плохое, а просто вы лох!
Добавить могу только, что скорее БК ситуативный персонаж, с его пиком стоит быть осторожнее, а главный контр-пик БК — открытая карта, на которой здоровой тушке нашего милишного Короля Бомб трудно спрятаться от пулей в лицо! Поэтому читайте след. раздел о картах для Бомбы.
Карты!
В этом разделе будет дана оценка тому, как Король Бомб чувствует себя на разных картах по моему личному опыту. Типа ёпт стоит пикать или нет на этом пастбище?! Хотя если драфт животных из тимы противника вас не напугал, то в принципе заранее позволяю на любой.
Тем не менее мы типа дoxyя киберкотлеты и аналитики, так сдвинем брови вперёд и сделаем серьёзные хлeбaльники, как будто что-то понимаем. Итак, приступим!
Картам, расположенным по правую сторону картинкой, я сказал “YES! YES! YES! YES!” для мейнерства Короля Бомб.
Бомба хватается за сердце и пьёт корвалол, ему тут буит очинь плоха! Карта маленькая, но до ужаса открытая. На поинте жирные танки не хотят умирать и отдавать поинт, а на бэклайне на выступе целится снайпер. Пока пытаешься прогнать танков с поинта словишь несколько плюх по башке, а прятаться почти некуда, и не забывай, что есть у противника ещё и заноза-фланк. Но карта небольшая — можно взять наплывом.
Самое гуд для флангования Короля и вырезанию всех и вся на пути. Очень много мест куда можно спрятаться. Заходите на этой карте всегда онли с фланга, или даже лучше обходите сзади.
Переть с парадных ворот — неправильное тактическое решение.
Лучше нет, чем да. Очень открытая карта, высокие хг-шки, опять же всё та же проблема со снайперами. Наличие хайграундов так вообще даёт возможность хорошо отыгрывать всем бл9дским спамерам, типа Виллоу, Пипа, Вить и проч. “За” то, что как бы спрятаться можно и довольно много пространства для манёвренности, но один хрен трудно.
В том плане, что карта открыта для снайперства – плохо, в том, что низкие хг – удобно для манёвров. Сначала на Короле придётся здесь немного пофланговать, а потом уже приниматься за танков, впрочем это как выйдет. Я также не рекомендую эту карту для БК-мейнеров.
Чё я там говорил про снайперство? Забудьте, эта карта апогей ебанутости левел-дизайна в пользу этих блядoт. Я не знаю насколько нужно быть хорошим снайпером для этой карты, но факт в том, что к ним будет сложно подобраться! Причём БК как бы и не должен заниматься флангованием, но на самом поинте он не проживёт долго и не сделает пользы, если его зафокусят. Можете ещё вспомнить про бл9дских спамеров, ага!
Картец открыт, но вся движуха идёт у поинта с колоннами под куполом, так что Бомба наравне. Он сумеет раздать всем и потом ещё досыпать добавки. Хайдиться тоже не буит особых проблем, дефаться немножечко тяжелее, Но скорее да, чем нет.
Да! Здесь я зукулебался писать, пойду покурю…Но Бомба себя чувствует хорошо. Отбирать этот поинт легко, окошки для пиу-пиу и спамеров не представляют по мне серьёзных проблем Королю, т.к. можно закидать туда стак ананасов или тухлых помидоров, в зависимости, какой скин на БК вы одели. Проблемой может стать только продвижение тележки дальше, но и там есть свои шахты, дыры, лазейки.
Карта Пипа и Бомбы. Она очень маленькая, много ходов и выходов. Бомб Конг запрыгивает на хг и раздаёт всем привет, заходит слева, справа, сзади! Вас ничто не спасёт от Бомбочки. Кароч pizda vam, чижики! Молитесь, чтобы у вас был мейнер Андрюхи с пятого Б, который родился только с той целью, чтобы фокусить Короля Бомб по кд и кэрить свою бедную тиму.
Высокие хг ставят в приоритет на этой карте мейнеров снайпов, но БК тоже здесь не лох. Можно спокойно сидеть под куполом и раcxyяривать народ на поинте, приговаривая: “Спукайся нечисть!”. “Нечисть” должна будет спустится капать поинт, так что не переживайте.
Спорная для Бомбы карта, я отыгрывал 50/50. Движуха здесь как бы такова, что снайпера тоже без внимания не остаются, хоть и взбиварться им есть куда, но они вполне флангуемы, что значит Король на поинте будет жить и устраивать пирушку. Т.е. вы поняли? наличие хорошего фланга в вашей тиме обеспечит Бомбе кислород.
Карта eбaнyтая для всех героев, на ней неудобно катать из-за приподнятости поинта и двух кристаллобразных xpeней по бокам, которые либо поднимают в воздух, либо шлют на xyй
навстречу проспасти. Я считаю на ней БК чувствует себя также, как и остальные чемпионы: в шатрах по бокам, если что можно заныкаться от снайперов и накидывать на поинт, есть укрытие под поинтом, если сильно зацепили, играбельно!
Хайграундов на этой карте особо нет, ибо в угоду баланса против Кинес и Ивь против других чемпионов на всех уступах разлита какая-то жижа, которая дамажит, если на ней находишься. Но всё равно по мне карта удобна для снайперства и сильно открыта. До снайперов добираться долго, но зато ты всегда будешь знать где они находятся, так что 50/50.
ИТОГ!
Король Бомб мне показался обязательным чемпионом в рейтинге и таковым же освоении.
Да, можно обойтись и без Бомбы и апнуться до мастера, но:
во-первых, так не весело, а во-вторых, на ком как не на Бомбе?! Бомба тру-тру-тру, пацаны!
Я описал вам малую часть того, что может БК, бОльшую я сам не знаю. Король в отличие от своего собрата в Овере(Крысавчика) не прост в основоении, у него классная механика и эпичный гемплей.
Король Бомб интересен как персонаж, он лять король! Играя на Бомбе ты становишься элиткой, потому что остальные бомжи гоняют на лоускильных Тайрах, Витьках, Вивьенах(не дай бог). Надеюсь моё рукводство наставит вас на путь истинный и покажет недоавтоматчикам кто настоящий кэрри! Спасибо за внимание!
Там ставим лайки, в избранное и вся xyuня, всем удачи в баталиях, ня :3