Overview
Превосходный герой командных игор самых разных жанров, именуемый как Пудж, Хог, Блицкрэнк (или в данном случаем Макоа), имеющий самые разные роли, но при этом неизменым остаётся в формуле — хук, полезный, командный, жирный , простой в механике, но сложный в освоении (хотя это всё вкусовщина). Сегодня мейнер танков (я), который играет на стримах в основном на дд, расскажет как он видит все прекрасные стороны этого замечательного героя и поможет быть вам кэрри в мире Paladins на фронтлайне с хуком. Летс гоу шейк шейк мазафака!
Предисловие
Прежде, чем будем разбирать мейнерство Макоа на атомы, вы должны принять вызов.
Принять вызов не от самого Макоа, а принять играя за Макао, а также факт того, что он крайне чёток, серьёзен и пiздат по сравнению с остальными танками. Макадлсу всё нипочём, он переживает абсолютно любые нерфы и баги. До сих пор в рейтинге черепах остаётся одним из самых популярных героев по бану… а висит в бане(и будет долго оставаться), потому что его боятся… боятся криворукие страшные мальчики и девочки, играющие на Рукусах, Федях, Бариках и прочей анскильной xyeте для детей. Прежде всего от вас требуется отбросить все свои сомнения, и принять — Макадлс просто лучший офф-танк в этой игре! А если у вас не получается на нём тащить, то вы пока ещё скилом не доросли.
Садитесь поудобнее и послушайте умного дядю Мдмашку(да, я не тян), xyйни не посоветую.
Таланты
Время меняет взгляды, раньше я видел Макадлса, как однолегового героя только на таланте Левиафан, и в принципе в большей степени был прав, ибо полезнее и сильнее таланта на черепашке не существовало. Но вот патч другой и нерф затронул и нашего черепаха. Левиафану в два раза порезали добавочное хп, а ребалансировки других чемпионов всё больше давали поводов присматриваться к другим талантам.
Таким оказался талант Полузащита. Оный был хорош от надоедливых спамеров, а также помогал защититься от сумащедшего бафа Скай, которая могла с инвиза за секунду уничтожить абсолютного целого и здорового Макадлса и успеть сыбаться в свои пуки. Конечно, со временем к новой Скай легко привыкнули, а после того как поменяли систему закупа, так вообще выбор между хейвеном и илюминейтом ни коим образом не стоял и можно было спокойно обмазываться айтемами против инвизных пидoрaсов. Нерентабельность же леги на хук — Урожай, можно объяснить её давнишним нёрфом +для Макоши очень важно по красоте убивать в ульте, а сделать это будет не просто, если в команде противников вас контрят герои с эффектами контроля и замедления. Причём таких героев довольно много:
- Король Бомб (стан от угрюмки и подкидывание хлопушки)
- Бак (замедление от сетки)
- Гровер (замедление от альт. атаки на ПКМ, забыл как называется, как у Бака кароч)
- Дженос (вешалка на Q)
- Пип (ульта)
- Инара (замедления от поля)
- Эш (подкидывание от ПКМ->ЛКМ)
- Фурия (стан от лучика)
- Мэл Дамба (стан от перезарядки при условия попадания)
- Ша Линь (стан от ПКМ-ЛКМ при условии пригвождения к стенке)
- Торвальд (со своим сосаловом)
- Хан (с легой на станы от F)
- Терминус (с легой на стан от F)
- этот мля, как его…Глобус, или Атлас (с отмоткой противников назад во времени)
Напротив легендарка Левиафан дарует вам доп. 600хп и иммунитет к эффектам контроля и замедления во время ульты.
Как видите по внушительному списку героев черепах очень не любит валяться в станах, висеть на вешалках и подвергаться прочим пыткам (действию эффектов контроля и замедления).
Поэтому при игре на Макоа лучше сосредоточить своё внимание на правильное использование ультимейта от таланта Левиафан, нежели оттачивать дрочку хука на таланте Урожай, который несомненно в теории даёт больше урона, но как я уже сказал ранее — вас с этим талантом дoxyя кто будет стараться опрокинуть в стан, или замикроконтролить, кэнсильить ульту или замедлять и делать прочие пакости.
Я не пытаюсь утверждать, что Левиафан — это панацея от всего (перечисленные выше проблемы никуда не денутся), но тем не менее под этот талант сложился самый долговечный и удачный стиль игры на Макоше. Тем не менее хорошие билды под Урожай и Полузащиту я вам тоже подберу и объясню по понятиям за каждую карту.
Конфигурации и стили игры.
Собственно, вот мы и добрались до конфигурации под Макошу, и я в своём фирменном стиле не буду рассказывать о своей деке напрямую, а только поясню какие из карт юзлесс, а какие юзфулл. Если кратко, то совсем немного бесполезных — в каждой четвёрке по одной:
сорре там за качество и ровность галочек — я не фотошопер, и вообще рот вас ипал перфекционистов и дрoчeров по оформлению.
А если подробно, то можно и пояснить за карты:
- Из первой четвёрки карт, относящихся к умению Панцирный щит, я в первую очередь выделю карту Изящество прилива, которая дарует небольшую пассивную хилку во время действия Панцирного щита. Из всех самохилилок эта карта самая адекватная, поскольку закрываясь щитом вы в обычной ситуации не получаете урона и действие Прижигания/Cautirze будет минимизировано. Раскачивать Изящество прилива я рекомендую не сильно, до 2-ух – максимум 4-ёх поинтов. Древняя решимость и Барьерный риф тоже адекватные карты на длительность и кд щита, но стиль моего Макадлса более мобилен и не заточен под постоянный шилдингю. Две эти карты нам пригодятся в билде для таланта Полузащита.
Панцырь – карта на прочность Панцирного щита, которая себя не оправдывает, ибо никакой щит не вечен, Крушитель/Wrecker мне в печень.
- Вторая четвёрка карт располагает откатом Вращающегося панциря – карта Крушащая волна, хорошая карта, но она редко встречается в билдах, потому что дальше встретится карта круче. Карта Цунами даёт спиды после дэша, её также редко юзают по той же причине – есть карта с аналогичным действием покруче. Полноводье – хилка от дэша при условии контакта с вражиной юзлесс, причина тому – крипл Инары, который помешает тебе использовать такой трюк, даже если не брать в расчёт Инарку – такой способ самохиляния выглядит самоубийственно. Не рекомендую. Собственно, в этой четвёрке я использую карту Прибой, увеличивающий дальность дэша на 10% за поинт, как хорошую затычку.
- След. чётверка посвящена умению Абордажного якоря. Здесь неплохо смотрится карта Кремень, дарующая редьюз урона на 5% за 1 поинт, но я бы лучше направил ваш взор на карту кд самого Абордажного якоря – Крепкая рука. Также раскачиваем в фул или почти в фулл. Помимо всего в этой четвёрке я использую полезную затычку Спасение, генерирующую 1 доп. патрон после хука, т.к. я забывчивый и на том же Хоге из OverWatch прoёбывaюсь, когда после хука нет патрона для добивания вражины.
- Последняя четвёрка карт для умения основной атаки хороша наличием встроенного омоложения, спидов и кд дэша. Все карты в этой четвёрки хороши, кроме карты Лёгкие ядра, ускоряющей перезарядку пушки – это для нубов, не рекомендую. Собственно, базис моих дэк стоится на картах последней четвёрки. Для мобильного Коа есть 2 возможных пути: мобильность от дэшей или мобильность от спидов при условии устранения врага.
В своей основной деке я использую карту Море крови – спиды от устранений, т.к. это условие помогает хорошо догонять вражин под ультой. Ранее я играл от дэшей и пользовался картой Равновесие – при ур. хп 40% Вращение панцыря вост. на 20%. Две эти полезные карты раскачены в моей колоде на 4 или 5.Решимость, которую я всегда максю, раньше была картой встроенного СС ИМУНА, что было очень эффективно против чемпионов контроля, но когда систему закупа изменили и Устойчивость/Resilience подешевела, карту заменили по свойствам похожую на предмет Омоложение/Rejuvenate – усиленное на 5% за поинт исцеление врубалось при уменьшении хп черепаха ниже 50%, т.е. простыми словами ниxyя по сути не изменилось, кроме того факта, что Макоа теперь с этой картой не нужно закупаться Омоложением, а вот Устойчивость наоборот лучше вкатывать против героев с контролем и замедлом как можно быстрее. Такой вот переобув системы и грамотное замещение карт заставили меня и перекроить полностью это старонаписанное руководство.
- дека со спидами от устранений (основная)
- дека с мобильностью от дешей
- моя задумка под Урожай
Смысл в том, что карта Кремень активируется при том же условии, котором активируется легендарная карта Урожай, то бишь регистрация хука на противнике, а значит они вполне синергируют друг с другом. - дека для таланта Полузащита
Древняя решимость продлевает действие щита, Барьерный риф кдшит щит за счёт поглощаемого урона. Просто, умно, хитро и без допинга!
Контр-пик!
Я долго думал, чем контрится Макадлс?! Скорее всего такое множество героев полно. В разделе Конфигурации я перечислял героев, которые воздействуют на черепаха эффектами контроля и замедления, и само собой нужно под этих героев закупать Устойчивость.
Левиафан – вот весь секрет Макоа! Точнее будет сказать в его реализации. На первых порах кажется, что стоять под Полузащитой или дамажить после хуков на Урожае эффективнее, чем ползать на карачках и увиливать на F-ке от урона, но профессионал скорее тот, кто и без доп. урона умеет ловить противника на добивание хуком и понимает когда и как ему нужно сделать неожиданное, непробиваемое: You fu**n son of b**ch to challenge Makoa?! Чем так хорош Коа? Внесением демеджа, один из тех фронтлайнов, на котором можно кэррить тиму не упираясь в его роль фронтлайна. Тоже самое можно сказать и про Хога из овера на котором тоже довольно часто флангуют. Макадлс в моё понимании не занимается постоянным шилдингом, он больше пушаший фронтлайн, полезный именно на передней линии или фланге.
Но не всё зависит от одного игрока, игра командная и не вините себя за проигрыш на Кокоше.
Если вы руководствовались моим руководством, сделали для себя разумный билд и играли при этом сейвово, то в таком случае не вы виноваты в поражении, хотя к Макадлсу нужно ещё и довольно много опыта, с которым приходят и скилл хука, понимание кого хукать, когда отступать, а когда прожимать ульту.
Тактика игры!
Так как Макоша мастхев, то нет и раздела Карты, как в пред. руководстве о Бомбе, Макадлсу везде и всегда рады. В этом разделе я хотел продиктовать общие принципы игры за Макао, сформулировать которые было не так просто:
- Хукайте всех, даже танков – есть польза даже при хукании танков, вы сбиваете щит Терминусу, подвигаете вражеского танка ближе к вашим дамагерам, прекращаете обратный огонь от противника на время хука, сбиваете ульту и прочее, множество полезных микромоментов. Хукать Инару тоже можно по таймингам, т.к. эта шалава сразу после ставит свой замедляющий крипл, но мне побоку – я хукаю и прыгаю на крипле. Иногда я вижу момент, когда Инаре скоро будет конец и добиваю её хуком.
- Не стойте в панцирном щите, если не собираетесь отступать. При таком раскладе, когда ещё все противники и союзники фулл, а вы вместо того, чтобы вносить полезный урон стараетесь кого-нить зашилдить, то знайте – это провал! Пользы с такими действиями от вас будет 0, а Макоша под щитом – самое безащитное животное в мире!
- Не увлекайтесь сильно флангованием! Да, у Макадлса есть карты с прекрасными спидами, и я тоже с ними гоняю, но не забываю защищать саппорта, и всегда возвращаюсь к нему после удачного или неудачного раша.
- Чувство, когда нужно врубать ульту приходит со временем, но не ждите до лоу-лоу хп. При активации ульты Коа хоть и восстанавливает хп, но эту активацию можно легко проморгать и сдохнуть. Само собой ульта больше полезна для отжатия точки, а не для дефенда, так что тратьте её в разумное время и не держите как крайнюю необходимость.
По-моему это все моменты, которые я хотел озвучить, хотя мб что-нибудь да забыл.
Насчёт закупа пояснять не буду, но скажу только, что это по стандарту как у всех танков, кроме Омоложения, если есть карта Решимость в деке, то закупать не нужно.
Крушитель закупать не следует, с задачей ломать щиты справится лучше ДД!
Заключение!
Я Макадлса замейнил до 50 лвл и получил голдган! После сего и написал это руководство!
А после ещё переписал под актуальный патч(2.07) и если надо будет, то ещё раз перепишу.
Потому и считаю, что руководство качественное и упрекать меня за ложную инфу, неправильность руководства или прочую ерунду лучше не стоит, но и критики я не боюсь.
Выводите меня в топы и я напишу ещё больше руководств!
Ссылки на всякое:
- https://www.youtube.com/channel/UC41aApBaz-KE22ArQe3z14g?view_as=subscriber
- Twitch[www.twitch.tv]
- VK Group[vk.com]
Кому надо – тот подпишется. До встречи в новых руководствах-гайдах!