Overview
Полный гайд по персонажу Дрогоз из игры Paladins. Гайд чисто пользовательский и вы можете не согласиться с ним. Приятного прочтения!
Описание
Дрогоз – чемпион урона с очень высокой мобильностью, способный летать и парить на короткие промежутки времени используя навык Взлёт и его ускоритель. Он несёт Ракетницу, которая наносит высокий урон по области. Мокрота из навыка “Огненный плевок” позволяет целям получать дополнительный урон, и он может быть взорван с помощью ракеты для нанесения урона. Его навык “Очередь” позволяет ему бомбардировать врага с помощью залпа ракет и наносить увеличенный урон по щитам противников. Суперудар Дрогоза, Удар дракона, способен убить любого противника независимо от его текущего здоровья или щита, но он требует, чтобы Дрогоз находился в близком радиусе своей цели, чтобы использовать навык, оставляя Дрогоза открытым.
В умелых руках – большая проблема для соперников и подспорье для союзников.
Стоимость: 30,000 золота или 200 кристаллов
Здоровье: 2400
Титул: Алчный
История
Рождённый бескрылым ящером, Дрогоз сумел возвыситься до уровня могучего дракона благодаря паре механических крыльев, работающих на кристаллах, которые сделал для него искусник-гном. Жестокий и алчный, как истинный дракон, Дрогоз устроил в королевстве настоящий разгром и собрал орду, не уступающую в силе драконам.
Пока бушует война, Дрогоз взмывает в небо над полем боя, бросается вниз на врагов и расправляется с ними быстро и безжалостно.
На чьей стороне в войне? – является нейтральным и не примкнул к магистрату или сопротивлению.
Мастерство
2 уровень: талант “Расстрел”
5 уровень: поза мастерства Дрогоза
8 уровень: талант “З.М.Е.Й Сопла”
9 уровень: эмоция мастерства Дрогоза
12 уровень: талант “Господство террора”
14 уровень: скин “Обсидиановый Дрогоз”
18 уровень: граффити мастерства Дрогоза
20 уровень: скин “Космический Дрогоз”
30 уровень: титул “Алчный”
50 уровень: Золотая ракетница
*Все вещи, кроме золотой ракетницы, талантов и титула, необходимо будет покупать за золото
Умения
Данный персонаж имеет 4 навыка и 1 ультимейт (как и все другие, логично)
Ракетница – Ракетный обстрел мелких противников, который наносит по 850 ед. урона каждые 0,85 с. Тип урона: По области. Основное оружие. Увеличивает заряд суперудара на 4% за попадание. Если используется после пометки врага с помощью Огненного плевка, то увеличивает на 6% за попадание. Дрогоз получает урон при попадании его собственных ракет. Имеет количество патронов 6. Имеет время перезарядки 1.8 с.
Огненный плевок – Плевок мокротой, поражающий противников воспламеняющейся слюной. Он наносит 150 ед. урона и увеличивает урон от ваших атак на 30% на 4 с.
Дополнительный урон: вы можете произвести выстрел по плевку – он взорвется и нанесет врагам 1000 ед. урона. Тип урона: По области. Увеличивает заряд суперудара на 5% за попадание по врагу взрывом Огненного плевка. Теоретический максимум 25%. Если вы просто попадаете по врагу Огненным плевком без взрыва, то это увеличивает заряд суперудара на 1%. Взрыв от огненного плевка имеет спад урона. Время перезарядки – 8 секунд по умолчанию.
Очередь – Вы заряжаете ракетницу всеми ракетами из магазина. При следующем выстреле ракетница стреляет всеми ракетами сразу, при этом их взрывы мощнее и наносят по 250 ед. урона. Щиты получают на 200% больше урона. Тип урона: По области. Имеет точность 95%. Задержка между выстрелами ракет 0.15 с. Дрогоз получает процент урона при попадании его собственных ракет. Время перезарядки: 20 секунд по умолчанию.
Взлёт – Вы взлетаете в воздух. Удерживайте пробел, чтобы использовать ускоритель. Ускоритель не зависит от Взлёта и может быть использован в любое время. Использование Ускорителя потребляет топливо, которое отображается рядом с количеством патронов и не может быть использован без топлива. Топливо пополняется с течением времени.
Удар дракона (Ультимейт) – Вы даете волю своей ярости и разгоняете двигатели, чтобы мощным ударом нанести урон в размере 100% от максимального здоровья цели. Дрогоз получает иммунитет к Эффекту контроля во время действия. Имеет время анимации 2 с. Имеет длительность 4 с. Может быть отменён ранее повторной активацией навыка. Промах по цели или отмена возвращает 30% от суперудара. На Дрогоза не действует гравитация и он может двигаться в любом направлении с уменьшенной скоростью поворота, но вынужден всегда двигаться вперёд на длительность.
Таланты
Начиная с 64-ого патча данный персонаж имеет 4 таланта.
Горючее – огненный плевок теперь отбрасывает врагов и наносит целям на 30% больше урона в течении 2-ух секунд.
Горючее — хорошая карта если вас некому фланговать (например у врага три танка и два саппорта, или два танка, саппорт и два дамагера).
В таком случае вы не только наносите большой дамаг по противнику, но и отбрасываете их когда они пытаются сгруппироваться в одну большую кучу из пяти человек, что позволит легко их раздамажить по одному, и облегчит вашей команде задачу фокуса и контроля на определенных противниках. Однако если у врага есть устойчивость (30%-60%-90%) или иммунитет к эффектам контроля например от тотема Грока, или крика Хана, то ваш Плевок через Горючее будет полностью бесполезен, т.к. больше не сможет отбрасывать врагов, в этом случае стоить брать Расстрел. И да, не забывайте что такой Дрогоз очень уязвим для флангеров и по сути в ближнем бою, у него совершенно нет шансов отбиться от таких флангов как Мейв, Андроксус, Иви или Зин.
Расстрел – прямые попадания наносят на 35% больше урона. Для меня основная легендарка. Советую брать её только, если вы часто попадаете по врагам и привыкли к аиму Дрогоза. Не советую для новичков.
Расстрел идеальный вариант для МАКСИМАЛЬНОГО дамага с одной ракеты. Это то чего боится ЛЮБОЙ танк и большинство саппортов, и это же страшный сон любых наземных флангеров (без возможности полета) вопрос лишь в вашем аиме. Прекрасно подойдет для ближнего боя с флангерами (ваша задача всего лишь не промазать ракетами и снести ими флангера первее чем он сделает это с вами), на деле звучит просто но на практике для этого нужен опыт и аим. Что касается саппортов или танков, то по 1148 за ракету они умирают надежно а порой и весьма-весьма быстро. Такой Дрогоз в дамаге ничем не уступает какой-нибудь Кэсси или Ша Линю с Бомб Кингом, и может поспорить даже со Стриксом или Кинессой в плане нанесения дамага (а поскольку дамаг АОЕ то это идеальный вариант для уничтожения толпы противника).
Господство террора – очередь активируется мгновенно, всегда даёт 6 выстрелов и наносит на 10% больше урона.
Крайне специфическая легендарка, ничего о ней сказать не могу т.к. не использую.
З.М.Е.Й Сопла – скорость полёта с ускорителем увеличивается на 40%.
Теперь о Джетах. Имеет смысл брать их если у вас в команде уже есть дамагер который и занимается тем что сносит максимальное количество здоровья врагам (Ша Линь, Стрикс, Кинесса, Бомб Кинг итд), но вот добивать убегающих на лоу-хп врагов некому, здесь как раз подойдет флангующий Дрогоз. По сути дела, если берете Джеты, то стиль игры уже не подразумевает вливание дамага (за вас это делает другой игрок на чемпионе класса урона), такой Дрогоз становится флангером за счёт возрастающей скорости полета, ваша задача добивать лоу-хп врагов, либо же быстро и стремительно по воздуху добираться до вражеского дамагера или хилера и убивать их, а затем так же быстро и стремительно менять позицию, в этом случае вам и нужна максимальная скорость и маневренность, но как следствие вы наносите за ракету всего по 850 ед. урона, что крайне сильно усложняет задачу убить даже одного фулл-хп танка под хилом. Потому я и сказал: такой Дрогоз больше не дамагер. И нет, это не значит что он уже перестает быть уроном и этот самый урон наносить, он всё ещё может, но уже не так эффективно и смертоносно как в случае с Расстрелом. У Дрогоза на Джетах повышается так же и выживание (врагам сложнее попасть в вас и прицелиться, легче быстрее покинуть опасную зону или уклониться от различного вида атак).
Колоды | Билды
Вот мы и подошли к билдам (в дальнейшем будут называться колодами).
Предоставлена игроком D.A.R.K
Предоставлена игроком SystemBit
Расстрел (так же совместимо с легендарной картой “Горючее”):
Карты <<Выживание>> и <<Снисхождение>> можно заменить по вкусу.
Геймплей с подобной декой(колодой) под легендарную карту “Расстрел” весьма спокоен, ваша задача не лезть в самое пекло и просто стоя на удобной возвышенности(если таковая имеется) либо же за спинами ваших танков (главное не дать противникам сфокусировать весь дамаг на себе), отправлять ракету за ракетой во врагов (не забывайте так же подрывать над их головами Плевки или же комбинировать вашу Очередь с Плевком), сложность заключается в том чтобы сделать прямое попадание ракетой по врагу которое наносит по 1148 единиц дамага за одну ракету попавшую в цель (но учитывая изменения скорости полета ракет в ОБ70, это теперь не составляет особого труда). В случае опасности просто используйте Взлет (+125% к горизонтальному рывку) для набора максимальной дальности за один рывок. Идеально для отступления и так же превосходно для внезапной атаки или если вам потребуется сократить расстояние между вами и вашим противником (в случае его попытки отступить или скрыться). В случае если вы попадете по противнику Плевком (не подрывая его) то последующие 4 секунды вы можете наносить по ~1490 ед. дамага за ракету при условии прямого попадания (35% дамага от Расстрела + 30% на 4 если Плевок попадет в одиночную цель). Такой способ позволяет в максимально короткие сроки уничтожить даже достаточно живучего танка вроде Инары или Фернандо.
Идеально подойдет для уничтожения медлительных или маломаневренных флангов не имеющих способностей к полету или вертикальному эскейпу(зачастую достаточно одной ракеты на 1148 ед. дамага + подорванного на 1000 ед. Плевка, или же двух ракет прямо в цель), для более маневренных флангеров (Иви, Мейв, Андро) нужен более-менее набитый аим и продолжительный опыт игры на Дрогозе.
З.М.Е.Й. Сопла (Джеты):
У подобной деки(колоды) хорошая совместимость с легендарной картой на +35% с прямых попаданий. Дрогоз будет иметь очень высокую маневренность даже без буста скорости от Джетов или без покупки гибкости. Применять советую только в случае необходимости всегда менять позицию после убийства противника(подойдет если вы научитесь фланговать не через Джеты а через Расстрел). Например: резким рывком достигнуть вражеского Дженоса или Тайры, убить за пару ракет и через секунду когда оставшиеся враги сфокусируют на вас свой дамаг, покинуть опасную зону таким же стремительным и внезапным рывком). Это превосходный выбор в случае если ваш стиль игры достаточно агрессивен для того чтобы просто стоять и спамить ракеты по противнику.
Поскольку ваша задача фланговать и добивать лоу-хп противников, то это подразумевает что вы наверняка будете делать преимущественно убийства, а не ассисты, здесь же колода собрана таким образом чтобы давать вам максимальный откат Взлета после киллов, что дает вам в свою очередь просто потрясающую маневренность, такой Дрогоз будет неуловим для противника, и даже без щитов и хила от вашей команды, вы получите превосходную выживаемость на поле боя. Играется такой Дрогоз по сути дела через тактику “Прилетел – Убил – Улетел”.
Сюда же могу посоветовать ещё одну деку на Джеты.
Совместима с легендаркой на Расстрел.
Колода рассчитана на максимальное нахождение в воздухе и минимальный расход топлива после Взлета. Так же подойдет вам в случае если карта достаточно просторна и открыта, и если у вас хороший аим для того чтобы находясь прямо в воздухе обстреливать противника ракетами и подрывать плевки. Но можно использовать и для перемещения по карте за счёт прыжков и расхода топлива (под Джеты самое то).
Карту на восстановление топлива можно заменить любой другой по вкусу.
Карту на уничтожение щитов тоже, ибо она ситуативная. Рекомендую взять эту колоду в качестве запасной, ибо она простенькая. Гораздо лучше будет взять что-то из колод выше <3
Разовые предметы | Закуп
Известно, что правильный закуп во время матча, может повернуть его исход в вашу пользу.
Категория “Защита” – во вражеской тиме присутствуют персонажи с точечными атаками? Пикаем укрытие, если конечно вы не играете против инвалидов и спокойно их нагибаете. Также можно взять Устойчивость или Освещение, но только если у врагов есть доставучий Бк, Дамба, Торвальд или Стрикс с Ша Линем (именно опытные, а не на 1-ом лвле персонажа). Во всех других случаях защиту не берём. Если вдруг против вас полный набор точечников (Кинесса+Стрикс+Кэсси+Андро+Ша Линь) с хотя бы чуть-чуть нормальным аимом, то считайте что вы уже перманентный труп с гарантией в 90%. Однако ваши муки ещё сможет облегчить укрытие и очень осторожная игра (не попадайте на прицел 2+ противников одновременно, хотя даже это не спасет вас от ваншота с Кинессы+Стрикса), тут то на помощь нам и приходят -21% дамага от точечных атак. Таким образом уже не 1200+1200, а 950+950 что = -1900 хп (привет 500 хп), а не -2400 как в случае если у вас нет Укрытия.
Если же у врага более двух инвизников, то стоит основательно подумать над перком Освещения. Например Ша Линь+Стрикс+Скай. Тут 50:50, либо укрытие либо освещение, оба будут полезны. Взяли Укрытие – живите и не попадайте одновременно под атаки двух дд. Взяли свет – флангуйте их, в этом случае их Инвиз(невидимость) сыграют с ними злую шутку, т.к. вы будете с легкостью их видеть а значит и внезапной атаки по вам из кустов не получится.
Категория “Полезность” – можно взять гибкость, ибо Дрогоз весьма мобильный персонаж, идеально подойдет по Джеты, но под Расстрел тоже может зайти. Хронос бессмысленно, ибо у него нет зависимых по кд умений, не советую. Ульта хоть и мощная, но ситуативная, плюс она копится весьма быстро, за один раунд можно накопить две а то и три ульты. Тот же Фернандо или Эш спокойно могут вовремя законтрить его ульту. Лучше все-таки сапог взять, но только после покупки предметов из следующей категории.
Однако если же сапог вам ни к чему, и всё что можно уже куплено, то можно купить морал буст вплоть до +45% к накоплению ульты. Имеет смысл лишь если нет персонажей которые могут законтрить ульту Дрогоза (больше всего проблем от Нандо, так как он может своей ультой спасти находящихся поблизости союзников). Если по ходу боя ваши ульты успешно убивают противников и никем жестко не контрятся – можете смело закупать Боевой Дух.
Крайне не рекомендую брать Коня, он с шансом в 99.99% БЕСПОЛЕЗЕН для всех классов, исключая только класс Танков. Просто потратите кредиты в никуда.
Наступление
Категория “Исцеление” – зависит от колоды и тимы. Если есть друг-саппорт (Дженос, Дамба, Серис например), то берём омоложение на х3(+30%). В противном случае можно понаблюдать за своим саппортом в команде или посмотреть на его колоду (забавно, когда единственный хил берёт легендарки на урон). Если всё-таки у вас идиот, а не саппорт, то берём вампиризм (подойдет если играете через Расстрел, так с каждого попадания на 1148 ед. дамага, на третьем уровне вампира, вам будет приходить по ~340 хп) или целебные убийства. Зависит больше от тактики игры. Если часто и много убиваете и редко умираете но постоянно на лоу-хп — берите целебные убийства, если же сносите врага до лоу-хп и умираете секундой раньше — берите вампиризм. Однако и вампиризм и целебные убийства бесполезные если у врага каутерайз(прижигание) закуплено на максимум, а это -90% от вашего исцеления.
Категория “Наступление” – берём прижигание, как правило однозначно и всегда. На 3-ем лвле ни один вражеский саппорт не вытащит танка/дд при лоу хп, тем более если его контрят ваши флангеры. Если же саппорта у врага нет, то можно тоже взять, в этом случае их не спасёт даже вампиризм или целебные убийства. Возьмём к примеру
3 лвл целебных убийств. Это 900 хп при убийстве/устранении.
Также возьмём прижигание 3-его лвла. Это 90% уменьшения исцеления. Немного математики:
90% от 900 – 810 хп
900-810=90 хп. В итоге, даже если вашему противнику откуда-то прилетит устранение, то 90 хп его ну никак не спасут. В лучшем случае при идеальном саппорте и вашей задержке, то он выиграет лишь пару секунд. Не более
Есть смысл брать Крушитель Щитов только если вы на 120% уверены что ваша команда купит хотя бы три Прижигания на -90%. И конечно если там больше чем один щит. Например Нандо+Торвальд, или Хан+Макоа.
Бульдозер можно купить только если у врага ни щитов ни сильных саппортов (если таковые имеются то опять же берем только в случае если ваша команда закупила 3+ каутерайза), но есть какая-нибудь Инара которая живет как проклятая за счёт стенок или же глушит всю вашу команду на поинте своим камнем под который Тайра весело спамит огненную бомбу, что априори сносит ваши танки за секунды даже под хилом если они угодили в такую комбинацию. В таком случае ваша задача крушить этот булыжник бульдозером, чтобы он не глушил ваших тиммейтов как только Инара его поставит, для Дрогоза это задача двух-трех ракет на третьем уровне Бульдозера.
Ловкие Пальцы брать только в одном случае: У противника ни щитов, ни саппортов ни даже камней Инары. И то я советую трижды подумать над этим решением.
Мой совет: для игры в ранкед лучше собрать тиму, ибо всегда найдётся Серис, которая вместо хила будет врываться на точку в 1vs5 и бесконечно отправляться на респавн. Идеальный вариант найти одного-двух товарищей которые играют не хуже вас, и так же стоит учесть разделение ролей, если вы оба дамагеры или флангеры то это будет не очень хорошо. Идеальные связки танк+сапорт, фланг+дд и т.д.
Видео
История изменений персонажа
Список изменений получился бы очень большим, а удобных спойлеров здесь нету, поэтому только последние обновления. Если кого-то заинтересует, то могу в ЛС дать полный список, но он на английском и немного кривоват.
70 патч (26 апреля 2018)
Ракетница:
Повышена скорость снарядов.
69 патч (12 апреля 2018)
Карты:
Иди по запаху:
Теперь действует только при взрыве Огненного плевка.
68 патч (28 марта 2018)
Коллизия: Уменьшены столкновения модели с окружением
Карты:
Высший хищник:
Снижение эффектов контроля увеличено с {10|10}% до {14|14}%
Снисхождение:
Каждое попадание по врагу Огненным плевком ускоряет восстановление Взлета на {0.5|0.5}с
НОВЫЙ ЭФФЕКТ: Каждое попадание по врагу Огненным плевком ускоряет восстановление Взлета на {1|1}с
Иди по запаху:
Использование Огненного плевка увеличивает вашу скорость передвижения на {8|8}% на 2с
НОВЫЙ ЭФФЕКТ: Противники, задетые Огненным плевком, получают на {15|15}% меньше исцеления
Гиперусиление:
Каждое попадание по врагу Очередью ускоряет восстановление Взлета на {0.1|0.1}с
НОВЫЙ ЭФФЕКТ: Каждое попадание по цели Очередью восстанавливает {3|3}% вашего топлива
66 патч (22 февраля 2018) – Исправлена ошибка в описании карты “З.М.Е.Й. СОПЛА”
0.62.2219.2 (2 ноября 2017) – Исправлена ошибка визуального отображения скина Дрогоза “ДЗ-03 Драко”. Исправлены отсутствующая линия “Ого-го” из скина “ДЗ-03 Драко” и скорректирована линия “Подождите”.
Взлет – Дальность перемещения по вертикали уменьшена на 30%.
0.23.978 (21 апреля 2016) – Дрогоз был добавлен в игру.
Примечания автора
Я закончил этот гайд по просьбе одного из игроков. Если есть пожелания, то можете написать кого ещё хотите увидеть. Отдельное спасибо тем двум людям, которые оставили отзыв в моём профиле. Если бы не это напоминание, то гайд бы снова отложился на некоторое время. Бить меня надо за это xD
Огромнейшее спасибо игроку SystemBit за помощь в гайде.
Лог редактирования гайда
17.05.18 в 17:00 — дополнил разделы “Изменения баланса”, “Билд/Колоды”, “Закуп” и “Таланты”.
08.03.18 в 9:02 — добавил результат багофикса в список изменений
16.02.18 в 15:57 — добавил одну из своих колод.
14.02.18 в 20:15 — изменил колоды | закуп. Спасибо игроку SystemBit
11.02.18 в 23:33 — пофиксил нерабочие видео
11.02.18 в 22:56 — гайд завершён и выходит в открытый доступ
11.02.18 в 21:20 — создан гайд, скелет для оформления.