Paladins® Guide

Мэл Дэмба обзор способностей/карты/билды for Paladins

Мэл Дэмба обзор способностей/карты/билды

Overview

Всем привет! Это моё первое руководство вообще , и оно по персонажу Мэлу Дамбе.А поговорим именно о его стилях/картах/закупах/билдах/лореОшибок будет много :D. Так-что после протчения напишите мне какие были ошибки и я их исправлю.Вместо того чтоб я отдельно говорил про все карты я решил что проще будет описывать их в способностях.Т.е в “Змее” раскажу о всех картах которые влияют на неё

Кто же он такой?

На данный момент лор его слишком мутный (ну или я слоупок и вообще ничего не понимаю)
Но до того как стать таким, каким мы его любим, он был знахарем (народным целителем)
Так же владел тёмной магией и до Веконы, знал много ядов и т.д
После того как став чемпионом (сам не знаю как он стал , возможно, как раз яды и помогли ему стать очёнь опасным), богиня Векона – Мать Горя и Отмщения, обратила взор на мир смертных, выбирает его и дарует большую часть своей силы, чтобы Мэл отправился на войну и обращал всех смертных в свою веру. (Вроде так)

Так же (может одному кажется) – это 2-ой символический целитель (Гровер – Древо Жизни и сама природа)
А именно его увлеченние змеями (Звезда Жизни , на которой изображен Посох Акселя – Трость вокруг которой обернулась змея)

Змея

У Мэла как и у всех 4 способности , сейчас разберёмся в них , только для начала посмотрим на его “Ручную” 😀 (шутка тип) змею.

Кнопка активации “ЛКМ”

Змеюка наносит скромный дамаг в 450 ед.урона , ну а бонусом к этому будет перезарядка, которая оглушает противников на пару секунд и наносит 200 урона . “И что-же такого крутого в этом?”. Скажете вы. А крутое в том что мы можете оглушать врагов под ультой

“Бестелестность” – по моему мнению карта бесполезная, в редких случаях она может спасти.
За каждый уровень дает по 50 хп (от 50 до 250).
“Змеиная яма” – довольная хорошая карта для стана, очень часто может спасти вам жизнь.
За каждый уровень дает по 5% к скорости пальчиков (5% – 25%).
“Поддержание сил” – может быть полезной , когда в тиме врага много ДД , а у вас более чем 1 хилер.
За каждый уровень дает по 8% исцеления, когда у вас меньше 50% здоровья (8% – 40%).
“Накормим духов” – полезная карта, если у вас “агрессивный” стиль игры и вы бегаете часто рядом с ДД.

Дух целителя

Кнопка активации”ПКМ”

Перезарядка 3 секунд ( можно уменьшить Хроносом)

Этой способностью вы можете хилить ваших тиммейтов.

“Жуткое присутствие” – очень полезная карта, при промахе сокращает КД способности. Так же карта полезна тем, у кого бывают фризы
1 – 5 уровень на 0.5 – 2.5 секунд(ы) ускорения навыка если вы промахнулись.
“Одержимость”– не знаю почему, но на счёт этой карты я не уверен. Вроде бы хорошо, когда из 100% дамага вам наносится только 80% , но всё жё, брать не советую
1 – 5 уровень снижает получаемый урон на 4% -20% во время использования “Духа целителя”.
“Проворные духи”– ОЧЕНЬ полезная карта, можно “хилить” и вне боя , чтобы персонажи вроде Тайры/Торвальда/Терминуса получали буст к скорости
1 – 5 уровень при использывании “Духа целителя” скорость союзников увеличивается на 7% – 35%
“Ритуальная магия”– хорошая карта, когда вас прижимают вражеские ДД, а вам нужно срочно хильнуть танка, который стоит на точке
1 – 5 уровень пока “Дух целителя” висит на союзнике, вы восстанавливаете 15 – 75хп в секунду

Пресмыкающееся

Кнопка активации “F”

Перезарядка 8 секунд (Можно сократить 2-мя картами и предметом)

Пресмыкающееся явлется ОЧЕНЬ полезным навыком (Почему же?).
Всё потому что во время этого рывка на вас не действует ЛЮБОЙ урон, т.е вы можете спокойно проскочить сквозь ультующего Дрогоза и вам ничего не будет. Лучше всего максимально долго от него убегать и использовать эту способность в крайний момент, чтобы после вашего маневра у него не осталось времени на разворот или выбор другой цели.

“Мимолётность” – может спасти, когда каждая секунда на счёту
1 – 5 уровень – время восстанавления “Пресмыкающегося” сокращается на 0.5 – 2 секунды
“Пороговый переход”– отличная карта, если вас сбили с маунта, т.к. как позволяет быстренько “переместиться” к товарищам.
1 – 5 уровень – дальность “Пресмыкающегося” увеличивается на 10% – 50%
“Потустороннее”– если и брать эту карту, то только с “Пороговым Переходом”
1 – 5 уровень – увеличение скорости на +10%-50% после использывания “Пресмыкающегося”
“Прикосновение духа”– помогает редко
1 – 5 уровень – после использования “Пресмыкающегося” даёт вам 50-250хп

Тыква

Кнопка активации Q

Тыква – является второй хилящей способностью Мэла. Работает по области, хилит всех тиммейтов в зоне своего действия на 280хп/сек и жжет пяточки врагам на 200хп/сек.
Отскакивает от стен, потолков и щитов, а разбивается только на полу.

“Лёгкая тыква”– полезная способность на больших картах
1 – 5 уровень – скорость снаряда увеличивается на 10% – 50%
“Много тыкв”– почти не нужна, так как время восстановления не очень большое
1 – 5 уровень – восстановление “Тыквы” ускорено на 0.5 – 2.5 секунды
“Пикантная тыква”– не очень полезна , ибо тыква в большинстве случаев, летит именно на точку, где стоят танки
1 – 5 уровень – когда враг наступает на яд “Тыквы” его видно 0.5 – 4секунды
“Ядовитая тыква” – Наоборот, полезная карта “ибо тыква в большинстве случаях летит именно на точку , где стоят танки”
1-5 уровень – враги задетые тыквой , получают на 10%-50% меньше отхила

Змей отчаяния

“Змей Отчаяния” – это ультимейт, который может быть весьма полезен в бою, как при атаке так и при обороне.

Что же делает этот ультимейт? Пугает всех противников. Да-да именно пугает, выпуская большую змею.

Но перед тем как напугать нужно чтоб снаряд попал в стену, потолок, пол и т.д., но можно схитрить и если нажать во второй раз “E”, то вы взорвёте снаряд там где он находился, даже в воздухе (такой прикол работает еще с колбой Пипа).

Но не думайте, что если у вас накоплен ультимейт, то всё сойдёт вам с рук и вы сможете сбежать – в игре достаточно персонажей которые не поддаются его ульте,
Например Дрогоз(ульта), Король Бомб (Ульта), Макоа (Лег. карта Левиафанн), Хан(Лег. карта Линия огня), Грок (Лег.карта Тотемный заслон) и Иви со способностью “Блок льда” , и так же персонажи имеющие “призрачный” эскейп – тот же Мэл Дамба, Зин, Грок, Моджи и Серис.

Легендарные карты

Как и у всех героев, Мэл имеет 4 разных Легендарных Карты.
Даются они за определённый уровень.

  • 0 Уровень
  • Карта идёт в билд с хилом
  • 2 Уровень
  • Очень неоднозначная карта, которая зависит ТОЛЬКО от удачи, вам может повести и вы кинете 4 тыквы подряд, а может и не повести и тыква после кажого броска будет уходить на перезарядку, брать на свой страх и риск
  • 8 уровень
  • Карта идёт в билд с дамагом, т.к. как при выстреле мы нанесём 400 урона и потом перезарядимся 700 урона и снова пульнём в него
    В итоге 1500 урона за пару секунд
  • 12 уровень
  • Можно использовать как и в хиле (только если у противников нету сильных дамагеров), так и в дамаге, если бы более пасивный участник битвы

Колоды карт (СУПЕР ИМХО)

Я использую 2 колоды. Одна связана с хилом, другая с дамагом.

Хил
Данная колода, очень хорошо помогает команде.

  1. При помощи тыквы мы срезаем танкам отхил, которые стоят на точке аж на 40%
  2. Чуть дальше перемещаемся во время “Пресмыкающегося”, всего-то на 10%
  3. Быстрее можем заново заюзать способность (При промахе 1.5 откат)
  4. Помогаем команде быстрее передвигаться, будь то критическая ситуация или нет
  5. Чуть быстрее перезаряжаются способности, когда мы получаем устранение


Дамаг
При помощи этой колоды можно хорошо справляться с вражескими ДД и флангерами

  1. При ассисте или убийстве чуть-ли не 50% откат способностей (40%)
  2. При ещё помощи, можно быстренько станить противника и в это время стрелять в него
  3. Понадобится, чтобы убежать от противника
  4. Кидаем тывку в левый/правый фланг = убиваем флангеров
  5. Понадобится, чтобы убежать от противника

Свои билды , можно кидать в комментарии

Закуп итемов

Важную геймплейную роль игарют итемы (предметы закупаемые на спавне)
Всего есть 4 подруппы итемов

1-Защита – Позволяет вам, более “легко” принимать физический удар (Ну не моральный же -_-) , быстрее выходить из стана, или же видеть невидимых противников , в определённых метрах от вас

2-Полезность -При помощи этих итемов, вы можете сделать откат своих способностей или же ускорить зарядку суперспособности, а так же , увеличить скорость ходьбы и езде на лошаде/маунте

3-Исцеление -Эта ветка нацелена на хил (-_-) , может давать вам очки здоровья убивая противников, исцеляться вне боя намного быстрее , получать эффект вампиризма (Нанося урон противнку, малая часть урона, переходит вам в здоровье), или же более “сочный” отхил от союзных хиллеров

4-Атака -Самая полезная ветка, так как нацелена на более агрессивный стиль игры, более быстрое уничтожение щитов/построек, быстрая перезарядка и любимица всех ДД и ненавистница всех танков “Прижигание” которая просто РЕЖЕТ хил при максимальном уровне

Если вы играет в роли хила, то ветка итемов “Исцеление” вам не понадобится
В приоретете будут ветки “Атаки” и “Полезности”
Как мы зашли на матч, у нас будет 400 кредитов, сразу покупаем “Хронос”, чтобы сократить восстановление наших навыков, после “хроноса”, я бы советовал покупать “ловкие пальцы”, чтоб во время хила союзников, успевать станить противников и тем самым помогать им. После этого, копим уже на 2-ой уровень “Хроноса”, чтобы ещё раз уменьшить время.
После этого, я обычно перехожу на ветку “Защиты” и беру “Укрытие” (Всё равно какой уровень)

Итого уходит 2700 кредитов, что не так уж и мало, но если хорошо играть, то можно всё это купить

(Извинаюсь , что скрины с закупом сделаны в стрельбище , позже обновлю)

Ну а если вы пробуете себя в роли дамагера, то советую сразу покупать “Ловкие пальцы” и покупать их до 2-ого уровня(ОБЯЗАТЕЛЬНО, с легенадрной картой Гнев Векого) и после этого закупать до 2-ого уровня “Укрытие”, если ещё есть деньги , то смело покупайте навык “Целебные убийства”

Итого 2100 кредитов, гораздо дешевле

Благодарность

Спасибо, что прочли моё руководство, надеюсь я вам помог в освоении этого персонажа

SteamSolo.com