Overview
Кога – недавно добавленный персонаж с очень интересными способностями. Сегодня я опишу, как я лично за него играю.
Основы на Коге
Описывать способности Коги я не буду, вы можете прочитать их сами.
Первым делом, Кога имеет 4 таланта. По первому, и достаточно интересному я и хочу проехаться. Он даёт энергию при попадании. Энергия тратится абсолютно всеми скиллами без исключения, кроме выстрелов пистолетами-пулёметами и ульты. Кога играется через два таланта.
1. Стиль игры Когой я окрестил “Путаницей”. Путаница характерна тем, что Кога постоянно использует “Теневой шаг” для того что бы запутать противника, паралелльно всаживая 40 патронов ему в спину, а когда он поворачивается использует его снова. Таким образом Кога восстанавливает энергию первым талантом, и путает противника, фактически ничего не теряя. Плюсы данной тактики:
- Кога сможет разобратся с двумя соперниками (конечно если один из них не танк)
- Кога перемещается крайне быстро, что позволяет ему путать противника
- Кога может доставать на высоких позициях любых героев и снайперов (Киннесу, к примеру) (Кога может лазить по стенам даже не активируя “Ловкость”)
- Поскольку первый талант специально под эту тактику, то можно не задротить на Коге.
Минусы данной тактики:
- Некоторые персонажи могут просто захватить Когу (Дженос, к примеру). В таком случае, Кога обречен на расстрел.
- Без специальной колоды эта тактика не реализует свой потенциал полностью.
- Неэффективна против танков
2. Второй стиль игры я нарек “Резаниной”. Дело в том, что данная тактика играется чисто через Шинковку (Когти + Теневой шаг) и просто удары когтями. Кога, который играет данной тактикой берет талант “Жнец”, который позволяет Шинковке наносить больше урона в зависимости от потраченной энергии. С этой тактикой Кога просто рубит противника, но для неё ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна колода. Также, по моим наблюдениям, Шинковка пробивает любые щиты (Кроме стены Инары, но это не щит), то есть Терминус, с 900 хп, поставивший щит в надежде, что это его убережет, просто умрет от Шинковки, поскольку она просто пробьет его щит.
Плюсы данной тактики:
- Кога наносит высокий дамаг когтями
- Кога пробивает любые щиты, наносит высокий урон Шинковкой
- Кога просто гроза танков с такой тактикой
- Кога может доставать на высоких позициях любых героев и снайперов (Киннесу, к примеру) (Кога может лазить по стенам даже не активируя “Ловкость”)
Минусы тактики:
- Персонажи со способностями контроля. Как я и писал выше.
- ОЧЕНЬ большой расход энергии.
- Нужна специальная колода
Общие моменты
Как вы видете, в обоих тактиках есть общие моменты в геймлее.
1. Кога может доставать любых героев на хайграундах. Зачастую, это снайпера. Очень наглядным примером является карта “Змеиный пляж”. Там постепенно происходит поднятие на более высокую местность, и Кога может карабкатся по стенам и убивать снайперов, заходя даже в лоб. Для игрока-противника это будет неожиданностью, поскольку он увидел прямо перед собой Когу, который уже готовится его убить.
2. Персонажи контроля. Дженос, Серис ( с талантом “Агония”) , Ша Линь ( с откидывающей стрелой в стену), Мэл Дэмба, Фурия – список можно продолжать, но сам факт – Коге будет очень неприятно играть против таких персонажей оглушенным, поскольку здоровья мало, двигатся быстро нельзя, стрелять особо тоже. Вывод – верная смерть. Пытайтесь устранить таких героев когда они одиноки или когда вы точно знаете, что сможете их добить или их скиллы в откате.
Колоды
Я составил две колоды для игры на Когу. Сразу скажу – эти колоды лично мои, мне комфортно играть именно на них, я никому ничего не навязываю.
Первая колода, первый талант. Итак, поехали.
Колода под талант “Адреналиновый наркоман”:
Сейчас объясню, для чего карты:
Сюрприз, 5. Обусловлено тем, что реген боеприпасов через Теневой шаг позволяет не тратить лишние 100.000 секунд на перезарядку, а обстреливать врага постоянно. Мастхев.
Цепкость, 4. Реген здоровья, очень прикольная карта для восстановления после того как по тебе пронесли кучу урона, а ты почти 800 хп регенишь. Тоже мастхев.
Быстрые ручки,1. Чисто удобство, для мгновенного нанесения 600 урона или удара Шинковкой в крайний момент.
Есть что доказать, 4. Тоже удобство, поскольку лишняя энергия в такой ответственный момент никогда не будет лишней, особенно когда у тебя не очень много здоровья.
Несгибаемый, 1. Ну, чисто как прижигание, только когтями. Тоже удобство.
Вот собственно колода, под второй талант:
.
Итак, Быстрые ручки, 3. Чисто удобство, хочу просто взять и мгновенно раскромсать врага, оставив только кишочки.
Несгибаемый, 2. Как прижигание, опять таки удобство.
Тактика Гильдии, 5. Мастхев, здоровье через Шинковку всегда меня спасало, единственное что, цельтесь, иначе если промажете, будет не оч круто.
Буря, 3. Тоже Мастхев, шинковка тратит много энергии, и её нужно восстанавливать. 30% – самое оно.
Криминальное прошлое, 1. Удобство, немного хила не помешает.
Вот собственно мои колоды. Вы можете оттолкнутся от них, а можете сделать свои.
Почему я не брал последние два таланта? Как по мне, они не стоят своего. Оружейный мастер такая себе легендарка, поскольку боеприпасы почти не тратятся первой тактикой и колодой, а вторая тактика особо в ПП не нуждается.
Клыки дракона. Бред сумасшедшего. Кто будет тратить 200 хп в секунду ради каких-то когтей? Впринципе по-импровизировать можно, с помощью карты “Тактика Гильдии”, то бишь восстановлением здоровья через шинковку, но по-моему оно слишком рискованно, что бы так играть. Если пробовали, пишите в комментарии.
Ну и засим всё, спасибо что читали руководство, пишите в комменты о чём-то.
Закуп
Ах да, чуть не забыл. Коге же закуп еще нужен, ё.
Начнём.
Первым делом, покупаете прижигание, поскольку так, на максимуме что с одной, что с другой тактикой она режет отхил на все сто процентов.
Из ветки хилла рекомендую купить целебные убийства. Кога часто убивает или добивает, потому не помешает и той с другой тактике.
Из ветки полезностей рекомендую купить либо сапог, либо ульту, но на самом деле её брать нужно в самую последнюю очередь, ибо она для Коги бесполезна.
Из ветки защиты превосходящий урон, можно попробовать (успех не гарантирую) карту на снижение воздействий эффектов контроля на героя.
Теперь точно все:)