Paladins® Guide

Гурк-демедж (Как быть голубым π -дрилой в ранкеде?) for Paladins

Гурк-демедж (Как быть голубым π -дрилой в ранкеде?)

Overview

В одном из руководств кто-то очень настойчиво меня просил написать руководство о так называемом Гурке-демедже, он же Гурк-фланк. Я ознакомился с предметом, но решил написать руководство, не потому мне сиё голубое существо нравится видеть в ранкеде или пикать, а потому что многие до сих пор считают Гурка-дамагера чуть ли единственным героем-кэрри для поднятие циферок в ранкеде без прилагания каких-либо усилий. Я очень поверхностно и даже аляписто поясню за Гурка, потому и не серчайте. Мой Гурк-демедж может работать в текущем патче(2.02), и не удивляйтесь, если не робит после правок баланса(sic!).

J{ 0 |-| % |/| G y P @ U, |/| 9|

Прежде, чем смотреть деку на Гурка-демеджа, нужно знать с каким талантом она играется.
Конечно же “Вихрь“, а как же иначе, описание надеюсь вы умеете читать:

Если вы задаётесь вопросом: что такое “Электроимпульс“? – значит являетесь пострадавшим от русской локализации. Дело в том, что название способности в описании способностей героя именуется “Ударным импульсом” (рис.1), а в описании таланта эту способность уже именуют “Электроимпульсом“. Такие дела, играйте с английским языком, в нём нет таких ошибок.
Лирическое отступление окончено, вернёмся к гайду!

рис. 1

Дека на Гурка-демеджа строится всего на двух картах: Удар грома и Дуговая молния.
Они являются основными и неизменными, также довольно постоянно раскачивают карту Громоотвод.

  • Удар грома – раскачиваем максимально до 5 поинтов, наша ускоренная перезарядка от Электроимпульса даёт нам право быстрее перезаряжать основную атаку. В этой битве Эдисон явно победил Теслу, потому как эта карта позволяет буквально зажимать ЛКМ на цели, e6уря её постоянными разрядами тока.
  • Дуговая молния – увеличивает радиус поражения от Электроимпульса, чтобы прям всех задевало шаровыми молниями. На самом деле – это очень дезориентирует противника и доставляет некий дискомфорт, эффективно в добивании противника с низким хп.
  • Громоотвод – исцеление от попадания Электроимпульсом, по-моему исцеление только от первого противника, а не рикошетом от других, так что полезность карты в таком случае сомнительная, кто желает более активной игры на Гурке, советуют попробовать раскачать до 5 карту Канал, которая увеличивает нашу скорость при попадании Электроимпульсом на 3 сек, но и конфигурация соответственно перелопатится под эту карту. Реализация такой деки я нашёл в гайде Гурка-мейнера – me GURK me FLANK. Что лучше решать вам!
  • Остальные карты нет смысла расписывать, обычные затычки с не сильно явной значимостью.

Моя конфигурация на Гурка-демеджа:

Начали за здравие, а закончим, видимо, за упокой. Я веду к тому, что мой гайд посвящён саппорту с дамажной конфигурацией, играющийся как типичный дпс-спамер. Встаёт вопрос: какой же тогда настоящий, хилящий Грокх?!

* Примерно такой:

+ талант к деке:

Расписывать за Грокха как хила не буду, потому что гайд не про Грокха-хила, а Гурка-демеджа. Отмечу только, что хороший Грокх-хил вполне может существовать на двух остававшихся талантах, но более продуктивен Грокх-хил на таланте “Территория духа“(рис. 2), если учитывать скилл Грокха-мейнера, а распространён на таланте “Тотемный заслон“, который даёт иммунитет к эффектам контроля и действия и +30% к исцелению. Моя конфигурация как раз больше располагает к “Тотемному заслону“, однако Грокхом-хилом мне играть в новых патчах приходилось чуть более, чем никогда. В этом вопросе я некомпетентен, однако иметь запасную деку на хил желательно в ситуации отсутствия основного саппорта. Предлагайте в комментах деки к таланту “Территория духа“.

рис. 2

Здесь могла быть ваша дека:

T@KT|/|k@ |/|GPb| + K0|-|TPTT|/|K

История Гурка-демеджа

Гурк-демедж не эффективный дпс в команде. Вот такое нежданное и негаданное заявление вам от меня. Да, он достаточно хорошо бафнут последними патчами, но механика героя, как хила контрится той же Тайрой с крипл-огнём, радиус действия хилящего тотема как не увеличивай – останется локальным и не засейвит в нужный момент, прижигание также негативно сказывается на Грокхе-хиле. Но к чему я опять о Грокхе-хиле? История такова: Харезы долгое видели как страдает Грокх-хил, но сделать для него ничего не могли, потому как ни страйся для него, есть и более перспективные саппорты, которых более рады видеть в команде на роли мейн-хила. Однако потуги игроков играть на Грокхе привели его как раз к бафу в сторону роли его как дпс-спамера (даже не называю дамагером, или флангером).
Аналогичная история была с Пипом – его умением фланговать и неумением хилить.
Я как старый Пипофлангер могу признать несостоятельность Пипа как универсального флангера без должных связок героев, но при этом неплохого в принципе чемпиона. Тоже самое можно сказать о Гурках-дамагерах. Многим кажется, что вот он изивей для поднятия рейтинга и идеальный дпс в команде, но нет – утверждаю обратное: любой нормальный скилловый игрок своей роли сможет противостоять Гурку. Просто дело в балансе – Гурк получил возможность летать в ульте, нанося при этом демедж и замедляя противников, получил баф таланта Вихрь и чувствует себя превосходно. На Гурке-демедже не нужно заморачиваться с меткостью – зажал одну ЛКМ на противнике и ждёшь результата, Гурк превосходно уходит в теневую походку и успевает эскейпнуться не получая при этом урона.

Предостережение!

Для мейнерства Гурка-дамагера не нужно быть семь пядей во лбу – это очень просто.
Однако, если сравнивать с реальными дамагерами, то Гурк-дамагер по сравнению с ними оказывается по статам проседает. Секрет же его успешного использования в рейтинговой игре: спец. связки героев, нескилозависимость и просто крайняя противность спама Гурка.
Потому я советую вам Гурка не мейнить, или остановиться в нужный момент.

Как тасчить на Гурке?

Если всё же очень уж хочется по красоте тасчить на Гурке-дамагере, то договаривайтесь с тимой изначально в чате, полезно будет забанить Макадлса, как ультимативного танка, который противостоит связкам чемпионов с Гурком. Связка Гурка с чемпионами – это милишный агро-танк, который будет буквально ходить на фланг дамажить с Гурком, и в случае надобности – прикроет щитом. Такими являются Фернандо и Терминус. Без них Гурк будет раскладываться куда проще, а с ними может стать недоступным и неуязвимым. Само собой нужен и хороший мейн-хилл, что будет тереться сзади и в нужный момент также сейвить злосчастного Гурка-дамагера. Можно играть Гурком-демеджом как основным дамагером, так и вместо флангера, один фиг я вас предупреждал о последствиях!

Как контрить Гурка?

Если очень бесит Гурк-демедж в ранкеде и не можете ничего ему противопоставить, то у меня для вас есть два пути: легкий и сложный.

  • Легкий – мейнить Скай против Гурка. Она довольно сильная в текущем патче, и при хорошом умении играть на этом чемпионе можно заходить Гурку за спину и убивать за секунду. Другое дело не всегда получается и Скай может лежать не на запаске этой связки, а вообще в бане. К тому решение не слишком ультимативное, в таком случае даже любой другой дпс с ролью Cкай справится. Возможно, даже скилловая Виллоу, ввиду присутствия встроенного прижигания в лице способности Мёртвая зона из-за которой Гурк не всегда сможет самохилиться своими тотемами.
  • Сложный – если честно, то я считаю его более эффективным, а сложным он является только по причине взаимодействия с тиммейтами. Вы играете в 3-мя жирными танками, таким образом ставите команде Гурка сразу две задачи. Первая – на каких оставшихся танках играть, вторая – как Гурку быстро убивать довольно жирных существ, которые не уходят с поинта и не умирают сразу от его спама, а ещё работая сообща прикрывают друг друга и прилично дамажут.

По-честному, изначально эти два способа хотелось назвать: стандартный и коллективный, потому как трудно оценить, какой из них менее запарен. Я больше склоняюсь ко второму и лично эффективно использую, забирая Макадлса или Терма 3-им танком против Гурка-окурка. Спасибо за внимание, у меня почти всё!

|/|T0G

Я сделал это! Гайд на чемпиона, которого терпеть не могу. Как можно играть на Грокхе?
Он же голубой(не только цветом), крайне противный чемпион. Умение играть на нём не требует скила, потому и неприятно проигрывать каким-то ноунеймам Гуркам с голды.

REPORT FOR OTHER: ХАЙРЕЗ НЕРФ ГУРКА ПЛИЗ, АНСКИЛЛ ТРЭШ ФОР БОМЖЕЙ!

Подписывайтесь на мои руководства, ставьте лайки, добавляйте в избранное – хочу быть в топе. Помимо сего ссылки:

Кому надо – тот подпишется. До встречи в новых руководствах-гайдах!

SteamSolo.com