Overview
Дженос. Вы наверняка думаете:”Да это же флангер. На нём и 10К нахилить сложно. Да он же абсолютно бесполезен”. Дак вот, я с вами не согласен. И после прочтения этого гайда, вы вероятно измените своё мнение.
Вступление
Дженос это один из самых сильных хилов. Он состовляет огромную конкуренцию другим хилам. Почему? Давайте рассмотрим его способности немного детальнее.
Способности
Расщепитель звёзд [ЛКМ] – Стандартная атака наносящая 120 ед урона в 0.13 секунды.
Астральная метка [ПКМ] – Единственная способность отхила. Востанавливает 250 ед хп в секуду, в течение 10 секунд. Эту способность вы можете активировать сквозь стену, что и является основным его приемуществом. Ни один хиллер в игре(на момент 56 патча) не может хилить сквозь стены. Иссключением является Серис, но вот в чём загвоздка. Она не может активировать возвращение души сквозь стену. А Дженос может. Ещё приемуществом является тот факт что астральный знак действует 10 секунд. Это самый долгодействующий отхил в игре. А это значит что вы можете зареспавниться быстрее чем закончится действие астральной метки.
Хватка пустоты [Q] – Поднимает противника в воздух, и в течение 2.5 секунд наносит 150 ед урона.Эта способность очень сильно зависит от кмандной работы. Применят её можно либо когда рядом есть союзники, либо когда вы уверены что успеете зайти за угол и дождатся помощи союзников. И помните если враг сможет пошевелится(совершить рывок, взлететь, телепортироваться) в воздухе(в усливие отсутствия легендарки на парализацию врага и нанесению 150 ед урона в секунду) хватка пустоты пропадёт.
Звёздный ветер [F] – Вы опускаете оружие и передвегаетесь на 75% быстрее, прыгаете выше, а скорость падения снижается. Говорю сразу, эта способность сможет полностью дезарентировать врага. Как? Сейчас объясню. Просто прыгайте вокруг врага, а во время паденя отменяйте это способность. Таким образом вы будете прыгать высоко, а падать быстро.
Сквозь вемя и пространство [E] – Вы собираете силу звёзд и через 1.5 секунды высвобождаете её в виде луча, минуя все препятствия. Этой ультой очень сложно кого-то задеть. Так как почти все враги обладают достаточной мобильностью что бы выйти из радиуса её действия.Лучше всего будет совместить её с ультой Серис, Иви, Инары, или Бк. Учтите что ваша ульта дейчтвует через ВСЮ карту. Даже вышев из респавна и выстрелив на точку, вы можете кого-нибудь задеть.
Обзор легендарных карт
Сила космоса – первая доступня легендарка на Дженоса. Подействуем скилла хватка пустоты вражеский герой находясь в воздухе парализуется и получает дополнительный урон в размере 150 дамага в секунду. Эта легендарка является мало полезной. Да, она поможет вам и вашим союзникам убивать врагов, но я думаю что дамагеров и флангоров в вашей команде будет вполне достаточно. Тем более вы сапорт, и количевство убийств и устранений для вас не самый важный показатель. Её лучше не использовать вообще. Так как повторюсь, она малополезна.
Небесное светило – легендарка достопна для покупки, и может выпасть из сияющего сундука. Данная карта дает дополнительный баф. Ваши союзники наносят на 15% врагу в хватке пустоты. Эта легендарка полезнее предыдущей, но всё же остаётся малополезной. Её приемущества в том что вы сможете значительно быстрее убить врага. Так как враг очень сильно выделяется в воздухе, и в него вероятно пойдёт чуть ли не весь огонь. Но опять же, эта карта не поможет вам хилить. А для убийства есть флангеры и дамагеры.
Прикосновение небес – легендарка достопна для покупки, и может выпасть из сияющего сундука. Данная легендарка исцеляет союзника на 15% от его максимального здоровья в момент активации астральной метки. Эта самая полезная легендарка из всех. А сейчас последует объяснение, почему же я считаю Дженоса одним и лучших хилов. 15% это не такая уж и маленькая цифра. Например, максимальное количевство здоровья вашего союзника это 5000(это просто пример). Вы исцелите сразу же 750 хп. И потом ещё в течение 10 секунд 2500 хп. А теперь представьте исциление Макоа под ультой.
А теперь лично моё мнение: всегда берите легендарку прикосновение небес. Если вы хотите хорошо хилить свою команду.
Правила поведения во время боя
Начнём с основ. Вы хиллер, и ваша основная задача держать во внимании здоровье своих игроков. А так же грамотно распределить хил между союзниками. Преорететной целью для хила является танк. Но не стоит забывать о других игроках. Ни в коем случае не идите вперёд без союзников. Вы сапорт и ваша задача помогать. А не быть пушечным мясом(это задача танка). Поэтому не стоит умирать просто так. Так же не бегите сломя голову добивать лоу хп врага. Это задача флангеров, но не ваша, лучше обратите внимание на здоровье своих союзников. Так же советую включить в настройка постоянное отображение здоровья союзников(лишним это точно не будет). Так же помните что хватка пустоты, блокирует другие ваши способности, так что защитится от внезапно напавшего флангера вы не сможете.
Колода
Я не хочу особо заострять внимание на этом, так как колоду надо составлять самому м под свой стиль игры. Но советую вам оператся на такие карты как: Световые годы, Обратное вращение. Это позволит вам хилить как можно чаще, а с легендаркой на отхил. Вы будите хилить по 15 от максимального здоровья, примерно каждые 3 секунды. Мой билд выглядит вот так
Закуп
(Я незнаю как называются виды итемов в этой игре, поэтому буду называть по цветам)
Из синих итемов – Укрытие или противоосколочный щит(в зависимости от превосходствующего над вами урона)
Из жёлтых итемов – Хронос (ульта и так накапливается довольно быстро, быстро передвигатся вы можете всегда, просто нажав на F, ехать на лошади вперёд танка вам явно не надо)
Из зелёных итемов – Целебные убийства(самый подходящий предмет для самохила)
Из красных итемов – Прижигание или Крушитель щитов(в зависимости от того есть ли танк или хил во вражеской команде)