Overview
這篇要介紹的是「坦克(Front Line)」這個職位,以及目前遊戲中 7 位坦克角色簡介,分別是 Ash、Barik、Fernando、Inara、Khan、Makoa、Ruckus、Terminus、Torvald。所依據的版本是 1.3。這 9 隻角色小弟都打過真人對戰,都有練到5等以上,不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!想要深造的朋友,建議去水管找高端影片來看,可以學到很多技巧!
坦克(Front Line)負責做什麼?
坦克因為血量高、具有防禦性技能,面對敵人火力時能存活較長的時間,所以相當適合佔點和推車這種需要長時間承受砲火的任務。不過要注意,佔點和推車不是專屬於坦克的任務,任何一個隊友都能佔點和推車,坦克也有血少必須撤退的時候、也有離開據點去幫助劣勢隊友的時候,絕對不是說選了坦克,就必須在據點和車子旁邊待到死掉為止。坦克離開後,隊友就應該盡量補上坦克的位子,避免據點或車子無人防守。
事實上,由於坦克高血量、加上不俗的傷害,正式競賽中坦克常會加入最前線的戰局。成功控制據點之後,往往是輔助留在後方佔點和補血,坦克、輸出、刺客則會向前壓制敵人(英文稱作 zone)。不過低端場和路人場由於缺乏協調,戰場常集中在據點或車子附近,坦克的優先任務建議仍是佔點和推車。
除了佔點和推車,透過肉身遮擋、或利用防禦性技能保護隊友,也是坦克的強項之一(Ruckus 是例外)。這讓坦克不但能保護薄皮角色,還能主導戰線的推進,讓薄皮角色躲在坦克後面前進。優勢的時候,可以前壓到靠近敵人家門的地方,把剛出門的敵人打下馬,逼迫敵人遠離據點戰鬥;劣勢的時候,可以集合隊友,一同向前推進和集火,逼迫敵人從據點或車子旁撤退。
最後,除了承受攻擊以外,坦克由於存活時間久,他們也擁有不錯的輸出潛力。佔點和推車的同時,不斷地攻擊敵方薄皮和坦克,也是坦克不能忽略的職責之一。部分坦克也有四處遊走、轉職成刺客的潛力,但建議新玩家優先聚焦於據點攻防,等熟悉各個角色後再考慮用坦克遊走。
輔助可以當坦克玩嗎?
坦克的基礎血量在3400~5500之間,輔助則是在2350~2700之間,兩者有相當的差距。雖然輔助能補血,大致上比輸出和刺客還要更坦,但功能上仍無法取代坦克。當然,選擇血多、生存力高的輔助,例如 Grohk 和 Grover,可以顯著減輕坦克佔點的壓力。
不過,一個好的輔助,甚至是兩個輔助,可以讓整個隊伍明顯變坦,總是在隊友需要時給予治療的輔助,會讓每個隊友都能承受更多傷害,因此輔助雖然不適合長時間直面砲火,但具有和坦克類似的、保護隊友、吸收傷害的功能。
坦克可以當輸出或刺客玩嗎?
坦克除了開機器人的 Ruckus、或是透過天賦強化普攻的 Barik 以外,射程不長,平均輸出量也不高,雖然在近身戰當中可以貢獻可觀的傷害,往往缺乏壓制遠方敵人後排的手段,所以雖然具有不錯的傷害潛力,但並不適合擔任輸出角一職。
至於刺客,坦克的機動性平均而言普普,不過由於坦克驚人的血量優勢,敵方的輸出或刺客要獨立擊殺滿血坦克非常困難,因此坦克若能突襲敵人的側面或後排,往往能對敵方造成嚴重的混亂。雖然坦克瞬傷不高,但若持續追擊,往往可以殺掉落單的薄皮,因此理論上,坦克確實能和刺客一樣執行遊走、騷擾、偷襲的任務,不過在缺乏協調的路人場,我覺得刺客通常能做得比坦克更好。若要坦克想承擔刺客的部分功能,建議開場優先購買騎馬加速的道具,能大幅提升坦克所欠缺的機動性。
另外要注意的是,遊走時陷入少打多的劣勢時,由於缺乏機動性,坦克比較不易自救;坦克死掉會使據點戰困難度大增,對隊伍的衝擊比刺客死亡更顯著。
坦克的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
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Fernando Torvald Ash Barik Makoa Ruckus Inara
關於有效射程的討論,可以參考前一篇輸出角的介紹。
從上圖來看,坦克的射程大多不怎麼樣。
Fernando 拿火焰槍,射程最短,但範圍很廣,適合近距離的團戰或單挑,不適合對抗高處敵人。
Torvald 是單體鎖定、持續的光束,敵人一旦離開射程(中距離)就會中斷。
Ash 是射出一個碰撞後或中距離飛行後爆炸的炸彈。
Barik 拿散彈槍,子彈全中有500傷害,但中、遠距離通常只能造成100出頭的傷害。
(要注意的是,Barik 有張天賦能讓他的普攻變成650單體傷害,能夠穩定中距離輸出)
Makoa 是射出一發砲彈,具有拋物線軌跡,對近、中距離比較有效。
Ruckus、Inara 和強化普攻的 Barik 是少數射程較遠的坦克角色,
Ruckus 是兩管機槍,近、中距離傷害驚人(約1300 DPS),超過中距離後傷害會顯著遞減。
Inara 是射出直線飛行的石矛,雖然傷害會遞減,對遠距離敵人仍有一定的壓制能力。
坦克的子分類
坦克的「坦度」,也就是吸收傷害的能力,彼此之間差異蠻大的;比較不坦的坦克,通常會有比較優秀的輸出能力。
Ash、Fernando、Inara、Makoa、Torvald,這五位算是比較坦的坦克。
依我自己的遊玩經驗,我心中的坦度順序是:
Torvald > Inara > Ash > Fernando > Makoa。
至於輸出能力:
Fernando > Ash > Makoa > Inara > Torvald。
Torvald 天生護盾和護盾回復技讓他極坦,但除非長時間近距纏鬥,他幾乎沒有傷害可言。
Inara 血量普普,但她的減傷能力不怕破盾道具,雖然保護隊友能力稍弱,但本身非常坦。
Ash 是血量最高的角色,預設天賦讓她衝刺時近乎無敵,且瞬傷和中距持續傷害都很可觀。
Fernando 透過預設天賦能長時間舉盾,不把盾牌打掉,就必須想辦法從背後或上方攻擊。
要注意的是,Torvald 和 Inara 都沒有位移技,是偏向定點攻防的角色。
Makoa 和前面四位角色的坦度算有明顯的落差,護盾時間也偏短,因此他的攻擊性強很多。將敵人勾到面前的船錨,是 Paladins 目前最強的單體控場;混戰中大絕傷害也相當高。
Barik、Ruckus,這兩位坦度明顯低很多,算是半坦,遊玩重點反而更聚焦在輸出能力。
Barik 雖然能放置護盾,但他的血量只有3400,在坦克當中墊底,護盾持續時間也短;他的核心特色是放置砲塔,透過護盾讓敵人纏鬥時間變長,逼迫敵人選擇打人或打砲塔。
Ruckus 相形之下,更往輸出的方向靠攏,具有倒數第二的生命(4400)與最薄弱的護盾,而且完全沒有保護隊友的技能。他在普攻和大絕時跑速都會劇減,讓他成為非常明顯的攻擊目標。但他具有連輸出角都難望其項背的DPS(最大攻速時1350),大絕期間甚至有破5000的DPS。嚴格來說,Ruckus 的確比較近似英文的原意「前鋒(Front Liner)」,而不是傳統的坦克或半坦。
路人場常見的狀況是一名坦克或沒有坦克 QQ。只有一坦的情況下,不建議用 Barik 或 Ruckus 當唯一的坦克,除非輔助真的很罩,因為這兩位都無法長時間承受據點戰的砲火。
推薦組合一: +
推薦組合二: +
若是兩坦的陣容,則不建議用 Inara 和 Torvald 同時當坦克,因為他們的機動性都極低,會讓太多人力被困在定點,遊走和輸出的人力可能會不足。個人建議可以 Inara 或 Torvald 擇一,Ash、Fernando、Makoa 擇一,由後者承擔一定的遊走功能;或是一位坦克,搭配一位半坦(Barik 或 Ruckus),這個組合的輸出能力會更高,後者可以遊走、也可以協防據點。
坦克應該買什麼道具?
先來複習一下重生點有哪些道具可以買:
偵測隱形強化
減低控場效果
範圍傷害減免
單體傷害減免
騎馬速度上升
大絕充能加快
跑速上升
技能冷卻加快
所受治療增加
自身回血增加
殺人助攻回血
普攻吸血
對放置物增傷
普攻降低治療
對護盾增傷
換彈匣變快
防禦類當中,坦克最常買的自然是單體或範圍傷害減免,至於要買範圍傷害減免或直接傷害減免,就看敵人哪一種傷害偏多。
若被 Bomb King 的大炸彈,或是 Mal’Damba 的暈眩和大絕、Seris 的暈眩和大絕等控到很痛苦的話,可以考慮買控場時間減免。
至於偵測隱形比較不建議,除非你比對手強很多,然後隊友被 Skye 殺爆,再考慮買它幫隊友抓 Skye。或是想玩遊走型坦克,對面有 Skye、Sha Lin 或 Strix,想要專心反制這些角色的話,或許可以考慮。
Barik 常常需要在敵人抵達前、先在好位置上蓋好砲台、等待砲台啟動;能舉盾、放盾、放牆的角色,早一步到據點往往能更有效地阻止後到的敵人推進,這些情形可以考慮騎馬加速。另外遊走型坦克也可以考慮買騎馬加速,補強欠缺的機動性。
除上述情形,最常見的道具是技能冷卻加快。坦克普攻影響力大多偏低,技能往往才是攻防的重點。
大絕充能加快蠻少見的,或許對 Ruckus 這種具有強大輸出技的角色來說可以考慮。跑速加快則不考慮,即使是需要機動性的遊走型坦克,騎馬加速的效果通常會比跑速加快更好。
如果隊上缺輔助的話,可以考慮自身回血增加,否則坦克原本從殘血恢復到滿血要等蠻久的。
如果輔助還算OK,可以優先購買隊友補血增加,畢竟坦克通常是輔助補血的優先對象。
除上述兩種情況外,治療類通常優先度不高,如果是花很多時間到處跑的遊走型坦克,殺人助攻回血可能會有用。Ruckus 和強化普攻的 Barik 也可以考慮普攻吸血。
原則上是買普攻降低治療,隊友已經買的話則不必優先購買,因為坦克大多攻速偏慢(Ruckus例外),普攻降低治療效率蠻差的。不過 Fernando 在近距離可以為整群人加上治療減低效果,算是比較適合購買的坦克。
如果是玩 Ruckus,基於輸出能力強大,面對有護盾的敵人也可考慮對護盾增傷。
推薦方案一:偏向強化生存能力的保守選擇
& & &
先買減傷,再買技能冷卻加快,優先升級減傷,看情況買補血增加或降低治療。
推薦方案二:比較攻擊性的選擇
& & &
先買騎馬加速,再買降低治療,優先升級降低治療,看情況買補血增加或減傷。
角色介紹:Ash
血 量:4900
左 鍵:射出一個炸彈,碰撞、擊中目標、或飛行短距離後爆炸,8發子彈,400範圍傷害
右 鍵:炸彈過熱,下一次普攻會立刻爆炸,擊飛面前扇形範圍內敵人,300範圍傷害
Q :放置一道會不斷往前的護盾,護盾具有5000生命,持續6秒
F :集氣1秒後,向前高速直線衝刺一段距離,擊飛第一個撞到的敵人,800單體傷害
E :向前跳躍並插旗,造成600範圍傷害,創造一個讓自己免疫傷害的區域,持續8秒
天賦:
Battering Ram:強化衝刺,使用衝刺時減傷90% (預設)
Slug Shot:強化普攻,普攻不會爆炸,飛行速度+50%,飛行距離+100% (角色等級2解鎖)
Fortress Breaker:強化護盾,護盾移動速度-80%,生命+3000,面積+50% (角色等級8解鎖)
Rally Here:強化大絕,充能速度+15%,範圍內敵人暈眩2秒、所受傷害+35% (角色等級12解鎖)
Ash 是血量最雄厚的坦克,但她實際上也是一個高侵略性的角色,甚至連應該要用來坦傷的護盾,都會不斷向前移動,迫使她必須將戰線前推。她最顯著的特色就是強制位移的能力,除了將敵人推離據點、推下高處以外,在地形邊緣沒有護欄的地圖(例如 Fish Market、Frog Isle),往往可以把敵人推到海裡秒殺。
當敵人防守據點的人很少的時候,Ash 反覆將人推開的能力非常煩人,每次敵人被推開之後,Ash 都可以讓佔點進度條多上升一點、讓推車多前進一點,在倒數最後一刻把敵人推開,往往能讓對方佔領或推車失敗、功虧一簣。建議可以先用右鍵讓普攻過熱,再用衝刺把敵人撞飛,在敵人飛行中再用普攻把敵人炸飛更遠;這一套連招能讓敵人飛行距離最大化。
Ash 的衝刺雖然無法中途改變方向,但衝刺距離極遠,很適合突襲敵人的後方角色,此外,預設天賦 Battering Ram 讓衝刺中的 Ash 近乎無敵,適時使用衝刺,能夠吸收許多傷害,是一個非常泛用的強力天賦。
除了優秀體質與強制位移能力以外,Ash 的普攻是近、中距離的範圍傷害,非常容易命中,持續攻擊會累積出很可觀的傷害量。此外,衝刺把人撞飛後,敵人在空中時先普攻一次,敵人落地時再普攻一次,這一套連招可以造成1600的瞬傷,讓有經驗的 Ash 能輕易收掉殘血敵人。
最後要注意的是,Ash 的大絕是在旗子插到地面時才正式生效,Ash 跳在空中時仍然會受到傷害或控場,因此血量太低時很容易在放出大絕之前就被殺掉,不建議拖到瀕死前最後一刻才使用。
角色介紹:Barik
血 量:3400
左 鍵:散彈槍,6發子彈,全部碎片擊中時造成500傷害,適合近距離
右 鍵:放置一道靜置在地面上的護盾,護盾具有5000生命,持續4秒
Q :放置一座砲台,砲台具有700生命,每秒單體120傷害,最多同時存在2座
F :向前滑行,持續1秒,期間內可調整方向
E :放置一道半球形護盾,護盾20000生命,中心一座火焰砲台,每秒400傷害,持續6秒
天賦:
Architectonics:強化砲台,砲台增傷20%,放置砲台的冷卻時間-3秒 (預設)
Tinkerin:強化普攻,普攻變成發射單一子彈,適合中距離,每發造成單體560傷害 (角色等級2解鎖)
Fortify:強化護盾,護盾生命+3000,冷卻時間-3秒 (角色等級8解鎖)
Hair Trigger:強化普攻,普攻速度+30% (角色等級12解鎖)
相信很多人跟我一樣,看到 Barik 被歸類為坦克、興匆匆選了他當單坦進入遊戲,被 Tyra 屌虐一頓之後,才發現他其實不是很坦,被虐怕了之後開始嘗試遊走,又被隊友罵了一頓「Barik 滾回去據點辣幹」… XD
Barik 有幾個特色,第一個是慢熱。他需要找到視野OK、敵人攻擊不易的地點蓋砲台,砲台蓋好後有3秒左右的啟動時間,砲台不能被太快毀掉,可能要視情況放護盾保護砲台。若敵人攻勢猛烈、我方火力不足、Barik 又比較晚入場的話,上述這些準備工作就會變得非常困難。然而,一旦他建立起小據點,兩座砲台從兩個方位持續攻擊,加上冷卻15秒、持續4秒的護盾,敵人就會被迫選擇打砲台或打人,推進變得十分困難。
Barik 第二個特色是很盧。他具有能隨時變換方向的衝刺技,加上靜止在原地的護盾,讓他可以在護盾之間靈活穿梭,視情況抵擋來自兩邊的傷害,甚至在近身纏鬥時躲避攻擊。此外,他有卡牌讓他站在砲台旁邊時逐漸回血(也有卡牌讓身旁的砲台回血),因此在一個區域內跑來跑去、拖延時間,讓敵方回過神來才發現打不贏,是他的厲害之處。
(反過來說,他的相對貧弱的體質,也讓他沒有本錢站在原地硬吃傷害…)
另外,若隊伍組成是雙坦,建議可以嘗試看看將普攻變成單體傷害的天賦 Tinkerin,普攻射程會大幅增加,而且具有不錯的精準度,能顯著增加 Barik 對中、遠距離敵人的壓制和反擊能力。
角色介紹:Fernando
血 量:4600
左 鍵:消耗燃料的火焰槍,適合近距離,35範圍傷害/0.1秒,後續燒傷2秒內造成200傷害
右 鍵:舉起一道護盾,護盾具有8000生命,持續10秒,護盾期間內可以移動、不能攻擊
Q :射出一個可穿越敵人的火球,450範圍傷害
F :向前直線衝刺一段距離,對撞到的敵人造成200傷害;可在護盾期間使用
E :跑速大幅降低,無法使用技能,自己與周圍70單位內隊友血量不低於1500,持續4秒
天賦:
Aegis:強化護盾,護盾除非被破壞,否則舉盾時間不受限制,冷卻時間-7秒 (預設)
Scorch:強化火球,火球增傷30%,火球每次多命中1個敵人時再增傷30% (角色等級2解鎖)
Formidable:強化血量,低於40%時,3秒內回復最大生命55%的血量,冷卻45秒 (角色等級8解鎖)
Dragonfire Lance:強化普攻,普攻變成快速發射小火球,120單體傷害/0.2秒 (角色等級12解鎖)
永久免費角之一,新玩家對坦克的第一印象,盾牌超級厚,正面硬幹他常被躲在盾牌後面的輸出打爆。前陣子火球的冷卻大幅調降之後,輸出能力增強不少,變得很適合遊走和騷擾,被玩家戲稱為 Flanknando。由於血多、近距離普攻很痛,且火球給予不錯的中距離戰鬥能力,熟悉 Fernando 技能組的玩家可以嘗試搭配騎馬加速遊走看看。
(版本 OB57 之後,Fernando 的火球不再附帶降低治療效果,衝刺的冷卻時間也上升2秒,可能會影響他作為遊走型坦克的強度。不過,仍然可以透過裝備普通卡 Brand,讓火球獲得3秒的 20/40/60/80% 降低治療效果。)
玩 Fernando 第一個要注意的是,不要一直拿著盾牌不攻擊。雖然預設天賦 Aegis 讓舉盾時間無上限,但盾牌總有被打破的一天,一直拿著它也不會回滿血(有卡片讓他舉盾時能逐漸回血到一定比例)。當敵人換子彈、技能進入冷卻、或是轉頭準備撤退時,就是你放下盾牌、丟火球、開火焰槍痛燒對方一頓的時刻,等對方手忙腳亂開始反擊的時候,盾牌冷卻又結束了,再把滿血盾牌舉起來。
第二是舉盾時可以衝刺,逃跑或推進戰線都不錯用;不過背對敵人衝刺逃跑後,要養成習慣立刻轉頭面對敵人,避免背部暴露太久。另外,衝刺造成的200傷害雖然不多,但在追殺薄皮角色時仍然不無小補,建議衝刺時要瞄準一下目標。
第三是盡量不要只把大絕拿來自救。Fernando 落單脫隊、身陷敵陣的時候,就算開了大絕,4秒後多半還是會被殺掉,除非敵方據點已佔領99%,否則意義不大。建議多用來保護隊友免於被高瞬傷的技能秒殺掉,例如 Androxus 大絕、Bomb King 大絕、Viktor 大絕等。另外,要注意 Fernando 大絕期間若被 Drogoz 大絕撞,血量會掉到1500,但不會死掉,用來抵銷 Drogoz 大絕也很好用。
角色介紹:Inara
血 量:4700
左 鍵:法杖連射3發石矛,每發225單體傷害,適合中距離,5發子彈,每3發石矛消耗1子彈
右 鍵:進入守備狀態,自身與放置物減傷30%,自身受治療效果+40%,持續5秒
Q :放置一道石牆,石牆具有6500生命,持續5秒,再次啟動可提早摧毀石牆
F :放置一座石雕,持續6秒,使周圍敵人跑速-60%,造成150傷害/秒
E :集氣2秒後射出長矛,能穿透護盾,碰撞或著地時造成500範圍傷害,暈眩2秒
天賦:
Mother’s Grace:強化守備狀態,守備狀態的減傷效果+20%,期間內免疫控場 (預設)
Tremors:強化石牆,石牆冷卻時間-10.5秒 (角色等級2解鎖)
Wrath of the Stagalla:強化普攻,三發石矛都擊中同一目標時增傷200 (角色等級8解鎖)
Treacherous Ground:強化石雕,造成敵人致殘,影響半徑+50% (角色等級12解鎖)
預設天賦就是 Inara 最主流的配備,加上天賦之後,守備狀態能減傷50%,而且不怕破盾道具。對著守備狀態中的 Inara 開槍,真的有種對石頭開槍的感覺 ~”~。若你是和 Inara 同隊的輔助,時要注意她守備狀態期間治療效果+40%,配合補血會相當耐打。
由於沒有位移技,Inara 會花比較多時間待在據點或推車附近。她的坦度讓她存活時間很長,持續地普攻會累積很多傷害,切記防守時不要忘記攻擊。
石雕血量不少、但範圍不大,多半用在據點或推車旁邊的近距纏鬥上,也很適合放在窄道上阻礙敵人通行。另外,關於石雕有兩點常被忽略。第一是 Inara 有卡片讓她站在石雕範圍內時能獲得減傷,這讓守備狀態、石雕、石牆可以不斷輪替為 Inara 抵擋傷害,進一步增加她的坦度。第二是 Treacherous Ground 天賦能讓石雕造成致殘效果,能夠阻止殘血的坦克逃離戰場,對於 Ash 這種仰賴位移技的坦克尤其有用。
石牆是放置物、不是護盾,不受破盾影響,但會受對放置物增傷的道具影響。石牆可以遮蔽視野,也可以把敵人用石牆往上推。石牆的發動時機是區分 Inara 好壞的重要指標,除了在開場時把敵人擋在據點外,混戰中石牆也可以長時間切割敵人的團隊、逆轉戰局。在窄道或窄門放石牆,對於敵人的團隊行動能造成極大的限制。對自己放牆能力有信心的話,Tremors 天賦能大幅降低石牆冷卻,會讓 Inara 變得非常非常煩人 XD。
另外值得一提的是,Inara 的大絕可以在空中施放,施放時會停止下墜、定格在空中。如果先從高處向下跳,在著地前使用大絕,敵人往往找不到 Inara 的位置、難以閃避,可以達到不錯的突襲效果。
角色介紹:Khan(未完成)
血 量:4000
左 鍵:20發子彈,200單體傷害/0.26秒
右 鍵:舉起一道護盾,護盾具有6000最大生命;未舉盾時,護盾生命會逐漸回復
Q :發出戰吼,免疫傷害,持續1秒,回復自己與距離50單位內的隊友1000生命
F :向前衝刺,將第一個撞到的敵人向身後丟,暈眩1秒,單體傷害600
E :將一名敵人吸引到手中,最多持續5秒,期間可隨時將敵人拋向任一方向
天賦:
Lian’s Shield:強化舉盾,舉盾時,護盾生命以60%速度逐漸回復 預設
Storm of Bullets:強化普攻,普攻速度+40%,子彈+10發,每發傷害-25% (角色等級2解鎖)
Firing Line:強化戰吼,受戰吼影響的角色增傷20%,獲得控場免疫,持續4秒 (角色等級8解鎖)
Vortex Grip:強化衝刺,衝刺造成的暈眩時間+2秒 (角色等級12解鎖)
(未完成)
角色介紹:Makoa
血 量:4500
左 鍵:發射一發砲彈,造成650單體傷害/1秒,適合中距離,4發子彈
右 鍵:擲出船錨,對一名敵人造成100傷害,並將敵人拉到自身面前
Q :以自身為圓心,產生一同移動的球形護盾,護盾6000生命,持續4秒,期間不能攻擊
F :向前滾動,將路徑上敵人小幅擊退,並造成150傷害
E :最大生命+5000,血量回滿,普攻變成對面前敵人造成650範圍傷害,持續8秒
天賦:
Pluck:強化船錨,船錨擊中敵人後,下一次普攻增傷65% (預設)
Half Shell:強化球形護盾,護盾不再隨自身移動,持續時間+2秒,期間可使用技能 (角色等級2解鎖)
Leviathan:強化大絕,最大生命+1200,大絕期間免疫控場 (角色等級8解鎖)
Davey Jones Locker:強化船錨,若被船錨擊中的敵人於4秒內死亡,船錨冷卻歸零 (角色等級12解鎖)
Makoa 最大的賣點和核心技能就是用右鍵把敵人勾過來(我絕對不會說這招和攔路豬有點像)。除非是單挑,否則被勾過來的敵人基本上是死定惹,若敵人生還就是我方集火速度太慢 XD。預設天賦讓 Makoa 勾完人的普攻有破千傷害,更能夠確保擊殺。這招可說是犧牲了一定坦度換來的神技,連空中飛行的敵人也可以硬抓下來;船錨不準的話,角色強度就少了一半。但是練熟之後勾人的感覺真的超爽 (≧<>≦)。
有個實用技巧是,Makoa 每次出錨,都會把敵人勾到自己面前;所以在懸崖旁邊擊中敵人、還沒拉回敵人之前,把 Makoa 面對方向轉向懸崖的話,敵人就會被拉到面前、也就是沒有地板的懸崖上方,技能結束後就會摔死。這招在常見懸崖的地圖,Fish Market、Stone Keep、Frog Isle 等等,都非常實用!另外,Splitstone Quarry 的齒輪和岩漿可以秒殺敵人,同樣可以把敵人勾過來秒掉。
Makoa 放大絕的時機也有好壞之分,最好能夠在團體混戰中發動,傷害量非常可觀。但是要注意 Makoa 在大絕期間並沒有免疫控場,Ash、Bomb King、Mal’Damba 都能夠有效妨礙 Makoa 大絕期間的行動。若沒有裝備大絕免疫控場的 Leviathan 天賦,大絕時要注意具有控制技能的敵人的動向。
最後值得一提的是,使用 Half Shell 天賦,不但會讓護盾靜止在原地,還會讓 Makoa 使用護盾之後、立刻開始起算護盾冷卻時間。這讓護盾提早了4秒開始冷卻,大幅提升了 Makoa 的坦度與保護隊友的能力。
角色介紹:Ruckus
血 量:4000
左 鍵:兩管機槍,40傷害/0.04秒,攻擊時跑速-70%,1秒後達最大攻速,200發子彈,適合中距
右 鍵:發射兩發飛彈,每發造成250範圍傷害
Q :產生個人護盾,護盾具有2500生命,持續3.5秒;附近敵人跑速-10%,持續2秒
F :朝自身目前的移動方向直線衝刺一段距離,可以累積2次使用額度
E :新增兩管槍120傷害/0.04秒、火箭250傷害/0.25秒,跑速-95%,減傷10%,持續4秒
天賦:
Flux Generator:強化護盾,護盾生命值+50% (預設)
Rocket Barrage:強化飛彈,可累積飛彈使用額度,最多累積3次 (角色等級2解鎖)
Overdrive:強化輸出能力,血愈少時傷害愈高,最多增傷40% (角色等級8解鎖)
Aerial Assault:強化衝刺,最多累積3次使用額度,靜止時使用衝刺會衝向上方 (角色等級12解鎖)
如果真的很想殺人,但是隊友死都不玩坦,怎麼辦呢?可以考慮坦克皮輸出骨的 Ruckus,只要5000元,是最便宜的角色之一!(不過 Ruckus 當單坦的話,他跟隊友應該都會蠻辛苦的 )
Ruckus 的普攻剛開始速度頗慢,但會愈來愈快,持續1秒後達到最大攻速,最大攻速每秒有約1200的輸出,直逼 Viktor、Tyra 等級的輸出量,非常驚人,因此玩他時注意不要斷斷續續地攻擊,200發子彈不停連射,原則上可以按住不放。
Ruckus 的大絕非常痛,粗估有4000左右的DPS,基本上可以秒殺所有薄皮、融化所有沒開無敵的坦克。但是使用 Ruckus 大絕其實有許多細節需要注意:
第一,他在大絕期間視線的上下左右都有特效,視野變窄很多,開大絕前沒有先確認敵人位置的話,開大絕後常常會找不到敵人、浪費了寶貴的大絕時間。
第二,開大絕後不能用 F 衝刺、而且幾乎無法走動,儘管有免疫控場,但沒有免疫傷害,非常容易變成攻擊目標,因此除非身邊有隊友保護,否則不建議在敵人面前開大,而應該要以出奇不易的方式,從高處或轉角跳出來、從敵人側面或背面開大。
第三,大絕需要1秒的啟動時間,敵人聽到大絕台詞之後往往就會開始躲避。不過,Ruckus 身在空中時也可以啟動大絕,因此可以利用在空中墜落的期間啟動大絕,落地之後就剛好啟動完畢,可以讓地面的敵人措手不及。
Ruckus 和敵方坦克對峙時有很明顯得火力優勢,最坦的角色也承受不住他的持續連射,但他的劣勢也很明顯:
第一,機動性不足。他在普攻當下,跑速甚至會比一般坦克還要更慢,位移技在沒有天賦加持的前提下,只能水平移動,且移動距離不長,不但追擊不易,往往也無法徹底逃脫敵方的火力。
第二,坦度不足,坦克倒數第二的血量、加上低血量的單人護盾,讓他不但很難保護隊友,被集火後也只是比薄皮輸出慢一點死而已。要注意的是,碰到 Ruckus 時,敵人也常會購買破盾來對付他。
第三,雖然他的輸出火力強大、但遠距離的傷害遞減和精準度遞減幅度頗大,雖然多少對遠方敵人有壓制作用,他真正擅長的還是中、近距離的戰鬥,無法取代遠距離輸出角的功能。
綜合上述缺點,小弟有兩個建議,第一是不要讓 Ruckus 當單坦。若不幸當單坦也不要衝第一個去佔點,多半很快就會死掉;可以先從側面攻擊敵人,等據點附近的敵人血量被削弱後再到據點附近開戰。第二是裝備強化位移技的 Aerial Assault 天賦。擁有三次衝刺以及垂直移動能力的 Ruckus,脫胎換骨為機動性驚人的半坦,透過上跳(↑)加上前衝(→),他獲得了躍過障礙(例如 Inara 的石牆)、前往高處的能力,連續上跳(↑↑)甚至可以威脅到空中飛行的敵人,上跳後向下開火也會讓敵人反擊更困難。
角色介紹:Terminus(未完成)
血 量:4000
左 鍵:揮動斧頭,對前方造成650範圍傷害/1.1秒
右 鍵:射出一發魔彈,250單體傷害,同時消耗所有充能,額外射出等量的魔彈
Q :在面前創造黑洞吸收傷害,持續期間消耗能量條,每吸收1200傷害獲得充能,最多累積四個
F :向前跳躍至空中,落下造成500範圍傷害,使前方的敵人跑速-60%,持續2秒
E :死後4秒內發動,2.5秒後滿血復活,復活時對周圍敵人造成4000範圍傷害
天賦:
Undying:強化生存能力,血量低於40%時,獲得20%減傷 (預設)
Crush:強化跳躍,跳躍使範圍內敵人暈眩1秒,但不再造成緩速 (角色等級2解鎖)
Decimation:強化魔彈,魔彈傷害+100 (角色等級8解鎖)
Seething Race:強化普攻,身上的魔彈充能數為零時,普攻速度+20% (角色等級12解鎖)
(未完成)
角色介紹:Torvald
血 量:3300 + 1800天生護盾
左 鍵:發射能量球,15發子彈,180單體傷害/0.25秒,適合中距離
右 鍵:射出短程光束,使一名敵人沉默2.5秒,期間內造成800單體傷害
Q :對一名隊友投射2000護盾,持續2秒
F :進入充能狀態,引導時間1秒,期間內逐漸回復2150護盾生命
E :射出強大光束,造成50傷害/0.1秒,大幅擊飛敵人,持續2.35秒,期間內可改變光束方向
天賦:
Alternating Current:強化充能狀態,護盾回復期間+1.5秒 (預設)
Direct Current:強化短程光束,傷害+450 (角色等級2解鎖)
Field Study:強化投射護盾,護盾期間內,得到護盾的隊友增傷30% (角色等級8解鎖)
Thanks, Grandpa:強化投射護盾,護盾期間+2秒 (角色等級12解鎖)
全遊戲最坦的角色,目前穩坐勝率第一的寶座。Torvald 的招式比較講究時機,對準度要求都不高,很適合自認手殘的玩家使用。他不只綜合血量最高,護盾回復帶來的續航力也非常嚇人。若我方同時有 Torvald 和輔助,敵人會被迫在破盾和降低治療之間做出抉擇。
Torvald 的高坦度和高續戰力,背後是犧牲了傷害能力和機動性換來的。原則上薄皮角色不要長時間待在他身邊的話,很難被他殺掉,要落跑都跑得走,他唯一的留人技就是用光束讓敵人沉默,不過建議這招留著幫隊友或自保比較保險。
除了很坦、可以給隊友護盾之外,Torvald 最大的賣點是擊飛距離霹靂無敵遠的大絕。基本上,以下這個原則是 Paladins 的常識:敵人有 Torvald 的場合,若在地圖邊緣團戰,要小心整團被 Torvald 吹下懸崖或海裡 …。玩 Torvald 其實比玩輸出還要更容易拿到 Penta Kill XDD,在 Frog Isle 和 Fish Market 的效果非常之好。另外要注意他的大絕也會造成傷害(與擊飛效果相比不太起眼),吹不走的敵人有時硬吹也可以殺掉。
結語:不要白白送死
坦克死掉的結果,往往是據點或推車附近會被敵人佔據。復活後要將集合在同一區域的敵人趕走,遠比雙方同時在據點上的爭鬥更加困難。場上沒有坦克,薄皮隊友也很容易被各個擊破,讓隊伍陷入不斷下水餃的窘境。
以下有四點對於各坦克都通用的建議:
1.不要堅持坦到死掉為止
玩坦克,不代表你一定要把血條用到歸零才算是稱職。雖然偶爾會出現犧牲自己對隊友有好處的時候,但多數情形下坦克死掉都是件壞事。Drogoz、Ruckus 的大絕往往會優先打坦,因為殺死坦克能為隊伍帶來極大的進攻優勢。若你發現敵人集結速度很快,我方火力不足、或是人沒到齊,敵方輸出升高到你無法負荷時,記得先暫時撤退或躲避,等自身回血、輔助補血、或防禦技能冷卻結束後再嘗試進場。
(進場前可以用快捷鍵 VVVG 大喊「Group Up!」呼叫隊友集合)
2.記得持續攻擊敵人
許多坦克承受傷害或保護隊友的同時,仍然可以使用普攻和技能。即使是護盾期間無法攻擊的 Fernando 或 Makoa,也可以主動取消護盾進行攻擊。坦克由於存活時間久,儘管DPS偏低,認真攻擊的話結算的輸出量往往會很可觀。另外,Inara 的中、遠程普攻,若用心瞄準並壓制遠方敵人,無形中會減少許多來自遠方敵人的輸出量。
3.注意哪些敵人正在攻擊自己
由於坦克時常受到攻擊,而且通常不會立即有死亡危險,導致玩坦克時,有些玩家會出現對傷害特效或音效有點麻痺的情形。例如,在 Brightmarsh 地圖中,據點不但有四個出口,還有兩扇窗戶,常常敵人透過窗戶偷射了很久,坦克才突然發現窗戶外原來有站敵人。坦克最常受到攻擊,也因此最有機會搞清楚所有敵人的站位。知道敵人的位置後,適當調整位置能讓自己存活更久,此外也能適時用遊戲內建的語音快捷鍵,通報隊友敵人的位置。
4.注意隊友的狀況
玩坦克最令人惱火的事情是,自己苦守在據點一段時間,血量探底想向隊友求救時,才發現後方隊友已經被敵方刺客殺光了,只能無助地被敵人圍毆至死。碰到這種情況時,建議坦克不要在聊天視窗狂罵隊友、不要猛按 VHS「Need healing(幫補!)」洗頻,而應該要在戰鬥時多抽空轉頭看看後方隊友的狀況、輔助的位置,或是看看右上角隊友的血量與生死狀態。雖然其他隊友應該要盡可能支援和掩護坦克,坦克也應該要配合其他隊友的狀況來決定進攻或撤退,才能最大化生存機率。
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坦克角色的簡介到這邊告一段落~
小弟稍晚會調整格式和錯字,之後遊戲內容若有改動,也會找時間更新本篇內容,
希望大家武運昌隆!
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